如何看待东方天空璋steam价格登录steam

《东方》登陆Steam 商业化真的难以避免?
本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品
Hello,伙伴们!说到日本同人游戏三大奇迹,那就是《月姬》《东方Project》和《寒蝉鸣泣之时》。
这么多年过去了,三大奇迹还是只要那三个。不同的是,《月姬》制作人成立了型月会社,靠着Fate系列成为了人生赢家;《寒蝉鸣泣之时》则趁着游戏大热之际,改编成小说、漫画、动画、电影实现了商业化,作者龙骑士07顺理成章当上了小说家和编剧。
那么《东方》呢?
曾几何时提起《东方》,无论有没有玩过这款作品的人,都知道在一个叫幻想乡的地方,有一个叫博丽灵梦的红白巫女,跟她的好姬友黑白魔女雾雨魔理沙,到处解决各种事件,顺便招揽一帮魍魉魑魅妹子当伙伴。原作者ZUN靠着个人之力,打造了一个让人津津乐道的多元文化。
无论喜欢射击游戏的,喜欢游戏音乐的、还是喜欢CP配对的,都能在这款作品里找到属于自己的一片天。尽管游戏本身画面算不上精彩出众,作者ZUN的作画也堪称“惨烈”(不过居然还是有人喜欢这个画风!),真正让《东方》大红大紫的,是来自粉丝狂热的想象力。
相比二次创作的绘画,原作者自己的画风就……
正是这股热情,让本来单纯只是妹子打飞机的游戏,一跃成为占据二次创作圈半壁江山的话题之作。不少画师喜欢以其为题材进行创作,甚至还有为数众多的同人游戏、同人音乐,甚至同人动画。
每次有萌新说要进东方坑我都会给他看这张图,然后就没然后了
根据日站玩家统计,从2002年的《东方红魔乡》开始算起,每作展会现场销售量约10000套,基本都在1、2小时时间内售罄,按照每套1200日元的价格计算,一场展会下来就是1200万,这还不算网络平台10几万套的销量,有人推算,ZUN通过《东方》获利超过10亿日元。
看到这里,也许你会赞叹这是一个成功的商业例子。但注意,根据ZUN本人在10年前的话来说,《东方》是“绝对不会商业化的作品”,他在2007年东京一桥大学演讲中也说过:“同人和商业应该严格区分开,不该一概而论,同人往商业化发展不是好事。”
如果在10年前看到这段话,肯定会觉得这家伙是个视钱财如粪土的艺术家,或者因为这么好的作品却不去商业化而替他感到惋惜。
然而——后来我们都知道,《东方》不断有了商业化项目,甚至跟索尼达成合作,把几部同人创作的高质量东方游戏搬到了PS4和PSV平台上。最近,ZUN在推特上宣布新作《东方天空璋》将登陆Steam平台,并且暗示日后有可能陆续把其他作品也一块儿放上Steam。
Emmmmmmmm……等等,当初说好的绝对不会商业化呢?!这难道和 “咱们即使倒闭,也不收用户一分钱” 的梗一样要被打脸了?
事实上,ZUN在2013年接受Tokyo Otaku Mode采访时已经被问及有没有想过在Steam上发布《东方》作品,他当时的回答是:
“有是有,如果不用盒子运输可以大大节省成本,但要登陆Steam我得忙各种事情,基本的问题是,我没有保留早期作品的数据,如果要重制的话那是个挑战,而最关键的是,登陆Steam意味着要考虑到国际玩家。这个游戏是由日本人制作,面向日本人的。那样的游戏对其他国家的人来说肯定很奇特。”
随后,在各种访谈中总会有人不厌其烦地问:“《东方》是不是真要在Steam发布啊?”“为什么就不能在Steam上发《东方》了呢?”
而ZUN的回答都是:“我考虑过很多很多,关于登陆Steam这事儿,太麻烦了……”
看吧,归根究底原来是这个原因,懒啊!
作为一个独力包办了系统、音乐和画图,并且创造出多部精品佳作的游戏人,还是有自己的理想与价值观的。相比起获得多少收益,做出来的游戏让用户玩得高兴,得到赞赏和认同,更能让制作者感到满足。
ZUN曾经说过,有人提出希望他把《东方》做成手游,但被他拒绝了,原因是觉得如果做成那样,便不是真正的《东方》,他表示:“商业模式需要用户花更长的时间来玩,以便用户购买付费内容而获利。个人而言,我更喜欢有结局的游戏而不是一直玩下去。”
在这一点上,游戏理念和商业模式永远难以达成共识,当资本进入,自产自销的体系将发生变化,“游戏好不好玩”排在了“玩家买不买账”之后,游戏的制作核心就会向营销倾斜。这也是ZUN不愿意看到的。
如果不是ZUN在制作理念方面还算有点节操的话,可能我们已经在《东方collection》中抽到不可收拾,也许现在手游营收No.1不是《FGO》或者《王者荣耀》……
虽然近年《东方》一度被《Fate》和《舰队collection》在展场上盖过风头,但毕竟有了十年庞大的人气积累,《东方》依旧有着相当的粉丝和人气。ZUN完全可以维持一直以来那样跑展销售+网上预订+出版授权的老模式。
那么,为什么如今推翻自己说过的话,突然和Steam搭上了呢?
就像开头所说,15年的发展,《东方》早就成为了一种文化,而不是局限于日本动漫展会圈子上的自娱自乐,经过多年纠结,ZUN终于还是想通了。
跑展营销这个体系,某种程度限制了《东方》的进步,对于一个文化深厚的作品而言,这个圈子显得太狭窄了。登陆Steam后,来自全球的玩家都会关注到这款作品,比起多年来将自己锁在一个地儿,可能反而是一件好事。
既然踏出了这一步,之前提到“要考虑到国际玩家”,同样也是制作者要面临的问题。倒不是为了迎合外国口味,就一定得削弱日本和风元素,加入一堆不伦不类的设定。但进入国际视线,势必需要用更加严谨认真的态度进行创作,吸收更多不同国家的人对作品的意见,还会有批评。但这对于一款优秀的游戏作品而言,都是必须经历的。
也许现在,就是那个该作出改变的时候了。
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东方天空璋steam版
7.0分(已有1人评分)
大小:302.2 MB
《东方天空璋steam版》是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方天空璋steam版是东方Project系列的第十六个整数作。本作自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙、射命丸文和“晒黑了的琪露诺”。
幻想乡再次迎来异变!博丽灵梦,雾雨魔理沙,射命丸文和晒黑了的琪露诺将会作为主角经历一段轻松愉快的冒险。东方Project正统第16作东方天空璋(とうほうてんくうしょう)体验版将会在今年例大祭上发布。
这是个要不断回避敌人的弹幕,同时将敌人击破的游戏。
在每一关的最后设有一个BOSS,将其搞定就可以过关。
这是一场玩家和BOSS之间的,依靠技巧和精神力的一对一决斗。
季节解放获得的绿得分道具,在季节等级越高时出现的也越大,增加量也会暴增。
尽快打倒敌人,就会出现大量的季节道具。
使用季节解放、符卡时出现的季节道具会被自动回收。
即使使用了季节解放也可以获得符卡击破奖励。
季节解放当然可以用来紧急回避弹幕,但是主动使用的话效果会更好。
也可以用符卡和季节解放,来回收画面中散落的道具。
火力达到最大时,得到的火力道具和得分道具具有同样的效果。
神ZUN说准备回归初心,希望实现简单爽快的所谓传统的射击游戏。个人觉得神ZUN最近几作的音乐感觉没有以前的让人印象深刻。从星莲船开始到现在,东方正作的系统感觉越来越花哨了。以至于最近几作给人留下的感觉反而没有系统简单的风神录印象深刻。能给人留下深刻印象的音乐也变少了。希望神ZUN回归初心的同时能够更进一步。212被浏览51263分享邀请回答805 条评论分享收藏感谢收起

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