打游戏应该用什么姿势倒数第一都能躺赢46分?

攻略(伪)教大家如何用三爷&躺赢&
首先,你玩三爷的时候对面必须要有初音&配合&你,然后当初音刚好开大然而你又刚好中断飞行时就会出现一种非常奇妙的情况,请各位看官审阅以下图片&&呃&&首先我是被初音开大控了一下,然后就&&永远都站不起来了,别说是起来了,连移动都无法做到,然后我死了&&我天真的以为噩梦会在复活的那一刻终结,然而并没有&&这个恶心的天使般的头圈一直在楼主三爷的头上阴魂不散的转来转去,甚是神奇&&队友:三爷你在干嘛?我:我不小心摔倒了,没有漂亮的姐姐亲亲我起不来&&队友:对不起我们都是抠脚大叔&&对,都是队友的错,然后他们意识到自己的错误发粪屠墙,因此我们与对面的数据越拉越大,最后我意识到无法移动或许还能射点什么,于是我开始&&这样&&这样&&还有&&这样&&啊&&这种玩法是多么的新鲜?我突然脑海里想起了原来这就是躺赢,我躺着&&啊不是,我玩着躺着的三爷一边躺着到处飞然后赢得了比赛,然后&&攻略就到此为止,谢谢大家,希望大家能学到这个技巧以便日♂后躺赢。
我知道你们在想什么,不用想了,你们想的没错,我就是那个天天在世界喊求带人机的逗比,而且我打的也是人机
被控过但变成这样是第一次见
@次元大管家小萌
如果一直被晕的话,退游戏重登,就恢复了,以前就有这bug了,幸亏你是三笠,还能飞。
就是被初音大了之后 就不能移动了吗? 但是可以释放技能?
表示我只玩闪闪
没玩过,想问下这个三爷飞的方式是不是和300一样
最后的文字暴露了你的本♂性(:3_ヽ)_
我还出过岛风一技能不显示的bug。。。不过好像现在修复了
哦哦哦,日♂后♂躺赢,涨姿势了
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【水友赛心得】论躺赢姿势的重要性
昨天,在游戏专题灵魂人物猫猫的带领下,我们一行十余个人参与了一场别开生面的水友赛~等等我去复制一下猫猫的阵容设定!开心收队上单:打野:中单:ADC:辅助:欢乐送队上单:、打野:中单:ADC:辅助:、、inklblot替补:替补:拉拉队:早在知道比赛报名的时候,我就辅助之魂熊熊燃烧了啊!不光跳着脚去找猫娘报了名,还拉上了自家汉子兼绑定AD乐乐一起参加。之后听猫娘说“让我们抽签分组”的时候,我内心几乎是崩溃的……我:“猫娘,我能和我家乐乐自带绑定吗?”猫娘严肃地摇头:“不行!就让上天来指定我们的分组吧!”……然后,极其喜闻乐见的,我和乐乐没分到一组。容我先哭会儿。
战前准备人生已经如此艰难,没想到就算不拆穿,到后面也是一样的艰难。比赛过程十分之坎坷,堪称命途多舛。咳,就在比赛当天的早上,哦不,中午,前一天晚上睡得太晚爬不起来的我,接到了乐乐的电话,才在十一点四十三分成功爬起床,直奔网吧……比赛最早说明是盲选模式,但最终经大家统一确认,改为征召模式,原定为开心收队的ADC苏苏,因为某些原因退赛,于是原本坐在OB位一脸懵逼的观众段皇爷被强行拖进了我们队……但这远远不是结束!猫娘也因为家里是网通的问题,在电信区基本上卡成幻灯片,所以找了替补八色君来替一下自己的位置。对,这也不是结束,八色君非常积极地出门找了一家网吧,然后兴冲冲地进了房间!“biuji”一下,就掉了。众人囧,纷纷说“等一下等一下”,八色君果然不负众望,利索地翻了个身又爬了上来!“biaji”一声,又掉了。然后众人目瞪口呆望着这一幕,然后在重复了无数遍同样的人间惨剧而且换号也不行之后,大家终于明白了,这不是账号和无辜八色君的问题,纯粹就是内网吧和比赛八字不合啊!此时预定的比赛时间一点已经过了几分钟,坐在观众席上的吃瓜群众再一次被强行征用了……总之一顿兵荒马乱,又在上单简叔扶额一句“对面太不要脸了竟然ban我巨魔”的情况下,和打野的老师互换了位置,终于姗姗开始。我本来想写个全程解说的,想想还是算了。我呢,是一个极其缺乏大局观和意识,全靠抱紧队友大腿来花式躺赢的辅助,虽然偶尔看看小地图关注一下全图动向,但实际上着眼的部分还是集中在下路。阵容啥的我不专业就不分析了,我们这边基本上就是个人拿出了自己拿手的英雄,勉强凑个阵容,真从比赛的角度来说,不怎么科学。但毕竟是水友赛嘛……我觉得一个合理的阵容,发到不会玩或者不熟悉这个英雄的人手里,发挥出来的威力也是有限的。说到这里,心疼一下乐乐,虽然这货号称补位没问题,但是三场打野,分别用的是豹女、瞎子、阿木木,说句实话,和乐乐一起玩这么久,这三个英雄里我只见过他的瞎子,其他两个英雄干脆没见他用过,这种情况下,肯定水平会打折扣。当然这个也跟他一区号上没有他打野常用的螳螂有关系……我自己呢,拿出了两场琴女和一场风女,都是我自己平时常用,非常熟练的英雄。比赛第一场第一场,我辅助琴女,ADC段皇爷掏出了不管哪个版本都是长得最帅的EZ,而且是终极皮肤版的,单凭他一个人的身价就能比过对面全部皮肤加起来的……我淡定地咽了咽口水。对面则是金克斯加蛤蟆的组合,蛤蟆似乎很喜欢舔人来消耗,但实际上论消耗,EZ加琴女的消耗能力绝对是数一数二的,琴女本身有伤害有奶有加速,而EZ则是有远距离的poke能力,对蛤蟆加金克斯这种组合完全不惧换血。第一次下路对拼,我和AD一人一个头回家,眼石也没做,直接出了耀光小件。之后我一路鬼书巫妖地攻击装出下去,AD弱弱地问我一句:“辅助不是应该先出眼石吗?”我义正言辞地回答:“咳!那个……我这是为了前期我们在下路打出优势打出气势!”然后立刻灰溜溜回家补了个眼石……第一把我们队打得非常顺利,中单火男几次支援都不走空,还有一次来下支援干脆地拿了个三杀,上单吸血鬼更是气势磅礴,上高虐泉丝血W就是不死,叔的男枪负责到处救火,相比之下,反而是我们下路的存在感显得比较单薄,ADC虽然非常凶悍地披荆斩棘砍了十三个人头下来,但是我觉得第一局的mvp确实是应该给这个全场惊艳的吸血鬼,虽然这是个24k金的大浪比……比赛第二场第二把,上场发挥惊艳的火男和吸血鬼全部被禁,我一直觉得这种针对性ban位是对对手的最大尊敬,我方呢,两场ban都非常简单粗暴,都是ban掉了提莫、机器人和劫。这时候八色君终于换了家八字契合的网吧,千辛万苦地爬了上来,顶替了观众的辅助位。这一把我仍旧选择了琴女,ADC选择了金克斯,还是一个丧尸金克斯……先说一下我选择琴女的初衷,琴女本身是一个功能全面的辅助,前期对线走的是消耗流,但这个英雄真正强大的还是在于打团。改版之后,前期Q技能伤害虽然削弱,且冷却比之前要长,但是W技能的回血和护盾全部加强,E技能无衰减的大幅度加速,除此之外,光环的半径比之前大了一圈,虽然不受到以前“多影响一个队友就增加光环持续时间0.5秒”的设定,但是现在团战的时候不需要来回的走位就能够提供给全队光环的加成。最最重要的一点是,大招额外提供的,从分别加强三个技能威力改成了缩减技能基础冷却时间,加上天赋和装备的45%,最高可以达到67%的小技能冷却缩减,真正实现了脸滚键盘的打团模式。改版之前,我前三级加点一般是QQW,逆风QWW,但改版之后,我更喜欢三级QWE各一点,这个骤然提速的技能在前期普遍没有鞋子额外移速的情况下,追杀逃命都非常好用,几乎可以当做一个小型的幽灵疾步。而且由于琴女被动的额外伤害,即使辅助琴女全部出了辅助装,伤害依旧可观,除非阵容根本不适合打团,否则,只要围绕着琴女的团战就已经先赢了三分了。……但我并不是一个老老实实的辅助啊!所以下面说的请各位尽职尽责的辅助不要学习。琴女的伤害技能只有两个,Q和R,当然,合理利用被动才是一个老琴女的玩法。琴女每释放三次技能就会得到一个光环,光环根据琴女最后一个释放的技能来决定它的种类。Q技能:对目标造成额外伤害。W技能:使目标伤害降低20%,相当于一个小虚弱。E技能:使目标减速。琴女带雷霆天赋,一个AQA脆皮半血不是梦,加上巫妖之祸,谁用谁知道。但琴女同时是一个非常之缺蓝的英雄,我一般都是选择出耀光小件,然后先出鬼书滚键盘的模式。之后如果能够猥琐不死,就杀人书金身(我这绝对不是正统出装!)如果AD可以,就勉为其难地出个香炉意思一下……好了,一点都不正经的琴女攻略结束,我们说第二把。第二把我很乖地第一次回家就先做了眼石,但是这一把真的是……我坑了。简叔终于拿到了他赖以成名的国服第一巨魔,老师则是拿到了暴力输出的打野千珏,中路静想选出了稳定点控和持续伤害也不怕被一波集火的版本最强法师玛尔扎哈,阵容基本上只能靠简叔嗷嗷冲在前面大柱子开路,我们四个猥琐地在后面找机会一波秒人。结果开局不顺,对面的慎获得了终身成就“线上单杀简叔”之后,就开始飞来飞去地支援。我们下路对线的是轮子妈加风女的双盾组合,本来就很难打出人命,一直相对和平。但慢慢一会儿对面就出动一个师的兵力来gank,中路小苜子的狐狸频频失踪,上路傅人的慎没事就来一出天外飞仙,加上打野瞎子也不甘寂寞……我很想气壮山河地对AD喊一句:“憋管我,你快走!”但是在逃命过程中,我耿直的走位中了小苜子的E技能魅惑之后,顿时就不敢说话了……就算是喊出上面那句烈士专用台词,也总得有一个感人至深地回头送命保队友的过程啊……单纯因为走位太蠢这种事情,怎么喊得出口啊!前期节奏已经乱掉了,我更是每次被抓必死,最惨的是被自家男票踢中,在二塔下一脚踹死……当时那个心啊,哇凉哇凉的!本来想借着团战来打一波的时候,忽然,傅人的腰子掉线了!然后我们开始可耻地抱团推塔,四面抓人拿龙,最后可耻地趁人之危赢下了比赛……如果不是傅人的突然掉线,第二把的输赢还真的很难说。前期的节奏可以说是一直都在欢乐送队手里的,小苜子的狐狸更是数据极其华丽的10/1/10。如果稳扎稳打,再凭借腰子的大招支援,随时形成以多打少局面的情况下,我方真的很可能就这么默默地输掉了……比赛第三场说起来欢乐送队三场的人员都在不断变动,而我方人员始终相对稳定,这确实不太公平。由于傅人掉线,一时半会儿上不来,本来在远程关注的猫猫,终于还是顶着随时卡成幻灯片的压力上场了。这把果断ban掉了小苜子数据漂亮的狐狸,这再放出来,万一炸了怎么办!这一场,终于后知后觉意识到自己ADC很厉害的情况下,我决定拿出来一个保护性更强的辅助。但是本来想拿的索拉卡被无情BAN掉了,我当时就猜到对面辅助一定会是琴女。琴女的消耗能力之强,线上只有一个奶妈能够从罩杯大小直接压过她,我比赛之前特意准备了一套奶妈符文天赋,出门就奶量汹涌的那种,只可惜没派上用场……如果能选择一个强开型的辅助其实是最好的,有琴女的下路最怕硬控一套带走,但是先手辅助我只会一个日女,而且身在一楼,容易被针对,因此最后我选择了万金油风女。看到我方AD险些拿出EZ的时候我一抖,风女加EZ正是我上次分析过的最抗压下路,线上很软。最后AD看到我方中路选出莫甘娜的情况下,还是选择了输出爆炸的金克斯。最后对方选择出了兰博,拉克丝,阿木木,维鲁斯和琴女。典型的团战性阵容,只要五个人大招放好,我们只能呜呼哀哉……全队亚索、莫甘娜、酒桶、金克斯、风女,除了酒桶叔可以挺着肚子抗伤害之外,其他人一概是脆皮,谁中对面技能谁怀孕。游戏开始之后,下路依然频频打麻将,乐乐选出的阿木木在配合下路击杀我方AD之后,我丝血逃回塔下,真的是丝血,乐乐再哭着走两步我就也挂了,据说猫猫在语音欢脱地喊着“去呀去呀,快去杀她啊”,但是乐乐就坐在我斜对面,抬头一看我满面杀气的脸,毅然决然地反方向走掉了……嗯,就冲这个木木,刚才瞎子踢我那一脚我就不计较了,晚饭再给加个鸡腿!之后几次小规模团战,对方一套连招打好的情况下,我方损失惨重,于是亚索开始了分推,数次我们在小龙处尔虞我诈着呢,上单亚索就在对方上路“biubiubiu”地砍着塔收着线。我自己也是赶着做出了飞升护符和坩埚,毕竟对面控制太多,我只要能保住C位,团战就有的打。(当然出了杀人书之后打团非常猥琐时不时嚷嚷着“我杀人书我不能死”的这种事情,我才不会说出来!)最后一波团战,我方AD怒取四杀,我和莫甘娜纷纷给盾越下路高地塔,追杀硕果仅存的小苜子,小苜子虽然跑了但是跑得并不坚决,任我闪现Q起,送给了金克斯一波五杀,至此,比赛结束。最后说的几句话赢了当然很开心,但是更开心的是和大家并肩作战的那种感觉,上单的叔,打野的老师,中单静想以及靠谱的AD段皇爷发挥都非常的亮眼,带着我痛快淋漓躺赢了三场。猫猫总说小苜子是大腿,果然小苜子的狐狸好厉害~半路停电掉线的傅人终于拿到了单杀简叔的成就,替他开心~小红豆的三场AD发挥很稳,最后一场AD维鲁斯也是输出打得很尽力,只是最后团战结果不太如意……猫猫冒着卡成幻灯片的危险上来,几波团战的大招已经放得很棒了,不像我频频空大……感谢大家带来的精彩比赛,也感谢一直关注这场比赛的各位朋友~特别是为了观看比赛特地下了英雄联盟的小美~嘿嘿,小美超萌的,强烈建议大家都来勾搭一下新的妹子召唤师~最后,乐乐,我们今晚去吃什么好呢?我要吃肉!
写手,尝试各种风格,什么都写,丧心病狂- -
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论lol躺赢的正确姿势, 只要会这几个英雄就行了!
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英雄联盟是一个团队协作的游戏,是五v五的超刺激网游,上单打野中单射手辅助都分工明确,胜利与失败只在一念之间;一场比赛里MVP只有一个,然而胜利者却有五个。想要成为一个carry队友的大神你所需要付出的不止是一点操作,可能还需要意识、配合、团队等等。然而英雄联盟只是一个让人放松的娱乐竞技类游戏,没必要玩得那么累吧,所以,咱还是安安心心躺赢呗。今天跟大家讲的是论lol躺赢的正确姿势!首先告诉大家什么是混分混分不是真正意义上的什么都不做,而是要学会抗压和补刀。你要是崩了,说明你躺都不会躺。其次就是玩你的位置做好你自己的事,比如辅助就应该插眼,AD就应该输出,上单就应该抗,等等。不要你自己做的事情都做不好,还要怪队友不CARRY,毕竟大家都是同一个分段的,不然也不可能排在一起。什么叫CARRY可能有些朋友就要问了,我什么都做到了,我还要队友CARRY干嘛?CARRY的大致意思就是,虽然是同个分段,但是场上10个人的水平不会完全一样,英雄方面也有克制。CARRY要做的就是,在自己的线上打出优势,帮助队友扩大优势。因为这是一个团队的游戏,自己一个人再强也是无济于事的。接下来我给大家推荐几个躺赢型英雄熔岩巨兽墨菲特这个英雄一直被人们戏称为“混分巨兽石头人”为什么这么说呢,因为这个英雄我发自内心的说,他是可以不要QWE三个技能的。一场游戏如何能够决定他的胜败,取决于5V5的团战打的如何。比如一个ADC发育好,但是对面有团控和爆发这种连续的COMBO,那么他将一点输出都打不出来就会被秒。而且如果团控打的好,甚至连他周围的队友都要遭殃。而石头人的R就是这样一个不讲道理的团控。对于没有位移的C位来说,石头人的大招就是个噩梦。石头人这个英雄好就好在,无论是钻石还是青铜,他都拿得出手。因为他肉,他抗压,他有团控。对线无脑,没技巧,纯粹就是补刀,然后TP出去撞人,回来再Q兵。但是切记别被人杀穿了。不然打团的时候,抗都扛不住。深海泰坦诺提勒斯“混分巨兽二号泰坦”登场。这个英雄拥有着跟石头人一毛一样的属性,肉,控制足。在团战中跟搅屎棍一样恶心着对面的C位,尤其是他的被动最让人头疼,跟一个小控制技能一样,团战中每一个人A一下,可以大大的限制他们的走位。最主要的是泰坦的追击能力和留人能力比石头人更好,让对面在团战打输之后,跑都跑不掉。能多杀几个就多杀几个,杀了就可以拿龙,拿塔。利用他的被动,对于自己家的C位保护也是很好的。控制那么零点几秒,足够可以让自家C位找到一个安全的位置输出。后期出个冰心之类的装备,既可以减对面AD的攻速,又可以减少自己Q的CD,能让自己在团战中的作用更大。探险家伊泽瑞尔EZ是所有ADC中最抗压的ADC,因为他前期本来就没什么伤害,就是闷头发育类型的。而且他位移能力出众,不容易被打死或抓死。如果说对面的下路不是那么强势,比如布隆加卢锡安,德莱文加奶妈这种的,EZ完全可以一个人在下路发育,让辅助去游走配合打野带节奏。关键是EZ在中期打团的时候,魔切冰拳在手是很烦的,打又打不死,追又追不上,还要一直吃Q,不断地被他消耗。随意EZ是很好混分的,输出也能打,抗压也能抗,这完美符合了混分英雄的特性。光辉女郎拉克丝要说混输出的话,拉克丝无疑可以排到前几名,这个英雄技能CD短,尤其大招,后期20多秒一个,想丢就丢。QEW也可以随便乱放,找人多的地方丢丢技能就可以了。关键是手长这一点让人很苦恼,我经常看到我方玩辅助的拉克丝输出打的都会比ADC高,就是由于这一点。拉克丝打中单的话,也不容易被杀,主E副Q,人家越塔你就Q打,不杀你,你就跟他比发育,出一个杀人戒指,支援的时候只需要走过河道丢一个大招,就可以了。但是这个英雄有一个弊端,那就是技能丢不准的人别玩,一定要保证自己的技能打出去一定可以对敌方造成伤害,而且越多越好。总之这是我目前见过最好混分的中单AP。殇之木乃伊阿木木各个位置的混分英雄都介绍过了,那么打野介绍谁呢。毫无疑问是阿木木,因为他清野快,自带控制,尤其是大招的团控。前期让队友做好视野,尽量少被抓,到了6级,找一路敌方没有闪现的去抓,基本上必抓必死。尤其是阿木木在不抓人的情况下,刷野奇快,开着W几波野怪轻松刷掉,很容易到达6级。而且前期阿木木的伤害不低的,带雷霆到6级甚至可以秒人,但是要出AP打野刀。中期可以开始补肉,什么冰杖之类的,再加上阿木木的被动,会显得他很肉,在团战中想哭谁就哭谁。敌方要是切我的C位,那就绑住他,追着他哭,相当无脑,很容易混分。万年阿木木你又准备哭谁,哭谁谁蒙蔽!每日一笑:项羽兵败乌江,前有滔滔江水,后有数万追兵。此时心急如焚的项羽只有使出杀手锏,拿出落鸡鸭的手机,拨打船夫的电话,请船夫速来载他过江。就在这时,最不幸的事发生了。“您拨打的电话不在服务区,请稍后再拨”。霸王缓缓放下握着手机的胳膊,骂道:“农民穷啊,都用山寨手机,铃声是怪大,就是没信号!现在看起来,手机还是落鸡鸭的好,城里山区都有信号”。项羽用手机,有何为证?当然有了,因为穿着盔甲没有兜,所以他都是把手机别在腰上,因此也就有了流传千古的“霸王别机”。
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