仙剑奇侠传幻璃镜攻略是对仙剑IP的延续 真的是会有结局的手游么

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仙剑奇侠传:幻璃镜
今天游戏制作人张孝全应邀参加了北京人民广播的名为“漫游嗨翻天”节目采访,在《仙剑奇侠传幻璃镜》中的观点和研发思路和观众和主持人都做了不少的交流,相信关注过《仙剑奇侠传》系列的小伙伴一定很好奇,这里就要给大家分享一下这次访谈的部分回答吧。
无论是仙迷还是一般玩家,在第一次接触到《仙剑奇侠传幻璃镜》的时候,想必都会从中感受到一种与众不同的气质。这种气质的最直观体现无疑是在“声”与“色”这两方面。
也许体验过《仙剑奇侠传幻璃镜》的玩家都有所感,游戏开场的那段东巴文吟唱以及《仙剑奇侠传幻璃镜》中融合了传统元素以水墨版画描绘的“新国风”,让人很容易第一时间就将这款游戏和其他手游区分开来,令人印象深刻。
在谈到这个问题的时候,张孝全在采访中回应道:“我们希望做一款有辨识度的游戏。”
虽然“声”与“色”是最直观的体验,但在一款游戏中,尤其是《仙剑奇侠传幻璃镜》这款游戏所谓的辨识度绝不应止于此处。“仙剑”作品系列的核心一直是,深入体验这款游戏的玩家应该知道,在剧情方面,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情内容完全与历代仙剑游戏分割开来,并采用了全新的剧情内容和以为的多线剧情模式,独特、丰满的剧情是这款游戏内在重要辨识点之一。
除此之外,在说到“辨识度”这方面,制作人张孝全在采访中还提到了一些,比如:“《仙剑奇侠传幻璃镜》是一款有结局的游戏”,这一点是不同于市面上大部分手机游戏的。再比如在剧情设定上的一些观点:“我们希望游戏中的每一个人都会在下一阶段活着”。他希望他做的每一款游戏的结局都将是“动态”的,每一款游戏的结局都只是“相对结局”:游戏中的角色虽然在游戏里已经走完剧情,但在玩家心目中,他们仍然会在其他的地方延续他们的故事。
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卖情怀还是卖结局,《幻璃镜》是对仙剑IP的延续
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谈及中国人对于国产游戏的回忆,“仙剑情节”是一个绕不开的话题。仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;  游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。作为国人最为熟知的国产游戏系列,初代《仙剑奇侠传》凭借着引人入胜的剧情成为国产游戏的标杆之作。即便如今距离《仙剑奇侠传》初代的上市已经过去了22年,“仙剑”二字依然有着其特有的意义。硬币的另一面是,经典二字也往往成为枷锁。近几年扎堆出现的仙剑手游以及引发热议的单机作品,使“情怀”一词之于仙剑系列来说蒙上了些许调侃的味道。而由上海软星自主研发的“仙剑”手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》(下称《幻璃镜》)也难逃被调侃的命运。对此,《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》的制作人,上海软星科技CEO张孝全发微博回应称:“情怀吗?也许吧?情怀来自时间的堆砌,仙剑的历史太悠长,要脱去情怀这层是不现实的妄想,这是一个祝福也是枷锁,只要懂得珍惜善用,情怀又何妨呢?”张孝全阐述了自己对“情怀”一词的理解,也对《幻璃镜》能够配得上“仙剑”之名表示了十足的信心。开发团队:有“元老”也有年轻人在张孝全眼里,一个墨守成规,死气沉沉的团队是无法研发出有能量、有生命力的作品的。而想要作品有旺盛的生命力,引入新鲜血液势在必行。就研发团队成员构成而言,《幻璃镜》的开发团队的年龄分布非常广泛,不仅有之前就参与过仙剑系列的元老,还有极富冲劲的年轻人,成员之间互相补足,常能碰撞出创意的火花。而对于如何挑选研发成员,张孝全表示并没有一个明确的标准。在《幻璃镜》的研发团队中,许多成员相较于游戏更偏爱电影、动画、漫画等其它艺术形式,但这都不妨碍他们在《幻璃镜》的制作中找准自己的定位,为游戏的制作贡献出自己的力量。当然,虽然在人才专业方向的挑选上不拘一格,但品德操守与一定范围内的高度专业能力却是张孝全极为重视的两点。张孝全表示,产品的研发过程是枯燥而又辛苦的,研发团队的成员如果没有一定的偏执与耐力将很难坚持。值得一提的是,虽然仙剑的授权手游、改编电视剧不胜枚举,可事实上,移动游戏方面只有如今这款《幻璃镜》是由大宇自家制作的。作为大宇一研的第一款“仙剑”系列手游,《幻璃镜》承载了不少老玩家的期待。张孝全对于《幻璃镜》的目标很明确,他希望能够在保持仙剑IP核心精神的基础之上,为仙剑注入一些全新的生命力。对大宇而言,IP的拓展可以与合作伙伴一起努力,但IP的延续只能依靠大宇自己。30余人用时18个月打造的《幻璃镜》作为首款“自研仙剑手游”,玩家对于《幻璃镜》的关注度绝非其它仙剑IP授权手游所能相比。张孝全表示,《幻璃镜》由上海软星三十余人的研发团队共同研发,制作历程历时十八个月,于16年底基本完成全部内容。在17年,研发团队的工作主要集中在有节奏的测试已经对稳定性以及动作的优化上。即使是在大部分内容已经完成的情况下,张孝全也没有停止将游戏做到更好的步伐。作为首款自研手游,张孝全很好的利用了手游的优势,在不久前于安卓平台上进行了《幻璃镜》的封闭性测试。对于测试的效果,张孝全称:“在封测的反馈问卷里,许多玩家在开放建议一栏中写下了上千字内容,包含了游戏内Bug、玩法建议等多个方面,对研发团队完善游戏提供了非常多的帮助,非常非常感谢玩家们的大力支持。”而在《幻璃镜》是否会吸取这些反馈的问题上,张孝全则表示将根据玩家们建议对游戏进行调整。他还笑称,因为有这么多玩家的大力支持,《幻璃镜》的前两轮测试的版本之间就已经发生了很大改变,公测版本具体会如何,现在暂且保密,到正式上线时就会揭晓。剧情:有结局的手游说到仙剑,不能不谈它感人至深的剧情。《仙剑奇侠传一》中李逍遥、赵灵儿、林月如三人的爱恨纠葛不知感触了多少少男少女的内心。自此之后,玩家对于仙剑的剧情一直抱以很高的期待,而大宇也没有辜负这一份期待,在之后的仙剑作品中,其剧本一直保持着超高的水准,感动了一代又一代的玩家。作为志在延续仙剑IP的手游,《幻璃镜》在剧情上丝毫不敢马虎。从《幻璃镜》的名称与宣传画主色调不难看出,这作仙剑手游与《仙剑四》中的女性主角柳梦璃有着千丝万缕的关系。对此张孝全表示,《幻璃镜》的世界观设定的确传承于《仙剑四》,并且本作首次在仙剑系列中运用多主角多故事线并行的方式来讲述剧情:檀霜、青槐、黛砚三位主角对应三种不同颜色,将在特定的环境中产生各种各样的联系。对于这款仙剑新作,张孝全希望每个角色的存在都有意义,没有过于龙套的人物出现,而且由于是设定在特定环境中的故事,所以这个故事必将迎来结局,这样的设定在移动游戏当中并不常见。许多玩家在看到三位主角的名字时不禁发出 “这就是仙剑啊”的感叹。的确,《幻璃镜》的许多细节都散发着“正统仙剑”的气息,了解仙剑的老玩家刚一见到就能立刻找到过往熟悉的感觉。正如张孝全所说,《幻璃镜》有着仙剑的精神内核。创新点:ARPG的“仙剑”一款老IP的新作,除了有IP一贯相承就传统的,还应该有只属于自己的新花样,这样才能在服务老玩家的情况下,更多的去吸引新玩家。《幻璃镜》作为仙剑老IP在移动平台的第一款正统续作,对游戏内容进行了全新尝试。张孝全称:“为了使《幻璃镜》在同类的产品中具有更高的辨识度,也为了适应移动平台有别于PC端的操作,上海软星对《幻璃镜》的美术风格以及战斗模式都进行了变化,其中尤以战斗模式的变化为甚。”从初代开始,《仙剑》系列就未曾与“回合制”三个字分开过,但在《幻璃镜》中,张孝全却首次将ARPG玩法加入到游戏中来。对此张孝全表示,《幻璃镜》使用APRG作为游戏形式主要有两个原因:一是研发团队认为ARPG这一游戏形式能够让角色有更多的表演空间,提升玩家在游戏过程中的代入感,加强玩家与角色的共鸣;第二个理由则更加单纯,那就是因为《幻璃镜》的开发团队们非常想做一款动作类型的游戏。张孝全笑称自己并非是一个非常主观的游戏制作人,除了在美术表现以及事件的核心部分外,其余内容都更偏向于让团队中的伙伴们有更多自由发挥的空间。在张孝全看来,团队中多数人都想做的类型最能激发出大家的热情,在制作过程中也能产生更多好的内容。作为正统仙剑系列中首款Free to Play(免费游玩)的游戏,张孝全将《幻璃镜》的玩家大致分为了有充裕游戏时间的玩家与没有充裕游戏时间的玩家。《幻璃镜》为这两类玩家设置了不同的成长与强化方式,而这些成长与强化方式也是《幻璃镜》最为主要的付费因素。如今的游戏行业,但凡谈到IP,必然离不开泛娱乐。对于《幻璃镜》是否有泛娱乐化的意愿与计划,张孝全很明确的给出了肯定的回答,并表示很快会公布信息,但在泛娱乐方向尚未明了的现在,还是希望广大玩家能够将更多的关注集中在《幻璃镜》产品本身上。翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。  千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。
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《仙剑奇侠传:幻璃镜》评测:软星一贯的惊艳级高品质游戏
日 18:13&作者:五千&来源:口袋巴士
  从仙剑一发行到现在已有21载,作为&国产第一剑&的经典游戏,《仙剑奇侠传》不知承载过多少人的仙侠梦、陪伴着我们走过了多少个春秋。在如今这个手游的时代,&仙剑&题材的手游更是层出不穷,籼迷玩家们似乎也有些审美疲劳,希望能够玩到更高品质的仙剑手游,找回当年的情怀。如今,上海软星重组后为大家带来了第一部新作《仙剑奇侠传幻璃镜》,在阔别《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》九年之后,制作人张孝全亲自操刀,辛昀、寸身言等&上软&元老悉数回归,那么这款游戏会不会让我们找回当年对仙剑的满腔热爱呢?
  《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发、百度游戏代理发行的一款仙剑衍生手机游戏,该作基于《仙剑奇侠传》的世界观设定,有神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构,玩家在游戏中可选择猫妖檀霜、树妖青槐和画妖黛砚来进行游戏冒险。同时,战斗操作由回合制改为即时制,该作的剧情有不少部分来自于上软团队的制作意念,还存在一些张孝全自己多年来对于仙剑的一些意念。
  主要亮点:精致独特的画风、打击感非常优秀、剧情精彩、专业声优配音、游戏玩法创意十足
  主要缺点:或多或少的强制教学、低配设备玩起来有些发烫、剧情文字呈现形式不便
  ▋人物模型精致华丽,两种武器切换自如
  《仙剑奇侠传幻璃镜》不再像仙剑历代单机版中单一角色的设定,而是设计提供了三种角色供玩家选择,同时这次角色们不再是出于人界,反而以妖界作为游戏故事的发展方向。然而在角色的命名上,《仙剑奇侠传幻璃镜》倒是延续了仙剑传统&&采用颜色来命名,游戏中,玩家在游戏中可选择猫妖檀霜、树妖青槐和画妖黛砚来进行游戏冒险。他们各自拥有不同的性格:檀霜满怀憧憬,追逐心之所向,使用刀、斧进行攻击。黛砚穿行纷争,背负沉重枷锁,善用枪、剑。青槐悠闲终日,贪恋安逸生活,常用拐、炮作为武器。
每位角色的日常状态与战斗状态都造型不同
  ▋剧情精彩引人入胜,创新国风画面精彩
  三位角色各自拥有不同的出身背景动画,虽然进入幻璃镜后三条故事剧情走向完全相同,但是每条路线细节都有不同,不同的角色即使面对相同的剧情也能产生不同的情景,据悉游戏仅仅主线剧情部分的文字量就高达 22 万字,加上著名声优团队配音,带入感特强,作为一个仙剑的粉儿,小编总是很想每个角色的故事历程都玩一遍,探索不同的人物剧情。不过游戏的剧情文本呈现形式稍微有些不够方便,正常来说,&一个字一个字蹦着&出现文字的时候,点击一下应该是默认整句话完全呈现给玩家,但是游戏中点击文字就自动跳过这句话了,着实有些不便。
  在游戏画面上,《仙剑奇侠传幻璃镜》一直有着一种浓厚的、区别于历代仙剑的二次元手绘动漫画风,这对于软星、对于仙剑来说,都是一种脱离了原本仙剑包袱的创新。值得一提的是:游戏的过场动画做的十分精细,让人一瞬间有一种&在看正统动画&的错觉。不得不说,这款游戏的动画做的十分不错,人物、场景的精细程度可比仙6那崩坏脸好多了。
《幻璃镜》过场动画
我偏要把仙6动画拿出来做对比
  虽然自游戏原画公布以来,《仙剑奇侠传幻璃镜》的新国风画面就一直饱受争议,许多仙剑粉丝们都觉得这与仙剑系列的传统画风有些大相径庭,但是玩过之后小编发现,本作的游戏画面并不影响【国产游戏】的定位,反而其光怪陆离的色调、诡异美的人物设计很好的贴合了&妖界&的形象,这种新颖的颠覆,却产生了一种特殊的美感。谁说仙剑就不能创新呢?至少小编非常非常非常喜欢这样子的仙剑,如果可以凭主观给分,我给满满5分!另外值得表扬的是,游戏中虽然不支持360&旋转视角或是拉伸视距观赏,但是游戏中默认的视角处理的非常优秀,通篇并非一个视角到底,不同的情况会有不同的自动视角跟随,如平视视角移动、半俯视视角战斗等。
场景绘画的也非常美
游戏的UI也非常有特色
  ▋多种玩法特色多样,流畅战斗打击优秀
  《幻璃镜》是仙剑系列作中第一款非回合制游戏,采用了即时战斗的模式。虽然官方将游戏定义为是ARPG类型,但是操作却并不重度。虽然游戏的操作仍然是虚拟摇杆加技能按键,但是《幻璃镜》中,玩家只要靠近怪物就可自动攻击,找准时机释放右边的技能或是进行闪避即可。虽然操作上没有传统ARPG重度了,但是却丝毫没有影响到游戏的打击感。甚至主观来说,这是我今年玩过的打击感最强的ARPG手游,没有之一。游戏加入了大量手势操作与滑动机制,不同的时机会触发不同的QTE,或点或划,玩家提示进行操作即可发动技能的同时,游戏还会给出特写镜头进行演示,让游戏的操作性得到进一步的提升。从游戏实战中来看,特殊技能的打击感真的十分出色,整个战斗过程非常流畅,非常过瘾。
  除一般RPG手游的传统玩法外,《幻璃镜》还有与不同的创新玩法,如可幻化为人形和兽形(坐骑)的驭灵,除了可以帮助玩家参与战斗外,战斗时如果驭灵的怒气值率达到满值,即可与玩家进行合体,不同的驭灵能够为玩家提供不同的能力提升。战斗时可以携带两名驭灵参战,在驭灵图鉴可以以AR形式查看。
这名驭灵的兽形是个大屁股小柯基
  说到AR玩法,小编需要单独说明。游戏中想要体验到AR玩法,需要下载一张AR标签,打印或使用其他设备播放,然后打开背包面板,点击镜头图标,对准AR标签,《仙剑奇侠传:幻璃镜》的角色便可跳出屏幕浮现在玩家的手机屏幕上。或是在驭灵界面中选中玩家喜欢的驭灵,利用AR叫出释放技能的驭灵。
  幻录同样也是游戏中的一项特色设计,在幻录中将会出现仙剑历代的经典角色,玩家仅仅只需要通过碎片收集即可解锁这些角色。不过目前就小编体验而来,似乎现在只开放了《仙4》的角色卡牌。幻录角色可以直接为玩家提供大量的加成技能,甚至各个角色之间还存在有羁绊系统用于提升玩家的能力,这倒是打了一下感情牌,作为《仙4》入坑的小编来说,真的还挺开心的。
  在仙剑IP游戏遍地的游戏市场中,软星自研推出的《幻璃镜》让我感到惊艳。与其将其定义为仙剑系列、仙剑衍生手游,倒不如将它作为一款独立的游戏来看。《幻璃镜》的出现完全颠覆了我们的对于传统的仙剑游戏认知,它保留了软星一贯的高品质。虽然游戏强制教学让我小有不爽,但是精致的游戏画面、流畅酷炫的战斗、引人入深的故事剧情、高掉率的扭蛋玩法让我忘却了那一点&小不开心&。游戏整体玩法多样而不冗杂,并没有给玩家过多的压力,上线免费领取离线经验的设定也十分体贴,开服这几天超高的福利发放也让我十分开心。不过小编那低配平板即使把画质调低玩起来也有点发烫,不知道后续的正式版本会不会对此进行优化呢?
  不过终究是上海软星沉寂九年后重建的回归之作,国内一流团队耗时18个月打造的诚意产品,对于玩家的用户体验,我们还担心什么呢?
游戏名称: 仙剑奇侠传幻璃镜
游戏类型:角色扮演
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:软星科技
游戏评分9 分
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