作平台会是3ds还是新3ds掌机能玩的游戏

(ERROR:15) & 访客不能直接访问近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在英国举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。吉田修平说:&大家都有智能手机,在手机上玩游戏也很方便。而且,大部分手游都是 &免费&的,至少免费。&&我自己就是个 Vita的超级粉丝,而且我们对PS Vita的设计和研发工作也非常努力。但是现在在屏幕上点击的玩法已经非常成熟了,而且许多游戏也运用的非常棒。而通过摇杆和按键来玩游戏感觉就不那么流行了。&&现在游戏文化依旧在发展,但是因为手机游戏的发展使得掌机市场的环境略显颓势。&事实真的如吉田修平所说的那样吗?所谓掌机市场的颓势真的完全是因为手游的到来吗?业内对这一观点展开了较为广泛的讨论,事实上,有不少人认为吉田修平的观点有失&客观&,认为掌机的尴尬境地和自己本身的&止步不前&也有一定关系,即便手游不兴起,也可能会被其他游戏形式给盖过&风头&。& &&《福布斯》最近也发文表示,PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式。该文作者在文章中表示,PS Vita的销量甚至不及之前的产品PSP,更不用说是同期的任天堂3DS了,先不说手游,至少3DS和PSP也是掌机,人家的销量已经明显超过了PS Vita。PS Vita的团队不应该去外界找原因。而在不少玩家看来,PS Vita的游戏资源一直马马虎虎,这对他们的购买欲有很致命的影响。当智能手机成为游戏平台开始势如破竹地崛起,尤其是随着2007年iPhone的出现,就有过不少行业专家开始跳出来宣称专业游戏机即将死亡。但如果真的有一种机器方便携带,随时能玩到真正好玩的游戏,为什么人们还愿意花几千块钱买一个家用游戏机呢?事实证明,即便在手机当道的2014年,同样是索尼家PS4和Xbox One问世,甚至卖得比早前的机型还快。任天堂:无视竞争,只管做出一款走心的产品&吉田修平的说法也并非完全不正确。对掌机来说,确实面临到来自于手机的极大威胁。但环顾同一个掌机界,其他的同类产品是不是在手机潮来袭时就败下阵来呢?数据显示,到现在为止任天堂3DS卖出超过5000万部,让它一直跻身于十大最畅销游戏机之列,虽然不能和任天堂DS1亿5000部的销量相提并论,但要知道,DS卖了超过10年,而3DS上市不过只有4年时间,并且,3DS所处的时代也和DS大不相同,它诞生在一个更加分散和多样化的市场环境中。和Vita不一样,无论是面对网游、手游或者平板电脑,任天堂基本上对它的竞争者都持无视态度,只管做出一款走心的产品。事实上,专心做自己的事是任天堂自诞生之日起就抱持的理念和信仰,这也是为什么它能雄霸掌机界的秘诀所在。自上世纪70年代便携式电子游戏开始出现,有很多公司想在这个市场占领地盘,但只有任天堂,或者说是那位极具传奇色彩的工业设计师&&横井军平意识到了,产品规格、价格、电池寿命以及可爱性,将成为定义一款成功产品的重要特征,并将它们发挥到极致。当然,对于《福布斯》指出PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式这一点,不敢苟同。内容行业里,产品总有机会战胜营销。同样对照任天堂,多数80后玩家应该都还能回忆起儿时有一部任天堂Game&Watch机是一种什么样的开心体验,这些游戏设计很简单,在现在看来十分廉价低端的LCD频幕上显示,甚至可以说是手感渣画面烂,但是,胜就胜在这些游戏非常有趣可爱。1989年,GameBoy来了,黑白的内容显示看上去和当时最风靡的16位游戏机相比格格不入,技术不占优,但再一次,BameBoy凭借超级玛丽、俄罗斯方块这些游戏,以一种极为可爱的方式突破了种种局限。因为融合了便携和可爱的设计感,让当时的玩家非常享受把游戏机带在身上。你回忆一下,当掏出GameBoy显摆给身边朋友看的时候,是不是会得到极大的满足感?任天堂几乎天生就知道玩家会喜欢小游戏机。他们考虑的只是『迷你化』,让我们这些成年玩家能重温儿时的有趣体验。美国著名工业设计家、计算机和心理学教授唐纳德&诺曼从情感化设计的角度,解释了人们如何将一系列的期待投射到物体上,而设计师又需要怎样去了解他们,从而创造出成功的产品。总而言之,我们更喜欢小的、可爱的东西,而任天堂精准地把握了这一点。然而,放眼那些任天堂的竞争对手们呢,他们几乎都错误的以为要拼过任天堂,就得在技术上打败它。NGP(Neo Geo Pocket,是SNK第一款便携式游戏机)和万代的WONDER SWAN算对外型可爱的重要性理解得很透彻,但他们在基本上只局限在日本市场。要说全球的竞争对手,从世嘉的第一款掌机GAME GEAR、美国Atari1989年发售的全世界第一款彩屏掌机Lynx,到索尼的PSP以及PS Vita,它们的哲学则是『把家庭娱乐游戏机的体验放进你的口袋里面。』但从售价和电池寿命来看,对消费者来说代价太高,也因此阻止了很多玩家从便携体验中得到他们想要的乐趣。PSV:落入了非常尴尬的美学境地有时候,我们会想让自己显得更可爱、更讨人喜欢,但一般会以一种非常含糊的方式来表达,比如新款的球袜,或者收集到全套动漫公仔,或者真心的喜欢皮克斯动画电影。掌上游戏其实就是巧妙地配合了这种思维模式。任天堂的《口袋怪物》、《动物之森》、日本游戏开发商 Level-5 的名作《雷顿教授》以及iOS平台的《料理妈妈》这些最成功的掌上游戏都有一定难度,但它们是真的,真的可爱、好玩。从外型和心理上都恰如其分的满足了小型主义。就玩家体验来看,手游的碎片化特性和操控上的一些劣势,远不足以完全取代便携式掌机。PS Vita最早是在2011年12月在日本发行,至今已将近4年了。按照这样的小型主义,对不少玩家来说,PSP不可爱,Vita不可爱。这两款机都想在工业设计上和家庭游戏机以及智能手机竞争,但却在落入了这两者之间一个非常尴尬的美学境地。当玩家第一次在PSP上看到《山脊赛车(Ridge Racer)》会惊叹,但事实上最后并没有太多人想玩它;原因是什么呢?不只是因为它更贵,甚至游戏界认为把Vita当成迷你版的PS3 或者PS4这个想法,根本就是扼杀了研发者的创造力。《神秘海域》和《使命召唤》这些经典的游戏简单地搬到便携的PS Vita上之后,不少玩家评价『本作的剧情与兴奋点乏善可陈、很老套。』索尼已经力图在硬件上进行创新,OLED显示屏、专用记忆卡、专属光盘以及前后触摸板等等。但游戏开放者基本上才不会理会这些,消费者更会认为这只是一个为了引诱花钱的拙劣方法。家用机的消费哲学不能被移植运用到便携机市场,因为消费群的观念完全不同。游戏界有观点认为,如果索尼能真正地推出独立不落入俗套的产品,或许会更成功一些。GameBoy, DS和3DS在掌机界能盛行这么多年,并不只是因为它们便宜耐用这些因素,而是因为任天堂明白要把可爱好玩渗透到整个小型机游戏体验中。其实,看看在智能手机时代风靡的那些游戏Candy Crush (糖果粉碎)、、,哪个不是简单又可爱。这些特别的体验跟技术,机器的科技感其实没多大关系。当然,随着手游重度化的趋势愈发明显,一旦它的画面、容量和网络环境都能发展到一个极为成熟的地步,移动互联网厂商就很有可能会致力于突破操作上的短板,到了那个时候,便携式掌机的&危机&可能会被进一步激化。但说到底,PS Vita的抗争并不是因为手游的到来,它搏斗,因为我们不想再紧紧握住它了。(本文首发钛媒体)【钛媒体作者介绍:一福;公号 iFinance1221 】任天堂新主机NX并不包括次时代掌机 3DS后续机型指日可待
文章作者:台哥 发布时间:日 16:11
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任天堂正式公布了旗下新一代游戏主机“Nintendo Switch”,作为一款掌机主机二合一的,从公布的 PV 中能够看出本款主机的便携性完全可以和掌机相媲美,难道任天堂的下一代掌机就变成了NS了吗?任天堂的官方推特给出了答案:不会!
于是随后便有人向任天堂提出了“Nintendo Switch 同时也兼任 3DS 的后继机型吗?”这样的疑问。
任天堂官方对这个问题回答道,“Nintendo Switch 虽然能够随身携带,但是定位上是家用放置型游戏主机的后继。和以往相同,家用主机和便携游戏机依然将分别面向各自不同的市场,3DS 的后继机另请期待。”也就是说 Switch 虽然结合了掌机和主机的功能,但是实际上的定位依然单纯只是 WiiU 的后继机型,并非打算整合两个平台, 3DS 的后继者则另有其人,“高性能掌机”并不是任天堂所想要的效果。
如果将会推出新一代的掌机,那么还能在掌机上搞出什么新花样呢?任天堂的黑科技还是让我们非常期待的啊!
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斗图表情包[3DS]大家如何看待NX最新传闻出炉:将包含掌机和家用机两部分 - 游戏讨论 - 扑家吧
大家如何看待NX最新传闻出炉:将包含掌机和家用机两部分
 尽管任天堂尚未公开他们代号为“NX”的新游戏机的细节,不过和NX相关的各种传闻仍然不断出现。日前最新传闻透露,NX包含掌机和家用机两个部分。而该传闻还透露了NX的许多重要细节,下面就为大家简单介绍一下。
根据国外媒体的报道,该传闻来自任天堂公司的社员,其具体细节如下:
  NX是一个平台,并不依赖于单一的设备,兼有家用机和掌机两种系统。
  WiiU平台方面,由于《喷射战士》等热门游戏的原因,仍然会是2016年内的主力家用机。
  3DS平台稍显古老,任天堂计划将其替换掉。部分游戏仍然会在3DS平台发布,不过大型作品会被放到掌机版NX上。
  对于NX,任天堂希望打造一个可以为多个设备开发软件的平台,比如从家用机到掌机到智能手机再到平板电脑等。他们将拥有针对多平台的庞大列表,包含Cross Buy、Cross Saves和Cross Play等多种工嗯呢该,比较类似微软利用Windows 10对XBOX One和PC所做的那些事。不过,每个平台仍然会有独占游戏。
  NNID将依托于单一设备,不过不同平台之间仍然可以共享好友列表、游戏内容、本地联机游戏等内容。得益于全新的会员计划(任天堂俱乐部的后继者),大家将会从任天堂的新政策中获益。
  任天堂将在2016年春季展示掌机部分,预计将于2016年末或2017年春季发售。硬件规格将比PSV高,不过没什么特别值得兴奋的地方。屏幕分辨率应该为540P,如果成本能够下降则考虑720P。
  WiiU的后继机不包含光驱,不过这将成为可选项目。它将和掌机同步(非强制性)。该机种规格并非特别高,但比较接近PS4和XBOX One。此外跨平台游戏在家用机上会表现更好。
  任天堂将会着重对抗盗版机。
  此外任天堂还会将重点放在系统方面。他们聘请了曾为Google的Android系统工作过的人,此外还有曾为NGC的系统以及WiiU浏览器出力的人员。同样的系统在每个NX平台上均有其优化版本,并且均有其特定的功能。更新则将同时推出,他们注重在每个平台上都能高速运行。
  家用机部分能够和掌机部分连接起来,将已经购买的游戏进行传输。这将使用WiiU-GamePad相同的技术,或利用网络连接。
  家用机部分和WiiU有兼容,其中GamePad可以作为其手柄使用,而官方也在考虑单独贩卖的问题。此外家用机部分还可以与掌机部分连接,实现off-TV功能。此外家用机版也将兼容Wiimote。尽管家用机版NX没有光驱,不过他们考虑支持外部光驱。此外他们也在考虑NNID、eShop兼容的问题。似乎他们也在考虑数字游戏分享,不过目前尚不清楚。
  掌机版搭载了内部存储设备,并且支持扩展功能。
  NX将拥有完全翻新的在线功能,任天堂决心延续Miiverse的成功操作甚至进一步扩展,令其成为开发者和玩家进行交流的中央枢纽。这将包含更多的互动,完成包含上传视频以及截图等集成功能的系统,而且不仅仅依赖于游戏。
  用户之间的语音聊天和互动也将重新审视,这在很大程度上取决于用户的年龄层以及保护未成年人方面的考虑。
  家用机版NX将在掌机版推出6-12个月之后推出,打造“NX系统”将使任天堂能够更好的利用自己的资源开发游戏。
  任天堂在E3期间和许多第三方有所接触。CAPCOM、SE、育碧和EA君已经拥有开发部件,而《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《索尼克》、《零式赛车》和《银河战士》等游戏正在开发,不过目前不清楚是正传还是分支系列。由于开发成本太高,《塞尔达传说》新作目前是WiiU独占游戏,不过任天堂在考虑为NX首发推出另一款大作。
  售价降低,约为200-300欧元(或许是指家用机版)。同时包含家用机版和掌机版的捆绑包不会超过500欧元。
  更多相关细节将在未来的任天堂直面会中讨论,如果他们在10月前没选好新的CEO的话,每个市场的直面会均会使用不同的主持人。
  全新的3D《马里奥》新作将会推出,并且和新的《塞尔达传说》宣传片一同公布。Retro将他们的新企划放到了NX上,不过不会在10-18个月内推出。
  他们正在探讨全新的“任天堂俱乐部”,这将是NX的完全新功能。
  他们考虑和电话运营商进行协议,以便更好的管理Miiverse和任天堂俱乐部,此外还有通过手机购买软件的功能等。这其中的部分内容将在2016年3月公布。
大半夜的还不睡,去吧,宝贝球(收服一只夜猫子)=_=好困~睡觉去了
就跟华硕的手机平板类似?可以变形?
等出来再说吧
没想法,一向都不怎么关注任天堂的东西……
聪哥刚走就又开始作死呀
合并各平台的一条龙服务,到时估计手机都是变成任天堂手机了...各平台都联动,无论出门还是在家都可以玩相同的东西,在线也是相同的虚拟社区,好像还蛮特别的,貌似索尼也会是这样的打算。
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