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舰队collection [活动向] 活动前需要了解的事情(二)
本帖的主要面向对象是冬活以后入坑,完全不了解活动是什么东西,或者打完冬活却不明觉厉的新人们,科普一些活动中的基本知识,使新人们对即将到来的春活能有一个直观上的认识。此贴第一次写于冬活前在舰娘吧避难时,此次做一个搬运和一些更新修正。为了照顾新人,所以废话比较多,还望dalao们见谅。
4、带路在活动中,路线是非常多的,当你的队伍中有特定的船,或者旗舰是特定的船,或者达到了某个特定配置时,会使你走向固定线路,或是避开某些特定的点,这些统称为带路。比如秋活E3,僵尸丸做旗舰或者舰队中同时有妙高羽黑,就可以避开一个沟点;冬活的E6也出现了香取,明石,潜艇的带路法。dalao们在攻略活动之后一般会第一时间放出跟带路有关的内容,wiki上也会写到,所以再次提醒新人!!!在活动前几天请不要轻举妄动!!!,若是盲目出击将需要带路的船锁在了前面的图里,那么就会对你的攻略造成非常不利的影响。注:带路的话一般在活动进行一段时间后,wiki里会有注释,所以如果不是攻略组的julao,请不要轻举妄动。索敌和带路放在一起说,因为其他地方你可能可以看脸,然而这两条不满足你将永远进不了BOSS,连赌脸的机会都没有,一般活动图虽然很大,但是通常都会有固定配置进BOSS,丧心病狂的随机图似乎在铁底之后就再未有所耳闻,所以请新人密切关注dalao们在活动期间放出的攻略,不要急急忙忙出击,那样只会让你徒烧资源。5、联合舰队联合舰队也是夏活中新安装的系统,提督们可以把第一舰队和第二舰队组合,共12条船形成一个联合舰队,共同出击。如果允许联合舰队出击,那么在你的编成界面,点击2,并拖曳至1上后,就会提示编成水上部队或者机动部队,这两种都是联合舰队,只是配置不同,此时出击就会是12艘船的联合舰队出击,当然,只有指定是联合舰队出击的地图才可以用联合舰队出击。当然,联合舰队的消耗也是12人份的。联合舰队的好处很多,首先12打6,至少数量上有优势,而且船够多,能携带的也更多,配置也更好,什么夜战套,对空CI都可以上了。然而,缺点也是很明显的:1.首先资源的消耗非常大,12条船共同出击,尤其是关底图需要联合舰队时通常需要动用伞级级这种大胃王,一次补给+修理大概就能把新人的资源直接吃崩。2.其次,如果有船被不幸一发入魂(即大破),那么就是11条船陪你回港的节奏,当然也有舰队司令部这种神器,在说的时候会详细说明。3.联合舰队中会有命中降低作为12打6的惩罚,所以联合舰队的命中真心是非常感人,请不要怪妹子们,有事找娇喘。6、弹性线/难度系统①、弹性难度,即提督按等级分为几个阶段,每个阶段在活动中遇到的配置是不同的,比如14年夏活,100级以上的dalao们会在E6斩杀时接受双院长的治疗,而100级以下的提督们则只会有50%的几率遇到双院长。目前已知的弹性线似乎有80和100两种。新人而言,不必害怕弹性线,也没必要特意去卡弹性线,只要练度足够,单纵就是干 。也有说有的船在弹性线以上才会掉落,各位届时自己关注一下就好了。注:目前有了难度系统感觉弹性难度是要退出历史舞台的感觉,不过还是写一下,避免娇喘脑洞。②、难度系统,难度系统是15年冬活新实装的系统,提督们按等级可以选取不同的难度,印象中似乎80级以上的提督们才可以选择甲级难(战)度(犯)。未到80级的提督只能选择打乙级或者丙级,而80级以上的提督则可以自由选择甲乙丙级。每个级别的难度差异,体感还是非常大的,不管是深海的配置还是劝退率都是有很大的区别,甲级的道中有撸爷麻将桌而丙级几乎都是踏脸而过;甲级的E5斩杀需要面对理事长+院长+院长,而丙级的斩杀只需要单独面对理事长(好像还是弱化版?)。难度简直一天一地,dalao们在E5甲级斩杀未果,在活动结束前仍可以重新选择丙级难度(此时血条会重置回满)用(相对而言)极低的消耗迅速击破BOSS去拿通关奖励正航天城,甲级难度尝试过一段时间,感觉此难度真心是比较看脸,资源的消耗也是非常大(说好的中型活动呢?娇喘你算计我!),所以想要打甲级的新人们,请多积累资源(主要是桶)。这里强调一下,如果在某张地图有你非常想要的船,那么请选择低级难度去捞(当然,首先请确定低级难度是否有此掉落),因为斩杀时BOSS会变得更难,而且斩杀之后每次去打都会是斩杀配置,所以请灵活运用切难度重置血条的机制(切换难度是没有冷却时间的),尽量不要在斩杀/斩杀之后捞船。7、支援上次就忘了写支援这次又忘了,果然是年纪大了&已经打到5图的提督们应该是没必要再说这个了,没有打到5图的新人们应该会第一次接触这个系统,所以在此也提一下,(也许有打通5图也不知道支援的?)已经把开到后面的提督会发现这2个,33和34。33称之为道中支援,34称之为决战支援。支援有固定的配置,具体配置如下:航空支援&空母系三只以上&炮击支援&其他两种不符合时雷击支援&轻、、驱共四只以上配置完毕后即可将舰队以的形式派遣出去(配置不对的话则无法出击),然后再用主力舰队出击活动图。当你的舰队与敌方舰队交战,在航母的开幕过后,如果触发了支援舰队,那么会显示支援舰队抵达,并且对对面全体舰船进行一次攻击,当然,这次攻击的命中率非常低,如果可以打掉对面3艘船,那么您一定是欧洲人。请注意道中支援只有在中途的几战有概率出现,BOSS战时不会出现;与之相对,决战支援只会在BOSS战出现,而不会在道中出现。在你的舰队出击回港后(不论是道中劝退还是任何原因,只要回港),你的支援舰队也会一同回来(并不会真的跑到图中所说的15分钟和30分钟,当然,如果你不幸猫了,他们也一样会回来&),但是没有远征完成的界面,也不会带回任何奖励,只有其弹药和燃料的大量消耗。请注意:①、支援的命中率非常低,设定即是如此。所以请给支援舰队带上足够的探来提高命中。②、支援舰队并不是一定会来,支援舰队派遣出去,但是并未在战斗中出现,我们称之为公款旅游。针对第一条,联合舰队的配装要点就是命中与火力,命中更甚一筹,毕竟你火力再强,打不中也是没有什么卵用的。楼主本人的配装上,一般选择火力较低的船,比如驱逐,放弃他们的火力,全部装备碳,为高级船比如战舰与航母增加命中。而战舰与航母本身也要自带一个碳,总之命中优先。其他上,战舰直接上3门主炮即可,最大化火力输出;航母则上3舰爆,最强舰爆江草队是你的第一选择,其他舰爆次之。大概是这样的感觉:这是楼主自己的配装,体感还是不错的,各位可以根据自身情况做调整。针对第二条,请给支援舰队刷闪,可以有效确保支援舰队的出现。一般来说道中支援请全部刷闪,因为即便全部刷闪也并不一定能保证他们出现,更何况不刷闪。决战支援的话,一般旗舰闪,则支援一定会出现。刷闪也可以有效提高命中率。如果说活动中道中的劝退率很高,可以考虑上道中支援,如果BOSS的输出不够,无法击破BOSS,请上决战支援。但是这两种支援不仅占用了你的远征队,而且消耗奇高无比,新人如果不是特别必要,不建议使用支援,因为这会使你可怜的资源很快进入崩溃状态。注1:此处图中的支援远征是正常游戏中5图的支援所用,活动时会有特殊的远征出现,那个才是活动图的支援远征,请各位一定不要跑错了!!!!注2:5-3请不要用道中支援!因为夜战是不会有支援出现的!注3:还有潜艇图请不要用支援!支援是不反潜的!&更多资讯,关注《舰队collection》专区:页游网舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论&
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舰队collection装备配置建议与2-4攻略
配装在本游戏里是很重要的部分,其实配装是很有讲究的,很多过不了图的新人就是配装的原因。
  配装在本游戏里是很重要的部分,其实配装是很有讲究的,很多过不了图的新人就是配装的原因。错误的配装会导致舰队输出降低一半甚至更多,用正确的配装能打出S胜或者A胜的舰队,如果用了错误的配装就可能会导致C败或者D败。
  下面,LZ做的是一个纯新人向的配装攻略解析,大致包括给纯新的傻瓜式配装攻略及2-4攻略建议和简单的配装解析及特殊攻击讲述两部分,文字会比较多,如果嫌太长先不想看全的新人可以先参照前半部分“给纯新的傻瓜式配装攻略”。
大姐姐镇楼
  1、给纯新的傻瓜式配装攻略及2-4攻略建议
  <SPAN style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH COLOR: #.1、攻略2-4及之前的舰种选择:&&&&&
  在3图之前的地图攻略方法比较简单粗暴,就是用高火力轰过去就可以了,所以只要有战舰和航母,就可以先换下驱逐和巡洋舰等地火力舰种。2-4的攻略推荐使用4只战舰/航战+两只正航,如果战舰/航战和正航不够的话,也可以使用5只战舰/航战+1只正航,实在不够的话可以用轻母代替正航,用重巡代替战舰/航战。另外,有很多新人听说雷巡很厉害,所以觉得用雷巡会好通2-4,但是,LZ个人并不推荐用雷巡,是因为雷巡在二次改造和喂满火力雷装之前其实输出并不高,并且很脆很容易被打残。
  或者,有潜艇的提督也可以尝试用潜艇偷渡2-4,不过潜艇偷渡也需要一定运气,并且BOSS战一般最多只能B胜。
  2-4的攻略建议是先把船一次改造之后再把火力和装甲喂得差不多再去,喂是指近代化改造,近代化改造的属性越高,船名字下面血条旁边的星数就会越高,最高五星,而2-4主要是依靠火力和装甲这两个属性,重巡的雷装也可以适当喂下,对空属性暂时可以不用理。
  其实2-4的难点之一是罗盘,很多时候会遇到经常进不去BOSS点的情况,但是,BOSS并不是很多人说的那么恐怖。运气不差时,如果4战舰2航母走23楼的绿色路线进BOSS的话,就算是平均十多二十级的舰队,打赢的几率也是不低的,而先把船一次改造之后再把火力和装甲喂得差不多再去攻略就是会比较有保证而已。
  1.2、中小船配装建议:
  未改造过的潜艇:甲标或者鱼雷(水母12级二次改造送的装备)
  改造过的潜艇:双鱼雷(话说2-4没过你就有改造过的潜艇?)
  未改造过的驱逐舰:双炮(雪风除外,雪风也可以装双鱼雷)
  改造过的驱逐舰:双炮+机枪/回避缶/小型电探,机枪/回避缶/小型电探都没有的话第三格子空着(雪风除外,雪风也可以装3鱼雷)
  未改造过的轻巡:双20.3cm连装炮
  改造过的轻巡:双20.3cm连装炮+零式水上侦察机
  未改造过的重巡:双20.3cm连装炮+零式水上侦察机
  改造过的重巡:双20.3cm连装炮+零式水上侦察机+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机
  航巡:双20.3cm连装炮+双瑞云,双20.3cm连装炮+瑞云+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机
  未改造过的雷巡:甲标+炮/鱼雷,敌人有航母战舰重巡等时推荐用鱼雷
  改造过的雷巡:甲标+双15.5cm三连装副炮/双20.3cm连装炮
  (上面说的20.3cm连装炮不够的话也可以用15.5cm三连装炮、14cm单装炮等红色的炮代替)
  1.3、战舰配装建议:
  (下面说的战舰/航战的主炮指的是20.3cm连装炮、35.6cm连装炮、41cm连装炮、46cm连装炮等,不过LZ不建议新人赌46cm连装炮,无论战舰还是巡洋舰驱逐舰,自然都是尽量选择火力更高的炮来用,除了驱逐舰以外,这里说的主炮都是指红色的主炮,前期推图一般不用副炮,尽量不要给战舰上绿色和黄色的炮)
  金刚级:金刚、比睿、榛名、雾岛
  未改造过的金刚级:双主炮+零式水上侦察机(注:金刚级不能装20.3cm连装炮等中口径炮)
  改造过的金刚级:双主炮+零式水上侦察机+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机/撤甲弹,新人的话没有撤甲弹推荐带双侦察机(注:金刚级不能装20.3cm连装炮等中口径炮)
  长门级:长门、陆奥
  改造前后的长门级:双主炮+零式水上侦察机+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机/撤甲弹,新人没有撤甲弹和高级电探的话推荐第四格子带侦察机或机枪,推荐双主炮+双零式水上侦察机的配置。
  扶桑级:扶桑、山城
  伊势级:伊势、日向
  未改造过的扶桑级与伊势级的配装与长门级相同
  改造过的扶桑级与伊势级:双主炮+双瑞云,机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机/撤甲弹,新人的话没有撤甲弹推荐第四格子带瑞云或机枪(瑞云是伊势级和扶桑级改造自带装备)。
  大和级的配装与长门级相同,不过LZ非常不推荐新人去赌大建。
  战舰的配装主要就是双主炮+飞机,这是兼顾昼战和夜战输出的配装,不过如果是觉得自己昼战能基本解决而不怎么需要依靠夜战的提督也可以选择3主炮+飞机的配装,但是尽量不要给战舰上绿色和黄色的炮。因为新人一般可能没有撤甲弹和高级电探,所以推荐战舰第四格子带侦察机或机枪,推荐双主炮+双零式水上侦察机的配置。双零式水上侦察机能比较高地提高昼战发动二连炮击的几率,而很多新人可能会喜欢带21号电探,但是,21号电探其实除了能减少通过漩涡时掉落的资源之外没大作用,+2的命中也就大概只是能够是携带的船的命中增加2%左右,所以最好的战舰配置其实是双主炮+零式水上侦察机+撤甲弹。
  1.4、航母配装建议:
  航母带的只是舰载机,航母装上飞机之后装备格子前面的数字就是那一格子的搭载量,3图之前航母的配装可以是最大搭载量的格子带绿飞机舰战,其他格子带蓝飞机舰攻和红飞机舰爆,尽量使用爆装或者雷装更高的飞机,而对于爆装数与雷装数相同的舰爆和舰攻,推荐带舰爆,因为同样的数量,爆装给航母炮击战增加的火力更多。有彩云的话,也可以把彩云给其中一只航母的搭载量最小的格子带上(因为如果在BOSS点遇到T不利阵型会大幅降低输出,有彩云可以避免遇到这种阵型)
  另外,航战和航巡也同样装上飞机之后装备格子前面的数字就是那一格子的搭载量,装备瑞云的话也最好选择放在搭载量最大的格子里。
  当然,有精力和部分基础经验的新人也可以去WIKI对照敌人的制空再自己计算来配制空。
  新人到了提督20级其实就可以日常赌飞机了,LZ觉得新人最好不要赌电探,炮也最好适量。
  1.5、路线
  绿色路线只带一格瑞云就可以
  黄色路线必须带航母,且航母需要装备7格蛋战21或6格蛋战52(或更多)
  红色路线直接按F5,你过不去的
  对于航母数量不足或者舰战不是很好的新人,我认为赌下路是个不错的选择。
  在推2-4前,先给自己做定位,觉得走上路也没关系的,那么按照LZ的方案进行搭配;
  如果觉得自己对道中空战比较虚,可以考虑赌下路,下路道中没有空母,可以通过无舰战的纯洗地流过去,道中安全系数也很高。需要战胜的往往只有罗盘娘而已。
  1.6、编队建议:
  推2-4时最好把战舰/航战放在队伍的前面,航母放在后面,因为航母不参与夜战,而夜战是按照双方分别从上到下的顺序攻击的,航母放前面的话会让对方先手。当然,如果有轻母或者比较低级的重巡等经常道中被大破的船也可以放第一位,因为第一位旗舰具有被保护BUFF能够摔的几率低点。
  1.7、阵型建议:
  没潜艇时,进BOSS时阵型选择单纵肯定是不容置疑的,但是,道中没潜艇时我个人也推荐用单纵,敌人轻巡驱逐时较多时也可以用复纵 。有的人可能会说像2-4那样道中应该单横拼脸,但是,现在有数据表明和dalao们的认知是,单横并不会加炮击的回避,只会加雷击回避,所以这就是为何3-2门神和3-5下路道中也很多人推荐用单纵的原因。当然,如果是哪位有权威点的数据反驳或者支持这个观点的也欢迎补充,但不建议用体感来反驳,因为体感只对个人短期适用。
  1.8、关于用潜艇偷渡:
  像2-4、3-4、5-3这些道中高强度除了正规的大船正面打法之外,还可以使用潜艇去偷渡。不过潜艇偷渡法没什么技巧,一般就是用一到三只潜艇去打,好处是耗费资源和修复桶少,坏处就是可能需要很多次出击才能成功,因为潜艇可能会经常在道中被大破劝退,也会进沟,而且进了BOSS也不一定能赢,一般最多只能混个B胜。
  2、简单的配装解析及特殊攻击讲述
  2.1、昼战特殊攻击的简单讲述
  首先我们来看看WIKI上关于昼战攻击方式的表格:
  由上面的表格我们可以清楚地知道了不同配装所对应的攻击方式及其攻击的倍率,而我们平时的配装其实就是从中选择而已。
  一般来说,昼战的二连炮击总输出要比CI攻击的高,而CI攻击的命中率比较高,并且撤甲弹CI攻击的单次攻击比二连炮击高,容易给装甲高的敌人造成比较高的伤害。
  昼战的特殊攻击叫做弹着观测攻击,昼战出CI攻击的几率跟夜战不一样,昼战CI攻击的发动率一般跟舰队总索敌值、该船的配装和制空程度有关,跟运等无关。当然,昼战观测,就是二连炮击和CI攻击都是建立在己方夺得制空权和自己炮击攻击的船带有侦测机的基础上的。
  昼战的CI一般就是主副CI和撤甲弹CI,而主副CI因为单次攻击力比二连的单次攻击力还低,所以一般只是用来练级陪练是增加命中和降低输出时用,所以3-2陪练的重巡和战舰一般配装就是一主炮一副炮一电探一侦察机,是白天提升命中降低输出的配装。而撤甲弹CI倍率是1.5,比较高,而且部分人也觉得撤甲弹也有玄学伤害加成,所以使用双主炮+侦察机+撤甲弹的配装是战舰的通常配装,白天能二连炮击也能出1.5倍的IC攻击。
  2.2、夜战特殊攻击的简单讲述
  关于夜战:
  首先我们来看看WIKI上关于夜战攻击方式的表格:
  对于非陆地单位,夜战攻击力=火力+雷装,夜战一般选择配CI装还是二连装主要取决于船的运高低,运越高CI几率越高,発动率(%) = 0.85 * 运 + 配置补正 + 损伤补正 + 探照灯补正 + 15,例如40运以上的战舰或50运以上的驱逐重巡等面对强大的敌人时一般配CI装,而雷巡驱逐等配CI装一般是全鱼雷。
  夜战的CI一般就是分为鱼雷CI、炮击CI和炮雷CI三种,攻击方式和倍率分别为1.5倍的两次攻击、2倍的一次攻击和1.3倍的两次攻击,一般来说,因为炮击CI只有一次攻击、炮雷CI的攻击倍率跟一般二连(1.2倍)差不多,所以通常只会使用鱼雷CI。二连的发动率比CI的发动率高,所以追求稳定的提督一般情况下夜战喜欢使用二连配装,但是如果遇到高装甲和血厚的敌人时,高输出的鱼雷CI就会凸显出作用了。
  下面是WIKI上夜战不同配装所能发动的不同攻击方式的详细表格:
  (カッドイン=CUTIN=CI)
  一般来说,想要得到最高的输出,就要同时考虑到昼战和夜战的攻击输出,综合得到最好的效果。
  2.3、关于航母的配装:
  首先是制空值公式:
  每艘航母制空值 = ∑{每一格搭载舰战的对空值*√(该格搭载数)}
  即:每一艘航母的制空值等于每一格格子里面搭载舰载机的制空值之和;
  整个舰队总制空值 = ∑各艘航母制空值
  即:舰队总制空值等于每一艘航母制空值的总和
  航母炮击战火力公式:基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
  航母开幕攻击力公式:
  开幕空袭中每一格飞机的伤害都是分别计算的。
  基本攻击力=倍率*(雷装or爆装*√搭载数+25)
  倍率:舰爆固定100%,舰攻80%或者150%(出现概率分别为50%左右)
  其中搭载收到制空状态和对方防空火力的影响
  航母的一般都是根据情况来配不同飞机的,在练级的时候还可以上个熟练舰载机整备员来增长射程以增加抢得MVP的概率,由于现在很多地图的制空和索敌要求越来越高,所以一般是首先根据敌人的制空值来计算需要分配带多少舰战,然后是根据索敌值来计算需要带多少彩云,剩下的塞舰爆舰攻。舰爆和舰攻本身的区别不算很大,同等级的舰爆舰攻的话,如果火力低的航母可以上舰爆,而有流星改的话推荐上流星改。
  而另外一个就是,舰爆不能攻击陆地单位,舰攻才能攻击陆地单位,航母只要带了舰爆就不能攻击陆地单位,所以要想航母对陆地单位输出必须只带舰攻和舰战,但是是不是只要敌人有陆地单位就一定不能带舰爆呢?关于这个问题LZ的个人做法就是,要看具体情况而定。一般现在对陆地单位输出多数是靠装备了三式弹的重巡或者战舰(装备了三式弹的船对陆地单位输出有加成,现在普遍认为该加成是把火力提升至2.5倍),所以如果能确保夜战的时候能有一到两只装备了三式弹的船能对该陆地单位进行输出,并且该陆地单位装甲比较高,一般航母日战对其造成不了高伤害的时候,那样的话航母就可以考虑带上舰爆,用于在日战里清楚陆地单位以外的船,保证夜战的时候装备了三式弹的船能对单一陆地单位进行输出。
  2.4、支援部队的配装
  关于支援部队的配装,现在大多的流派是在凑到火力上限的基础上尽量加命中,就像飞龙改二可能会一个彗星一二甲+3个32电探这样(上彗星一二甲而不是流星改是因为对于炮击支援,航母攻击力是爆装*2,雷装*1.5,这样上彗星一二甲能增加航母火力较多),陆奥就是双主炮+双32电探这样,不过因为支援舰队现在计算数据还不明确,所以LZ也给不了很学科确切的建议。
  2.5、放弃制空的打法与对空CI
  关于昼战也有放弃制空的打法,而放弃了制空以后就不能使用特出攻击,同时配装也可以有一些变化,这里我以3-5为例子说明。
  如果我们用一只轻巡五只驱逐的编队来走3-5下路,在一路上我们都不能制空进行昼战二连和CI攻击,所以这里我们就可以把轻巡的20.3主炮×2+侦测机的配置换成15.5副炮×2+电探/回避锅炉的配置(15.5副炮增加命中),而驱逐因为带不了侦测机,就照样标配主炮×2+电探/回避锅炉,时雨和雪风这些高运的船可以把二主炮换成二鱼雷的CI配置。
  如果我们用三只重巡三只战舰的编队来走3-5上路,在一路上我们也不能制空进行昼战二连和CI攻击,这时候我们可以把重巡和战舰上的侦测机换成机枪或三式弹或回避锅炉或增设装甲等,战舰的主炮一般不用更换,而重巡的话一般都是标配20.3主炮,因为20.3主炮可以给重巡夜战命中加成,不过3-5上路道中和BOSS主要还是昼战,所以这里像轻巡一样换成15.5副炮也可以。
  但是,现在有了对空CI系统,所以在对方有飞机时我们可以给部分配对空CI装,对空CI的发动率不是100%,但发动之后能够大量击落敌方的飞机,而值得注意的是,对空CI不不参与制空,只有能对空能开幕起飞的飞机才能参与制空,所以打图时敌方开幕有飞机的话我们就算出了对空CI也一样是制空权丧失。
  下面是WIKI上的对空CI配装:
  2.6、夜战装备
  夜战3件套装备可以从川内二改等船上改造后得到,分别是探照灯、夜侦和照明弹。其中探照灯发动率100%,两个探照灯的效果不能互相叠加,但3个夜战装备一起带的话效果能互相叠加,而照明弹发动率不是100%,带多个照明弹效果不能叠加只能增加发动概率,夜侦也是跟照明弹一样概率发动,带多个夜侦也只能增加发动概率效果不叠加,但是夜侦在完全丧失制空和白天制空均势时不能发动,制空劣势和优势、确保以及直接进夜的情况能够发动。探照灯和照明弹夜战发动能够增加我方出CI的概率、降低敌方出CI的概率,不过带探照灯的船也会容易夜战被集火攻击,夜侦能增加夜战我方的命中率和伤害。
  关于探照灯的用法,很多人叫它做作死灯,说它没用,但其实探照灯最大的作用就是拉仇恨,给旗舰带然后旗舰攻击完尽量让对面都打到旗舰上面去,也可以道中有夜战的给武大等肉船帮弱船挡刀或者给驱逐带骗中破保护
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