问一下永远的7日之都梦幻西游手游新手礼包要怎么样快速的上手?没有玩过这类的游戏,不知道要怎么玩。

根本没有什么小秘密第三期&&永远的7日之都解答篇
挖掘你想知道的游戏信息,分享开发者背后的故事,这里是干货足,内容多的正经文字访谈节目《根本没有什么小秘密》。一周时间,我们通过收论坛、微博,收集目前大家对于《永远的7日之都》的所有疑问,现在统一由开发者依次解答。
那些你想知道的问题一:此次调查据不完全统计,有99%的玩家,都先说了四个字,何时公测!!!小& &鸽:是不是只要不说准确时间就不会存在鸽的问题???(猥猥琐琐)我已经洞察到了!这都是你们骗人穿女装谢罪的把戏!接下来说正经的,大家从7日之都最近的宣传阵仗也可以看出公测不会太远了对吧!什么,你们没看到&&公关小鸽你过来一下&&项目组要发一下便当,哦~不对发一下奖金。问题二: 7日之都相对于市面上其他手游游戏,有什么特色之处么?小& &鸽:历史的经验教训告诉我们要少立flag,所以首先声明以下内容不和任何其他游戏做比& & & 较。咳咳~我觉得7日之都的剧情细节丰满度,是比较少见的。为了建构这座城市,以及其中形形色色的人物,施工队已经献祭很多活体的策划和美术。和传统的AVG或是大家常说的Galgame相似,玩家的每一步决定都会改变最终的结局走向。小鸽觉得这是这款游戏的最大特色。在这里顺带提一个大家经常迷惑的点。很多人觉得7日之都是一款动作角色扮演游戏(ARPG),我觉得主要是游戏的斜视角造成的误解。战斗只是影响游戏进程的因素之一,像是情报、建设这样的玩法,也是会影响最终结局的。所以小鸽觉得并不能称《7日之都》为ARPG。问题三:说说社交互动方面,这部分是怎么设计的呢?此次内测,完全没感觉到,之后社交系& & 统会改善或者玩家之前会有什么互动么?小& &鸽:&如果说游戏内聊天、时空乱流(协同PVE)和黑市系统(玩家交易)还不能满足各位& & 的话&那么我们只好&&啊,还是公测后再告诉大家好了,公测后还会增加一些多人交互的玩法内容的,也包括类似公会的系统。问题四:由于此次测试玩家最多进行到三周目,对于后续还有什么新内容比较好奇。小& &鸽:后续的更新内容主要会针对两个方面。首先是剧情上的内容会扩充,包括主线、支线& & 这些。我们会逐步扩展更多的玩家和神器使之间的互动和玩法。其次多人交互类的玩法也是我们目前在着重开发补充的部分,这方面的具体内容因为还在开发中,暂时不能向大家透露。只好请大家在即将来到的公测版本亲自体验了。问题五:关于表现力,对于CG和一些立绘图片非常满意,打斗的时候手感能否再加强一些,虽& 然战斗中,是通过阶段、打法的改变来增加趣味性,但是开始给人的感觉比较一般,会有落差。小& &鸽:战斗方面有很多玩家提了相关建议,每天翻阅评论都会看到相关的内容,比如增加变& & 身系的英雄、提升或者加入ACT式的玩法、打击感、闪避技能等等。但是对我们来说,不同的游戏类型会有不同的侧重点,7日之都并不是一个主打战斗打击感的ACT游戏,更多还是以剧情和角色收集养成为卖点的一款AVG或者说Galgame游戏,因此战斗部分的体验,公测版本和内测版本不会有太大的区别。问题七:氪金方面,抽一次真的好贵,会对氪金系统有所调整么?另外,比如S级需要三个碎片& 才能召唤,这个真的很难凑。有考虑过,1个碎片也可以召唤使用,但是部分能力被封印,然后需要抽齐才能全解锁嘛?小& &鸽:氪金方面的设计,我们会给予内测版本的反馈,做一些改进的,请大家放心!问题八:想吐槽影装系统,属性有点太杂乱了,战斗中除了暴击,别的连发、重伤、神佑等等& & 属性,具体作用没有体现出来。接下来会对这个系统进行改进么?小& &鸽:会的,之前负责这部分数值的策划已经被拖出去祭天了(误)我们会在公测前再次调整部分数值属性和神器使技能,使更多属性可以发挥有效作用。另外,在公测后,我们也会持续推出一些战斗向的玩法,有些属性在这些特殊的玩法中会产生更大作用。问题九:资质考试很喜欢,但是以前通过的人员,就不会以影像显示,不能互动,这个能改善& & 一下嘛?小& &鸽:感谢玩家的建议,这个我们会考虑做调整的,会在公测后的更新中完善这个问题。问题十:关于转换人物有次数限制,这个会不会通过其他方式来获得次数加成?小& & 鸽:嘛,看样子我们还要强化下新手引导了。在游戏教程里面有提过,转换人物会消耗黄& & 色的能量值,能量值最多储存三点,而击杀怪物有概率掉出黄色的能量块,可以通过接近能量块来拾取补充能量值,从而提高转换人物的次数。不过还是请大家好好看看新手教程不要跳过啊。ORZ& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & (下面还有一个非常重要的问题)最后,祝福永远的7日之都能早日公测红红火火,也还请开发者能分享下关于剧情创作方面的小故事吧,因为此次的剧情真的超赞。小鸽:非常感谢祝福!!!说一下剧情创作的灵感源泉吧。最早的灵感来源于11区某社的一款Galgame,正在策划小鸽苦思怎么才能制作一个有别于市面上常见的卡牌游戏时,这款游戏有如黄油一般醍醐灌顶。&为什么不做一款以AVG的剧情养成为主的Galgame游戏呢?&这样的灵感在小鸽脑中一闪而现。但是只有灵感是不行的,因为大多剧情向游戏都是以读文本的单机方式进行的,这个形态并不大适合手游,所以&怎么能够给玩家们提供持续的游戏内容而不是一个读完即弃的故事&又成了另外一个创新的难题。直到有一天,策划小鸽在撕老家的日历本时,突然发现这本日历有一个印刷错误,在7月7日之后又是一张7月7日。于是再次灵光一闪,不如就以时间循环为概念做一个不断循环的故事吧。在一个临近末日的世界里,不停的循环着体验最后的时光,尝试着各种拯救世界的方法,交往着各种形形色色中的人,在每一个循环里谱写不同的故事,这是一件很酷的事情呀!于是,剧情的原型概念就这样设计出来了。而为了纪念带来灵感的那张7月7日的日历,所以小鸽就任性的选择了&7&天作为时间循环的周期啦。
蹦蹦蹦???希望福利做好点吧,陪跑少了没意思
时空乱流(协同PVE)是啥!
玩过二测,战斗很无聊,剧情还挺有趣,可是刷个一二周目可以,三周目往后我是没啥动力玩下去,每次新周目都要重复以往95%以上的剧情,来找那一丁点的不同,我没那个耐性。所以我只想知道这款游戏,以后要怎么个发展?版本更新人物?可人物都是靠抽,抽到了后看个角色任务,也没啥意思了。更新剧情?为了保持游戏活力,更新间隔不能长,又怎么样能保证在段时间想出合理精彩的剧情?
ios可以下吗
望穿秋水,坐等公测
战斗都变成挂机的了,周目多了就为了一点改变很快就会腻啊。还是希望在战斗方面多下点功夫,毕竟一天就24行动点,战斗的时间还是占了大部分的。
战斗系统不算出彩,等待剧情能有亮点,公测快点开车啊&???з
我有一个问题,S级人物要抽三次对吧?那三次以上呢?是不是有SS以及SSS或者UR呢?还有就是手滑点错了&家园系统建筑&可以取消或者重置?多余的同样武器怎么办可以回收或是分解?洗练的武器属性可以继承到新武器上吗
到底是个什么样的游戏?7天重新玩一遍?
在各种玩家社区中,这游戏常年莫名其妙躺某3的枪,虽然稍有常识就能看出和某3根本不是一个类型&&不过,和某3最引以为傲的黑科技卡通渲染一样,7日也展现出了国内手游中顶尖的卡通渲染水平,超越了当前所有的网易自研作品(对比一下营养师的式神就知道差距多大了)。单凭这一点就要预约啊!我tm舔爆!
所以是哪个gal?有大佬知道吗?没得玩,想去提前学习预习下(? &?_&?)?
快点出来就好了
还用想么,等我下葬了就公测了
不会又是给崩崩崩的一波衬托吧
感觉这游戏定位不准的问题还是没解决。你如果真的主打剧情,二周目之后现实一天对应游戏的一天,但是剧情变化又不大,你是想玩家玩两星期就a了吗?
galgame&&那你们一定要奖励正在玩那个游戏的同志。
我不要知道什么小秘密,我的问题永远只有一个:什么时候公测?
为啥我感觉游戏还不如做成单机付费,galgame不都这样吗_(& & &:)_
我是玩真的,请给我认真点。。。(请年后公测)???
哎!还要等多久呐?
只希望不要太肝,肝疼!
说了辣么多没用的,合适公测?
公测?望眼欲穿
不是ARPGemmm?散了散了
上帝视角和特写镜头完全是2个游戏
不管你剧情如何烂,如何枯燥。我也不管你玩法多单一。我踏马就想问问,啥时公测!!!同意的举个爪爪!!!!!!!!
我倒是有一个提议,既然你游的卖点是每个周目都不同,那么为什么不能推出一个由玩家写剧本然后挑选优质的剧情做成游戏支线甚至主线的模式呢?只靠开发团队的编剧怕不是剧情早晚会出现枯竭情况
何时公测!!
卧槽,这游戏关注多久了?还不公测?
我只想知道那个galgame是什么
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永远的7日之都新手第一天要做什么 新手玩法攻略详解
有很多玩家反映说在永远的7日之都第一天的时候都不知道自己要做一些什么,如何去安排自己的行动力也都不是很清楚,为了一解答案及的疑惑,那么在接下来九游小编就来和大家详细的介绍一下永远的7日之都新手玩法攻略,从一周目到二周目开始详细的讲解,希望对大家有帮助哦!
一周目第一天
在一周目其实主要还是熟悉玩法,很多小伙伴看了攻略或者贴吧听说什么知识重要啊,情报不能少啊。小编想说的是,这些东西通通不重要
你第一天的时候就推图,然后过剧情就可以,或者老司机可以在第一天就筹划怎么给自己心爱的角色解锁支线剧情,对于小白来说第一天你就24点体力全用来推图也不会亏的,因为第二天的24点体力足够你把情报值或者科技点升上来。完全不需要担心什么,因为对于新手来说,还没到引导你建造建筑的时候。
好好想一想也能明白,他告诉你需要情报值的时候,你的情报值居然死都凑不够?那这不是你的锅,而是策划的!新手引导都搞不定的策划,你退群吧!
二周目第一天
二周目的时候推荐大家提前规划好自己想要干什么,是解锁角色支线,还是打结局。有了一定的规划就可以决定第一天的行程,而且快速推图没有坏处。仍然推荐大多数平民玩家第一天24点体力全部推图。
满25神器使的第一天
如果你哪个周末有了充足的神器使,并且打算解决安托涅瓦的话。那么第一天完全可以这么过。
推完学院图 行动力:24-12=12
建造地下研究所 12-2=10
建造公共图书馆 10-2=8
(此时幻力:5科技:30情报:5巡查中央庭进入“中央庭的女王”支线再巡查中央庭进入“中央庭的女王2”支线回到终端-论坛获得“中央庭的幽灵”情报再次巡查中央庭获得方舟建造图
建造起重机
本日行动力为0 剩余可建造格子:6
[编辑:叶子猪小秘书]
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类型:角色
安卓:即将测试
苹果:即将测试
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《永远的7日之都最新公测版》游戏截图
《永远的7日之都最新公测版》是由网易推出的一款都市题材即时战斗角色扮演类游戏,游戏中玩家需要不断地完成挑战收集不同的英雄来战斗,从而获取更多的资源装备和领地,除此之外,玩家还可以将自己获得的领地按照自己的想法建设,玩法非常丰富,最近游戏又更新了很多内容,在此,小编特带来永远的7日之都最新公测版,喜欢的小伙伴快来下载吧!游戏介绍《永远的7日之都》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。身临最精彩的游戏故事,开启属于你的7日之都篇章。游戏特色【与宿命中的伙伴相遇】在交界都市苏醒,一场充满悬疑与刺激的冒险就此开启。随着主线剧情的推进,你将能结识众多神器使们,并将他们发展为并肩作战的伙伴。除了完成剧情获得神器使,还可以通过进入游戏中的神秘场所“白夜馆”,唤醒遗失的记忆,解锁更多的神器使。【上百条神器使支线故事】获得神器使后,想要提升他们的好感度,可就没有那么容易了。游戏中,通过选择不同的神器使、在不同的区域巡查,可触发这些神器使们不同的支线故事。值得注意的是,人物、区域和时间均是触发事件的影响因素,所谓“天时地利人和”,想要“攻略”神器使们,需要花费一番心血,甚至经历多次摸索才能最终完成。每位神器使都拥有数十条支线事件,随着事件的解锁,与神器使们的好感度也将逐步提升。【记录行踪的特别手账】神器使们的行踪动态,可通过系统自动更新记录。在手账页面,你可以浏览神器使们的最新动态,回顾与他们相处的时光。千万不要小看手账上的信息,在某些特别的事件上,手账会给出不小的提示,帮助你解锁新的故事。游戏评测这一部融入了文字冒险元素的RPG作品,拥有多条主线故事剧情,其中数十个不同的神器使角色也都拥有独立的剧情内容。丰富的剧情冒险,将使这部趣味独特的城市幻想作品,为玩家提供一段十分特别的经历。【7天,拯救都市】游戏故事发生在一个现代的临海城市。某一天开始,黑门出现在这个城市中,从中涌出的异世界迷雾与怪物,不断侵扰城市的秩序,汲取城市的能量。玩家需要做的,则是指挥人类中的异能者――神器使,与怪物和黑门殊死战斗,守护城市的安危。在这过程中,发现一个以7天为单位不断循环推进的城市秘密。【自主决定剧情发展】游戏中一天当中可体验内容非常之丰富。可以选择解放被怪物占领的区域,或是探索流言与情报,亦或者是选择建设城市中的特定区域……合理利用一天的行动力,在有限的时间内,完成特定的游戏行为,所引发的剧情最终事件是截然不同的。除了分配行动力完成游戏体验外,城市中随机出现的事件选项也需要玩家谨慎考虑。在重要事件上,对话选择不仅影响了神器使对玩家的好感度,也会对结局产生影响。【解锁CG 寻找中的伙伴】提到《永远的7日之都》,就不得不说它的收集体验。在游戏中,玩家可收集近40位神器使角色,探索与他们之间的独特故事。而在特定剧情发生时,玩家还可以收集到与剧情相关的CG图鉴内容。其中有一些是揭露故事真相的画面片段,也有一些是玩家与神器使友情羁绊的见证。每一张图,都有可能是打开一个真相的钥匙。【城市场景 历历在目】这里原本是世界上最繁华的现代化大都市之一,却因异世界怪物的入侵成为残酷的战场,在《永远的7日之都》中,它被称作“交界都市”――在迷雾笼罩之下,处处充满着危险的气息,没人知道其中潜藏着什么样的怪物。交界都市有七大核心区域:青春洋溢的高校学园,古典雅致的东方古街,繁华辉煌的中央城区,古老破败的旧城区,纸醉金迷的海湾侧城, 工厂密集的港湾区,以及神秘的海底研究所。玩家将在这些城市区域间穿梭,与不同的神器使相遇,进行一段精彩的体验旅程。新手攻略【注意神器使的搭配】进入战斗前,游戏将提示你派遣三位神器使出战。你可能想要立即选择自己喜爱的神器使,但请不要这么做,还有一些因素值得你在战斗前考虑清楚。每次出战会消耗神器使一定的疲劳值,所以即便再爱他/她,偶尔也要让他们休息一下。按照你选择的顺序,处于首位的神器使,为主控神器使,将由你手动操作;另外两名神器使,由AI自动战斗。除了能更灵活地控制走位和释放技能,主控神器使在战斗时还会受到你的力量加成,攻击强度、生命值大大提升。别惊讶,你可是拥有特别的辅助能力、最值得信赖的“指挥使”呢!【适当的时候换人作战试试】那么主控神器使是不可更改的吗?当然不是!进入战斗后,你可以通过点击左上角神器使头像,在出场的三位神器使中切换,选择你想手动操控的神器使。在切换的瞬间,三位神器使都将恢复一定的生命值,获得额外的加血效果。记住切换的次数是有限的,你或许偶尔能通过消灭怪物随机获得能量值,但毕竟机会不多,我们还是建议你谨慎思考,寻找恰当的切换时机和切换人选。【知己知彼才能战无不胜】神器使们和异世界的怪物一样,被分为刚、灵、巧三种属性(等等,为什么神器使和怪物一样啊?!)。这三种属性之间存在着相互克制的关系,克制方神器使在攻击时将有伤害加成。反之,如果不小心被怪物所克制,那真的是糟糕透了!不仅攻击力度大打折扣,怪物对神器使的伤害还会成倍增加。幸好在游戏界面,存在着不少关于属性的提示,“上”与“下”的箭头、写着“优势”和“劣势”的怪物血条,记得多多留意这些信息哦。【灵活执行特殊任务】在战斗关卡中,有时还会有一些特殊任务,例如需要护送特定人员到达终点、或是阻止某个敌人逃跑。在这一类战斗中,就要开动脑筋,灵活运用神器使们的十八般技能。多多尝试一下,失败同样也是一次宝贵的学习机会!掌握了以上的内容,相信各位指挥使们,能够明白如何去指挥神器使进行战斗了。如果你对《永远的7日之都》有所了解,应该会知道该作已经邀请了众多知名声优为神器使配音。那么神器使们又会在战斗中喊出怎样的台词、做出怎样的反应呢?大家不妨期待去游戏中一探究竟吧!与他们一起,向无尽的未来发起挑战!
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永远的7日之都剧情及各结局达成条件 (内测)[多图]
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类型:角色扮演大小:1382MB评分:5.0平台:标签:
首次内部测试中得到关于游戏的一些内部讯息。讯息多分为另类的剧情和设定方面,游戏最大的亮点也在此处。下面来看看剧情及各结局达成条件。
首测得到的一些tips:
1. 当前游戏有三个结局,综合内测的各位情况来看,似乎是:
黑核不全或者没打过四天王什么的
黑核全,涅瓦自杀
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:二次元网易游戏
永远的7日之都:具体不好判断游戏所属类型,大概能定位AVG类型。但也可能实际也会加入moba形式,游戏很特殊,作为网游有着AVG...
5.0清风指数
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本文由发表于 15:11:42
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