一进对战csgo进游戏什么都没有有

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非要大腿退一遍才有房间显示,每次都是这样。我用QQ对战平台玩的主机没有开门、自身的网速也有关系、QQ对战平台挂满天飞、玩的没意思、给分,我宝贵的流量有可能是你的游戏路径有问题,或者是版本问题,你重新下个魔兽吧!可能被踢出来
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为什么我在游侠对战平台下了求生之路2点进去什么都没有,背景上有一个方框里面让我连接Steam,这是为什么,求大神解答
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有效为什么我在游侠对战平台下了求生之路2点进去什么都没有,背景上有一个方框里面让我连接Steam,这是为什么,求大神解答
时间: 05:22:46 关注:158 次
05:09:48玩家
您可能感兴趣的攻略[不懂就问] [矛盾] [我知道你们什么都懂] 世界任务宠物对战,号上宠物都是1级,AFK好久没玩过宠物。
世界任务需要宠物对战,然而宠物都是1级的,很早就AFK了,没玩过宠物系统,AH买了好些25级宠,结果不能用,帐号还是当年80级封顶时的老帐号。怎么办?请教学帖或者指点[s:6][s:6]
三级要塞可以领一个把宠物升级到25级的石头
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=1196570]倾心的百合[/uid] ( 13:12)[/b]我这个是老帐号,当时应该还没有要塞,这么说还得回去搞下要塞?
自我挽尊,求大神指点
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=859081]czjyj601[/uid] ( 13:15)[/b]100级试玩账号 上号直接三级要塞 送25直升石头
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=859081]czjyj601[/uid] ( 13:15)[/b]上号不用做教学任务 直接用包里的要塞炉石 升完宠物即可删掉该号
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]米拉的哀伤[/uid] ( 13:17)[/b]这个bug记得和谐了快一个星期了
没必要弄,宠物对战就是个大坑,世界任务也没什么好的奖励,顶多是绿色神器能量,蓝色宠物石
去做个开门任务,1小时差不多了,然后领个升级石头就好了
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昨日烟云[/uid] ( 13:26)[/b]今天的世界箱子任务,其中一个就是宠物对战,不弄的话岂不是没箱子拿了
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]煮咖喱的兰丸[/uid] ( 13:21)[/b]卧槽我无话可说
如果你已经110级了,可以找人拉要塞位置,然后开始要塞建造任务,收集一些资源以后开出3级,然后25级点击就送,然后你买的宠物就可以用了如果你不准备这么搞,可以带上周年黑龙,然后搞点其他宠,一点一点练起来,大概要2天多吧。。
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=859081]czjyj601[/uid] ( 13:30)[/b]一般世界任务不会是只有4个某阵营的,而且当天数目不够第2天还可以继续的,箱子任务可以保存3个
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昨日烟云[/uid] ( 14:04)[/b]谢谢了,那不搞了,可怜我中午买了八只25级的宠物,然后发现不能用
其实也快的,以前是要2只钓鱼的螃蟹宠物,等级一个6-8到一个16左右,开始抓4,5,级的野宠。再抓10级左右。再去卡拉赞门口抓那里的野宠,卡拉赞的宠物都是单只17级。抓了一只,学掉螃蟹,OK可以四风谷抓25的小宠物了。抓到以后是23级,
[b]Reply to [pid=62575,1]Reply[/pid] Post by [uid=859081]czjyj601[/uid] ( 14:06)[/b]买24的可以用,然后去对战升到25,之后买的28的都能用了
其实要练级,随便哪只猫,或者刷骨头掉的赞达拉恐龙,练一练就可以去四风殴打小动物了
推荐去宠物对战区,看看怎么快速携带25级宠物。利用属性克制,用低级宠物抓高级宠物,比自己练要快一些吧。  如今风靡全球的DOTA、LOL等MOBA类游戏,包括以前单机类如无双、信长野望等,都是两方对战形式,以地图中心为对折点的竞技类型游戏。
  难道现如今的对战形式,真的无法创新了吗?把竞技对战设计成三方、甚至四方会变成怎样呢?到底能否实现吗?下面,我们就来分析一下,到底三方、四方的竞技形式,符合不符合大众口味~
  &竞技&还是&博弈&
  在三方对抗的情况下,最大的问题在于,实力最强的基本上不会赢,为什么。
  假如:三方实力按比例分配为5:3:3,A玩家实力为最强,BC玩家实力较弱且相等。如果陷入混战,在1v1v1的情况下,BC两方胜利的可能性均小于33%。但是如果他们联手消灭A,那么他们每人的胜率能提升高于50%。
  玩家如果足够理性,有一定的头脑,那么,在这种情况下50%的胜率是BC能够获取的最佳胜率,而A玩家,不论选择什么策略似乎都难逃被夹击的厄运。
  强的比弱的胜率低,这在竞技游戏来说,是个矛盾。
  其实,在竞技游戏中,三方对战早已有了。但是一直没火起来。
  魔兽世界地图-【疾风忍法帖】曾经风靡一时。在火影爆火的那段时期,这款地图曾经遍布各地网吧,抬眼望去,全是在玩的,但是后来没落了。它是一个三方对战的地图,可以一人对抗两个AI,也可以两人对抗一个AI,更可以三人互相对战,甚至多达12人对战。每方玩家的基地都有3个入口,开设在地盘的两路和中路,要同时防守来自另外两方的进攻。
  但这种三方对战是有缺陷的:消极方的收益永远大于积极开战的一方。所谓鹬蚌相争,渔翁得利。于是,此地图的比赛往往是无脑刷兵,闷声发大财,正面冲突越来越少。因此,忍村中前期的优势难以转化成胜势,甚至可能带来更早的失败。
  如果说这叫&竞技&,不如管它叫&博弈&。
  &比赛规则&
  常规的比赛规则已经是大家心中接受的规则,难以改变。通常扑克牌,麻将这种会有多方势力,而moba类游戏就没有。这事因为判断胜负的依据不同,扑克牌与麻将是最先脱离战局为胜,而moba类游戏则是最后生存下来为胜。所以,要加上第三方势力,必须更改moba类游戏的判断胜负的依据。如果强制改变比赛规则的话,这就太难了。
  俗话说的好,篮球打了一百多年,也没见过三个队一起打的;足球踢了一千多年,也没见过三个队一起踢的。所以,现有的规则,其实也是最经典、最纯粹、最符合规律的规则,脱离了现有的规则,它就变味儿了。
  &情怀&
  两方对战叫电竞,三方对战斗地主,四方对战是麻将。
  玩家们已经养成了两方对战的习惯,它的竞技性,娱乐性,都是其它形势比拟不来的,不然也不会一直火到今天。所谓情怀,是大家都不愿意被改变的东西。几十万玩家情愿魔兽开怀旧服,这是情怀;当你发家致富后,还是爱吃街边的一元麻辣烫,这也是情怀。
  我们习惯了两方对战形式,我们习惯了科比还在场,我们习惯了阿森纳永远第四名。当情怀不愿意被改变,我们也不愿意去接受新的事物,这是人的本性。
  我们这一代都是有&情怀&的孩子。

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