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未来PS4主机或成PS VR头显的外设?|VR|PS|索尼_新浪科技_新浪网
未来PS4主机或成PS VR头显的外设?
  玩游戏用什么?众多玩家一定会说,索尼大法好。当去年下半年索尼PS VR亮相在大家眼前时,也将游戏与VR更深的捆绑在了一起。现在看来,索尼的PlayStation VR(PS VR)被视为 PlayStation 4游戏主机的外设。在将来,这种状况将可能会改变。
  在接受 GamesIndustry.biz 的采访时,英国 PlayStation 总经理 Warwick Light 谈到了 VR 如何代表公司创新。“VR 拥有巨大的潜力,它应该帮助我们处理控制台的生命周期问题。在未来,游戏主机将成为 VR 的外围设备,而不是反过来。”
  目前,你可以将 PS VR 与游戏主机进行比较,所有的外设如 PlayStation Move 运动控制器或是额外的可选硬件都是优先为游戏主机的新游戏而准备的。Light 的话表明,未来,PS VR 将会成为首选,游戏主机会是它的附加组件,或许还表明大多数 PlayStation 内容都会运行在 PS VR 上。这对 PlayStation 品牌的未来有很大的影响,但 Light 的表述不是绝对的。
  这样的未来还有很长一段路要走,VR要普及并成为人们家中的主导也还有很长一段路要走。
  至少,它显示了索尼非常看重虚拟现实这个市场。Light谈及自去年 10 月份 PSVR 推出以来不紧不慢的市场营销时,他解释说,至少在英国,索尼意识到“需求会超过供应”,将会相应提高库存。他描述这是一个“相当棘手的事情,因为与此同时,我们也有责任让大众市场知道有这样一个可行的和买得起的 VR 设备。”
  Light 继续补充:“因此,我们在解决供应问题时,可以通过更多关于 VR 的主流消息传递出去。”
  索尼似乎正在解决这个问题,下周两个捆绑包将在美国推出,提供包括头显,摄像头,两个移动控制器和两个游戏。希望这是一个迹象,表明PS VR供应限制终于接近尾声,这对于广大玩家来说确实是一个利好的消息。
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读娱君肯定资本的力量,只是,有了资本的干预,假的就能变成真的...
只是想认真的探讨个问题,千万不要进行口水之争。索尼CJ发布会汇总:《真·三国8》携手《旺达与巨像》等大作登录国行!
ChinaJoy索尼发布会在今天下午举行,在会上公布了包括《真三国无双8》中文版,《NBA 2K18》国行版、《大圣归来》PS4游戏等众多激动人心的作品。那就跟随本文一起来看看吧。
《NBA 2K18》登陆国行
Gamepoch星游纪与2K今日宣布达成合作,将在中国正式引进《NBA 2K18》。NBA 2K系列在16年里成为了最受好评和最畅销的NBA游戏,而系列的最新续作,《NBA 2K18》也将登陆国行PS4平台。这次星游纪和2K一起将《NBA 2K18》带进中国,力求为中国的PS4玩家提供最好的拟真篮球体验。
《真三国无双8》登陆国行
铃木亮浩宣布《真三国无双8》将登陆PS4国行,游戏将会采取中文配音,并且会争取简体中文版和日文版同步发售。在现场还播放了一段中文游戏演示。
《大圣归来》PS4游戏
在发布会上首次公布了根据同名电影改编的PS4游戏《大圣归来》,并且在现场公布了一段演示预告。游戏还将面向海外发行。
《旺达与巨像》重制版登陆国行
由《ICO》制作组Team ICO开发的动作冒险游戏《旺达与巨像》,于日发售PS2版本,2011年发售了PS3版。《旺达与巨像》重制版在E3 2017公布,预计将在2018年登陆PS4平台。国行《旺达与巨像》重制版定名为《巨像之咆哮》,不过目前尚未公布国行版游戏的具体发售日期和售价。
《索尼克力量》登陆国行
世嘉旗下冒险游戏《索尼克力量》将由上海东方明珠新媒体股份有限公司负责引进国内,登陆国行Xbox One与PS4主机双平台。游戏预计于2017年冬季发售,简体中文版也将同期引进。
在发布会上还公布了许多其他PS4游戏,包括《纠缠之刃》、《钠克的大冒险:双英与古代兵团》、《新大众高尔夫》、《星海纷争》、《罪人》等。
由西山居打造的武侠题材游戏《纠缠之刃》
《钠克的大冒险:双英与古代兵团》
SIE上海公布了一系列即将在中国市场发售的PS VR游戏,包括《最终幻想15:深渊魔兽》,《勇者就爱耍心机VR》、《重生:武士觉醒》、《全民舞姬》、《奇境守卫》、《马赛克别闹》、《军团指挥官》、《Stifled》、《Salaryman》等。
除了游戏内容之外,PS VR平台上的视频内容也将更加丰富。来自Jaunt中国的VR视频服务是PlayStation中国商店的第一款VR影视内容库,内容全部免费且每周更新。此外,SIE上海与优酷视频、爱奇艺、网龙已经达成合作,今后将在PlayStation平台上,提供优酷、爱奇艺的VR视频内容,以及网龙的教育类VR内容。
“中国之星计划”加入新合作伙伴
索尼互动娱乐去年在国内推出了中国之星计划,支持国内游戏开发者在PlayStation平台上创造高品质游戏。第一期十部入选作品中的《除夕》(英文名:Kill X)和《行者》(英文名:The Walker),已经确定由索尼互动娱乐负责在欧美地区发行。
今年“中国之星计划“将引入全新的合作伙伴,全球知名品牌和冠科技(WACOM),以及世界领先的游戏制作工作室Streamline Studios,将为“中国之星计划”的开发者提供各种专业的协助。
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VR产业格局逐渐走向稳定 巨头角逐VR内容
相较于去年,今年ChinaJoy展台硬件厂商数量骤减。据不完全统计,今年大约有20家VR/AR厂商参展,去年这一数量为70家左右。从迅速爆发、产品更新迭代到行业回归理性,经历“过山车”式发展的VR产业格局逐渐走向稳定,HTC Vive、索尼psvr和Oculus Rift三大设备巨头三足鼎立,硬件产品的迭代也逐渐从追求速度进入新的质量成长期。发力VR内容足够多数量且优质的内容仍旧是VR产业发展的一大瓶颈。丰富VR内容,吸引更多开发者进入自己的VR生态成为设备厂商不约而同的动作。“要让vr产品不落灰,最重要的是内容,一个是面要做广,另一方面摸索VR真正的杀手级应用,有好的内容作支撑这个事情就做起来了。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人向第一财经表示。伴随psvr全球销量已经超过100万台,索尼在VR方面的战略变得更为清晰,扩充VR游戏内容也成为2017年工作重点。ChinaJoy期间,索尼公布了一系列即将在中国市场发售的VR游戏。在虚拟现实视频内容上,除了不久前刚宣布的国行PlayStation与Jaunt VR达成合作,添田武人还透露已经与爱奇艺、优酷、网龙三家,在VR内容上达成合作意向。由于现在VR行业还算是刚刚开始,添田武人认为大家都还在摸索着哪种类型的游戏更加适合VR,可能是休闲、娱乐、动作、惊悚等,未来还需要继续寻找更多VR游戏(尤其是更多种类的VR游戏)进行检验。而VR视频也是同理,好内容越来越多,才能吸引更多的用户。3A级VR游戏一直被视为游戏平台的竞争力之一。ChinaJoy第一天风靡全球的卡牌游戏《百万亚瑟王》的VR版《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)在htcvive上线。因为和Steam VR合作,htc vive获得了不少游戏资源,而Vive studios的成立也被视为htc vive 补足其内容短板的重要举措,据HTC Vive中国区总裁汪丛青此前透露,Vive studios上大概80%比例为游戏制作。“虽然说虚拟现实技术的应用和价值远不止娱乐,但不得不承认的是当前的VR游戏和娱乐内容的发展速度超乎我们的想象。现在最多、最快可以创出内容的点是从娱乐开始。”汪丛青告诉第一财经。为了吸引更多开发者进入自己的VR生态体系,HTC建立 Vive X加速器投资孵化VR/AR创业公司,去年索尼也推出了中国之星计划,支持国内游戏开发者在PlayStation平台上开发游戏。差异化打法但鉴于产品形态及公司基因的不同,两家的打法又不尽相同。因为psvr的主机为自家的PS4游戏机,因此其内容和生态基本依靠PS4的现有生态系统,正如添田武人所言PSvr产品定位就是家里客厅,在2B和2C市场中,索尼主要做2C市场。“现在VR的应用行业很多,而索尼psvr的定位主要是B2C的娱乐内容,并且没有把产品做得大而全。而娱乐内容三大块包括视频、游戏、音频,索尼作为游戏公司自然是以游戏起家,下一步将逐渐往视频类靠拢。”添田武人说道。虽然在内容布局中,索尼增添了教育,但添田武人认为PSvr产品本身的定位是用在家里客厅,而客厅其实是中国父母教育孩子的一个重要场景,因此,psvr除了游戏外的下一步探索还包括和网龙网络合作教育方面的内容。由psvr提供软硬件及分发平台,网龙提供教育类内容。对于索尼而言,以psvr反向带动PS4的销售是其乐于见到的结果。据添田武人透露,一些没有玩过PlayStation这样主机游戏的中国消费者,会因为体验了psvr上的游戏,想要买这样一台VR设备,又因此搭售出一台PS4,这样的情况在国内并不少见。因此索尼在国内的销售路演中,现场都一定会留出一块地方给psvr。而根据PS4销量索尼也会调整psvr的产能投放,据索尼互动娱乐亚洲区总裁盛田厚宣布,截至今年6月11日,PS4全球累计销量6040万台,PSN月活用户超7000万。与索尼不同,非游戏市场一直是HTC Vive发力的重要方向,汪丛青强调,“VR最重要的应用不局限于娱乐和游戏,还包含生活的其他方面,而它所带来的价值远超过游戏。”在今年3月Vive生态圈大会上,HTC将VR行业锁定到娱乐、教育和企业级应用三大市场,在消费版之外,推出了价值1200美元的“商务版本”头显,提供多人使用解决方案。在其看来零售业、房地产、医疗保健、教育、军事、工程、设计等领域同样是vr技术施展拳脚的舞台。依托PC平台,更具沉浸感的视觉体验效果极大拓展了VR的应用场景,与此同时相对高昂的产品价格也是htc vive发力B端市场的重要原因。“企业级用户对价格没有那么敏感,更为看重一个好的产品对于团队效率的提升,通过行业应用也能够带动更多C端用户了解使用VR。”汪丛青曾向第一财经表示,“单纯做硬件是走不长远的,通过行业应用解决方案更有利于带动硬件的落地和发展。”“不同产品定位,不同硬件设备,适用的场景不太一样,可能利用VR设备带来的效果也不同。”针对psvr、HTC Vive、Oculus三大厂的设备差异,添田武人如此答复,“在目前的时间点跟去年一样,最重要的是要百花齐放,要把自己的强项拿出来,做出这个产品,让消费者做选择。”
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今天下午,索尼在ChinaJoy展上召开了发布会,期间公布了多款PS4与PSVR国行游戏,以及“中国之星计划”的全新合作伙伴。本次索尼公布的主要PS4国行作品有:《真三国无双8》《NBA2K18》《索尼克力量》《大圣归来》以及《旺达与巨像》重制版。同时,索尼还展出了《纠结之刃》《纳克的大冒险:双英与古代兵团》《新大众高尔夫》《星海纷争》及《罪人》等作品。展会期间,《真三国无双》系列制作人铃木亮浩表示新作国行版将采用中文配音,并且配音效果让他感到非常满意。发售时间方面,他们将争取简体中文版与日文版同步发售。除此之外,索尼还在展会上公布了众多PSVR平台作品,包括《最终幻想15:深渊魔兽》《勇者就爱耍心机VR》《重生:武士觉醒》《全民舞姬》《奇境守卫》《马赛克别闹》《军团指挥官》等。同时,索尼宣布已与优酷、爱奇艺、网龙达成合作,将在其平台上提供优酷与爱奇艺的VR视频内容和网龙的教育类VR内容。并且,VR影视娱乐公司Jaunt也将为PSN国区提供VR视频服务,内容全部免费且每周都会更新。另外,索尼“中国之星计划”也将引入两名全新的合作伙伴:和冠科技以及游戏开发商Streamline Studios,为该计划的参与者提供专业协助,帮助中国游戏开发者制作出更好的游戏。目前中国之星计划第二期正在准备中,第一期入选作品中的《除夕》(Kill X)及《行者》(The Walker)已经确定将由索尼互动娱乐负责欧美地区的发行工作。
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