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分析师:Xbox天蝎座性能比PS4 Pro强 但没啥用
11:25:36& &来源:
  今年晚些时候,微软将发售公司有史以来性能最强大的主机Xbox天蝎座,计算能力高达6TF,支持原生4K游戏能力。不过现在国外的分析师Michael Pachter提前泼冷水了。
  Michael Pachter表示,尽管Xbox天蝎座性能比PS4 Pro还强,但实际上这并不重要,因为在他来看,天蝎座带来的画质差别基本可以忽略。
  他说:“如今性能不再那么重要了,诚然主机的性能强是好事,但是我们现在正处在一个游戏画面媲美电影的时代。比如《神秘海域4》、《美国末日》、《地平线:零之黎明》,色彩鲜艳,游戏画面非常清晰。1080P是200万像素,4K在屏幕上则是800万像素。尽管4K比1080P多了600万像素,在画面密集度上是1080P的四倍,但我求你告诉我4K和1080P在屏幕上有啥区别?是的如果是在100寸大电视上你会看到差别,但是我们大多数人并不会在100寸电视上玩游戏。我是说我们大多数人都是在32寸到55寸之间屏幕上玩游戏。因此这种尺寸的屏幕上4K和1080P画面没有太大的差别。”
  值得一提的是,Xbox天蝎座即便不是4K屏幕,在1080P屏幕上也有增强画质的能力。Pachter上述表态也没错,但时代在进步,4K普及是迟早的事儿,因此微软在Xbox天蝎座上赋予4K机能也符合时代潮流。更强的机能,意味着第三方游戏有着更好的画面,更流畅更高的帧数表现,增加了自己的竞争优势。
  不过另一方面,对于Xbox天蝎座,最重要的还是游戏生态。目前PS4上已经诞生了多个高质量的主机独占大作,比如《仁王》、《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》等等。这些游戏都没有Xbox One版。此外刚刚公布的大作《命运2》也有PS4限时独占内容,因此天蝎座上市后,微软在游戏方面的反击才是重中之重。
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分享至微信朋友圈微软:Xbox天蝎座碾压PS4 Pro 差距如鸿沟?
索尼PS4 Pro以399美元的价格上市以来依旧斩获了不俗的销量表现,这让微软对于即将到来的Xbox天蝎座主机更有信心。
微软Xbox业务负责人Phil Spencer近日强调:Xbox天蝎座的目标用户是那些高端硬核玩家,它拥有强大的性能,因此售价也会更高。
Phil Spencer表示,Xbox天蝎座将是迄今为止性能最强的游戏主机,运算能力能够达到6Tflops, 所有第一方游戏作品都会支持4K分辨率。 总而言之,Xbox天蝎座的性能表现会超过PS4 Pro,两者之间的差距甚至可以用“显而易见”来形容。
目前,业内普遍猜测,Xbox天蝎座将与PS4 Pro采用相同的定价策略,以399美元的价格上市。有观点认为,即使Xbox天蝎座的性能占优,但也未必能够击败PS4 Pro,毕竟索尼新主机的底子也不差,而且还有PS VR这样的新设备来丰富体验。
从E3开始,微软要发售国行版 Xbox One S的消息就屡屡见诸报端。
微软在今年的E3展前发布会上公布了全新的游戏主机Xbox One S, 并称这一全新主机从外观到性能全面升级。
Xbox中国区老大谢恩伟先前也多次透露过,Xbox One S国行版会在今年年底正式推出 。
近日,某论坛又有玩家爆出猛料,称微软Xbox One S即将发售,并配以包装盒的照片,引发一众软粉评论留言。
“谍照”中醒目的百视通标志
仔细看上图,确实能观察出些许端倪。包装盒主图是“小白”玉照,而右下角醒目的百视通logo也绝对是“国行版”强有力的佐证。 看来微软中国这次确实做好了准备,目测 “小白”国行版的上市不会太远了。
据微软此前介绍,Xbox One S相比Xbox One体积缩小了超过30%,同时性能方面也有所提升,支持4K图片和视频输出(不支持4K游戏分辨率)。
对于那些想要体验更高性能的玩家来说,不放等一等微软Xbox天蝎座主机,官方在最新的表述中强调,新主机定位高端玩家群体,性能表现要明显超越PS4 Pro,所有第一方大作都将支持4K游戏分辨率。预计2017年6月E3游戏展正式发布。
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环球时报系产品有关Xbox天蝎计划的14个问题 XBOX天蝎座解答
时间:17-04-07 16:20 来源:互联网 作者:
  上周Digital Foundry造访了微软雷德蒙德总部,微软对代号为Xbox天蝎计划的下一代主机进行了详细技术展示。你可以在这里看到这篇报道,以及天蝎计划的详细配置和分析。
  如果你对长篇大论不敢兴趣,但是又想了解天蝎计划这个产品的话,Digital Foundry的这篇文章回答了一些你可能想问的东西。
  它叫什么?什么时候上市?什么样子?卖多少钱?
  上面这些问题有些我们不知道,有些我们不能告诉你,抱歉。目前我们只能公开技术规格方面的内容。我们推测你想问的问题将会在今年E3上公布。
  来给个提示行不?
  这台主机的外形会给你惊喜。至于售价方面,微软绝对没有告诉过我们任何消息。但是看看它里面的内容,你就知道它不会便宜。我们猜测&&注意只是猜测&&它的售价将会是499美元(约合人民币3440元),这个价格和Xbox One当初首发售价相同。
  那么你们都发现了什么?
  微软向我们展示了天蝎计划的全部技术规格。中央处理器(CPU)具有8个定制的x86核心,主频为2.3GHz。图形处理器(GPU)具有40个定制的计算单元,时钟频率为1172MHz,这对于主机来说是个非常高的速度,并且可以实现微软此前公布6TFLOPS性能。它有12GB的GDDR5内存,内存带宽为326GB/s。有一个速度很快的1TB 2.5英寸硬盘,以及一个UHD蓝光驱动器。和Xbox One S相同的地方是它的电源集成在了内部,所以在外面没有砖头一样的电源。在输入和输出端口方面,它与Xbox One S相同(因此没有Kinect端口,但HDMI输入保留了)。
  我没听懂&
  好吧。所以简单说,它的CPU比Xbox One快了30%的速度,GPU比Xbox One强大4.6倍。重要的是有大量的高速内存可用。即便有4GB留给系统,那么游戏还有8GB的内存可用,这比Xbox One的5GB慢速内存要多的多。这意味着高质量的画质可以快速呈现,这将有助于微软实现4K超高清分辨率。
  那么它将会有他们说的那样强大吗?就和大家期待的一样强大?
  很可能是的。有些人希望能在它身上看到下一代CPU技术,这是绝对不可能的,因为微软要保证现有的Xbox One也能兼容所有游戏。在CPU方面,它相较于Xbox One来说是一个小幅度的进化。但是在GPU方面它就是个野兽,速度非常非常快。
  天蝎计划比PS4 Pro更强大吗?
  是的。索尼的机器是一个很聪明的选择,并且收到了很好的效果。尽管一直以来最终的结果都取决于能让游戏运行得多好,而不是攀比数字。但是就这些数字而言,天蝎计划确实打败了PS4 Pro。当然,它肯定也会更贵。从各种意义上来说它都是一个规格更高的主机,包括那个能播放UHD蓝光的光驱。微软用&premium&这个词来形容它,你也知道这意味着什么:钱钱钱。
  你看到它实际运行游戏了吗?
  是的,一个《极限竞速》演示demo。它是基于《极限竞速6》的引擎而做成的压力测试demo,在动态天气下能有最大数量的车辆运行,且所有声音都打开了。
  它的表现如何?
  我简直醉了。当和Xbox One相同画质的设置下,它能以4K分辨率和60帧完美运行。如果Xbox One以1080p的分辨率实现这个画面的话,需要使用大约90%的机能,但是天蝎只需用到60-70%的机能(就在4K下运行了)。接着我们将这个demo的画质设置到了同PC上的《极限竞速Apex》的ultra画质相当,天蝎运行起来仍然不费力。
  所以这意味着&&
  天蝎计划有足够的机能和潜力,它不仅能以相同的帧数在4K分辨率下运行Xbox One游戏,还能实现更高的画质、更平滑的帧数等等。
  有什么内幕?
  微软选择用Forza引擎向我们展示并不是偶然的,因为它是优化最好、性能最好的游戏引擎之一。其它游戏引擎的结果可能会有所不同。
  我没有4K电视,为什么我要在乎它?
  微软承诺所有改进了天蝎模式的游戏都必须在任何连接的显示设备上可用(这点和PS4 Pro不同)。所以就算你只有一个普通的1080p电视,你也可以选择能够使游戏运行更好表现的模式,或者是将4K图像&超采样&后显示在1080p电视上的分辨率模式(这能让你有更卓越的画质,基本上都会更平滑和美观)。它像是一个终极的抗锯齿方案。
  嗯,也许&&
  OK,那么这么说吧:天蝎绝对会将所有Xbox One的游戏以更好的方式运行,不论它们是否推出了4K模式或天蝎增强模式的补丁。这些游戏在天蝎上将会解禁真正的实力,这在大多数情况下意味着:更稳定的帧数,没有画面撕裂,任何时候都是尽可能最高的分辨率,更漂亮的纹理材质,更快的读盘速度(这要归功于改进了的硬盘和备用的3GB高速RAM)。
  听起来不错,那么在玩向下兼容的Xbox360游戏时有什么优势吗?
  是的,以上所有优势都适用于向下兼容的Xbox360游戏。值得一提的是这对微软的工程师来说并不容易。他们有一个令人印象深刻的承诺:让你此前见过的尽可能多的Xbox游戏都在天蝎上运行得更好。
  所以你怎么看?
  尽管我们只在这台主机上观看了一个演示demo,但它给我们留下了非常深刻的印象,还是那句老话,游戏才是第一位的。这台主机有着精美的设计、最先进的散热冷却系统能让GPU保持冷却。它和此前微软的Xbox One、Kinect以及TVTVTV策略相差甚远,这让我想起了初代的Xbox以及Xbox360&&微软投入了大量的资源以求打造最棒的游戏机。所以,Xbox回来了。
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单机下载排行&&&微软在今年E3游戏展上始料未及的提前宣布了下一代主机Xbox天蝎座。外界解读认为此举是为了给玩家画饼,从而挽回对Xbox&One的失望情绪。&&&按照微软的说法,Xbox天蝎座拥有比现在更强大的硬件性能,最直接的体现便是对于4K游戏分辨率的支持。&&&Xbox部门负责人Phil&Spencer表示,目前4K超高清内容正在大步普及,微软自然也想为玩家提供最前沿的视觉体验,因此Xbox天蝎座将支持4K游戏分辨率。&&&不过Phill&Spencer强调,4K分辨率并非贯穿始终,未来大部分Xbox游戏都会支持一种分辨率动态缩放技术,当游戏中出现过于复杂场景时,为了保证游戏的流畅度,系统会自动降低分辨率。&&&通常,复杂场景意味着玩家处于激战当中,此时缩减分辨率并不会引起任何察觉,而当游戏稍微平复,系统就又会重新回到4K分辨率,玩家依旧可以享受超高清无损的游戏风景。&&&Phill&Spencer认为,如果玩家手上没有4K大屏设备,那么就完全没必要买一台Xbox天蝎座,因为1080p甚至720p分辨率并不能完全发挥新一代主机的威力,甚至体验上会和Xbox&One相差无几。内容字号:
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Xbox One“天蝎座”:并非最好,却最适合
来源:作者:白猫责编:白猫
在经过大半年的等待之后,微软在2016年E3大会上画的一个饼终于开始在烘焙了,至少从昨天晚上来看,我们通过Digital Foundry了解到了Xbox One“天蝎座”的具体性能。总的来说Xbox One“天蝎座”的性能还是在预料之内的,只是CPU方面还是不够给力。那么微软全新的Xbox One“天蝎座”能够为微软带来多大的能量呢?以下所有的分析均基于微软Xbox One“天蝎座”海外版,在如今的政策下,如果你计划购买未来推出的国行版Xbox One“天蝎座”那么我将对你表示尊敬。性能:GPU提升给力,CPU保守毫无疑问面对如今仍是迷雾的Xbox One“天蝎座”,昨天晚上的硬件以及性能剖析已经足够我们对这台主机的性能表现做个评估了。根据昨天提供的信息,Xbox One“天蝎座”采用的是一枚定制的八核处理器,基本上确定了就是进化版的“美洲豹”架构,频率达到了2.3GHz,而内存也升级到了12GB GDDR5,带宽达到了326GB/S,至于大家最关心的GPU,全新的“天蝎座”拥有40组计算单元,1172MHz的频率。另外Xbox One“天蝎座”采用的是1TB硬盘和4K UHD蓝光光驱。很显然CPU的提升是让人失望的,因为这一次CPU仍然基于“美洲豹”而不是最新的Ryzen处理器,虽然提升了主频,但是达不到质的提升。和初代Xbox One以及对手索尼的PS4 Pro相比,Xbox One“天蝎座”的性能有什么优势?首先在CPU方面相比较于Xbox One,“天蝎座”的CPU性能提升了31.4%。和PS4 Pro相比,天蝎座则提高了10%,可以说Xbox One“天蝎座”以及PS4 Pro处于同一水平线上。具体的对比大家可以点击《》进行查阅这三台游戏主机最大的差距在于图形处理器以及内存上。由于上一代PS4和Xbox One在机能尤其是GPU上和PC有着巨大的差距,因此无论是PS4 Pro还是Xbox One“天蝎座”都将GPU的提升作为重中之重。由于本世代主机均采用X86以及AMD定制SOC,因此单精度浮点几乎等同于两台游戏之间的机能差距。▲点击查看大图比较于初代,Xbox One“天蝎座”的GPU性能提升了358%,而跟PS4 Pro相比,Xbox One“天蝎座”领先幅度达到了42.8%,这种领先幅度甚至比PS4的1.84TFlops对Xbox One 1.31TFlops的40.4%更甚。除了强大的GPU之外,Xbox One“天蝎座”在内存上也进行了大幅度地提高。不但将容量提升到了12GB,更是让内存类别从DDR3升级至GDDDR5,带来的是更高的内存带宽。同时额外增加的内存容量能够让游戏开发者开发游戏时变得更加游刃有余。毫无疑问除了顶级PC之外,Xbox One“天蝎座”已经成为了目前性能最强大的游戏主机。游戏阵容如果说主机硬件代表着强健的体魄,那么游戏阵容则代表着人的灵魂。拥有海量的游戏库自然是每一位玩家想要追求的。诚然由于微软初期各种令人匪夷所思的行为,Xbox 360打下的良好口碑均被消耗殆尽。以致于后期独占游戏远远比不上索尼。不过随着2016年E3大会上XPA以及向后兼容计划的宣布,微软似乎走上了一条正确的道路。根据微软的统计,目前已经有超过300款Xbox 360游戏加入到了向后兼容计划之中,并且2016年开始自家以及部分第三方游戏开始支持XPA,只要购买一份游戏就可以在Xbox平台以及PC上面进行游玩。既然主机拼不过索尼,那么微软联合自己擅长的Windows系统,抱团对抗,而这种对抗带来的自然是正面效应。另外虽然索尼PS平台上面独占游戏众多,但是大部分玩家购买的还是第三方游戏比如说EA、育碧、动视以及2K等厂商。索尼在今年上半年推出的三款重磅级独占游戏《仁王》、《地平线:零之黎明》以及《女神异闻录5》中文版的确给力,但是从销量上来看远不如传统的年货游戏比如说《战地1》、《使命召唤》甚至《FIFA》。远的不说,就说PSN上个月末免费的《魔界战记5》,有多少玩家仅仅游玩了一会就扔到了游戏库之中。另外如果不出意外的话,R星的大作《荒野大镖客2》就要正式登场,这款和《GTA》齐名的巨作自然会引发一场主机的销售狂潮,而根据目前的消息,R星将会为“天蝎座”进行特别强化,或许是1080P@60帧,又或者是4K@30帧。总之更加强大的机能带来的一定是惊艳的画面效果。而跟PC相比,主机上面的游戏环境自然更加和谐。尤其以EA制作的大量游戏。在PC上面,EA游戏并没有Steam一样的国区,正常情况下国内想要购买EA游戏得要进入欧元区,甚至比美元更加昂贵。如果说游戏价格只是小事的话,那么游戏的公平性更是成为PC上面不可不提的重要影响要素。PC的开放性注定让其成为开挂者的天堂。相信《战地1》的诸神之战是每一位PC玩家不想遇到的事情吧,而像《GTA5》这样的游戏更是封了一批又一批的账号。由于Xbox One与主流PC性能差距实在过大,因此大部分玩家转向了PC以及PS4。而现在Xbox One“天蝎座”的机能已经和中高端PC相差无几,另外得益于主机的祖传良好优化,实际游戏体验相信比目前的Xbox One提升一个层次。“天蝎座”的售价以及的未来之前也曝光了Xbox One“天蝎座”的售价,在449美元以及499美元之间,折合人民币的话就是元之间。这个价位在历史上处于平均的水平,既没有像PS4 Pro的399美元一样便宜,也没有跟PS3的599美元一样作死。相信大部分玩家还是可以承受这个价格的。作为微软在Xbox One和次时代Xbox之间的半代主机,微软在提升Xbox One“天蝎座”性能的同时并没有表示对于上一代主机的抛弃,至少从目前微软的表态来看所有的Xbox游戏都可以在“天蝎座”以及Xbox One上面游玩。显然微软和索尼都意识到了本世代主机相对于PC的疲软,随着Steam等正版游戏平台的流行,越来越多的游戏选择了跨平台进行开发,主机独占的游戏未来将会越来越少。PS2/Xbox以及PS3/Xbox 360时代海量的独占游戏时代已经一去不复返了。而Xbox One“天蝎座”给了那些想要体验中高端画质但是配不了顶级PC的玩家一个新的选择。从目前得到的消息,有超过100款游戏将会为Xbox One“天蝎座”推出强化补丁,其中还包括了CDPR这样对PS4 Pro保持观望的厂家。对于玩家来说,花费中高端一半的价格获取八至九成的游戏体验,这对于普通的玩家来说自然是不太容易拒绝的。由于拥有目前主机界最强大的机能,未来的Xbox One“天蝎座”将会是游玩第三方游戏的最佳选择。我该如何选购?基本上目前的主机游戏玩家包括了核心玩家以及休闲玩家。前置希望尝试各种类别的游戏,而后者则希望能够在平时玩玩几款游戏就够了。对于前者来说,Xbox One“天蝎座”带来的强大机能以及相对公平的竞技环境成为了第三方游戏的最佳主机游玩平台。而对于后者来说,包括EA会员在内的各种福利已经足够让这些用户以最小的代价游玩到枪车球在内的各种主流游戏。考虑到EA打脸的速度越来越快,目前发布的大作很有可能在“天蝎座”正式发售之间全部加入全家桶。到时候和Xbox One“天蝎座”搭配的正是海量的EA大作,而这些游戏能够充分发挥出“天蝎座”的强大机能。而对于全平台游戏玩家来说,在主机层面,一台Xbox One“天蝎座”和一台普通版本的PS4基本能够满足所有的游戏需求,既可以体会Xbox One“天蝎座”带来的强大机能,还可以享受到PS平台上面的各种独占游戏。而对于拥有顶配PC的玩家来说,Xbox One“天蝎座”更多的是带来更加公平的竞技环境。用顶配PC游玩最顶尖的画质以及打上汉化补丁和MOD的非中文游戏,用“天蝎座”游玩画质出众而游玩环境良好的枪车球游戏,用PS4/NS游玩独占游戏,或许是目前最为理想的游玩方式了。写在最后如今的主机界早已不是以前的黄金时代,由于采用的传统的X86架构,基本上机器出来之后是什么机能实际就是多少机能,像上一代厂商通过推出海量的游戏不断压榨PS3反人类的Cell机能的例子已经不复存在。只要开发者不要像育碧或者SE以及大量日厂这样不懂优化的厂商,基本上都可以吃透游戏主机的性能,而游戏的话自然是性能越好,画质越强。而且说实话,由于移动游戏的扩张,主机玩家可以说是越来越稀少,而且主机也不像以前一样是耐用品,3-4年进行一次更新换代似乎已经成为几家主机厂商的共识。而无论是索尼、微软还是任天堂,只要有竞争就可以带来主机的进步,有必要为了争夺第一去大打口水仗吗?IT之家也不是像X9一样,大部分的用户还是主机小白,用不着为了一台3000元用五年的东西站阵营,互相黑对方。对于玩家来说,能够享受到最新科技带来的愉悦游戏体验才是最为重要的,我们是玩家,是来享受游戏而不是被游戏玩的。最后在结尾引用机核网西蒙的一句话:玩游戏的,都是朋友。
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