怪物猎人ol弱特收益优先挑战naxx哪个区对怪物猎人ol弱特收益来说收益比较

相对猎人来说,有好武器和装备。
声望主要是为了进英雄副本,所以所有的声望都要刷不过我可以给你优先顺序
如果你没有做猎人的史诗任务的话玛格汉和库雷尼你可以选择其中一个刷到尊敬,因为他门提供一个 座狼皮箭袋 跟史诗任务的箭袋相论美,如果你拿枪可以刷星界财团的声望 拿18格弹药袋
联盟荣耀堡部落萨尔马声望一定要到崇敬 地狱火出品的弓绝对是过度用的好东东,属性好而且容易获得,比起其他牛比弓来说实惠的多
其他答案(共1个回答)
首先,单论图纸奖励的话,奥尔多的声望图纸是一些珠宝加工的和火抗的装备,占星者则是一些珠宝加工和奥抗的装备。这些都不是猎人所要追求的。
在肩膀FM方面,奥尔多的是...
很对啊,,,需要声望的,比如占星军需官,贫民军需官,等等,只要是各阵营的军需官,都是要对应的声望的。
友善,尊敬,崇敬,崇拜都有东西卖的
TBC后,种类都没有什么大的变化,只是纯粹多了一个宝宝就是外域的迁跃者,这个宝宝没有多大的好处,就是和法师PK的时候有一定的优势,因为它可以闪现.所以现在主要宝...
标记上BB (有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明)
/cast [harm] 猎人印记;照明弹
/petattack
答: 想学OW+AOW,普吉好还是马来西亚好?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
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炉石传说猎人卡组推荐 配合结网蛛高胜率
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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自从炉石传说军事区开启之后,玩家开始进军军事区,不少人已经通关军事区了,大家可以选择的卡牌又多了。配合军事区的新卡,大家又组合了新的强大卡组。今天,小编带来的是一套Naxx新版中速猎卡组。它的胜率很高,曾在上赛季末出现。下面,小编就来为大家介绍一下这组卡片吧。希望对大家有所帮助。
卡组理念/策略:Naxx新卡帮助提升了这个卡组的早期,这个卡组很强,原因是Naxx的两张新卡的加入,非常适合中速猎。
法力值消耗 0: 猎人印记 x 2
法力值消耗 1: 追踪术 x 2 结网蛛 x 2 石牙野猪 x 2 照明弹 x 1 森林狼 x 2
法力值消耗 2: 食腐土狼 x 1 鬼灵爬行者 x 2 饥饿的秃鹫 x 2 恐狼前锋 x 1
法力值消耗 3: 杀戮命令 x 2 致命射击 x 1 动物伙伴 x 2 关门放狗 x 2
法力值消耗 4: 绿洲钳嘴龟 x 1 驯兽师 x 2
法力值消耗 5: 狂奔科多兽 x 1
法力值消耗 6: 长鬃草原狮 x 2
打法策略/起手选择
这个卡组打法很简单,尽量选择对自己有利的方式用随从交换或是法术的方式控场,1费的随从除了结网蛛在不必要的时候不要单上,在6费之后可以配合饥饿的秃鹫来刷牌。
不要过度地铺场,这样做可以防AOE,并且有鬼灵爬行者的时候优先用场上其他随从去换对面的,理由也是防清场。
起手找:结网蛛、鬼灵爬行者、动物伙伴,如果有这些中的几张的话,驯兽师也是可以留的。打快攻留关门放狗,打德鲁伊、手牌术留猎人印记和致命射击。
1费回合结网蛛,2费回合鬼灵爬行者、恐狼前锋、食腐土狼,3费回合动物伙伴,4费回合驯兽师是最好的开局。
起手不留追踪术,追踪术最好不要在前期用,当你非常需要某张卡的时候再用追踪术,除非你不能确定对方卡组的时候(比如打术士,你不能确定是动物园还是手牌术)。
很好地帮助了中速猎,第一回合必上的一张卡,并且扩大了你的卡池。后者看上去没什么好处,因为多数CCG游戏中你会希望你的卡组越小越好,这样摸到关键卡的几率也就大了。
对中速猎来说也是这样,但这张卡没有太大的影响,因为你有饥饿的秃鹫+关门放狗的combo,还有奇迹猎的玩法来过牌。另一方面,结网蛛能给你一张额外的随机野兽卡,虽然是随机的,但也不差。
总的来说你会得到一张还凑合的野兽卡,多数是早期就能用的。
当然在炉石传说中,即使是最差的情况是船长的鹦鹉,它仍然可以用来和饥饿的秃鹫配合使用过牌。另外,那些高费的野兽(如熔火恶犬)也是能大几率骗到对手的一张解的,如果没有即使解掉对他来说问题就大了。
在后期结网蛛也有用,配合饥饿的秃鹫刷牌或是让你的杀戮命令打5点伤害,所以这张卡在你手上绝对不会变成一张废卡。第二回合上恐狼先锋也能让它多1点攻击,去换一些随从就更容易了。
鬼灵爬行者
也是帮助了中速猎的一张卡,老实说知道鬼灵蜘蛛不是野兽之后我很是失望。但如果是野兽的话这张卡就过于强了,即使两个1/1不是野兽这张卡也比淡水鳄要强,因为2费有7点的总身材,并且像麦田傀儡一样烦人,尤其打动物园的时候可以换掉很多随从。
1点攻击并不算好,但有了恐狼前锋、森林狼或是驯兽师之后就够强了,恐狼前锋对两个1/1的帮助就更大了。并且如果你有猎人印记的话,1点印记也是刚好,比如说对面激活跳了一个冰风雪人的话。
起手留:猎人印记、致命射击(防激活跳大生物)
打德鲁伊要谨慎,时刻防横扫,并且注意自己的血量不会被自然之力+野蛮咆哮一波带走,驯兽师也要小心使用(德鲁伊一般会带黑骑士)。
胜率:中速猎50%,打脸猎45%
起手留:照明弹、追踪术
内战基本是五五开,打脸猎如果起手顺的话就难对付了,照明弹要在最好的时机用,驯兽师也是。不要铺场太多,防关门放狗。
起手留:照明弹、追踪术
快攻法胜率:70%,和动物园类似,要小心AOE
巨人法胜率:70%
照明弹这时候最有用,如果法师很多的话追踪术去掉换成第二张照明弹。尽量降低对面血量,同样要防AOE,照明弹只在最后斩杀用。
胜率:60……
尽量让你的随从保持4攻(食腐土狼),同时防AOE。无畏剑圣要今早解掉,尽量不要让北郡牧师过牌,比如对面第一回合上的北郡牧师,别用你的结网蛛去撞掉。可能在黑暗教徒出现之后,牧师会难打一些。
起手留:致命射击(防奇迹贼)
奇迹贼胜率:60%,一直很难打的一个卡组,尽量耗低对面血量,并且合适的时候用驯兽师。
随从贼胜率:40%,随从贼和你差不多,但就是比你更强。
快攻贼胜率:?,这赛季我没有见过。
没有打过圣骑士,但应该很难打,快攻圣骑士和动物园差不多烦人。
起手留:关门放狗,有关门放狗的话留饥饿的秃鹫。
尽管萨满很怕饥饿的秃鹫+关门放狗,但解场很强,所以你要做的是尽量解场,直到对手没东西可以上。
起手很难选择,因为不清楚是动物园还是手牌术,但如果他手牌换的多的话很多时候是手牌术。
动物园胜率:70%
起手留:关门放狗、驯兽师
动物园很容易打,鬼灵爬行者和关门放狗能保证你前期的安全,没有饥饿的秃鹫放狗也没问题,因为你是个奇迹猎。
手牌术:70%
起手留:猎人印记、致命射击,用来解巨人
也是打起来很轻松的一个卡组,不要站太多随从,防暗影烈焰和地狱烈焰,尽量把它血保持在15左右,找机会一波干掉。
起手留:驯兽师,防铸甲师
快攻战胜率:60%
不难打,没有多的可以说。
土豪战胜率:45%
略难打,尽早骗出对面的解场卡,并且不要让他叠太多护甲。
以上就是这组中速猎人卡组的详细信息了,大家快进游戏里试一试吧。
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
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《魔兽世界》3周年 回顾猎人的沧桑与更替
19:33:12来源: 厂商提供作者: Na2Co3
  第一章:职业评述
  1.职业定位决定职业地位
  猎人的定位,个人理解为远程物理攻击者,拥有一定控制能力,反控制能力较差的辅助型职业。在BLZ设计的从MC开始的副本里,都会有需要猎人技能的BOSS,这点成为不少人抱怨猎人只是去副本打打宁神的。而在PVP方面,群控能力决定猎人是出色的牵制者,而不是战士那样的主力攻击手。反控制能力的孱弱,是为了平衡职业而已。WOW不是个人主义玩天下的某些网络游戏,在设计的初衷是为了让玩家体验团队作战的乐趣。
  而在副本方面,猎人有全职业妒忌的假死。在人宠仇恨分离法普及之后,大量猎人玩家不断地尝试挑战难度,从火枪队长的SOLO扭木,到镇长,LBRS等等,都是爱挑战难度的猎人玩家所分享的游戏乐趣。至于猎人几乎成为solo代名词。不过,可以肯定的一点,SOLO副本的分享者的初衷,大部分是为了让大家体会下猎人的乐趣,他们绝对不是猎人成为刷钱工具的始作俑者。这好比SOLO扭木的首创者火枪队长,据我了解他只是个爱钻研的上班族,装备很差也不见得身家过万G的那种。
  2.版本决定时代。
  有人说属于猎人的时代已经过去了,诱捕削弱,宠物统一.....等等
  本人不敢苟同。没有任何一个职业完全占有WOW的某个版本,即使有,也很快被暴雪NERF掉,所以没有任何版本可以称为什么职业的年代。这么说很容易被喷,因为会冒出些人说哪个哪个职业在什么什么什么时候逆天什么的。那么,我上面已经说了,WOW是一个团队游戏。战士被法师克死,没有战士会喊出来说我打不过法师是我的错,也没有哪个术士说打不过亡灵贼是我的错...等等。任何职业也有它本身的局限性,某些职业在某些版本过的比较润,这些很正常,因为平衡是相对的,如果都一致,就没有9大职业,也没有团队至上的WOW。例如15猎人在阿拉西盆地远比10猎人在战歌要强,这些都是环境与职业的局限。所以猎人的时代并没有逝去。猎人活在每一个时代&&除非BLZ把猎人Format了。
  部分老猎人很低调,对于那些版本的革新采取了默认的态度。并不是因为他们懦弱,是他们更理解猎人。30年河东30年河西。
  3.态度流的功过
  态度流是版本改革的衍生物。
  在NAXX开放之后,猎人这个职业在客观上面已经表现出副本DPS疲软,装备提升小的弱点。在猎人区充斥大量悲哀的DPS战报之后,应运而生的就是那些拿到靠前名次的战绩,一方面为了反驳&猎人=DPS废柴&的观点,一方面鼓励猎人努力DPS,良好的心态可以让DPS更进一步。然而,在舆论的曲解与自身错误的解释以及版本的决定之下,态度流衍生为一种高举&道义为盾 理德为胄&的顽固派般的思想笑柄,歪曲了它本身向好的原意。
  态度流本身是希望猎人端正态度,在DPS限度内尽可能提高输出。然而,部分坚持态度流的猎人自身也缺乏对猎人DPS的客观了解,否认了大量实践以及深入数字研究的猎人DPS研究,单方面坚持态度决定一切。而且,态度流从各种渠道也加入到了猎人的PVP方面,因此,缺乏正确认识的态度流坚持者成为猎人区的弃儿,成为笑柄。
  很早一段关于态度流与否的时间里我曾经有篇帖子提到过&态度不能决定一切,但没有态度就甭想一切&的观点。不过并不能改变什么,也不能说明什么。但是,不同心态对事情的发展往往是有不同效果的。
  如今,态度流成为一个形容词,大意是 缺乏客观认识,盲目,自傲。
  第二章:当年话题
  1.装备之争
  从3大争装备,到大副本争装备,到太阳之井的橙弓。无论如何,一直围绕的都是跨职业装备的归属。由此不少人会引申到猎人的地位如何什么的,下面说说我的看法。
  没有标明职业的装备,在正常情况下,任何参与击杀,并且能使用该装备的玩家,都有LOOT该装备的权利。
  什么?我在教大家努力地当Ninja Looter?错了。
  且看一个战士拿了食人魔法杖,或者猎人穿了食人魔之冠的后果&&被刷屏,被屏蔽。WHY?不是我有LOOT的权利吗?我举个例子:法律上你有权利干的事,未必在道德上不被谴责。而影响一个人声望的,后者起决定性作用。所以,当你合法地拿了一件装备之后被刷屏,那就是道德与法律的关系的最好见证。
  以上是LOOT的原理。
  因此,我们在LOOT装备的时候,都会友好地顾及自己的需求以及他人的需求。然而,那些3大年代拿虫壳斩骨的战士,往往被猎人骂得很惨。其实,换个角色,瑞文戴尔之剑在三大年代被猎人拿了,猎人难道不会被战士骂得很惨么。3大的年代,猎人普遍在装备争议这方面处于被动状态,因为当年的神器[斩骨手斧]和[虫壳强弩]都可以成为防御战士合情合理LOOT的理由,而且猎人的作用在副本前期难以体现,也成为猎人玩家们当时很郁闷的事。由于版本更新比较快,3大那些悲剧得过且过地被暂时遗忘了。
  然后到了40人副本时代,围绕猎人的装备争议从能用不能用转移到属性是否对什么职业更好。比如血领主的弓,爆机猎枪,AL剑等等。
  AL剑是众矢之的。一方面它拉风,另一方面它对猎人的属性很好,但同时是战士不错的PVP武器。拼死捍卫双方职业荣誉的战争因此开始。由于不同公会不同的制度,所以某些被剥夺LOOT AL剑权利的猎人无奈的喊出猎人副本地位低的话语。其实,这些只是取决于公会RL是否明智而已,跟猎人地位完全没有关系
  优先论:说白了,就是&AL多给战士几把,再让猎人拿好了&之类的话题。这些话题往往就是最大争议的。首先,AL无论谁拿,都是PVP用,从这点出发能用AL的都可以参与拍卖。其次,是否完全发挥AL的作用成为了争议的重点。战士靠AL剑砍人没错,而且战士完全不浪费AL剑的任何属性。但是战士可以指责猎人浪费AL剑的DPS,作为一个有良好心态的猎人,猎人承受了太多。
  当然,我不是鼓励你去跟近战职业抢武器。说白了,主观意识决定这些。但是如果说AL剑对于战士和猎人的意义,那当然是对于战士的大些。毕竟战士大部分技能要近战武器,而猎人相反。
  以上只是普通的举例,并没有歧视任何人的意思。
  所以,一件装备能拿不能拿,在团队里面,这些还是取决于你RL的觉悟程度。也许抱怨能让猎人同胞们安慰下,但是舆论不足以改变公会的制度的。
  因此,良好的人际关系是你愉快获得装备的前提条件。这也不是叫你走后门。装备还是其次,为了一件虚拟数据跟朋友们吵个没完没了,也似乎太不值得了吧?
  2.昔日风尚
  伴随版本的变化以及对猎人的开发程度,话题当然不断地在变化。然而,围绕猎人区的话题,一直就是下副本,PVP怨念以及装备争议。这一切,对于那些怀古伤金的同仁们而言,是多么的刺眼。这里总结了一下我记得的不少猎人区曾经轰动的话题:
  AL与沙刺之争:33耐对31耐,86AP对41敏捷,外形拉风,这些是AL控的理由;属性好,外形低调,速度慢,这些是沙刺控的理由。然而在势均力敌的2件装备之间居然能让不少猎人同志争吵起来。然后,伴随某些制度较为保守的公会的猎人高呼AL猎人不能碰,以及其他职业煽风点火,猎人区一段时间曾经出现大量帖子就AL以及其归属这个话题反复的争吵。
  厄运大厅:当完成刺激的SOLO国王之旅之后,敢于挑战猎人极限的某位用户在NGA发了关于SOLO国王的帖子,以及视频。当然,在此之前是相当热门的扭木以及镇长,这些在CWOW中期,影响没有后者大。然后关于完美贡品的视频雨后春笋般地奔出来,以及CWOW进入晚期,这些种种成为了小号猎人盛行的原因,又因此猎人区光彩地满版完美国王求助贴。
  PVP怨念:1.12系列的到来,伴随装备提升以及AH预言中的装备瓶颈的出现,高端猎人无力的现实成为不少猎人抱怨的根源。而且这些时期,暴发户猎人的大量出现,伴随着部分教众的追捧,猎人区光是法师和SS就出现了大量的说教帖以及很多17173式的&驳XXXXX&文章。加上猎人在PVE的不景气,使得当时整个猎人区处于极度怨妇的状态。
  宠物贴:随着猎人因其职业优势而暴增的人数,宠物帖曾经几度成为主流。N年前,爷爷奋斗在CWOW里,当年爷爷是个猎人......讲断牙、讲鲁伯斯、讲塔克、讲虎王、讲休玛、讲盲眼........
  以上都是好不容易被消停的话题。下面是各种流派:
  态度流:前文提过,态度流是版本个性的产物。而在PVP方面,却依然出现态度决定一切的话题。认为有态度就能战胜猎人所不能跨越的鸿沟。
  饰物流:讨论的重点在于饰物配搭。每个月都有。
  键位流:老生常谈,也算月经帖。大部分都是求键位如何设置,猎人如何用的。
  极至流:领猎人区时尚的他依然在为猎人的决斗圈创造文字奇迹...
  休闲流:对于猎人PVE以及PVP都无力的现状采取乐观接受的态度,努力挖掘游戏乐趣的猎人所发的一些WOW另类趣味的帖子,大多数被喷死
  数据流:热衷于对猎人DPS的挖掘,乐在其中的数学爱好者。对于他们的贡献,我们应该敬礼,即使大部分时间他们也是众矢之的,因为他们在浪费时间去挖掘猎人的极限。
  为什么猎人会变成这样?在我看来,3个原因:
  1,具有鲜明目的性的小号猎人大量地出现
  2,BLZ对猎人不断的调整
  3,猎人自身独特的优势
  第三章:回顾与展望
  回顾猎人的发展,一直跟随着BLZ的脚步,从公测到1.7,一直都是氛围比较不错的区。说真的,当时能让很多老猎人受益。到了1.7之后,1个版本的BUFF致使猎人区空前的旺盛。火枪队长著名的SOLO扭木,渐渐从善意的游戏乐趣分享成为常驻猎手大厅的话题,几乎当时半版都是刷扭木的话题。1.7之后,猎人开始了长期的徘徊,猎人职业优势使得猎人几乎成了厄运之槌的代名词。
  但是,这些已经过去。经过漫长的等待,蛋总的黯然倒下,CWOW玩家踏入TBC,迎来燃烧的远征。猎人们迎来了新的天赋,在这时段也开始了新的更替,相信能使猎人恢复兴旺,回到那些让人称道的时代。到现在因为兽王猎人普遍现在输出能排行靠前,副本地位尚保,略强于TBC之前。PVP环境下,竞技场中猎人要求较高,一方面伤害的爆发力不足,而持久也不算长,控制能力也算不上最强,反控制只有兽王天赋有18秒的完全反控制。感觉猎人真正能发挥其最大能力的地方是战场。
  这里列举无数人留下深刻印象的人们,希望他们在CWOW新阶段能给大家继续分享自己游戏的乐趣:
  Ljdg:SOLO的先锋,永远喜爱挑战难度,猎人区最著名的SOLO先行者
  嚣张的小张:相信任何早期新人都不会忘记他
  Ananda:HP1、2的作者Nextone
  toway:数据控,给猎人的DPS带来实质性的研究,以及那个曾经家喻户晓的属性计算器
  卡特铁角:距离插件开发者
  冰岛的夜空:AH御用第一苦力,数据研究以及游戏细节都让人受益无穷
  阿斌不会水:回帖彰显实力的PVP高手,期待竞技场给我们带来新消息
  凯渊:近战流猎人,虽然露面很少,但是在猎人近战方面有他的独到的心得,而且语言水平高深,对于论坛风气的改善曾起到一定的好作用
  火枪队长:SOLO扭木的先行者,让无数猎人成为富翁
  m9m8m7m6m5:小小游侠,希望在那个竞技场队伍里面给大家带来更多的消息
  Aegis.h:数据控,宅得不需要介绍了
  orso(99prince):永远的极至继续延续,我们全区在等待着你再创辉煌
  我想小雨:也是AH头号苦力了,曾给大家打来很多副本的心得
  大部分积极的猎人很勇敢去面对每个patch。猎人不应该沉迷于过去,猎人没有懦弱,猎人需要更了解这个职业的意义和未来发展。不要指望别人,从自己做起。
  祝猎人们永远愉快!
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按厂家划分类型纳克萨玛斯猎人全攻略
作者:Acala 来源:发布时间: 10:31:24转帖到个人空间
  摘要:naxx不需要混子,容不得混子,希望我们猎人兄弟都加油哇
  这是一篇职业指导攻略,和普通网上攻略不同,这里不会有详细介绍boss技能和其他职业的注意要点,这只是对猎人在naxx的一点小小心得。
  蜘蛛区:
  1,阿努布雷坎
  如果你是mt组开豹群的猎人,建议开打前要好治疗石,喝个自然抗,小的也可以,条件允许绑个灵魂石。网上攻略大多是猎人跑内圈,MT跑外圈,经过自己实践,我实在没觉得跑内圈有什么好处。我的方法是去外圈站MT背后,MT开跑了就带着他跑,始终在他前面,一点危险也没有,虫群一层的话大概6000左右伤害,2层的话自求多福吧。另外要注意的是不要手快点2下守护,万一取消了守护虫群带沉默效果,再想开就开不出来了。其他猎人主要是负责转换位置时候把 add及时拉来,以及处理场面上乱跑的小虫。
  2,黑女巫法琳娜
  猎人充当dps角色,开局分好战士后,指定猎人用扰乱把add拉给战士,杀掉2个追随者后就可以全力boss了。因为狂暴要暴掉的关系,整个boss作战时间不到5分钟,但是她本身血也不多,压力不是很大。开局吃强自然抗和火抗,中段看情况,可以吃大蓝或者自然抗。
  3,迈克斯纳
  前70%是生存游戏,后30%是rush战。这场战斗的前70%猎人可以完全不碰boss,盗贼法师完全可以胜任dps的工作、所有猎人(包括部分法师术士)集中精神打墙上的蛛网,墙上的蛛网按进门远近顺序可以将远程分3个单位,协同保护。由于boss模型非常大,猎人打完墙上基本是来不及跑出boss的 8码盲区的。30%后就不要管墙上的了,全力输出这个大家都知道了。2个细节提一下:自然抗药水放在1~5这种一下就按到的快捷键上;最后如果MT不幸在 boss1x%时候被打死,也未尝没有机会打死。所有近战全部分散跑到房间的各个角落,boss要杀你也得一个个跑过来杀,另外boss头不会对着人群,增加了rush的可能性。应该说目前这个boss还是存在一定不稳定因素,没人能保证次次都能完美过
  瘟疫区:
  1,瘟疫使者诺斯
  一般采用2次上墙法,也即是说第3次下来时候场面上最好一个怪也没有。3个守角落的战士各分配1个猎人1个法师协助。其他远程可在闪现前后抽空打2下 add。第3下下来后有180秒时间给你dps,所以在杀完卫士后可以小喝口水,rush阶段假死留在boss闪现后用,如果不幸ot,开威慑把boss 拉去原tank位置。这其实也是eq的老习惯了。ot,死你一个都不要紧,别把boss拉的到处跑最要紧。
  2,肮脏的希尔盖
  怎么说呢,boss总体强度比较低,如果能保留20个有生力量就没问题了,没什么技术含量。跑位也很多人说过了,要不就说下眼柄通道吧。切忌盲目往外冲,应该和队友一起走,眼柄血量500,如果你和1个法师一起进去,那就轻松了,人一个火冲眼睛就秒了,猎人奥射,多重后会立即接一个伪瞬发,所以基本也能作到秒,但是要站定,还是比较危险。出通道后喝个自然抗,万无一失。
  3,洛欧塞布
  典型的木桩,整个naxx猎人最没技术含量的boss。猎人不象法师有冰箱可以躲过2次厄运,不象战士切换防御姿态可以省下可观的血量。想活命只好把自己血量堆的尽可能高。吃石头和绷带时间表网上都有详细介绍了,不多说了,注意因为有暴击buff,所以黑手什么的就没用了,把加ap的东西都换上吧。另外 6T3在这里太安逸了,虽然我还没有。
  憎恶区:
  1,帕奇维克
  猎人地位首次遭到质疑的boss,在他之前,我们还可以大言不惭的说我们是dps,在他之后,越来越多的事实证明了猎人在面对高端boss时的无力,我还是那个观念,限制猎人发挥的不是T2.5标榜的魔伤,T3的回魔,而是输出技能的匮乏,瞬发技能的匮乏。言归正传,猎人buff后有220左右dps,算上暴大概300不到点,pet吃上战斗怒吼和图腾可以到110多dps,去掉招架闪躲大概4,50dps。我只能说尽力吧,这个boss主要还是看治疗和其他dps发挥了。
  2,格罗布鲁斯
  比较菜的一个boss,相信所有过了Patchwerk的公会同一天就可以FD他。boss不会清仇恨技能,所以开始时候FD下就可以放心输出了。暴比较高的情况下,从这个boss开始,包括黑女巫,坐下喝水这个概念可以从猎人的字典里抹去了,蓝瓶是最大化dps的唯一选择。
  3,格拉斯
  这个boss我们开荒了很久,一直不得要领,搞的很崩溃。前几个礼拜还有人发贴说2猎人过,让我佩服的不得了。这个说明2个问题,1个他们的治疗很强,2 猎人宁神基本每10秒就会有2,3秒的狂暴真空。第2个就是他们的处理add能力很强。处理僵尸比较特殊,需要一个专门人才,有丰富的经验和**的走位- o-。现在回想理想状态的话这个boss带4猎人比较合适。3个打宁神可以基本杜绝狂暴,1个在后场打游击,推荐猎人众观看Reigh公会打Gluth的录像,这个猎人就作的相当好。我前面后面都待过,个人经验是宁神虽然是机械作业,但要求精神高度集中,另外上手不要急着打,宁神仇恨也是很大的,这里假死抵抗是灰常高的,万一ot就不可收拾了,另外宁神猎人不需要任何治疗。后场的话注意保持中间部位的陷阱,把左右奔去前场的僵尸拉回来,同时拉3,4个应该死不了,到了后场假死陷阱交给法师战士接手。对了,1.12哈卡buff的5闪避又回来了,对这里有很大帮助。
  4,塔迪乌斯
  感觉这个比loatheb还简单点,说几个细节问题吧。杀完add要跳台子了,事先和队友沟通下,让他们知道有群豹帮助他们跳过去,也有人不喜欢群豹,觉得会打乱自己的节奏,要事先确认好。另外开豹守的话要算好提前量,不然可能会跑到台子边缘来不及跳,滑下台子的尴尬局面。上次全buff杀我以前从没跑错过,栽在了跳台子上,被扣了pt,引以为戒啊;站位上面经常听见人家说,猎人前面来点,我们叠不到了,这纯属误解,叠不到要不就是死人了,要不就是其他人没到位,猎人站8码甚至10码都能叠全19层buff;还有就是全程自然抗,因为4点跑位治疗空挡比较多。
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