劈抗性 流放之路怪物抗性伤害抗性 哪个最重要

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怪物猎人OL新手须知 伤害类型、抗性、特殊攻击、斩位与会心加成详解
17:58:51 来源:怪物猎人OL吧 作者:绯斩冰华 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL新手须知,今天小编给大家带来怪物猎人OL里伤害类型、抗性、特殊攻击、斩位与会心加成等属性详解。
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  这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。
物理攻击:
  物理攻击有三种类型,分别为△斩击 △打击 △弹击。这三种攻击对怪物的不同部位的伤害都是不同的。
  △斩击:适合攻击有“肉”的地方。比如毒怪鸟、紫毒鸟的尾巴。岩龙腹部破坏之后露出的肉等等。这些都是对斩击抗性比较低的地方。
  △打击:对于带“壳”的地方更有优势。比如骇狩蛛的盾爪。盾蟹、镰蟹的背壳等等。使用打击攻击会更有效。
  △弹击:适合的地方略有不同。从文字上你很难看出适合哪里。但一般适合攻击怪物的“头”部。比如电龙、红电龙的头。具体适合哪里还是要你自己试过之后才会有清楚的把握。
物理抗性:
  对玩家来说,物理抗性只有一种,就是“防御力”,所有怪物的物理攻击都适用这个数值,但对各种属性攻击无效。
  对怪物来说,物理抗性分为三种:△斩击抗性 △打击抗性 △弹击抗性,这些抗性在每个怪物身体的每个部位都是有区别的。比如:紫毒鸟的身体部分△斩击抗性 比较弱,头部的△打击抗性和△弹击抗性比较弱,所以在你攻击不到它抗性最弱的尾巴的时候,用△斩击攻击身体是不错的选择。
  我们通俗的把这些抗性称为:○肉质,肉质好,抗性低,你打上去的数字比较高,肉质差,抗性高,你打上去的数字低。
属性攻击:
  属性攻击有五种类型:△火 △冰 △水 △雷 △龙。
  这五种属性攻击面对不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不一定和头一样。
  属性攻击与物理攻击是毫无关系的,它只会计算攻击部位的属性抗性,不会计算物理抗性,属性攻击是不会被动作值影响的,所以攻击次数越高的武器,属性攻击的效果越好,属性攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
属性抗性:
  对玩家来说,你全身的属性抗性是一致的,属性表里的抗性就是你全身的抗性,对怪物来说:你很难第一眼判断这个怪物到底用什么属性比较好。
特殊攻击:
  特殊攻击分为三种:△麻痹 △睡眠 △毒素。
  每次特殊攻击,都会给敌人积累一定的特殊值,这个值会不停地降低,当这个值足够时,则会触发状态,而每次触发异常状态之后,这个值会清空,再次触发需要的值会增加,并且再次触发的效果会降低(时间缩短)。因此你需要连续不断的攻击才可以触发属性值。
  在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不会被动作值影响,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
  举个例子:假设你用一把毒素属性为50的武器去攻击敌人,假设敌人需要的值是500点触发毒素,并且每秒能排毒5点。那么你每秒砍一刀。10秒后敌人的毒素值为450。你还需要再多砍一两刀,才会触发毒素。毒素持续了26秒。触发毒素并且毒素消失之后。下次触发需要700点毒素累计。并且只能持续23秒。(以上数字为了说明方便,只是假设。实际并不是500点累计值。)
  △麻痹:触发后,敌人会进入一段时间(约10秒)不能行动的状态,并且会被固定在地上,你和队友可以尽情的攻击它的弱点部位。[△麻痹和麻痹陷阱不属于一种麻痹],你可以理解成陷阱是电麻,△麻痹是麻痹的毒液。
  在进入△麻痹的时候,是不会被△击倒的,但会累计△击倒值。会被△气绝打断麻痹状态,也会累计△气绝值,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的正常△麻痹次数是[4次],第五次及以后的△麻痹会被立刻解除,触发△麻痹的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
  △睡眠:触发后敌人会无法行动并且缓缓倒地,进入沉睡状态,在完全进入沉睡状态后,对其造成的第一次有伤害值的攻击,伤害值会变成三倍,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的睡眠次数是[2次],之后会完全免疫,触发△睡眠的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
  △毒素:触发后敌人会进入一段时间的中毒状态,每秒受到33点左右固定伤害,除此之外并不会改变任何属性(并不会像单机版本一样降低肉质),一场战斗中,对同一个怪最多能触发的△毒素次数是[4次],第一次持续26s,第二次持续23s,第三次持续20s,第四次持续18s,中毒3次大概是2300伤害,中毒4次大概是3000伤害,此为固定值。
  [目前上述三种△特殊攻击只存在两种情况:△有效与△无效。不存在“特殊攻击抗性”这个属性]
  △有效:只要这种攻击对这个敌人△有效。那么无论何种敌人,无论何种攻击,进入特殊状态的伤害还是时间都是一模一样的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影响进入状态之前的累计值,不影响进入状态之后的效果。
  举个例子,80点毒攻击,打烈焰女王和打大怪鸟,中毒需要的攻击次数是相等的,中毒之后的伤害也是相等的,持续时间也是相等的。[简单地说,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但对持续时间还有伤害无影响。]
  以下是目前△无效的敌人:
  △麻痹无效:黄速龙王,尾晶蝎,星龙,祸星龙。(毒怪鸟和紫毒鸟也会被△麻痹,但不会中麻痹陷阱)(黄速龙王会中麻痹陷阱)
  △睡眠无效:尾晶蝎。(有人说眠鸟和银眠鸟免疫睡眠,实测可睡。)
  △毒素无效:毒怪鸟,紫毒鸟,红速龙王,黑狼鸟,尾晶蝎。(我这里测试盾蟹也不会中毒,可看到别人说会,这里先无视掉好了。)
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dnf属性攻击跟怪物抗性伤害怎么算?
我有更好的答案
比如无属性攻击伤害1000(物理魔法都一样)带了火属性,火强0,打火抗0的怪还是1000,火抗15的怪是900,火抗-15的怪是1100然后堆火强,火强22,打火抗0的怪1100,火抗15的怪是990,火抗-15的怪是1210
你的强化值减去怪的抗性值,如果是正数就22属强10伤害如果是负数那就换武器吧,没伤害的
比如火属性 火强0
打火炕0的怪 等于原伤害
有火抗的反而会降低自己的伤害
堆了火强 大概21 ~22 打火强0的是增加10%原伤害
比如怪火抗有10
那你的火强抵消后就只有11 那么伤害增加率就会降低 火抗越高随之降低伤害!
怪物的属性抗跟你的属性强是抵消的! 望采纳!
还是独立好
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关于怪物元素抗性的资料
1、怪物的元素免疫是如何产生的?
怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?
每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。
3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢?
Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,
魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。
幽灵一击(Special Hit)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 20% 的抗性。但是有个条件,就是幽灵一击(Special Hit)必须和魔法抵抗(Magic Resistant)一起出现,并且幽灵一击必须出现在魔法抵抗的前面(也就是怪物名称下的显示靠左)。如果幽灵一击排在后面或者二者并不是同时出现在一个怪物身上,那就没有各加 20% 的效果。(估计可能是个 bug )
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。
举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。
这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能:
燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物魔法抗性,
皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物物理抗性。
为什么有的Super Unique 怪物,在计算它的基础抗性加上奖励技能带来的额外抗性后得知它有三种元素的抗性都超过了 100%,但是这个怪物在游戏里仅有两种元素免疫,而不是理论上的三系全免?
这是因为,在计算怪物免疫的时候,会遵循一条原则,这条原则就是:
所有 Super Unique 怪物最多只能有两种免疫,哪怕这个怪物有三种或四种元素抗性都达到了 100% 。这里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括魔法和物理免疫。
至于选择是哪两种元素免疫,系统是按照一定的顺序来检查和排除。首先系统会检查这个 Super Unique 怪物的基础抗性,这时如果有某种元素的基础抗性达到 100% 就先确认它的免疫。接着会检查这个怪物是否有固定的奖励技能提高了抗性,如果某种抗性提高后达到 100% 也会被确认免疫。最后还要检查该怪物是否附带了随机的奖励技能并因此而提高了抗性(恶梦难度下 Super Unique 怪物会有1个额外的随机奖励技能;地狱难度下 Super Unique 怪物会有2个额外的随机奖励技能)。
让我们继续举例说明,就拿大家最熟悉的暴躁外皮 Pindleskin 好了,在地狱难度下, Pindleskin 所属怪物类型的基础元素抗性分别为:火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
(这时我们首先可以确定一个毒素免疫了。)
然后,Pindleskin 的固定奖励技能是火焰强化(Fire Enchanted)(所谓固定也就是在地狱难度下 Pindleskin 总会带着火焰强化的技能),因此地狱难度下 Pindleskin 的固定元素抗性总和为:火 0 + 75% = 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。
(还没有出现第二个达到 100% 的元素抗性,因此还只是毒素免疫)
因为地狱难度下,Unique 怪物还可以有两个随机的额外奖励技能,因此会出现下面一些不同的情况:
* 如果 Pindleskin 随机多了一个闪电强化的技能和另一个不影响抗性的无关技能(如 Extra Fast),那么闪电抗性也会超过 100% ( 33% + 75% = 108% ),于是最终形成毒系和闪电免疫
* 如果 Pindleskin 又随机多了一个冰冷强化的技能和另一个无关技能,那么冰冷抗性也会超过 100% ( 50% + 75% = 125% ),于是最终形成毒系和冰冷免疫
* 如果 Pindleskin 随机多的是冰冷强化和闪电强化这两个技能,这时 Pindleskin 的冰冷和闪电抗性均超过 100%,但因为毒素免疫已首先被确认,为了遵循最多两系免疫的原则,只能舍弃冰冷和闪电其中一项免疫。如果怪物先被系统随机分配的是冰冷强化技能,就会舍弃闪电免疫,只保留毒素和冰冷免疫;如果怪物先被分配的是闪电强化技能,就会最终保留毒素和闪电免疫。你可以通过查看 Pindleskin 名字下的奖励技能的排列顺序了解到它先得到了哪种奖励技能。
* 还有一种情况是 Pindleskin 多了魔法抵抗(Magic Resistant)和冰冷强化这两个随机技能,那最终的免疫情况又要取决于怪物先得到了哪种技能。如果魔法抵抗排在冰冷强化前,那么会先计算魔法抵抗,这时火焰抗性会超过 100% ( 75% + 40% = 115% ),最终形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷强化排在前,那依旧是毒素和冰冷免疫。
从上面我们可以看到,正因为有不同的随机奖励技能的出现以及出现的不同顺序,才会造成 地狱难度下的 Pindleskin 这个怪物除了固定的毒素免疫外,火焰、闪电和冰冷都有可能免疫。当然,最多还是只能有两种免疫。
同样道理,如果一个怪物已经物理和魔法免疫了,那即使它的火、电、冰、毒的抗性再高,也不可能免疫了。
问题一:如果一个 Super Unique 怪物,火、电、冰3种元素的基础抗性都是60,然后它只被分配了一个魔法抵抗 Magic Resistant 的奖励技能,这时它的3种抗性都达到了 100%,在看不到排列顺序的情况下,我们如何了解它会保留哪两种免疫,舍弃哪一种免疫呢?
答:经过一些测试,可以得出在上面情况下,系统会遵循从 冰冷 & 火焰 & 闪电这样一个顺序来保留免疫。因此最终会留下冰冷和火焰免疫。
问题二:如果一个 Super Unique 怪物因为遵循最多两系免疫的原则,舍弃了某一元素系的免疫,那么这个本来抗性超过100%的元素在被舍弃免疫后抗性又会变成多少呢?
答:经过测试得知,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值。也就是说,怪物奖励技能带来的抗性提升被取消了。
举例:还是地狱难度下的 Pindleskin ,基础抗性为: 火 0 , 电 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
固定奖励技能为火焰强化(Fire Enchated),抗性变为:火 75% , 电 33% ,冰 50% ,毒 100%。
如果依次又得到了闪电强化(Lightning Enchanted)和冰冷强化(Cold Enchanted)两个随机技能,抗性就会变为:火 75% , 电 108% ,冰 125% ,毒 100%。
现在看已经有三系抗性都达到 100% ,毒素免疫是最先确定的。然后因为先得到的是闪电强化技能,闪电免疫也被确立,所以冰冷免疫就会被舍弃,冰冷强化技能带来的抗性提升只能被取消。
最终这个 P 的抗性为:火 75% , 电 108% ,冰 50% (依旧是原来的基础抗性),毒 100%。 毒素和闪电免疫。
要降低怪物的元素抗性有以下几种方法:
1、装备上自带了降低敌人抗性的属性或者暗金珠
2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery 技能能降低怪物的冰系抗性。
3、男巫的降低抵抗 Lower Resist 技能能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性。
4、游侠的审判 Conviction 光环能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性。
上面四种方法,前两种方法只对非元素免疫的怪物或已经被破除元素免疫的怪物有效,后两种则对免疫怪物也有效。
四种方法的作用情况也太一样,前两种方法都只在玩家攻击怪物的刹那参与计算,所以别的玩家无法因为你身上装备的降低怪物抗性的物品或者因为你的 Cold Mastery 技能获益。同样,如果你的佣兵装备了降低敌人抗性的物品,你也无法因此获益。第三种方法 Lower Resist 在对怪物施展后怪物会一直保持抗性被降低的状态,直到该技能的持续作用时间结束或者怪物又中了一种新的诅咒。第四种方法只要游侠一直开着 Conviction 光环并且怪物也在光环的作用范围内,怪物就会持续保持抗性降低的状态。
注:第一种方法的降低敌人元素抗性并非对所有的人物元素攻击技能都起作用,已知的是对刺客的某些陷阱系技能无效。比如刺客放出的闪电陷阱 Lightning Sentry ,即使你身上装备了降敌人闪电抗性的暗金珠或者暗金头环,怪物的闪电抗性依旧会保持不变。并且,增加元素伤害这个属性对陷阱同样也不起作用。
B、降低怪物元素抗性的计算方法:
1、对非元素免疫的怪物:
上面4种方法在对非元素免疫的怪物作用时都是按实际的降低抗性的比例来计算的。比如怪物火焰抗性是50% , 你的装备带了降低怪物火系抗性20%的属性,那么你在用火焰元素攻击它时它的火焰抗性会成为 50% -20% =30% 。另外这四种方法的降低抗性效果可以直接叠加,不过最终降低怪物的抗性有一个下限,那就是无论总共降低怪物多少抗性,怪物的元素抗性最低只能是 -100% 。
2、对元素免疫的怪物:
而对元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist 和 Conviction 才能起作用,但其效果会打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5 来计算。Conviction 的计算也是一样。当然,Lower Resist 和 Conviction 的效果依旧可以叠加
一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和 Cold Mastery 就可以在攻击该怪物时起作用了。由于冰法师占主流 这里介绍冰法师的破免
然后,我们再看看cm的作用机制
CM(冰支配)的作用解释、测试
冰冷伤害和cm存在时对于怪物的伤害计算其实很简单,我发觉国外人的数学思维和中国人不太一样。尤其在用数学公式表达方面。结果cm的讨论出来一大堆。甚至导致了误解,以至于现在还有人在impk问cm需要加多少?血脸的网站上面也曾经用模糊到几乎错误的词语来表达这个概念。今天我终于有时间测试了一下。谈谈我的意见。
第一部分:cm的作用机理计算方法:
首先我简单说一下,cm官方实际意思就是“相当于减少敌人的冰系抗性来增加sor冰系伤害的一种技能”。
注意:相当于不是等于,也就是说怪物的实际冰抗没有减少,仅仅对于拥有cm的sor使用冰系技能的时候增加这个sor的冰系伤害。也就是说她的pet或者同游戏中的其他人不会分享这个cm。例如:sor-test有20级cm,sor-test1有12级cm,大家同时用暴风雪打一个怪物,那么sor-test的暴风雪伤害值是按照20级cm的情况下作用的。Sor-Test1的暴风雪伤害是按照10级cm的情况下的伤害值来起作用。这一点是大家的共识。大概也是误解开始的源泉。这也是我把这段近乎废话的东西放在开头的原因,也就是说:假如有个怪物在游戏中,不管是恶梦,地狱,普通,它的冰抗如果是35%的话,不会因为cm的存在而少一点,还是35%,但是被具有不同的cm的sor发射同样的冰系法术如冰弹打到的时候,这个怪物受到的伤害是不同的。Cm只是增加伤害的一种方式,官方用穿透,其实很贴切。
cm增加的冰系伤害具体公式和数值是怎么样计算的呢?呵呵。你们可以看到一堆的公式,好象越长越有道理的样子。其实越长越有问题。^_^
现在我引用一个帖子里面关于冰系伤害值的最后计算,这个帖子是.www.diabloⅡ.net上面sor区置顶的关于冰火双修sor的指导贴,由sasja写的。虽然我很怕引起那些穿着7+放火墙、火球以及暴风雪的双修sor的不快,不过我个人还是蛮喜欢这种练法,有时间我会稍作翻译,推荐一下的,加上我的理解。当然这里不是看怎么练冰火双修的技能加法,而是看看sasja在描述冰系cm的技能为什么要加到8的时候引用的公式(无独有偶,大米不久就有个文章说cm应该加到9,不过2个人的出发点是不同的。^_^):
http://forums.rpgforums.net/showthread.php?t=130054
Monster with 0 in cold resistance:(265指得是某个技能状态下冰封球平均的伤害)
Cold Mastery 0 (0%): 265 * (100 + 0)/100 = 265
Cold Mastery 1 (20%): 265 * (100 + 20)/100 = 318 (improvement of 20% - not surprisingly)
Cold Mastery 7 (50%): 265 * (100 + 50)/100 = 398 (improvement of 50%)
Cold Mastery 17 (100%): 265 * (100 + 100)/100 = 530 (improvement of 100%)
Cold Mastery 27 (150%): 265 * (100 + 100)/100 = 530 (improvement of 100% - remember that -100% is the lower cap)
Monster with 75 in cold resistance (for instance Mephisto):
Cold Mastery 0 (0%): 265 * (100 - 75 + 0)/100 = 66
Cold Mastery 1 (20%): 265 * (100 - 75 + 20)/100 = 146 (improvement of about 120%)
Cold Mastery 7 (50%): 265 * (100 - 75 + 50)/100 = 199 (improvement of about 200%)
Cold Mastery 17 (100%): 265 * (100 - 75 + 100)/100 = 331 (improvement of about 400%)
Cold Mastery 27 (150%): 265 * (100 - 75 + 150)/100 = 464 (improvement of about 600%)
大家都看到了,呵呵,它的公式的意思就是
最终冰冷伤害 = 冰系单技能的伤害 ×(100-怪物抗性+cm数值)/100
实际上我们可以把公式简化一下,就明白到底冰系、cm伤害的道理了。我们按照公式来套套看
就是 cm为0
冰系单技能的伤害作用于冰系抵抗为0的怪物时候,冰系伤害不变。
冰系单技能的伤害作用于冰系抵抗为75%的怪物时,冰系伤害只有25%。
冰系伤害=冰系单技能伤害-冰系单技能伤害×抗性(75%)
冰系单技能的伤害作用于冰系抵抗为0的怪物的时候,如果这时候cm为1级,就是20%的时候,冰系最终伤害为
冰系单技能伤害×(1+20%),也就相当于在文字理解中怪物的冰抗性为-20%
冰系单技能伤害-冰系单技能伤害×(-20%)=冰系单技能伤害×(1+20%)
这个就是减怪物抗性为负数的称法的由来。这也就是为什么说cm减低怪物抗性为负数,因为cm的增加伤害的机理就是这么简单。所以把公式最后简单化一下,就明白了原来还是官方早?*隼碿m的作用公式了,大概老外不习惯用负数来引入公式。这个公式就是:
冰系单技能伤害-冰系单技能伤害×(怪物抗性+cm)(注:怪物抗性和cm都包括了百分号,cm这里取正负数,就是降低100%,取-100%)
举个例子对于1个怪物抗性为0%的怪物 20级(单技能伤害265)的冰封球,27级的cm下(150%),其最终冰伤害结果是:按照sasja公式
265×(100-0+100《150%只能按照100%来计算》)=265×2=530
也就是说冰封球伤害最大是2倍冰封球伤害。
按照我们从文字上得出的最基本的机理公式来算就是: 
冰系单技能伤害-冰系单技能伤害×(怪物抗性-cm)(注:怪物抗性和cm都包括了百分号)
265-265(-100%)=530
对于1个怪物抗性为75%,20级冰封球,40级的cm(200%)《说实话,我自己还没见过200%的cm,没体验,早知道在1.09让什么eggplant或者g-four给我个冰封球尝尝就知道了》这个最后结果结合上面的限制就是
(75%-200%(cm)=-125%,因为只能-100%,所以取-100%计算。
也就是265-265×(-100%)=530
换句话说,就是说冰系伤害对于非冰免的怪物,在cm的作用下,不会超过2倍的伤害。这个就是1.10的中cm的-100%抵抗的限制,
(这个结论不是我先提出来的,对于cm的这个理解好象我记得看过有次eggplant和含笑两个人在pvp区纸上谈兵的时候就提到过。当时impk还在1.09时期,可能大家都不关心1.10。我看他们两个斗嘴说了很多,高手买卖东东要留神,斗嘴的时候也要注意学习啊。呵呵)
第二部分 测试 2部分
(以下文字仅适用于pvc的情况。测试本来准备贴图,后来考虑到测试太简单,大家可以自己按照方法进行实际测试。)
为什么要测试?测试什么?因为
曾经有个观点是认为cm不能在普通模式下把怪物的冰抗降到0以下,好象中国官方的网站(就是血脸的impk网站啦)也曾经这样写过,(不过已经改成是pvc下减低抵抗,pvp下只能减到0。嘿嘿)这个观点单纯从文字上来看,其实从我开篇的意见来看,是没问题的。不过造成的误解影响很大。
我目前关注的是pvc情况,pvp以后再测吧,估计pvp下比较不会测试有误,pvp下到0为止的看法估计是正确的。Pvp我个人兴趣不大,主要是装备不行(纯粹mf派相成土豪还是比较难的),另外我也不是那种在pk场上胡搅蛮缠的角色。
测试的条件:普通难度,d2 exp1.10,用www.impk.net下载站上单机工具修改个人物。
选个sor(选ama她也干不了,呵呵),1级冰弹伤害3-5,2级冰弹4-6
出了第一关的门,找个僵尸(zombie)生命7-12,冰抗为0。
(僵尸的生命值根据来自于www.d2data.net,假如还有人不知道这个东东的,可以去看看,另外收藏夹中备着,里面的数据绝大部分都是正确的,因为是有人自什么mpq中查的,不过错误的地方根据我看的thrugg写的帖子,好象就是tc部分和drop率计算部分是需要进一步完善的)
测试很简单,我用sor,没加cm,打一下,2级冰弹最大6点冰冷伤害,打不死最低生命值为7的zombie。
把cm加到17-20,打一下,这时候,伤害增强通过减低冰抗100-115%的方式来作用,110限制在-100,所以2级冰弹伤害是以 4-6 -(4-6)×(-100%)=8-12,
也就是说,大多数情况下zombie是一击就死。(当然也有不死的,碰到一个zombie命12的)
我就用这个sor去鲜血荒地试了试,果然,大多数一击就死。所以在普通级别,cm仍然是通过减低冰抗的公式来增加伤害的。如果按照过去的观点,不能减低抵抗为0,那么就应该是冰伤害不增强,不可能一击毙命,这个听起来就说不过去。
第2个测试,就是关于cm是不是减低到-100%就不减低了呢?这个测试比较难,其实方法很简单,就是东东难找。
我说下思路,假如cm还可以往下减,就是说伤害增加超过2倍,我上面的测试,如果能给这个sor找到+17冰支配的装备,总冰支配达到37,减低抵抗200%,也就是理论上最小2级冰弹伤害达到12的时候,去打zombie,如果出现一下打不死的情况,就说明有这个减低的界限。当然,实际中没有这样的装备,能够只增加冰支配的我能导入的就是那个塔拉夏的涡流水晶了+2冰支配。我用+2冰支配的,加上原来的20,最高125%,冰弹最低伤害在没-100%限制的情况下,应该为10,也就是僵尸一下打不死(12生命值)的,最多剩1/6的生命,我反复打了很多个僵尸。可是能发现血条明显多于1/6的幸运僵尸(因为很多僵尸都是一击毙命,鲜血荒地僵尸还真是不多。)这也就粗略大概说明还是有-100%的限制的。
(其实这个测试没什么必要的,因为好象官方的补丁中就说了有这个-100%限制)
怎么认识cm的意义呢?这个是实用方面的东西了。
一个强大的冰系sor的杀伤力在d2exp110里pvc对于非冰免的怪物时是几乎最高的,(先别反驳我,往下看),大家看看一个blizzard sor 在8pp game中rb中秒杀怪物的时候就知道了,(没秒杀?那是cm加少了,呵呵)就是得益于cm的威力,cm增强伤害的方法与其他元素技能增强伤害的方法不同(复仇圣骑士的信念到是厉害,不过圣骑士不能自己直接放强大的元素魔法)。火系很强大,伤害值从人物栏上看都多少多少千,可是实际使用起来感觉有时候不是那么回事哦。就是因为恶梦、地狱级别的怪物的抗性。
在怪物有元素抗性的时候,伤害值的计算要减去怪物抗性的影响,这个要始终记住,这也就是为什么那篇国人所写关于cm加到9的文章不太完善的地方。我简单说几点常识:
1.   加冰系技能时,先加什么技能点?
冰系暴风雪sor当然先加blizzard了,(呵呵,废话,一堆砖头拍来….)
然后呢?加什么才能保证冰系伤害比较能够最大呢?是加cm还是加其他的技能加成呢?
假如你的sor就是在普通级别混,还是加其他技能加成,因为冰抗有30%的不多,^_^。
不过到了地狱,很多怪物都有33%,50%的冰抗,那么实际上就是说你在每级技能加成上的5%,要减去这个怪物抗性的影响,50%抗冰,伤害加成只有2.5%,75%(老墨同志)抗冰,技能加成只有1.25%,呵呵。那么cm在没达到-100%限制之前,每减少5%抗性,就相当于增加5%的伤害,而且是不受怪物抗性的影响。这也就是cm的威力,其他的火系、电系法术在增加技能伤害的时候,都要被怪物的抗性削弱一部分。(这也就是我觉得反而火系、电系的彩虹刻石应该比冰系的要珍贵一些的道理(不过现实中用冰系的多,所以冰的贵了)。一块冰系彩虹刻石如-5%抗冰/5%增加冰系伤害,相当于增加一点冰支配技能+1个技能加成。当然彩虹刻石+cm会不会突破-100%的下限,还不清楚,我有机会测试一下。所以在彩虹刻石中,尤其是火系、电系,应该是减多少抗为主,加多少技能伤害为辅,看看物价表上也是这么排的)
所以加完暴风雪后,就是加满cm,再加其他技能加成,这样保证伤害最大(因为你也差不多到恶梦、地狱级别了)所以impk有个帖子说对于冰抗越高,cm造成的伤害越大,就是这个道理。我引的sasja的帖子里也是这个道理。这个加法在国外的bn论坛上基本是共识了。
2.   cm能不能破冰免
这是常识,不能。加上彩虹刻石能不能破?我今天正好测试了一下,可以明确的是彩虹刻石减少抵抗,对于元素免疫的怪物,不能直接从100%以上(怪物元素免疫,一般都在100%以上抗性,也有说95%以上,有条件的测试下吧)直接减去-5%,我拿把5空刀,镶了5颗彩虹冰石,对个120%冰抗的僵尸在地狱是又施法,又攻击,反正是冰免没消除。是不是按照信念、降低抵抗的模式(就是按照1/5)来计算,这个还要测试后才知道。
3.   cm到底加到多少合适?
其实这个问题根本就不成立,因为1.10的灵活性很大,绝对的普遍适用的标准根本就没有。
只能说最低是8-9左右,绝对没有最合适的。因为-100%的限制存在,确实有cm在加上装备的情况下,对于某个怪物来说,技能点浪费的情况。但是考虑到毕竟是地狱级别为主要游戏环境,那么至少要km吧,就要-175%达到最大伤害,32级cm。超级diablo冰抗95%,36级达到最大伤害。对于rb的时候,假如队伍中的复仇圣骑士、亡灵巫师用破免疫把怪物免疫破了,也是差不多剩下90%左右,这时候达到最大伤害,也是在35-36级。主要是看你练的这个sor是准备干什么了。
对于拥有军帽、soj、眼球、次元、冰gc的玩家来说,cm可以从装备上获得较多,所以可以少加几点,对于发家开荒的穷sor,cm多加绝对不是坏事。我曾经在8pp中用复仇pal带人,km的时候,我是肉盾,顶住老墨,旁边至少3个放暴风雪的60-70级的sor,我还有-135%抗性的信念光环,就这样k老墨居然打了3,4分钟(我吸魔法低了些,复仇用几下就没魔法了,还要zeal去吸。主要靠sor来解决),我估计这3个sor的cm就加到了1,估计他们未来kb的路也很坎坷,呵呵
对于纯冰sor,想不通有什么道理不把cm 去加满的。
双修sor有主张8-9的,有主张11-15的,其实主要还是结合装备来考虑。
也有个帖子说到了在加上彩虹刻石和gc、装备以后,冰支配要9级,这篇文章太老了,我找不到了,作者是什么大苹果我记得到清楚,不过我记得当时得出9的数字的时候,说的怪物冰防是33%,你们可以去看看那篇文章。估计道理没错,不过由于传来传去,就传出一大堆营养不良的sor出来了。要是以平均50%冰抗来计算呢?cm要到多少啊。所以双修sor,如果以冰为主,cm不max,至少装备要很好,以其他火电为主,cm要以你装备结合技能达到-150%(27级cm)为平均水平,地狱估计马马虎虎能混下去。这是我个人的意见。不足为标准啊。大家了解了cm的作用机理后,就可以根据自己的实际情况和主要玩的方式来搭配了。希望大家能够享受1.10,确实,1.10比1.09自由度大了,耐玩性高了些。
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