为什么在NDS上鲜少出现的绝地大逃杀掉帧严重现象在3DS频频出现

238被浏览36416分享邀请回答338 条评论分享收藏感谢收起
/programs/view/WYYMb3HkiTc/?resourceId=0_06_02_99
(视频第一段:2010年任天堂的E3展前发布会中,新光之神话是那几个游戏里最“原创”的一作了)
游戏的单人模式共25关,多人3v3对战模式我一直形容它像3ds上的GVG。游戏还利用了机器上的AR技术,可以扫描400多张AR实体卡(樱井的2个游戏,一个使用了ar,另一个大乱斗使用了nfc)。游戏自带成就系统,完成部分成就的话会有神器或奇迹或货币的奖励,成就一共有3页共360个,最难的成就现在只有1.2%的人完成
新光之神话的系统精髓在于神器合成以及神器与奇迹的搭配(我游戏一半多的时间都花在这上)。具体讲开的话会占很大篇幅,我就放几张图来展示一下武器的所有属性和附件能力,从中应该能够看出这里有多大的内容可以研究吧~(因为需要大量的材料和时间,所以我也没能合成出特别完美的神器)这款游戏在我看来现在还是3ds的No1,不过由于操作难度大,系统也复杂,导致真正能用心玩进去的人不多。。这款游戏在我看来现在还是3ds的No1,不过由于操作难度大,系统也复杂,导致真正能用心玩进去的人不多。。其实怪物猎人的入坑难度也不比这游戏低,只是MH实在是太热门了2、《勇气默示录:飞舞的妖精Bravely Default :Flying Fairy》(这游戏在日版Eshop上有个可以免费玩前四章的版本,续作Bravely Second在4月份发售)(题外话:由于RPG实在是太长太耗时间了,所以我在去年底发誓之后再也不碰RPG了,结果在一个偶然的机会接触这游戏之后,就一下子无法自拔了。不开3D看游戏里建筑的人,别说你玩过这游戏!)=====更新评论里 的评论========BDFF最大的亮点除了系统和音乐,就是脑洞奇大的剧情,越到后期代入感越强,而且我相信SCP爱好者一定对其毁天灭地的后期剧情非常感冒。续作在剧情上没有初作那么优秀,但是也打破了第四堵墙,我就不在这里剧透了,结局高能。。。==================================当时SE为了制作这款游戏推出了4个DEMO,然后还根据玩家玩DEMO之后的反馈对游戏做了不少调整,难得下功夫的作品。它是今年GT评选的最佳3ds游戏 这款游戏最大的特色是Brave-Default系统,简单讲就是可以透支回合或者存储回合,由bp点作为计量回合数的单位(更直观点,就理解成可行动数吧)。在恰当的回合存储bp点然后再恰当的回合释放掉这些攒来的bp点可以创造出很多种可能。
简单栗子的话,比如我有个buff是1回合内提升攻击,那我就可以先攒3点bp,等到下回合一共可以行动四次。到下回合后,我就可以放这个buff之后接着攻击对手3下,这样可以保证buff的最大效用。再比如,我在地图遭遇喽罗战的时候,就可以直接就透支3个bp点,一回合清了对手。
这款游戏的另外一个特色是职业(Job)和能力(Ability)系统。职业有经验值(Jp,job point),和人物经验一样在战斗胜利后获得。每个人可以指定一个当前职业和一个副职业,然后就能使用这两个职业的已习得技能。每个人物在职业特性之外还可以配辅助特性,这个没有职业数量的限制。由于职业系统的开放,职业搭配的自由度非常高。
有的人图省事,就开了4个黑魔导士(黑魔导士在场人数越多 伤害加成越大)上场直接放全队魔法一路秒过大部分地图;也有人主职业剑圣副职业海盗,先放一个2回合内技能不耗mp的buff,然后再狂放海盗99mp的4倍伤害技能。勇气默示录最被玩家吐槽的地方就是,在原作发售不久之后,SE推出了一个完全版,把原作里一些用户体验不好的地方都给修正了,导致不少买了原作的玩家都很不满。以至于马上要发售的续作,很多人都持观望态度:“我还是等出了完全版再买吧。”勇气默示录最被玩家吐槽的地方就是,在原作发售不久之后,SE推出了一个完全版,把原作里一些用户体验不好的地方都给修正了,导致不少买了原作的玩家都很不满。以至于马上要发售的续作,很多人都持观望态度:“我还是等出了完全版再买吧。”最后说两句玩了续作试玩的感受吧:画面确实如制作人所说有不少提升,迷宫不再仅是单一视角的了;大地图开3d也不会掉帧;各种用户体验上的提升。3、《最终幻想节奏剧场 Theatrhythm Final Fantasy》,续作多了副标题:谢幕(Curtain Call)
先捋一条时间线出来:游戏先出了3DS原版(70首歌。没错,我就是买了最先这个3ds原版的用户)—&跟进了不少DLC—&出了iOS版—&在今年出了一个曲目和人物都及其丰富的谢幕版(200多首)—&又跟进了一些非FF作品的DLC—&前不久宣布将在今年发布《勇者斗恶龙:节奏剧场》(这游戏1代的美版Demo是3ds上第一个也是唯一一个(?)不限试玩次数的Demo)我其实不是FF粉也玩不动RPG,只玩过6、7两代,4代看过剧情小说,当时买这游戏纯粹是为了当音游玩。后来真是被这游戏的音乐给折服了,心想着这游戏当OST听也值了啊,听着音乐就能回想起当时玩ff游戏时候的画面。游戏有三种模式:FMS,BMS,EMS。三种模式的玩法各不相同。内容不多介绍啦,给三个视频好了,分别对应三个模式。FMSBMS EMS与其他音游不同,这款游戏有着丰富的RPG要素,每个人物都有经验等级概念,而且可以习得不同的技能用于不同的游戏模式中。要想拿到全人物,就得好好研究这个技能搭配,然后才能在擦身模式中满足条件,获得开启新人物所需的宝石。谢幕版除了人物和歌曲数量丰富了意外,还加入了任务模式、对战模式。不过整体系统没有太大的变化。4、《铁铲骑士Shovel Knight》(eShop下载游戏,2014年VGA最佳独立游戏)看下文之前,大家可以考虑先放着这游戏的主题曲这是一款典型的横版平台动作类游戏,看过不少报道都说这游戏融合了众多8Bits游戏的元素,确实如此:版边的隐藏道路和大地图是《超级马里奥》,战斗方式有《唐老鸭大冒险》的韵味,8boss最后云集的感觉像《洛克人》,隐藏在墙里的道具是借鉴《恶魔城》……总而言之,从FC玩过来的人大多能从这款游戏上找回当年的味道。没有太多需要介绍的,放个视频更直观,喜欢的人看一眼就能喜欢上~这游戏一周目不算难,new game+模式(需二周目)的难度和洛克人差不多,比较有难度的是一些超级反人类的成就条件T T附加:游戏还在制作免费的DLC,包括:性别反串模式,本地对战模式,附加可用人物(似乎附带新剧情和副武器)以及挑战模式。附加2:3ds版虽说有独占的裸眼3D和擦身系统,但是没有本地对战模式。附加3:游戏暂时只有美版和欧版,日版似乎还未上线。附加4:游戏预计在今年推出ps3 ps4 psv版暂时还想到的原创有卡带版游戏:《节奏怪盗》《最终幻想探索者》《Super Mario 3D Land》《幻想生活》……下载版游戏(我发现不少下载游戏大多是跨了平台的,纯粹在3ds上原创的优秀作品不多啊)《Pushmo Crashmo》《Mighty Switch Force》……8631 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

我要回帖

更多关于 ios11掉帧 的文章

 

随机推荐