“虚幻4引擎使命召唤唤中物理引擎……”中“物理引擎是什么意思?”

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GTA 5 VS GTA 4 PC - Euphoria ragdoll 物理效果比较作为行业领先的动画引擎Mopheme的到底厉害在哪:
【可视化创作能力】
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【改善的算法】
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&这类游戏引擎,是个未来方向,迟早大卖全球,,,,,
来自:保密
发帖:68+1008
怎么说好,,记得近十年前半条命2时,就立刻被他的“人物关节”物理引擎的设计,立刻征服了,革命性的思路和启智,也所以当时玩家最耐玩的就是,拿着那把能量枪,把人吸过来,再甩到任何物体上,玩味那种物理互动感觉,任何物品都可以随便真实碰撞互动,这是这游戏唯一耐折腾的设计,再后来看到小鸟愤怒,无非也是这个思路走得远罢了,但立刻全球征服包括更早早年一个j**a小游戏,也是玩物理碰撞引擎的,把人做成线条(但关节是有物理引擎的!),玩的也是把人甩啊撞啊的得分,很耐玩的物理引擎!最早的了(比小鸟早多了!)
前些年的求生之路(截图),也是有“人物关节引擎的”,地上尸体可以用来福枪轰,可体会它的关节引擎可是非常多和用心设计过的的!游戏耐玩,正是在这呢,有微妙真实物理性能可以互动!!!(小鸟靠什么征服全球还没明白吗)
铺垫过,想说的来了,,,
把这个“人物物理引擎”,走得更远,设计一个成人类3D游戏,给麻粒佬,可劲的折腾他(它),去物理互动它!,,当然,更完善的人体引擎。可以让你实时肥瘦高矮它(传统上要去非常晦涩的maya或poser这类专用去建模去修改,但现在在游戏里可以实时而友好方式)
我想!立刻比愤怒小鸟更热卖!!
因为,你可以把你的真实人物模型,捏弄出来,做成文件出现在任何可接口里,更可以游戏它,折腾它,,它是有完善的物理引擎支撑它做任何事,,是不是3D虚拟打印人?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
发帖:258+3295
这个是什么游戏?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
前一阵看到各新闻
以后电脑能够模拟各种味道
这个绝对是个颠覆性的创意
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很多人很喜欢在这个位置写些自以为很牛比的话 真是裤
还有一部分人把负责视为愚蠢 把纯洁视为恶俗
来自:保密
发帖:7+98
这个是什么游戏? l4d2求生之路2 都出来4年了对抗性很好的游戏 话说valve出的游戏对抗性无人能敌 不知求生3啥时候出来啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:868+24579
目前未来的方向是改进io体验
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晚上一条龙,早上一条虫
来自:保密
发帖:68+1009
游戏的设计开发。有个非常大的误区!!所有的资源(包括用户端)用力和耗费在贴图和hifi上,底层的物理引擎的用心!其实十几年并没有革命性!开发者智商高,或者引擎真的用了心的,可以把最新的使命召唤,或者极品飞车18,刨除所有耗源的环境渲染和hifi,只留下物理引擎控制最简单的一堆火柴人或者方块车,,一样有精妙的物理性能让玩家玩得忘记了hifi,我就算服了你的智商呢!
但是,刨除了hifi只剩下物理引擎,它什么都没有了,还玩个蛋啊
没搞明白玩家玩的是什么!或者说,最耐玩的是什么!这才是问题
智商不够,就只能hifi上下死笨功夫了,预见,将来4000像素的极品飞车几T的的容量,也掩盖不了里面的物理引擎用心
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发帖:68+1010
求生之路2的画面,并没有革命提升,小改进罢了,最多叫任务版,就好像半条命2的任务版橙盒,,,但求生之路的四个主角,实在不够看,,,还是喜欢一代
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发帖:68+1011
同样一家公司不同小组。十年前的半条命2的“人物关节引擎”,甚至比十年后的求生之路要精妙的多,半条命的尸体,被轰击时的微妙互动,比求生之路丰富得太多了,,,当年最好玩的就是,用人甩人,比愤怒小鸟的物理引擎精妙复杂多了,,,,怀疑就是当年玩家玩久了这套,再去开发愤怒小鸟的
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发帖:68+1012
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发帖:28+310
看这个图 就有点头晕
玩CS到不晕
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发帖:68+1013
.............
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...10楼...
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发帖:68+1014
被轮了,,,,俺,只是打酱油的,因为用了那个什么 nb_blind,打酱油专用1
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...11楼...
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发帖:68+1015
把这个游戏里面的“人物关节引擎”抽取出来,专门做个热卖的,你懂得
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...12楼...
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发帖:68+1016
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...13楼...
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发帖:68+1017
有这个单独mod包下载的,光着PP端着枪满大街蹦来蹦去,,,但始终比不上专门一个3D游戏里玩它,可以设计它,甚至变成任何人样子,游戏界面里就全部完成
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...14楼...
来自:保密
发帖:68+1018
游戏的设计开发。有个非常大的误区!!所有的资源(包括用户端)用力和耗费在贴图和hifi上,底层的物理引擎的用心!其实十几年并没有革命性!开发者智商高,或者引擎真的用了心的,可以把最新的使命召唤,或者极品飞车18,刨除所有耗源的环境渲染和hifi,只留下物理引擎控制最简单的一堆火柴人或者方块车,,一样有精妙的物理性能让玩家玩得忘记了hifi,我就算服了你的智商呢! 但是,刨除了hifi只剩下物理引擎,它什么都没有了,还玩个蛋啊
没搞明白玩家玩的是什么!或者说,最耐玩的是什么!这才是问题
智商不够,就只能hifi上下死笨功夫了,预见,将来4000像素的极品飞车几T的的容量,也掩盖不了里面的物理引擎用心 使命召唤10真的靠智商不是靠hifi的话,刨除一切hifi,做成一堆火柴人(但人物关节引擎很精妙),在手机上照样好玩,当然,玩的不是hifi!玩的是游戏,是游戏本身!,,,,已经很多国外开发者在走这个思路了,,,和尿路划清界限
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...15楼...
来自:保密
发帖:68+1019
使命召唤里的队友,看到他们弹雨冲锋,俺刚开始还义薄云天,帮他们掩护,但设计!!不鼓励也不需要你好心的,他们怎么死都会不停固定点再出来,和你的主线,毛关系没有,,,,但求生之路可绝不是的,队友直接就是你的命,无法想象你一个方向可以扛得住哪怕一个波次的冲锋
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...16楼...
来自:保密
发帖:68+1020
求生的玩家有没注意到?那个安全补养房里,除了弹药医药床外,唯一的食物是,,一大袋的狗粮,,,当然,狗在国外是朋友
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...17楼...
来自:保密
发帖:68+1021
国外来的恶搞,不知怎么弄的
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...18楼...
来自:保密
发帖:68+1022
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...19楼...
来自:保密
发帖:54+901
clumsy ninja
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女:“哥,你比爸强多了。”
男:“嗯,那当然,妈也这么说的。”
...20楼...
来自:保密
发帖:156+2607
又谈引擎,那就说几句,我心中有地位的几个引擎。1,德军总部,世界上第一个,没什么说的。2,quake3,其实Q2也不错,无奈我从Q3开始打FPS的,前所未有,后面也鲜有超越。3,ue3,做了好多游戏,ut3我也打了比赛,有的设定还不错。4,cry引擎,不是因为杀显卡,那种算地图对玩家开放的感觉真好,什么都能破坏,太真实。
再说几个游戏——portal系列,属于hl2引擎,这个游戏真心好玩,第一个不打枪没敌人的FPS游戏,闹子不够用的吃力了。使命召唤系列,玩各种枪的感觉确实不错,但是走几步触发部分剧情的模式太不主动
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佳能EOS30D
...21楼...
来自:保密
发帖:68+1023
我电脑上唯一一个玩了20年的游戏(物理互动很用心过),是cueball,十几年的游戏是帝国时代2,最近换了同一个游戏的HD复刻版(宽屏版),但还是帝国时代2,,,,其实这类虽然大型游戏,但是靠设计和引擎类而不是靠hifi拟真卖点,,应该非常适合移植到手机上的,起码多指的操作,别说微操了,魂操都可以了,,,,,
反过来,靠拟真作卖点的,绝对不适合强行移植到手机上的,有点莫名其妙不知自己,,,
帝国时代,为什么一直没有原版移植阿?,,,当年才几百内存都可以跑,现在手机都过2g内存了,更何况不是hifi卖点,没必要拟真上去浪费精力吧
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...22楼...
来自:保密
发帖:156+2608
再补充一下,轰尸体这种真心没意思。当年的命运战士,盗尸者引擎,身体分为28个部位,击中不同部位对应28种死状,唉现在做游戏的都不肯花心思
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佳能EOS30D
...23楼...
来自:保密
发帖:68+1024
又谈引擎,那就说几句,我心中有地位的几个引擎。1,德军总部,世界上第一个,没什么说的。2,quake3,其实Q2也不错,无奈我从Q3开始打FPS的,前所未有,后面也鲜有超越。3,ue3,做了好多游戏,ut3我也打了比赛,有的设定还不错。4,cry引擎,不是因为杀显卡,那种算地图对玩家开放的感觉真好,什么都能破坏,太真实。 再说几个游戏——portal系列,属于hl2引擎,这个游戏真心好玩,第一个不打枪没敌人的FPS游戏,闹子不够用的吃力了。使命召唤系列,玩各种枪的感觉确实不错,但是走几步触发部分剧情的模式太不主动 -==发送自:宽带山官方Android应用==- 其实刨除hifi,拨得云开才见月明吧,整个架构,平衡,quake3就已经很好了,但它是没有人物关节引擎的,是个死物,互动乐趣在身法和枪法,半条命2开始有了活人感觉,,,其它的,只不过智商不够,用力在其它乱七八糟上和hifi上或者组队团战上,刨除乱象,其实根本没有超越quake的架构,有了架构,,哪怕一堆火柴人,也可以玩的忘乎所以,不需要hifi和乱七八糟其它补救智商不够,,,个人之见吧
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...24楼...
来自:保密
发帖:68+1025
我还是前面那个标准!!就是,刨除其它,把使命召唤10和极品飞车18,只剩下基本物理设计架构,一堆火柴人互动,一个方块在道路上物理性能,,,如果它智商足够,照样可以玩的千百遍不单调好玩,,,这是最好判定游戏智商的方法,避免被那些弱智开发者,用其它hifi误导和掩盖智商的不够
当然,很多仍旧是玩hifi的,对物理引擎和设计,没有要求
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...25楼...
来自:保密
发帖:7+99
我个人觉得valve的source引擎性价比很高,很照顾一大波屌丝的玩家,毕竟不是很多人会为了一个游戏去升级一部电脑,虽然说他的画面不是最好,但是混混还是可以的毕竟他的游戏对抗性很高,一个对抗性很高的游戏,我觉得画面不是最重要的,平衡性和竞技性才是最主要的,我觉得lz可能是一个画面党,不过也正常毕竟科技在发展到处是1080p,不做好的话对不起现在的电视机啊不过我觉得游戏性也是不能缺失的,毕竟游戏是人和人玩的这也就是cs这类fps游戏长盛不衰的原因! 小弟愚昧 望各位tf勿喷啊
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...26楼...
来自:保密
发帖:296+4616
前些年有专门的物理加速卡PhysX, 后来被英伟达收购了, 整合到显卡里了, 现在很多游戏都支持PhysX技术了, 而HL2引擎用的是H**ok物理引擎技术,只支持CPU处理,效果没有GPU处理的PhysX技术好, 所以lz别抱着HL2不放了.
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...27楼...
来自:保密
发帖:294+3435
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因为专业,所以卓越。。。
...28楼...
来自:保密
发帖:21+1192
不就是h**ok么 当年游戏流行过一段时间
现在给PhysX淘汰掉了
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...29楼...
来自:保密
发帖:68+1026
再补充一下,轰尸体这种真心没意思。当年的命运战士,盗尸者引擎,身体分为28个部位,击中不同部位对应28种死状,唉现在做游戏的都不肯花心思 -==发送自:宽带山官方Android应用==- 误解了,没有人会这么搞法,,但,这是最快。最敏锐,能体会到设计者智商用在人物关节,是活人!不再是死物(愤怒小鸟为何大卖?)
有了这个智商的人物设计,被各种碰撞,包括不同子弹,角度,环境互动,砸击,,人物可以呈现“物理性能”,这个才是最最关键的!!愤怒小鸟的物理这么弱智,都可以让人忘乎所以,,,,因为,“人体的物理性能”,才是最最耐玩的,,否则,一旦重复和死物,玩家立刻失去耐心,都是一样动作啊。设计好的死东西啊,重复一次就厌烦了
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...30楼...
来自:保密
发帖:7+100
话说小弟现在有时还会去steam上玩玩l4d2 虐虐那帮东南亚的猴子不过网速自从降到10m 网速就只有130ping了 哎 话说buzhi山上有tf还玩吗?到时一起组队虐那些东南亚的猴子特别是那些新加坡的小册老 lol作为消遣还是蛮有劲的
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...31楼...
来自:保密
发帖:68+1027
手机出现大量其实很无聊弱智的“物理性能”类游戏,哪怕非常无聊,都很多人作,证明了玩家喜欢这种物理,有真实互动,是和传统的死物,设计好的重复出现的死东西,划清界限,,,就是那种死东西过去太多,所以现在哪怕无聊透顶的小物理游戏,也很多人追
这证明什么
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...32楼...
来自:保密
发帖:68+1028
回到开题的主题
不再需要maya或者poser这类建模,用游戏友好界面,3D捏弄出你的真实物理人体模型文件,各种交换接口,让他活起来,玩起来
比3D打印一个死物,好玩有趣的多
立刻出发,程序员们,,,一大堆傻子作同样事情的时候,就是机会
没有一大堆绿叶,怎么证实你这朵鲜花呢
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...33楼...
来自:保密
发帖:3+138
好引擎有很多,好创意少的多
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...34楼...
来自:保密
发帖:25+2009
LZ大概没玩过老滚。
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...35楼...
来自:保密
发帖:68+1029
作出你的真实模型,在任何接口里,它可以做任何事
当然服装发型这些外围的就更好办了,有了3D文件,这远比一个打印出的死物,自由远景和好玩的多
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...36楼...
来自:保密
发帖:68+1030
以前是,这个图PS过
很快,某段真实视频里,某个真实乱真的人物甚至物理性能动作,完全颠覆,这本来是专业的事,,,但很快CPU的能力,可以游戏它
当然,这只是其中一个应用接口罢了,,,有了你的物理文件,剩下的就是各种奇怪应用接口,来圈钱了
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...37楼...
来自:保密
发帖:68+1031
哪怕把女友的文件,最最简单应用吧,手机屏保里,3D方式手指旋角度,姿态,可以产生物理变形,,,,这是引擎的事,需要的只是你的文件
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...38楼...
来自:保密
发帖:68+1032
3D扫描。可以瞬间生成你的3D文件,hot绑定各处关节,可以实时记录你的物理动作轨迹,,,让它,去作任何事情
3D打印,其实毫无远景的,只能一用,,,我这个,才是未来用力方向(也包括游戏里),没有之一,,看看哪天这贴,被挖出来证实吧
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...39楼...
来自:保密
发帖:156+3837
我电脑上唯一一个玩了20年的游戏(物理互动很用心过),是cueball,十几年的游戏是帝国时代2,最近换了同一个游戏的HD复刻版(宽屏版),但还是帝国时代2,,,,其实这类虽然大型游戏,但是靠设计和引擎类而不是靠hifi拟真卖点,,应该非常适合移植到手机上的,起码多指的操作,别说微操了,魂操都可以了,,,,,
反过来,靠拟真作卖点的,绝对不适合强行移植到手机上的,有点莫名其妙不知自己,,, 帝国时代,为什么一直没有原版移植阿?,,,当年才几百内存都可以跑,现在手机都过2g内存了,更何况不是hifi卖点,没必要拟真上去浪费精力吧
因为 帝国时代是微软的 不会去支持死对头的平台
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...40楼...
来自:保密
发帖:68+1033
我电脑上唯一一个玩了20年的游戏(物理互动很用心过),是cueball,十几年的游戏是帝国时代2,最近换了同一个游戏的HD复刻版(宽屏版),但还是帝国时代2,,,,其实这类虽然大型游戏,但是靠设计和引擎类而不是靠hifi拟真卖点,,应该非常适合移植到手机上的,起码多指的操作,别说微操了,魂操都可以了,,,,,
反过来,靠拟真作卖点的,绝对不适合强行移植到手机上的,有点莫名其妙不知自己,,, 帝国时代,为什么一直没有原版移植阿?,,,当年才几百内存都可以跑,现在手机都过2g内存了,更何况不是hifi卖点,没必要拟真上去浪费精力吧
因为 帝国时代是微软的 不会去支持死对头的平台 它被ms卖掉好多年了,ms手机也没有,,,其实类似这类哪怕星际争霸红警也没有,只剩下一大堆纯靠手脚快的塔防热卖
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...41楼...
来自:保密
发帖:68+1034
谁先把quake3,cs,求生之路,使命召唤系列,全部刨除多余,剩下物理性能的一大堆火柴人,哪怕几十人对砍也杀得可以超过70帧,
游戏玩得就是这个!
但,如果用力错了去hifi,哪怕没人,散步也才几帧,,,
怎么取舍?人类需要玩的到底是什么?
这需要非同一般的智商来取舍
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...42楼...
来自:保密
发帖:68+1035
谁先把quake3,cs,求生之路,使命召唤系列,全部刨除多余,剩下物理性能的一大堆火柴人,哪怕几十人对砍也杀得可以超过70帧, 游戏玩得就是这个!
但,如果用力错了去hifi,哪怕没人,散步也才几帧,,,
怎么取舍?人类需要玩的到底是什么?
这需要非同一般的智商来取舍 过万的显卡,庞大的产业,不停开工的产能线,和电子垃圾堆场
绝对不需要LZ这种思路的,,需要的是弱智的快买,快扔,,绿色,少产精产延长周期减少电子垃圾,唱给亚非拉听的
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...43楼...
来自:保密
发帖:68+1036
知道一旦更新周期延缓哪怕一点,整个产能产业链多少人失业饿死吗
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...44楼...
来自:保密
发帖:68+1037
手机赛车游戏,,道路只剩下网格,车,也只是手画的简单体,,但,极度花费智商的互动微妙物理引擎,演算性能超过80帧,,,绝对好玩过极品飞车18
玩的就是物理引擎演算互动结果,而不是别的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...45楼...
来自:保密
发帖:42+2166
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...46楼...
来自:保密
发帖:496+5038
LZ那么拗口说了一堆, 你其实想玩的就是3D Sex Villa吧.
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我正在城楼观山景 耳听得城外乱纷纷
...47楼...
来自:保密
发帖:70+1044
勒个确很无聊,没人玩的过几分钟不闷
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...48楼...
来自:保密
发帖:70+1045
个人模型的互动生成,物理性能,决定游戏生存
那个游戏只是蹩脚的一个终端应用,
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...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
这类游戏引擎,是个未来方向,迟早大卖全球,,,,,
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