问个问题,大家第一次玩生化汤什么时候喝最好时,不看攻略能通关那吗

光晕1攻略_超详细图文攻略(一)完整页_乐游网
光晕1攻略_超详细图文攻略(一)
日期: 12:01:51
作者:乐游
游戏类型:动作射击
发售时间:13-10-24
游戏大小:503M
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《光晕》又名光环,由微软发行于2001年,成为当时受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏,直到今天,仍是射击游戏的标杆。...
读完这篇文章后,您心情如何?
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己& 寂静岭3 让我无法再突破的黑暗世界
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想问一下,现在1和2代汉化出来了没有啊???
寂静岭3 让我无法再突破的黑暗世界
这个事情也许说来比较惭愧
在朋友面前 我一直都是一个玩恐怖游戏的强者
在大学 隔壁寝室有个恐怖游戏迷 更是一个生化迷 他为了玩生化 甚至在生化0和重做的生化1更改了主机后 特地去买新主机
但是他却害怕玩恐怖游戏 当他买到生化0和重做的生化1时 自己不敢玩 特地把我叫来先让我通关一次 他再玩 那个时候之前 我都被周围的人认为是最敢直面恐惧的人
在顺利玩通生化0和生化1之后 全寝室的人在黑夜里领略了一次恐怖的冒险 而真正买这两张游戏碟和主机的主人 在欣赏完之后也是由衷的满足 他认为一定会有更恐怖的游戏能吓到我
后来 又拿了零红蝶 他说这是世界上最恐怖的游戏 在玩之后我也这么觉得 不过当时我并未听说过这个游戏&&
我说 要玩就不要玩简单难度 于是 第一次玩红蝶就从普通难度开始 在连续一个星期的夜晚 终于通关了 我也长舒了一口气 我认为 玩通这游戏后 就再也没有什么恐怖游戏能更刺激我了&&
但是 在几年大学毕业后 我以前的这想法错了
这是一个我从未涉及的领域 我一直都听说寂静岭是一款非常恐怖的游戏 但我却从未玩过 只有周围的一个朋友曾经玩过 他当时玩的寂静岭2 用PS玩的 我听他说玩到钢琴那里由于解不开密题而最终放弃了
而另一个朋友 则玩过寂静岭4 是在电脑上玩的 他说还不怎么恐怖 于是 我认为 寂静岭 这游戏也许并未传说中那样恐怖 难道能比红蝶更恐怖吗?我也玩过零一代 当时就这么认为
终于 再离开恐怖游戏的几年之后 我突然想起了寂静岭 三大恐怖游戏其中两款都玩通过的 并曾经被认为是恐怖游戏专家的我 竟然还没玩过寂静岭 是不是有点太逊了?
寂静岭12 版本太老了 也许画面我已经不能适应 先算了 寂静岭4 被公认的最差版本 算了 没挑战 最后 我把目标落在了寂静岭3 按评论来说 2公认最高 3和1其次 但1的画面太古老了 我最终选择了进行寂静岭3的冒险
说到这里 朋友们也许能明白了一些什么 一些老玩家是先玩过1和2再玩的3 而我是没有任何心理准备而直接进行3的冒险&&
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休息一下 接着发
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终于在网上找到PC版的寂静岭3 中文 全CG 下载2G多 解压出来后4G多 顿时汗了
我曾经对同事说 我要开始进行寂静岭3的冒险了 等我在家通关两次后 我来给你们演示高难度通关寂静岭3 让你们见识下什么叫恐怖游戏和什么叫恐怖游戏专家 当时就这么吹牛来着
打开电脑 安装好游戏后 在第一天晚上 在关掉所有灯后 整个屋子就只有我一个人的时候(我玩恐怖游戏都需要这种氛围的 晚上 关灯 这是基本条件 是不是我一个人倒看当时情况了 在大学寝室 那就是一群人围着看我玩...-,-)
游戏正式开始了 全屏 音响打开 ROCK的主题歌开始了 我也随着节奏开始兴奋起来 要知道 我好几年没接触过恐怖游戏了
说起摇滚 我电脑里装了几百首摇滚金属乐 而我听的这些音乐直接影响了我玩寂静岭的感觉 因为 我听的大部分摇滚都是黑金属
我是一个比较敏感的人 在学生时代 就开始创作过黑暗文学创作 用现代主义手法 意识流 魔幻现实主义等 创作新的主题 内容涉及各种血腥 黑暗的作品 大量涉及人性阴影面 曾经在大学参加过一次全国性文学比赛 收到复赛的通知时却没有去 也许 我这人是深沉了一点 经常玩味于这一阴暗的领域
在大学 由于我未能考上曾经向往的心理学专业 所以 很多时间 我都放在了大量阅读心理学书籍 这也是对我曾经的向往而做一次对自己的缅怀吧 关于佛洛依德的著作基本都自学读通过 当然 真正的大学心理学教程对佛洛依德的学说不占重要内容 那是因为我国对精神分析学并不重视 简单点说 这有点属于唯心的本质
但对于一个几乎通读过精神分析著作的我 曾经专门研究过潜意识和精神暗示的我来说&&
诸位朋友们 现在你们可以知道寂静岭这款游戏会带给我这样的一个人什么内容吗?并且是寂静岭3这样一个血腥的世界
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休息一下 接着发
抽了一根烟 整顿了一下思维 现在要进入正题了 朋友们
到现在为止 寂静岭3仍我电脑里 但我已经有一个星期没有再碰他了 终于让我意识到这不是一个简单的恐怖游戏而已 而我几乎不能用恐怖2字来形容他了 我认为这是一个危险的游戏 当然是对某一些人群而言
当你处于病态这个最高审美层次后 寂静岭 对你来说 也许真的很危险 如果 你喜欢的是流行 那么 就算你再通多少次关 都不会有什么特别的感觉&&
审美的4个层次&&
1艳俗 类似现在的流行歌曲
2含蓄 类似古典诗词歌赋
3矫情 类似现代派艺术 毕加索之类
4病态 类似精神病院(说得夸张了.总之 处在这一层次的人群 精神多少都有问题)
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寂静岭之旅开始了
我一向对恐怖游戏都比较好强 也许是我本性所驱使 从来都不曾言败 非打通为止
第一次 我选择 简单加简单难度 就所谓最简单难度 简单游戏难度 简单解密难度 因为我玩此类游戏是从不看攻略的 我觉得这样才有更好的带入感
从游乐场的恶梦开始 然后到购物中心的里世界 我承认我的精神还很坚强 到了里世界 满世界的鬼哭狼嚎 血腥与肮脏 压制的音乐 压抑的空间 通道之后的通道 还好 经历了以前那些恐怖游戏的体验 我现在的免疫能力还是不错的
终于 到了第一个让我毛骨悚然的地方 地铁&&
我承认这是我第一次感到真正恐惧的地方 从这里开始 我就认为这不是一般的恐怖游戏了
安静而黑暗的通道 向下 再向下 楼梯 再楼梯 向下 向下 再向下 我无法忍受这种强迫性的精神暗示了 总是让我往更深的地方 更黑暗的地方向下 我知道 我离地铁的入口是越来越远 这是前往1个不可知的黑暗领域 在几次地铁处被列车压死之后 我第一次关闭了游戏
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请允许我再休息一次
吃饭之前的最后一次陈述
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地铁这个地方确实让我死了几次 其实 除了空间下的恐惧之外 也许 我患有地下空间恐惧症 因为从我出生到现在 很少有情况是属于精神特别正常的时候 当然我并不是说我是个精神病或者有什么精神变态之类 我的意思是 在我的人生过程中 有过各种或重或轻的心理障碍&&
曾经有过 广场恐惧症和商场恐惧症 就算现在逛街 我也很少去商场 因为那里面刺眼的灯光和服务员 我怕症状再次出现&&
处到游戏中的地铁 我发现没有地图 要知道 我非常不喜欢这种不知道我身在何处的感觉 就算是回头的路 我也找不到 在地铁那里 我没有地图 在没有地图的情况下 往下走 我知道 每下到一个空间 我大脑里的模拟地图范围就会增加 每1个十字路 每1个向下的楼梯 我知道 我大脑里的模拟地图就会扩大&&
直到最后 我大脑里已经不能容下更多的模拟地图了 左 左 右 右 左 上 下 下.......... 我开始感觉有点痛苦了 要知道 我现在是迷路了 周围都是黑暗 我只知道曾经走过的路还没有危险 问题是我现在记不得回去的路!!!!!!!
如果再没有地图 我可能真的要崩溃 这是我在地铁那里真正害怕的两个原因之一 第一是强迫性的精神暗示 向下 更多更深的未知空间 第二 是 没有地图 不知自己身在何处 由于原因二 导致原因一更进一步增加 最终导致恐惧感几何数列增加
再死过几次后 我认识到 这不过是一个游戏而已 于是 我知道第一个要解决的问题是地图 于是 我靠着仅有的记忆 开始回找 一步一步 像以前玩过的所有游戏一样 挨着查找 以前的生化和零 还有所有我玩过的AVG游戏 从来没有无地图这一说 这种感觉是第一次
终于 我找到了地图 恐惧感降低了很多 现在 我可以清楚知道 哪没有危险 哪是死路 哪是没走过的路 哪是需要揭开的密
按着地图打 感觉轻松多了 我只需要挨着走 迷题总会解开 通过提示 我知道我要去3号月台 不过还真难找 最后终于找到 杀了几只狗 胖子 终于通过了地铁这一关 我是每走过一段有意义的剧情后就会存纪录
上了列车 也许可以休整一下了 因为 怎么说也只有一条路 要知道 路越复杂 我觉得游戏越恐怖 因为你所面对的未知数就越多&&
列车只有一条路嘛 轻松多了
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饭吃了再来接着发 大家先聊天嘛
吃完饭 接着来&&
上面有朋友说到攻略问题 我认为这纯属个人爱好 我第一次玩是都不看攻略的 以前的生化0 1 2 3 还有重做的1 寄生前夜12 零1 零红蝶 合金装备 都是不看攻略通关的&&
其实我觉得 玩AVG游戏 最关键的不是结果 而是过程 所以 我都不看攻略 我觉得这样才能更好的体验游戏 因为解密本身就属于游戏的一部分
好了 继续 黑暗的寂静岭3 要知道 我写的标题是 无法再次突破的黑暗世界 而且我写的这些全是 我所想所感 所以 我也无法一次性的全部写完 只有一部分一部分的写 因为我需要有时间来重新叙述和挖掘我的潜意识
因为 我发现 我的潜意识 已经很深的影响了我在游戏中的过程&&
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关于列车上的那一段 还好比较相对轻松一点 我只需要打开车厢 瞄准 站着不动 遇见怪 就直接开枪 直到确定这节车厢已经无危险时再通过 (当一个空间或者可以说是一个房间之类 已经没有怪的时候 游戏音乐便会变得舒展一些 这样 我可以调整好情绪 而进入下一节车厢)
列车停止 到了下一个场景 地铁的经验已经告诉我 在没有地图的情况下 前方的未知数会让我的恐惧感倍增 所以 来到这样一个新地方 我的首要目标便是找地图
还好 下水道这一节 路程并不复杂 我只需要挨着走 如果有分支 便挨着每个分支都走完 比如有分支3 我会把这3个分支全走完之后 再进行下一个分支&&
还好地图很快找到 也让我轻松了一下 下水道也有点类似地铁那一段 一直的向下 强迫性精神暗示 幸好很快有了地图 这使得我的第1恐惧症状有所缓解
挨着打开房间门 举枪 射杀 等音乐改变之后再进行下一房间 这种熟悉的流程 让我的精神稍微好过一些了&&
整个下水道 空间比地铁更压抑 更黑暗 还好解密不是太难 只死了一次 在通过水下怪物那一段 上桥被杀了 幸好AVG经验丰富 很快找到用电吹风解决的问题&&
终于通过了下水道
朋友们知道吗 当我从下水道出来的时候 那种感觉真让我舒了一口气 因为从地铁到下水道这一长段的压抑终于结束了
空无一人的居民楼到了 这是我感受另一个恐惧的地方
我记得在6楼吧 厕所这种地方 第一次在游戏中让我觉得可怕 在以前的恐怖游戏中 厕所 我是从来没什么大感觉的地方 除了在寂静岭&&
当时 我在居民楼1号楼 没有找到如何走 到处乱窜的感觉非常不好 在1楼和顶楼这2个地方恐惧感要稍微强烈点 这时 我发现没有怪也会让人感到恐惧 当时初到地铁也一样&&
如果有怪 杀了就安全了 这是游戏规律 不管有多可怕 杀掉之后 你就会觉得安全 但现在的问题是 没有怪
没有怪也是这游戏的暗示技巧 因为它会让你保持长时间的紧迫敢和压抑感 而你找不到地方可以释放 因为无怪让你杀&&
在你进入一个新地方 而又长时间不出现怪的时候 你的精神会怎样? 我想你不会感到很安全吧
在没有确保你把周围的怪都杀光之后 你对周围的空间总是不信任的
终于 在6楼 我发现了可以用床垫下到5楼的方法 当然 我仔细的搜索 也使我得到了墙壁里的那个消声筒
从6楼跳下5楼 朋友们 我告诉你们 这前一段无怪的长时间搜索所积累的压抑情绪 在进入5楼后得到了更进一步的提升 危险感越强烈 要知道 你跳下去就意味着你现在回不到6楼的安全空间了
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稍微休息下 打字还是有点多
顺便一说 如果没有经过审美的前3步骤 是不可能进入第4层次的
也就是你曾经喜欢过古代诗词 喜欢过现代派艺术&&
我在高中就进行过文学创作 那时的天真 我的梦想是以后靠文学创作来吃饭 现在工作后 发现那只不是梦想而已
大学之前 我就开始留意现代派艺术了 那个时候看得多的是 现代派文学 我想 如果 大家看不完 卡夫卡的一部作品 就不算到了矫情这一层次 进入大学后 现代派艺术作品就看得太多了 其中还包括绘画 我曾经真恨自己为什么不去考艺术类专业 考的什么工商管理 毕业之后发现 找的工作却又是和工商管理粘不到边的金融业
当时在大学 超现实主义绘画是看得最多的 由达利为甚
意外的是 在大学就开始接触摇滚乐了 其实我在初中就开始听LINKIN 算是有基础吧
后来听得很广泛 以金属接触最多 开始听死金和黑金 而这2个风格开始把我拉向第4层次
到目前为止 我所听的音乐现在多半是黑金了 足见我有点走火入魔了
很小的时候 大约小学 开始沉迷于恐怖片 那时家里是不准看的 而且电视也不会放&&
就背着父母和另一个同学 跑去录象厅买票看恐怖片 要知道 一个小学生 就跑去录象厅看恐怖片 这可不是什么正常的事
而后来的文学创作也多为恐怖题材为主 我这一生过得还真不寻常 曾经被家里人叫着去看心理医生 我对他们说 我自己就是心理医生 我给心理医生看病还差不多&&
闲聊先停 继续寂静岭&&
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(回答上面一朋友的问题 羊膜 就是 女人生孩子所突破的第一层膜 通常会大量出水 从医学角度来说 当一个怀孕的女人下体开始大量流水的时候 那就是羊膜破了 马上就要生孩子了 如果你们看过电视里类似的情节 就会知道 一个怀孕的女人满身是汗 下体流水 然后大喊 孩子要生了 快送医院 这就是羊膜破了 问女人吧 女人都知道)
现在回到黑暗的寂静岭3&&
进入居民楼2号 一共5层楼 当进入楼房后 你的意识会告诉你 这是一个有着5个重叠空间的地图 也就是说 比你以前所经历的购物中心 地铁 下水道的地图要大得多 并且空间狭小 几乎没有给你绕怪的地方
还有一个潜藏的意识告诉你 这样肯定会有个里世界 就算我第一次玩这游戏也会知道这里肯定会有着里世界等待着你&&
但是 其中有2层楼你进不去 在剩下的3层楼里 你必须尽快的熟悉这里的氛围 如果你连现在的氛围都无法忍受的话 那么到了里世界 你几乎就无法进行游戏下去了&&
还好 我坚持住了 少量的怪 使你对周围的不信任感也不会完全消失 因为你会想 这样的地方难道就这么两只怪吗
然后是木偶 潜意识告诉你 在里世界 木偶肯定会复活并攻击你 我的推理很正确 但是我并没有正确预测里世界会在哪里发生
当到达浴缸并触发里世界的时候 我本能的结束了游戏&&
连续的双重折磨 是很让人痛苦的&&
当我第2天打开游戏 进行里世界的探索时 我发现 地狱的景象增加了
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感谢大家的关注 我想 如果我用精神分析的方法来给大家讲解游戏中所给于玩家的暗示 那么 会非常之长
因为 这游戏里无时不在的暗示 会让人发疯 感觉就像催眠 从本质上说 催眠也是种暗示 当你接受到足够的暗示的时候 你会相信所有未发生的一切 当寂静岭这款游戏 一直不停的用各种方式来对你进行精神暗示的时候 其实你会处于一个危险的状况 我这样说 那是因为这是真的 这款游戏非常好的运用了心理学方面的技巧 而这些技巧 我会给大家一一解释的
正如我开始就说 我已经无法用恐怖2字来形容这款游戏了 而只能用危险
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当我进入到里世界后 我艰苦的到达了电梯 因为我知道 现在游戏里只有两个地方是绝对安全的 一是纪录点 二是电梯 当你在这2个地方的时候 你完全可以休息下抽烟或者喝茶
上面有朋友说到血腥是3代最恐怖的地方 我完全这么认为 如果3代没有足够的血腥的话 那么它的强迫性暗示就不会达到这么高的境界 后面我会详细说到
从电梯开始 我用我的逻辑判断方式整理并开始疏理这段里世界的冒险 从1楼开始 逐渐向上 挨着走完 就可以解除第一级迷题 然后进入第二级迷题的时候 再依照此类方式 在新领域开始第2次运作 我把这种解密方式称为 扫描式方式 可以运用到所有AVG游戏中的所有一般类解密和解密基础程式
到达1楼 无怪 但是是出现有怪时才有的音乐
这里 是寂静岭3的新的一种 强制性灌输 就是无实质威胁时也采用有威胁时的音乐 注意 在之前没有这种情况 唯一有的是 在购物中心的里世界一开始 在过道之间吃肉的狗 他们本来是对你无威胁的 除非你攻击他 如果你不攻击 那么 那里的鬼哭狼嚎会把你逼疯 而且持续的高强度金属低音 可以把你压抑到最边缘状况
好了 前一部分的游戏经验告诉你 只要有威胁 音乐就会边 只要安全 音乐就会轻松 但是到了居民楼里世界 你的感官经验被彻底坍塌了 因为没实质性威胁时也会出现有威胁时的声音 这样可以混淆你前面所建立起来的条件反射&&
同时 木偶复活并成为里世界的怪 如果你当初没有在表世界像我一样判断出里世界会出现木偶的话 我想 你在表世界的木偶房间和所触发的木偶脑袋掉落的情节 也会在你潜意识里扎根 当出现里世界的木偶怪的时候 你在潜意识里的木偶恐惧感就会突然释放&&
在这一点 游戏里已经多达两次向你暗示了 一是在购物中心 那里的木偶残肢就已经进入你潜意 在你感觉无木偶的时候 在居民区再一次 强制性给你暗示一次 当两次暗示出现时 在你意识里就可以稳固的建立起木偶这一符号 如果你没有事先判断出必然会出现木偶怪时 当此怪一出现时 你所得到的恐惧感 远比之前就判断出的人来得强烈
这是游戏聪明的地方 我不敢说这游戏聪明 我要说他很毒 标准的潜意识灌输 你不感到恐惧都是不可能的 但是我这样要说这个地方的唯一不足 就是木偶怪外形还不够震撼你的视觉 如果这个怪设计得稍微强烈点 至少让他站起来 那么所带来的恐惧感会非常强烈
难道是这怪跟以往的一作中 是否由于太恐怖而被和谐了?
此居民楼里世界还有一点 那就是童话暗示 第2次的文字暗示 第1次是地铁意外报纸暗示 这次是童话暗示 在医院还有更毒的文字暗示和形象暗示
总之 这段经历非常不好受
我为什么要这么详细的告诉大家 这些暗示细节 因为在此后 这些东西 严重的影响了我
童话到达最后一段 居民楼的噩梦终于结束 还好 我基本是一直拿起枪走的
出了居民楼 游戏提示我快到家了 这时 我的意识告诉我 游戏要通关了
因为主角一直在找回家的路 我想 我终于可以放下包袱了 但是 我又错了
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感觉有点累赘了 开始言简意赅了
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我原以为可以结束的恶梦没有结束 当主角嘴里说出 我要去寂静岭 的时候 我知道 游戏才只打了一半
又要持续受压抑了 操了&&
这里的情节就不用说了 直接转到寂静岭
大街上还好 感觉不压抑 跟着路跑走是了&&
一到医院 就来2护士招呼我&&
其实 医院一开始给你的恐惧是 通道恐惧 我不敢问 到底有多少人 对医院的长而狭窄的通道存在恐惧症 反正我觉得走那几条通道不好受 一共3层楼都有长通道 要走3次 算里世界的话 要走6次 而进入里世界的那条地下通道更是让人窒息 只听见 铁栏一扇一扇的刷下 只能进 不能退 这种强迫性进行 不知道有多少人感觉不舒服
本来医院里的护士我觉得并不恐怖 但是 我到了2周目到达医院的时候 几乎每个护士都是我的恶梦
我告诉你们 我无法再次通过的黑暗世界 就是2周目的医院里世界 我现在已经1周都没碰这游戏了 最近的一次只碰了10几分钟就关游戏了 我要告诉大家的就是 为什么 我一个资深恐怖游戏玩家是如何被这款游戏所阻止到的
我怀疑是我的潜意识和这游戏挂勾了 这游戏会换起我潜在的恐惧 我现在打开电脑 只要画面一出现科乐美的标志 只要一出现寂静岭3主题歌 只要一出现 本游戏可能包含一些暴力画面 这一警告 我就感觉混身不舒服
现在是一出现 游戏菜单画面 我都有种关游戏的冲动&&
还好 在进行第一次寂静岭3之旅的时候 我是强制性的玩完医院的&&
我在前面说过 我对恐怖游戏都很好强 无论如何都要通关 我是在高强度精神压抑下完全医院这一情节的
在里世界里 这种血腥是我在以前的恐怖游戏中前所未见的 包括恐怖片&&
打开门 不是以前的单方向来怪了 而大多数时间是左右两边 不确定性增强
高强度的血腥 在我第2次尝试通关时 严重的影响了我
护士的喘气声 居然还有拿枪的护士 这是我意外的 我原以为怪都是近程攻击的经验又错了&&
寂静岭又一次打乱了我的固有经验 让我每一次面对的都是不确定的 无法准确预测的空间
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还好的游乐场
总体来说 游乐场唯一值得一提的是恐怖屋
其他都不怎么恐怖 我想主要原因是这里空间比较大的缘故 我特别不喜欢在狭窄的空间 寂静岭3中 地铁 居民楼和医院 是我最难忍受的地方
旋转木马 没有我想像中的这么恐怖 我是顶着血瓶杀死BOSS的&&
因为我选的是简单加简单难度&&
这是我唯一感觉轻松的里世界 在这里还是有几个亮点的 一个是兔子 我觉得这兔子是很不错的恐怖元素 变态的可爱
虽然游乐场没有地图 路程并不复杂 我在想 要是居民楼和医院没有地图的话 我不知道有多少人能坚持住&&
很快到达了教堂
教堂是血腥的进一步加强 满世界的噪音 你已经分不清到底是有怪还是没有怪 你只能相信你的眼睛而不是耳朵了
教堂还好 基本能忍受 值得一提的是 当房间完全漆黑的时候 杀掉那两个变色的大个子怪后 房间又会边成表世界 血会退出房间 这只限制于单个的房间&&
如果说医院是血红 那教堂就是暗红
最后BOSS 仍然是顶着血瓶杀死的&&
终于可以长舒一口气彻底的
第一次通关后 总花时间7小时多&&
我决定再打一次 用普通加普通难度&&
但是这一次 我发现我所潜藏的恐惧一下子全爆发了
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通完一次关之后 我发现竟然没有了再次通关的勇气了 在进行2周目的时候 我发现我开始无法忍受一些新来的痛苦了 这是第一次通关后所累积的 在第2次游戏中爆发了出来&&
一些暗示开始深层次的影响了我&&
难道这是跟我的自我与本我有关 我在进行2周目的时候 我发现我对抗的不仅是游戏 更是我自己 更多的是自己&&
我现在正努力的寻找答案&&
我先休息下
会回来和大家聊我地狱般的2周目的
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现在回到我的寂静岭3第2周目之旅
在完成第一次通关后 我认为现在剩下的就是再次熟悉整个游戏的流程和操作 因为我在还没玩游戏之前&&
我就给我们同事说 等我两次通关寂静岭之后 我要向他们展示什么叫恐怖游戏和什么叫恐怖游戏高手 现在想起这段话还真是愧疚 因为我的2周目难产了
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到寂静岭的2周目 我才发现这游戏的暗示性有多严重 我低估了这游戏的分量 因为我以以往的经验来看 任何AVG游戏只要通关一次后 基本上就没有多大的挖掘力了 这跟AVG本身的游戏性质有关
我想 并不是所有人对这款恐怖游戏都会出现第2次恐惧症 也就是第2阶段的潜意识恐惧爆发状态&&
因为 我说过 这游戏最毒的就是他的暗示 这跟催眠的道理是一样 在心理学上 并不是所有人都能接受催眠 而区分一个人是否可以被催眠 是根据他接收暗示的程度大小有关
比如说 当你站着不动 闭上眼睛 身体放松 旁边一个人以温和的口气告诉你 你现在很放松 身体会不由自主的往后倒 如果你这时身体真的开始向后倾斜 那么就说明你接受暗示的程度比较高 容易被催眠 若你身体依然站立纹丝不动 那你就基本不可能会被催眠
所以 比如 一个站在悬崖边上的人 如果你脑子里想着我会掉下去 那么 你真的可能双脚会发抖 身体会不由自主的向悬崖那边倾斜 而在平地上 你就不会有如此反应&&
而这就是 你脚下都是平地 而你周围换成悬崖或者平原 所给你的感受是不一样的 而你身体不由自主的向悬崖边倾斜 这就是你内心在暗示你可能会掉下去的意识主导了你的身体
所以 对于这样一款对人心理潜藏意识有着极端强迫性恐惧暗示性的游戏来说 对于一些容易被接收暗示的人群来说 是相当的危险&&
现在 危险这词 我正式的放入我对寂静岭的评价中来&&
我会告诉大家这种暗示是如何在2周目影响一个玩家的意识的 也就是以我本身为例
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下面 先对寂静岭所特有的暗示手法告诉大家并和公认的另一款超级恐怖游戏零作一下对比 让大家看下这两款恐怖游戏在暗示上的不同
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第一 视觉暗示
在视觉上 我主要在游戏主人称视觉和空间视觉上来作说明
同时加入光影说明 因为我觉得光影在寂静岭中是个很大的特色 超过零
寂静岭 采用 正面主视觉90度再加左右各45度 共180度视觉 攻击方式也采用此180度视觉 不 我认为游戏里的主视觉并不是现实三维空间所以说180度是不够准确的 游戏中其实是压缩了视觉空间 根据我的目测是正面90度再加左右30度 共150度&&
也就是说 在游戏中 你所观察到的主视觉 是没有我们在现实世界中所看到的主视觉的空间要大 所以 游戏的第一暗示就是 你所能看到的范围 具有压缩性 这也就是第一压抑
而零同样采用正面主视觉150度 但攻击视觉却是正面90度 相当狭小的视觉空间 这是跟照相机有关 这样 你在攻击怪物的同时 是几乎无法观察到你左右和后的空间 也就是三方向未知空间 这样可以大大加强你的恐惧程度 要知道 人对未知是存在的最大恐惧 你无法认识和接触到的东西才是你真正恐惧的
未知即恐惧产生之源
这么分析的话 那寂静岭的主视觉空间要比零大 那应该是寂静岭没零所带来的恐惧强 但这个结论是错误的 寂静岭制作团队很聪明的加入光影这一概念 这使得 不确定空间大大加强
那就是手电光源的引入 在零中 虽然也有手电光源 但有与无 对你的观察空间并无大碍 但寂静岭却不一样
在寂静岭中 当进入里世界 你所能观察到的空间是相当的小 这在3的医院场景得到充分发挥 第一 你的透视空间被缩短 也就是说 虽然你有150度主视觉空间 但是你所能看到的距离也就是长度却缩短了 加上手电光源 你所能看到的空间 绝对比零的照相机要小得多 还记得我之前所提到的医院通道吗 我不知道到底有多少人在那里行走是提心吊胆的 注意 在零里面是没有完全漆黑的地方 而寂静岭却有 你唯一所能看到的 就是你手电光源处所得到的范围&&
这就是 寂静岭视觉空间强迫性暗示二&&
这就是光影在寂静岭中的特点 通过光影的限制和不确定性 你的未知空间总是跳跃和变化的
我有个朋友说过 在寂静岭这款恐怖游戏中 你永远无法完全看清楚一个怪的样子 而这就是他所要达到的效果&&
我认为这句话是正确的 在寂静岭中 我们确实很难完全把一个怪完全的看清楚 它们总是模糊和具有欺骗性的 通过光影作为媒介再加3的噪点 你大部分时间只能看到怪的局部
我告诉你 看到局部比看到全体所带来的恐惧感要强烈多得 这就是寂静岭的另一个视觉暗示
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寂静岭第2大暗示
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如果你曾经有过空间方面的恐惧症 那么此游戏有可能会使其潜藏恐惧爆发 我曾经有过广场恐惧症和商场恐惧症 现在基本都自行治好了 但潜藏的仍在存在
如果你曾经患过幽闭空间恐惧症和地下空间恐惧症 那么就要小心了 这游戏对你来说 可能会让你再次发病 你的潜意识可能会再次苏醒
狭窄的空间 十字通道 狭长通道 循环的向下空间 无灯的漆黑 这些无时不让你对其空间产生畏惧
当寂静岭以表里世界来构建空间的时候 这种空间暗示达到了顶峰 可以说完全超过零
我觉得零的恐惧特点是相机模式和怪的无障碍式运动模式 而其他手法则和其他恐怖游戏大致相同
而寂静岭的恐惧特点来自表里世界的构造和挖掘人内心深层次恐惧元素
在空间上我对寂静岭3的3个地方尤其深刻 1是地铁 2是居民楼 3是医院
地铁是强迫性向下暗示 居民楼是迷宫式狭窄空间强迫性暗示 医院则主要是通道空间强迫性暗示
我不知道大家对向下有什么特别感觉没 反正我觉得向下对我来说是一个非常危险的潜意识暗示 向下代表着一种未知危险 在我第一次玩到那里的时候 每看到一个向下的台阶 我总会问 还要向下吗?难道还没走到底吗?到底有多深的问题&&
而这些问题在我脑海中的暗示 就是越往下走 我的恐惧感越强烈 而当时初到地铁是没有怪出现的 所以 那种不确定 不信任 再加天花板低沉的压抑 光线阴暗 再加我一来没找到地图 那种无助感 被心里的恐惧牵着走 甚至到后来 每到一个台阶的分叉路口 我都要问 我到底是走哪边下去 这种强迫性选择 让我感觉非常不舒服
然后是几次莫名其妙被列车压死 我理智的关掉了游戏
居民区 幽暗封闭空间 当表世界转向里世界的时候 从一开始的浴缸之血就给你一个猛烈的暗示符号 血 这是之前的购物中心所不曾感觉的 然后 你会发现满世界的鲜血 从地板到墙壁再到天花板 满世界的血腥 再加封闭空间 你会觉得这世界简直要杀了你 不是你游戏中的主角 而是你本人&&
而医院 这种感觉就更强烈了 当进入地下通道的时候 每前进一步 后面的通道就会关上 这种无选择性的强迫前进 再加之后直接面对的里世界 到这里 你再不停止游戏来休息下的话 我怕你会疯掉
在现实里 如果你一个人 面对一条狭窄而昏暗的通道 当你走过时 你是否会在潜意识中感到不安?而寂静岭3的医院 将这种潜意识中的通道恐惧症给你发挥到了极值
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对于空间暗示 还有一点值得一提 那就是寂静岭所独有的 永远封闭模式 在所有AVG游戏中 总是存在大量的门 而在生化 零这些游戏里 几乎所有的门都是可以打开的 就算打不开 找到钥匙也能打开
而寂静岭却不同 游戏里大量的门对你而言都是永远关闭的 也就是永远封闭模式
当你在黑暗而血腥的空间满世界转 到处是鬼哭狼嚎 你想逃 要知道 AVG的一大定律是 当你打开门进入下一空间时 前一空间里的怪就对你无威胁 这是最高躲避危险的办法 但是寂静岭里 你会发现 你想开门 门却死死不开 换个门再开 仍然纹丝不动 当你数次无法打开门时 你所积累起的恐惧感找不到地方发泄 那么 你情绪的焦虑 恐惧会成倍增加&&
而这就是我所说的寂静岭毒的一样 它要的就是你这样的状态!!!!
这个游戏是危险的&&
睡觉之前的分析
寂静岭强迫暗示三
多由也 之 魔境之乱
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如果说世界万物可以划分为冷与热两种特性 那么相对与颜色中的冷色调和暖色调而言 音符是否也可以分为冷音符与热音符 当然 如果我们把问题看得抽象化的话 那么 音符的组合即旋律 就可以表达世界万物所蕴涵的奥秘
玩摇滚的知道 如果要表达强烈 猛烈甚至变态 血腥的主题 通常会采用重型音乐的风格 其中包括各种重金属 死亡金属 黑金属等一些方式
压抑 如果要表达这一主题 游戏中采用了大量 金属原声 我为什么要说是金属原声 那是因为他采用的方式是直接的金属摩擦 撞击的声音 通过各种金属的外形既样式采集各类元素 用简单点来说 我们知道 不同的杯子 大小 杯口等不同 所敲击而发出的声音也各不相同 而寂静岭采取的就是把这些杯子换成金属 然后采集 所以 我们能听到处于不同音阶和音域的金属原声
为什么我要提到这一点 不知道大家听说过交感巫术这一理论不 简单点说 交感巫术是一切巫术的基础原理 而核心内容便是 一切相似的物体均会互相影响
当我们听到电锯或者电钻的声音 那么我们就会联想到此类物品 在游戏中 我们可以大量听到这些带有攻击性 伤害性 和烦躁性的金属原声 比如永不停止的风扇 让人烦躁 地铁的尖啸让人紧张 连续的金属摩擦和打击 使其压抑感增强 金属拖动地面的声音让人感到焦虑
仅仅有这些还不够 如果再配上适当的音律 比如 我们把音律节奏和人的焦虑情绪所带来的生理节奏相吻合 那么 所带来的焦虑感就会成倍增加 这就是共鸣原理&&
举个简单例子 我们得知人在处于兴奋状态下的心电波或者生物波的各波段和波长 那么 我们只需要把此节奏运用于音乐中 当音乐奏起时 我们就会有想跳舞的感觉 参考各类舞曲的节奏
依此类推 我们便可制造与人体相关的焦虑波长 恐惧波长 紧张波长 压抑波长等相似的音律节奏 而寂静岭正好运用了这一点 使得我们在游戏过程中会随着音乐的变化 场景的变化 而影响我们的情绪
这里 我要强调的是 如果 我说的是如果 在你的潜意识中存在某一波长 可以唤醒你的潜意识 而这潜意识也许就是你潜藏的黑暗面或者痛苦面 当这段波长触及你的这段潜意识时 产生的共鸣很有可能会唤起你潜藏的极端情绪 这就会发生本我与自我的相互矛盾 也许我说得复杂了 这属于精神分析领域 我必须把这点说清楚 大家才会了解我所说的危险!!!!!!
当本我与自我发生冲突的时候会怎样?? 猛烈的焦虑情绪触发!!!
而这一过程你处理得好 直接的条件反射就是关闭游戏!这属于生理自我保护意识
我的这段分析很重要 因为这基本大致粗略的说明了我为什么在2周目会出现玩不下去的奇怪事情
要知道 作为一个曾经被认为是恐怖游戏专家的我 在这里却被难倒了 这中间必然存在一种联系&&
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那么 我再把音效暗示的最后部分分析完 在游戏中除了背景音乐 还存在一种音乐 同样让人感觉不舒服 那就是怪物音效
在寂静岭中 通常对怪的反应是只闻其声 未闻其人 在游戏里 各种怪物充斥着 寂静岭3的狗 大个子 剪刀旋转怪 护士 他们所代表的声音也各不相同 狗是音效代表了凶残 大个子出现的音效代表了绝对压制 剪刀怪的音效代表了烦躁 而护士代表了病态
我想 护士的哼哼声 未必让你好受吧 对于怪物 在后面的暗示章节中 我会特别提出怪物暗示这一节 其中 音效部分也大致涉及到此类 忘了补充 木偶怪代表的是未知
当游戏中木偶怪出现的时候 音效响起的时候 你的第一个问题便是 在哪?我说得对吗?这就是代表了未知
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大家先聊天
寂静岭强迫性暗示四 怪物暗示!
说起怪物 我目前只解除过3代 所以 我也只能以3代的怪物来加以说明
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说起恐怖游戏的怪物 大家认为有比寂静岭更具有特殊性的吗 在其他我所接触的恐怖游戏中 寂静岭的怪物是独一无二的 是绝对的独一无二
同样是以僵尸摸样登场的生化和寂静岭的护士做对比 你会发现护士所带给你的恐惧感远比生化的僵尸来得激烈 这是为什么? 我会在下面叙述到&&
一号怪物&&
这里我仍然将它同生化中的丧尸狗作为对比&&
生化中的狗对于我来说 无非是比普通僵尸速度更快一些的怪罢了 而寂静岭里的狗却不同
首先是颜色 寂静岭3的狗是红白相间的颜色 红白相间 从生物学领域来说 属于警戒色 潜台词是 我有毒! 这就是寂静岭无所不在的强迫性暗示之一 当你看到这样一个生物的时候 你的大脑第一反应并不是攻击他 而是躲避他 因为潜意识告诉你 这是一个具有高度危险性的生物 但相对比的是 它速度很快
在一个速度快而具有恐吓性警戒暗示下 你的精神不会好受到哪里去 然后是此怪的音效 我前面说过 代表了凶残 我想 在里世界的购物中心 满世界的鬼哭狼嚎 持续性的灌输给你恐惧的暗示 想必会让你非常难受 在里世界的购物中心 我通常是杀掉所有的狗 因为 我觉得他的鬼哭狼嚎比它本身对我更具有压迫性
还没完 寂静岭不会让你很快消停 既然你这么急于想杀光它 那么以数量取胜则如何?在地铁 只闻其声 未见其人的压迫 几个狗从不同方向向你攻击 第一次到达那里的你 想必逃跑比反抗更重要吧
此怪物给你的第一反应是畸形 用畸形的变态形象对你视觉形成冲击 先是小怪 然后是个头更大的独眼怪 但我对此怪的评价并不太高 游戏中本来是想用 先小而大的递进式对你进行精神压迫 但由于此怪比较脆弱 所以在我心目中 此怪的威胁值并不大&&
此怪值得一提 我说过他的音效是绝对压制 在游戏中也确实如此 他出现对你的位置而言 确实是处于绝对压制 他并不是用速度取胜 他是用来在你身边形成绝对压制效果的
当此怪同时出现几只的时候 绝对压制的暗示性得到更大体现 在商场得到充分展示 带有攻击性威胁的狗与带有绝对压制性的大个子同时出现 你想逃的冲动绝对比反抗来得更强烈 连续打不开的门 你最后不得不被迫接受这一强迫性精神折磨而最终反抗 我想 你在开枪的时候一定是速度极快的在按吧
在教堂 出现可以变色的大个子增强版本 它同逐渐变黑的房间同时出现 这样的安排不是没有道理的 因为各种强制性压制同时出现并连续增强的效果 要的就是这效果 大个子通过受到攻击颜色变得更深 并出现颜色条纹 同样带有警戒色暗示 而四周的房间地板鲜血侵染加上流动效果和颜色递增效果 给你的高强度精神压制是绝对不小的 你会等不及房间变成完全的一片漆黑而退出战斗区域即开门出去
此怪同样是只闻其声 未见其人 我说过 他的音效代表了烦躁 事实也确实如此 因为你看不到他 他通常会在整张地图持续性给你制造烦躁情绪暗示 这在各种长通道地图出现 而此怪与大空间地图同时出现也有理由 那就是持续性的烦躁噪音侵害你的神经 在各种压抑性暗示下 此怪的作用也不可无视 正因为有此类怪物的出现 连续性的压抑感 并不是空穴来风
集各种恐惧元素于一身的噩梦 音效代表了病态 我想 你在游戏进行到医院的时候 怕你的心志已经开始有些病态了吧 被折磨得够呛
护士 在通常意义下代表了性暗示 但是此怪正是运用了护士具有性暗示这一特征 特别将其扭曲成一种病态 而所得到的这种强烈反差的视觉体验 我除了用病态 不能用其他语言来描述她了
在游戏中 把护士的恐惧感带到高潮的是一只拿枪的护士怪 因为他的出现 让我们潜藏的恐惧感倍增 为什么这么说 因为此怪的出现正是为了打破你原有建立起来的心理防线 在之前 你所得到的经验是 没有远程攻击怪 也就是说 只要你站得远远的 就能得到相对的安全 而你也把这观念先入为主的强加在护士怪身上
但是拿枪的护士一出现 你所建立起来的心理防线立马崩溃 我第一次到达这里 也是同样经历 我不得不冲上去近距离杀死她
这是护士怪的点睛之处 不停的打破你原有建立起来的心理防线 这就是寂静岭的毒! 还记得我在之前提到居民楼里世界1楼无实质危险却出现有危险才会出现的音乐吗?
这就是寂静岭的毒!
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失败的原本很成功的一作
对于此怪 游戏对他的铺垫做了很大戏份 从开始是购物中心木偶残肢 就开始在不停的对你进行心理暗示 让你从潜意识中建立起对木偶本能的恐惧 在之后居民区表世界再一次给你强行灌输这一意识
但最后此怪的出现 却并未达到如期的效果 我之前说过 要是把此怪设计得更猛烈一些 至少让他站起来 那么他所带来的恐惧感 绝对会超过护士怪 因为前游戏前两作中 护士怪已经深入人心
当引入新的恐惧元素的时候 当第一次带来的惊悚 绝对会比早木已成舟的护士怪来的强烈
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相反 对于BOSS怪 我认为远没有这些普通怪带来的恐惧感强 所以我就不多说了 常在你身边出现的恐惧 才是对你持续性的精神折磨!
寂静岭3的场景暗示
寂静岭3一共分为7个场景 购物中心 地铁 下水道 居民楼 医院 游乐场和教堂
下面我依次介绍
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在第一波游乐场噩梦结束之后 主角和侦探相遇 而后从厕所逃匿 先以一条狭长通道表现其压抑 此时 你处于被催眠的第一阶段
在主角发现无路的时候 打开过道的一门 进入了购物中心 在进入购物中心的第一刻 音乐停止 此时 你进入到一个完全寂静的世界 周围没有一个人 绝对的安静 当处于完全安静状态时 由于前期的第一波噩梦和之前的压抑情绪灌输 在此刻 当周围的环境突然安静的时候 你的大脑意识开始进入自由联想阶段 也就是意识的无意识流动&&
我们把之前的压抑情绪看成是茫茫意识流中的一个坐标的话 由于这个坐标在之前就已经定下来 那么 此刻你的意识会无意中向这方面靠拢 而此时你会发现你意识里开始出现孤独这一符号 然后以此为中心开始扩散 恭喜你 你已经被催眠了
这就是暗示与自由联想
然后这一情绪将带领着你完成游戏的全过程
购物中心表世界就不用说了
直接进入里世界的第一阶段 电梯&&
当主角进入电梯后 里世界正式形成 周围环境的变化 各种带有强迫性暗示的音乐及各种符号出现 电梯的下降 剧情中主角的无助 烦躁的风扇 这些都告诉你 你现在正深入到黑暗帝国的深处
第一波的鬼哭狼嚎开始 狭长过道中的狗在啃食尸体并带有警戒暗示 注意狗的第一次登场并不会攻击你 有人问这是为什么 当然 这样的安排是有绝对的道理的 寂静岭中没有无意义的安排 所有的结构 我们都能找到理由
我记得我上次说过的怪物暗示吗?购物中心表世界的独眼怪向你展示这是一个畸形的世界 而里世界的第一登场 狗的出现 则代表了凶残
狗为什么不攻击你?
第一 狗的警戒暗示 向你展示其危险程度 音乐中满是凶残的啃咬声和狼号声 这些都在向你强行灌输你正处于极度危险中的暗示 狗不攻击你 那这种带有凶残的啃咬声和狼号声则可以不停的持续向你强行灌输 为了达到更好的效果 狗被赋予了警戒色 让你对其攻击前先进行精神挣扎 就算你开火或者不开火 无疑都是一种精神折磨&&
而其后的狗对你的攻击则成为了对你被动的精神压迫
大个子再次登场以绝对压制和狗一起出现在你面前 这就开始考验你的心理控制力了
手电的首次登场 黑暗中的唯一亮光 光影和主视觉的暗示开始了 你会发现 有了手电其实比没有时更恐怖 因为灯光总是左右摇摆不定 这就是与你焦虑情绪的共鸣 而如果关掉手电 那你则面临着无比漆黑的世界&&
你会发现表里世界的反差竟然是如此之大 这还仅仅是开始
通过往返的解密中 手护电梯在场景中代表向黑暗深处的未知 木偶的残肢开始第一次进入你的潜意识 无论是谁 在这样一个地狱般的世界看到类似于人的木偶残肢 心里多少会震一下 当通过那些房间时 你会不会感到背后一阵脊凉呢 血淋淋的桌面 带有虐待的暗示 如果这些情绪里面有某一些可以触及你深藏的潜意识的话 那么 你的恐惧感会倍增
打开月之门 最后由梯子下降到和最后BOSS的战斗 这里的问题都不是太大 当你解决完BOSS 从里世界出来时 你是否呼了一口气呢
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我认为这个场景是寂静岭3中最恐怖的场景之一 这里虽然没有里世界 但带给我的暗示 绝对比购物中心要强
通完购物中心 本以为会到了安全的世界 但地铁一到 同样绝对安静的空间 昏暗的光线 原本热闹的地铁处居然一个人也没有 之前在进入购物中心的历史意识再次回到你大脑中来 而这次 来得更强烈
因为同一情绪在两次出现的时候 所得来的焦虑会比第一次大 而地铁的这种绝对寂静的反差 对你有一种心理上的更深层次的震撼
低矮的天花板 不停的向下 向下对我来说是一种很危险的情绪 通常来说 地下空间非常容易代表各种危险的暗示 而反复的向下 则会使这种暗示得到加强 在这过程中 没有出现一只怪 也就是说 在没有另外新的情绪元素加起来之前 你所保持的情绪就会开始自我膨胀 而这种深入恐惧症状就开始越来越糟糕 而我更糟糕的是 居然没有得到地图
未知空间加强 对周围事物的模糊 让我的焦虑成几何倍数增加 而我在被列车压死之后 理智的关掉游戏 是我最明智的选择
从不动的压迫到违反逻辑的变相移动 也就这胖子怪物所向你暗示的意义
在地铁 其中地上的杂志之类 也属于暗示情节 会给你带来未知既定的危险感
当列车终于到达 而你跨上列车门的那一瞬间 地铁的恐惧 就结束了
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我现在趁半夜11点 再去玩下寂静岭3 看这次情况如何 2周目在医院里世界停留了2个星期了
刚才我终于鼓起勇气再登陆一次游戏 结果15分钟不到 又败下阵来
刚在医院里世界2楼拿到塑料带 想去要回3楼装血 突然想起从前从3楼过来 那边的怪还没杀 算了 等过段时间再玩吧
我现在确实2周目有问题&&
晕 刚结束有些 在回帖的时候 半夜电话响了 去接发现又断了 是不是太邪门了??
寂静岭3强迫性暗示五&&
场景暗示之下水道
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说起下水道 当听到这个名词的时候 我们会联想到什么&&
一个黑暗 狭小 污秽 肮脏 潮湿 寂静 与世隔绝 神秘 等等名词 就算只是现实世界中的下水道 我们也会本能的感觉到恐惧的存在 我们很难确定在这个漆黑 封闭 污秽的世界里有什么危险等待着我们 对这样一个空间 我们会本能的排斥&&
这就是在我们花花红绿繁荣文明 充满高耸林立冰冷建筑群的城市下活生生存在着的 与我们只相隔一层的 就在我们生活脚底下的 真实黑暗世界----下水道
现在 我们就来谈谈寂静岭3中的下水道
值得一提的是下水道场景的登场是在地铁之后而且是在主角误进错列车而到达的这个神秘场景
下水道其实就是地铁强制性向下暗示的一个强化场景 还记得下水道一开始不也是一直向下的台阶和延伸更远的通道吗 而采用上错列车和无人列车的突然停止 那就是在暗示你 你是被一种无形 黑暗而神秘的力量带到了这个充满污秽的地下世界 这就产生了一种被无形力量所趋势而自己又无法控制局面的恐惧 这是一个完全陌生的地下黑暗世界 而你 只有硬着头皮接受着接踵而来的恐怖场景
在下水道最值得一提的是 下水道是里世界吗?还记得进下水道的那个狭长的向下通道吗?你有没有发现四周的墙壁在开始变红而最终进入到一个完全充满血腥死亡的地下空间 我认为下水道就是里世界 在你正式进入的时候 这个黑暗污秽的空间就变成了噩梦中的里世界了
向下强迫暗示的里世界 如果你完全觉察到了这一点的话 那么恭喜你 你将比那些还没意识到这是里世界的玩家得到更多的恐怖体验
狭窄空间里充满了独眼怪 而长形隧道里在远处不停的给你制造烦躁暗示的剪刀怪 还好这些怪对你的强迫压制并不是太强 如果在这里出现几个大个子怪 胖子怪和几只狗的话 那这段场景 你会被逼得够呛
过桥陷阱 充满血腥谋杀氛围的金属房间 在开门的时候还有提示 这就是文字暗示 告诉你也许在门背后有什么可怕的东西 恭喜你 在开门的瞬间你的感受已经是给你提前暗示好了的 而接下来的死亡陷阱 血腥味的污水 当你第一次在这里死的时候 可能你还会庆幸 越来越强的压抑终于可以稍微释放一点了
而其后的向上 当你完全站在平地上的时候 呵 地下空间的噩梦终于结束 你总算可以喘口气了
但你当时并没意识到 等待你的 是充满各种新暗示元素的黑暗居民楼在等待着你
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逃离下水道后 来到新的场景 正在修葺的居民建筑 从稍微宽一点的空间突然转到狭窄得如迷宫般的居民楼
不知道大家第一次来到居民楼是一种什么感觉 之前我们讨论过狭窄迷宫空间的强迫压抑 这里就不多说了 直接讲一下场景的布局 这里有办公室 画廊 练舞房 杂物间 堆砌木偶的房间等 过多的岔道 让我们感觉怪物不知会从什么地方来 拐弯与拐弯 使我们之前较远的视线变为更狭窄 在这里 通常每拐过一次弯 我通常会先举枪 看有无危险 在一些狭小房间里 大胖子躺在地面如定时炸弹一般&&
黑暗的居民楼让我想起一希腊神话中一段迷宫的传说 传说中迷宫内有一头怪物 当有人被放入这迷宫后 等待他的就是如噩梦般的追杀与无助 而在居民楼里 我们就能感受到这种在迷宫般的恐惧如自身影子般形影不离
其中 木偶的暗示再次出现 这次非常直接与震撼 头颅断掉与鲜血淋漓 让你猜测到木偶所具有的生命 而这种万物有灵论的命题直接带给你血腥与潜在威胁的恐惧
居民楼里世界的诞生暗示性非常强 布局是在浴室 为什么要在浴室展开 那是因为通常室内谋杀案都集中在浴室包括自杀 而这一场景的出现 直接会唤醒你潜意识中对危险场景的恐惧 注意回顾一些细节 主角来到浴室 画面就大部分定格在浴缸 浴缸是所有浴室谋杀案的主题 请大家注意到这一点
通常来说 室内杀人案最后凶手清理现场都是集中在浴缸 浴缸作为清理尸体的地方为血腥与恐怖的集中代表 如果我说到了这里 我们可以大胆联想浴缸中的分尸 碎尸等一些极端血腥场面&&
主角拧开浴缸水龙头 却发现没有水 但是却从浴缸的排水口溢出大量浓稠的鲜血 这就代表着 潜意识中对浴室的恐惧开始显现 直到血液充满浴缸&&
从意识来说 通常从意识到潜意识的探索是代表了向下 比如地铁和下水道场景 而潜意识进入意识通常代表的是向上 最常见的暗示就是水从下溢出即潜藏意识从下往上浮 而浴缸中鲜血从下溢出这一情节就是一个潜意识进入意识的标准暗示
如果你潜意识中存在着浴室谋杀情结或者浴室恐惧症 而你又容易被接受暗示的话 当这一场景触发 通常会给你创造极大的恐惧感和焦虑情绪
而对于一般的人群而言 这一情节也足够让你感受到地狱的来临
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居民楼里世界&&
从一开始便是一个轮椅和几具尸体 轮椅 记住这是另一个暗示 游戏中几处出现了轮椅 轮椅代表了残疾 也就是非完整人体 代表了生理和心理上的某种残缺或者说残疾 更深入一点的话 那就是代表了心理障碍和人格不健全 而这些物品 就可以进入你的意识深处 在另一个地方 则出现镜子里的轮椅 而 这一场景 就是你与自身人格不健全问题的直接对话 每个人心中都有黑暗面 当这一场景再次出现的时候 你的自我和本我 很有可能会进行一段对话
所以 我说 寂静岭这款游戏 你其实是在不停的进行着自我斗争 当然每个人的心灵深处所潜藏的东西都不一样 而镜子里的轮椅 就代表了那个所潜藏在心灵深处的不健康情结 所以 在这里每个人所唤醒的东西也各不相同 但是通过这个轮椅作为媒介 我们都会被自我所恐惧的事物得到震惊
木偶怪的出现与场景的配合
到这里 你发现没有 居民楼里世界的墙壁竟然是木质结构 这与木偶怪的出现遥相呼应 而地板这成为了钢筋 这种三重暗示 就可以让你在之前对木偶所产生的恐惧得到释放 其实 我认为木偶如果是站立姿态的话 也许会更恐怖 大家注意到没 木偶怪是穿着蕾丝内裤的 性变态暗示
童话暗示 第一次玩到这里 我是把所有的童话提示都看完了的 这对于一个虚幻传说与现实里世界的恐惧连在了一起 童话告诉你 怪物是人造的而最终反过来杀人 我们也可以认为潜意识是我们自己造的 但通常会伤害到自我甚至会发生精神问题
也许 在我们找到自身潜意识里所存在的症结的时候 就像童话里所说的那样 我只要一句话 它就会消失 在人们心中存在的疾病就会消失
场景暗示 医院 之 恐怖爆发 (上)
由于 医院场景比较复杂并各种恐怖暗示元素非常多 要综合起来分析比较长 所以 我将医院场景的分析 分做两部分分别叙述
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寂静岭3医院之 表世界
话说医院这个名词 医院这个名字本身就可以代表一类恐怖符号 如果说万千世界所有规律和现象都可以用某种元素来代表的话 我认为那就是数字和符号 数字和符号是宇宙最基本的构成元素并可以用来解释整个宇宙现象
如果说古代的人们认为世界的基本元素为金 木 水 火 土的话(5大行星均以此命名)那么现在的我认为世界的基本元素应该为数字与符号 可能说得比较抽象了 那么先不管我的理论 先进行游戏分析
医院这个场景在现实中代表了疾病与死亡 也就是符号的代表意义 但是如果我们再进行细分的话 那么我们会发现如下符号 血腥 冰冷 寂静 病态 冥想 痛苦 阴暗 残缺等 当然我只把负面符号提取出来 有意思的是 我用光谱来代表医院的意义 那就是白色与红色 冰冷与鲜血的结合体
OK 在主角刚进入寂静岭的时候 医院冰冷与鲜血的暗示就已经给你下达了 侦探要主角去一次医院 如果你玩过之前2代的话 那么这次你是否会有更多的期待呢
其实寂静岭有很多场景视角转化也是可以仔细推敲的 比如 寂静岭3到达医院大门的时候 第一转换场景还记得是怎么回事吗 接近医院大门的时候 视角转化为向内的入口 而进入这条通道之后就是转换为正面的医院大门 视角转化向内所带来的压迫感绝对比向外转换要强 在医院旁边的酒吧也是通常设置的视角 这个你可以用想像来鉴别 如果把这个视角转换去掉 那么 我们的感受就会缺少一些内在的东西 因为视角的向内转换即表示向内的压迫 这个地方是个视角暗示 我想 如果是学电影专业的朋友 可能对此有所认识
当进入医院的大门 就有两护士怪出现 而打开大门的第一时间 进入事先的就是一座阴暗废弃的医院 护士的音效暗示和压迫第一时间出现 当这个时间一出现 你可能要做的事情是马上找个门打开喘口气 因为开门就意味着前一空间的威胁的绝对解除 这是AVG游戏的国际惯例
关于护士怪就不多说了 以前详细讲解过 现在主要说场景暗示
精神分裂式情书 主角在医院发现大量情书 但我不知道情书作者到底为何人 因为我没玩过前2代 我想可能跟之前的情节有关 关于情书内容 我们大致可以了解为病态的单恋 从每一部分情书开始都是病态的进一步恶化 而情书旁的那个小人就是物体暗示 从一直垂头来看 我们就可以感觉到神秘和不可知的元素 一直到最后封情书旁那个小人的肢解 精神分裂的病态暗示不言而中
长通道 医院场景的主打暗示&&
我认为医院里最主要的精神压迫即是来自病房的狭长通道 狭窄通道内的护士是你必须正面和近距离接触的 基本没有你左右躲闪的余地 对了 说到这里 还有个解密暗示 应该是HARD难度里才有 读诗歌猜数字 它的暗示不在于如何解密而在于诗歌本身 还记得 我以前说过的护士的形象最初代表的是性暗示和性侵犯吗?而寂静岭的护士则代表了病态 如果把这2个元素加在一起那就是病态的性暗示 其中医院除了护士之外 其他也涉及了病态的性暗示 一是上面所说的情书 二就是HARD的其中一个密码门的解密暗示 虽然我没玩过HARD难度 但是从一些资料上得知了这个病态性暗示
然后就是地下停尸间外的轮椅的第3次暗示了
之前说过在居民楼的2次轮椅暗示 现在是第3次 还记得前2次对他所进行的分析吗?现在我来说下这第3次的暗示 如果说第2次的镜中轮椅代表的是 内心黑暗面与意识的直接对话 那么第3次翻倒的轮椅就代表了 潜在阴暗面的剧烈冲突并迸发进意识的暗示 即潜意识压倒意识的过程 注意看那周围的场景布置 满墙壁的血腥和子弹弹道 这就是剧烈情绪迸发的暗示 这是第3阶段 而在医院里世界里有第4阶段的暗示 我会在下面说到 而把这4次暗示综合起来 那就是一次完整的故事
然后是进入里世界的最后一程 幽暗封闭空间
在一道一道的闸门关闭的时候 你会想到什么 以前我好像在空间暗示里面提到过 这段路程可以看作是进入潜意识深处的最后通道 阻隔与敞开 越深入你退路的阻隔就越多 在这里 采用了两次背后视角 就是注重背后的封闭 就是让你在不停前进中给你强加的压抑 一开始 视角多以正面为主 通常是前方的闸门关闭和打开 给你强制引路 告诉你 在这些岔道中 你是无法自己选择道路的 而后多采用背后视角 则告诉你没有退路 通过多重闸门的关闭 加上音效暗示 就明白的告诉你 你已无法掌控你周围的环境 也就是说 你正在受到潜意识的控制
而在通道尽头进入里世界 我们也就知道了理由
迟来的更新
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恐怖爆发 医院 里世界
终于轮到医院里世界隆重登场了 作为寂静岭3恐怖元素的最高集中爆发场景 医院 永远成了各位在寂静岭3最恶毒的名词
如果把医院可以看做是光谱表上的白(冰冷)与红(血腥)的话 那么表世界的医院就属于符号 白 而里世界的医院则代表了 红
里世界则把死亡艺术推向了极值 医院的血红浓稠度比之前居民楼里世界增强了数倍 如果把居民楼的血红看作静止的话 那医院的血红就是流动的 若把医院表世界代表了白的冰冷温度的话 那医院里世界则如地狱烈火般灼热
整个医院里世界如在地狱沸腾的血池 翻滚不息 如基督教圣经中对地狱恐怖景象的叙述 在硫磺火湖里、受那永恒煎熬 他们必昼夜受痛苦,直到永永远远 在那里只是不死的,火是不灭的 在那里必要哀哭切齿
如果我们在医院表世界能感受到福尔马林的味道 那在里世界则是到处充斥着令人窒息的硫磺味儿 作为最后表世界与里世界的通道 还记得那个多重闸门通道吗?由此则进入潜意识深处而带来了3个连续的里世界
直面死亡与地狱的真实景象 通过游戏之前的不断暗示 现在 我们终于得以直面寂静岭的恐怖爆发 直面人性中最深层的死亡恐惧&&
在进入里世界的一开始 有一段楼梯向上 记得我之前说过的从潜意识到意识的暗示手法吗?那就是向上 代表内心深处的力量浮出水面 而之后的那个经典死亡陷阱 同样运用了这个手法 一会就会讲到
在里世界里用到了大量的低音不断的对你进行压制 四周到处是包裹着白布的死尸如在硫磺火湖中沸烧 在这里 能见度极底 你所见的 都是地狱的景象
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镜子场景&&
我们先回顾一下前3次场景暗示中的这个系列
一 居民楼里世界一开始便出现的轮椅 我们称之为轮椅1
二 居民楼里世界镜中轮椅 我们称之为镜中轮椅
三 医院表世界地下室轮椅 我们称之为翻倒的轮椅
四 医院里世界镜中陷阱 我们称之为镜中本我
先回顾一下轮椅的概念 轮椅代表了身体残缺或残疾 往下可以深入到心理残缺或人格残缺 或者可以认为是不健全人格 病态残缺心理&&
那么轮椅的第一次出现则代表了对其符号意义的暗示即病态残缺人格
而第2次出现则为镜中轮椅 对镜子的概念可以认为是代表了通往本我的媒介 本我可以认为是潜意识人格 当轮椅出现在镜中则暗示了 残缺病态人格存在于本我意识中即潜意识内 当这场景出现 深入一点的话 可以认为是一次自我和本我的一次对话 即意识中正常人格与潜意识中的另一人格对话
医院表世界中翻倒的轮椅 注意这次轮椅并不出现在镜中 如果把镜子看做通往本我的媒介 那么现在轮椅则突破媒介进入现实世界 则暗示着轮椅所代表的人格进入到意识之中 而翻倒则代表了本我与自我激烈的斗争 同周围环境墙上大量喷洒的鲜血和弹痕可以看出 这处代表了 意识与潜意识的争斗&&
而最后一场景 医院里世界的镜中本我 注意这处场景 能在镜中看到自己的形象 而他代表了本我 当镜中开始变得污秽不堪的时候 而 镜中的污秽则通过镜子进入到外面世界 而污秽的起源来自一个洗手台 还记得从潜意识到意识通常以暗示水从下往上溢出吗?而此处正是这样 跟居民楼的浴室暗示是一个道理
鲜血与污秽把镜中污染之后进入镜子外的世界 从而将整个世界变成血腥和污秽的地狱 如果把镜子里看做潜意识 镜子外看做意识的话 那么这段场景的暗示就是 潜意识的病态与残缺意识突破最后的媒介完全进入到意识之中 而这种可怕而恐怖的东西则完全占有了所有意识 说简单的话 那就可以比做是精神病人的犯病 或者看作变态杀人犯开始被潜意识所主导而疯狂杀人
把四段场景串联起来的话那就是
潜藏病态意识出现&&
潜藏病态意识与主意识的对话&&
潜藏病态意识与主意识的斗争.潜藏病态意识试图进入主意识中
潜藏病态意识爆发进入主意识并控制了原有主意识并成为新的主意识
而最后场景中 如果主人公不快点离开房间的话 则会由于主意识的全部沦陷而导致游戏死亡
而医院里世界的整个场景暗示 我们得出结论 那就是 潜藏病态意识的完全爆发 当然 在游戏中我们可以看做是主角体内邪神力量的爆发 但是寂静岭这款游戏给我们的暗示则不一样 因为游戏只是一个暗示 他可能会唤起玩游戏的人心中潜藏的东西
如果我们把每个玩家内心深处的黑暗面比做游戏中的轮椅的话 那么所唤醒的则各不相同
第一 我说过 暗示的成功与失败与受暗示着的接受暗示的程度大小而定 也就是说 只有少部分的人会被成功暗示到自己内心的黑暗面
但是一旦 接受暗示程度性比较高而本身就具有某种极端潜意识的话 很有可能由于游戏的暗示而最终浮出水面&&
所以 我说这款游戏 都不能用恐怖2字来形容 而应该是危险
而就算是普通的玩家 在到达医院里世界的时候 也会出现焦虑不安 各种负面情绪相继出现 这不光是因为游戏的恐怖场景所致 其中也包括了游戏中持续不断的暗示性所致
我想 在医院里世界没几个人好受吧
而关于场景中的一些比如任务道具 鲜血 祭祀等 也是与本场景的整体暗示相关联的 还比如鲜血淋漓的玻璃房间 地下停尸间的死尸 过道上个各种死亡景象 都无疑在透露给你 死亡的暗示
而各种元素的综合运用 将寂静岭3的医院 推上了一个极值的高峰
在寂静岭3的医院里 恐怖得以最终爆发
顺便说下 镜中轮椅为什么会吓到人的原因
之前说了太多的精神分析
如果只考虑游戏本身营造恐怖氛围的手法 那么我说说这个场景
寂静岭的暗示手法都是晦暗而阴沉的
首先我们注意下镜中轮椅出现的周围环境
居民区里世界
在经过一段笔直狭长通道的尽头 当画面突然转换 我们会发现在画面正中是一面大镜子 而镜中有个轮椅 且镜中有扇门大开并透露出黄色的光线
我们说说这场景为什么会让你感到惊悚 我认为是主要是画面与空间转换处理得非常好
第一 我们是从通道正前方进入
第二 在到达通道尽头 画面突然转换为镜子
这里注意 当镜子出现的时候 根据镜子里轮椅的距离判断 你会惊奇的发现 如果镜中轮椅是镜子外的真实影象 那么在镜子外轮椅的位置 就应该在此画面之外 反复读下这句话 可能有点难懂
简单点说 就算轮椅在镜子外真实存在 但是真实的轮椅位置却在这个转换画面之外 那么此处就会给你带来视觉上的错觉&&
第一 你首先反应是镜子中轮椅在镜子外是不存在的 因为你发现镜子里没有主角的影象
第二 你可能会寻找镜中轮椅在真实世界的位置 但你发现并不在同一画面上 因为从镜中轮椅的距离可以推断真实轮椅应该是在此画面之外
那么 恐惧感就在这2点上开始体现&&
从第一点可以得到 突然的惊悚感觉 因为镜子本身具有恐惧暗示性 而轮椅则暗示着病态 这2个暗示就可以让你感到恐惧 而光线对轮椅形象的加强可以增加视觉上的冲击
再看第二点 真实轮椅距离在镜子画面之外 这就是意味着 你无法通过对比来仔细研究镜子中的世界 因为轮椅的距离在此画面之外 运用空间的错位 给你带来不可控制性的感受
通常来说 如果你不能控制你周围的环境的时候 你也会本能的排斥而产生恐惧感
最后再加上居民区里世界的大环境本身 当这一场景出现时 一般都会本能的感到恐惧
如果再加上其他暗示 也许你会联想到此轮椅上会不会坐着什么人 或者会不会动之类 这些可以增强你的神经感受
寂静岭场景暗示
------------- 羊膜 ------------
本来是打算分析到医院就结束了的 不过既然这贴都更新这么久了 而且大家也一直关注 所以我也决定继续我的分析之旅
最开始是打算场景暗示的分析到医院就作为结束 因为除了场景暗示 我还要对寂静岭3的其他一些元素进行分析 总的来说 应该是整个寂静岭这款游戏的分析 还是先把场景暗示分析完吧
--------------- 羊膜 -------------
游乐场作为一个恐怖场景 在历代电影或者小说中体现过 说起游乐场 我想起一个美国连环杀手 名字叫杀手小丑 我觉得小丑等一些元素和游乐场是融为一体的
首先应该是从噩梦开始吧 一出场 大家还记得那个旋转场吗?就是那个从正上方往下的视角 注意这个场景 你们有发现这画面和祭祀标志(也就是那个纪录点)其实很相似吗?在游乐场中多次用到了旋转场景的暗示 从制作者的角度出发 旋转则代表了重生
但我不完全这么认为 虽然在游戏制作者面前 旋转是代表了重生 但是旋转本身却拥有着更为复杂的暗示 所以 在一些玩家面前 旋转带给他的感受 也许并不是重生 而是其他一些东西
旋转符号 从表面上看 是代表了 旋涡 不知道大家看过富江的经典恐怖漫画旋涡没 我想从这里你会找到旋涡更隐秘的信息
旋涡 可以看作是迷惑 诱惑 代表了神秘 可以认为代表了未知 旋涡代表了向内的压迫感 关于旋涡 这个命题太复杂 也许我本人也无法解开其中的奥秘 因为旋涡本身就象征着诡秘 它可以吸引你 也可以把你融为一体 带有催眠暗示 是属于死亡体验范畴 当你长时间注视旋涡或旋转的事物时 你会发现你的生命会静止 时间会静止 你周围的一切都会静止 而你的灵魂则被带入旋涡一同永恒的旋转而去&&
而这 就是旋涡本身的力量 带有无限的吸引力 可以成为精神上的黑洞 所有的一切都无法逃逸 而其中游乐场的多处旋转场景 多少让我们感受到旋转所形成的无形的精神压迫黑洞 它将我们的精神压抑 无形中让我们处于持续催眠的状态
兔子情结 ----- 唤起童年噩梦的梦魇
这是个经典暗示 兔子这一形象在我们童年时就已形成 在记忆里 他代表了童真 童话 和一切美好的事物 而兔子本身的符号 则代表了 怜情 也许这个词理解起来比较复杂 换句话说 兔子代表了 我们对可爱小生命即弱势生命的怜悯与爱戴 而这种怜悯与对小动物的爱戴之情 我把它称为怜情 而这也就是我们的童年兔子情结
在游戏中 兔子与尸体和恐怖场景融为一体 跟护士原本的性暗示一样 通过特别处理 得到视觉反差 从而导致恐惧感产生 但是兔子和护士的处理在原理上是一样 但所带来的感受却不一样 因为兔子形象形成于我们童年时期 而护士的性暗示则在童年之后
如果把兔子代表为童年 那么与残忍血腥的里世界对比 那么 我们先这样假设 如果你在童年有过不好的经历 而留下阴影 而这阴影通过长时间的潜伏 成为潜意识的一部分 那么血腥兔子是否会触动你童年所残留下来的潜意识呢 所以 我对这里的兔子情结的解释为唤起同年噩梦的梦魇 也许 他会唤起你童年所遭受的体罚 受到的侮辱 而这些情绪则与痛苦 伤心 悲痛 孤独 抑郁联系在一起 那么 他就会换起你的这些情绪 也就是 痛苦 悲伤 孤独与抑郁 而这些情绪的出现 则直接导致游戏对你产生的压抑性增强
鬼屋场景&&
对这个场景 我比较感兴趣 因为他会对你记忆中的恐怖故事勾起回忆 每个人在小时候或者学生时代 都会听到各种奇怪的恐怖鬼故事 可以看作是听别人而说 或者电影 或者小说 而对于恐怖屋 大家或多或少都会有各种记忆 当这个场景出现时 我们会勾起对以往关于恐怖小屋的情感 我们会想起以前所听到的各种关于城堡或者室内的恐怖故事 而这些情景 则会暗示我们潜藏的恐惧情绪出现
通过鬼屋3个场景的安排 我们可以感受到以往的记忆浮出水面 而在之后的逃脱场景 也是在前3场景作为铺垫后而最后的集中爆发&&
------------- 羊膜 --------------
关于游乐场的场景暗示就到此结束 而其中的过山车 占卜屋 旋转木马 蜡像童话 舞台和其他一些场景 我们都可以认为是对童年潜在阴影恐惧的暗示
总之 游乐场 就是一场对待我们童年恐惧的暗示
我只选择了3个具有代表性的作出一些分析
旋转符号 兔子情结与恐怖屋
昨天终于把寂静岭3 2周目医院里世界过了 全程小怪没用1发子弹 打完BOSS发现身上只剩下2发散弹11发冲锋枪子弹 30发手枪子弹 现在在游乐场 准备不用1发子弹 通了游乐场包括 BOSS
寂静岭3终于2周目通关了!!!!!!!
寂静岭3终于2周目通关了!!!!!!!
寂静岭3终于2周目通关了!!!!!!!
至此 无法再突破的黑暗世界终于突破了!!!!&&
从医院里世界一直到打最后BOSS前没用一发子弹&&
最后打完BOSS身上子弹全用光 可谓弹尽粮绝~~ 终于赢了
通关时间 4小时14分
这4小时游戏时间可花了我一个多月 今天总算完成了!! 得到变身服!
自己恭喜下自己 抽根烟!! 哈哈
------------ 羊膜 ----------------
最近又玩了一下寂静岭3 这次带着 希瑟的美少女装出现 并无限机枪
我发现就这样 寂静岭3还是很难一口气坚持打完 就是不休息 不离开电脑一口气通关
我打完购物中心又去休息了....
看来这游戏实在是不适合一口气打完
[ 本帖最后由 LightSSX 于
12:52 编辑 ]
要收全所有电脑FPS第一人称射击类单人游戏为此生最终目标
CPU 英特尔Intel 1155 sandy birdge 酷睿I5 2500T 功耗45W
华硕(ASUS)P8Z68-V PRO 第二代双芯智能主板 Serial
映众(Inno3D)GF-GTX560Ti 1GB DDR5 冰龙版 (900MHz/4100MHz)
芝奇(G.Skil)8G DDR3 00CL9D-8GBXL
三星(Samsung)S24A350H
酷冷至尊 战斧500(额定460W)战斧500W
酷冷至尊(Cooler Master) 狙击手(SGC-6000-KKN1)
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
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寂靜嶺3的恐怖氛圍代入感比較強,壓抑感充斥整個遊戲過程。
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膜拜,写的很真实,触动人心,我也有这样的感受
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3代根本不恐怖
主角本身就是神,压抑感不如2代,孤独感不如一代,绝望感比一代更差,而且谜题方面毫无新意,算了,一遍就够了
獨釣寒江雪龍騎士
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好多字,写得可以,但没让我感觉到恐怖……& && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 苑之夢境之嵐
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留名慢慢看
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很好很强大,回去散播消息去。
所有刻骨铭心的爱都灵魂游离于床上的瞬间!
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技术贴……很细致的分析。针对楼主自我的分析。
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我喜欢 半夜 把大学里的衣橱门打开 然后埋着头玩
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电视机是放衣橱里的··正好21寸入·······
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作者太强大了,,,分析得好有道理,,看得毛骨悚然,,不知道中了多少心理暗示,至少不断向下的通道的确让我压抑了很久。。
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
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寂靜嶺的世界觀是具有隱喻性的同時也具有深刻的思想性,可以深入討論。
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好长的帖子…我记得以前看过三代的全彩攻略小说…给我吓得几天没睡好觉…
UID843239主题阅读权限70帖子精华0积分6886金钱10152 荣誉1 人气61 在线时间13681 小时评议0
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膜拜& & 码这么多字& &
寂静岭3我貌似06年左右才玩通关& &确实是压抑感很重很重& &但我还能忍受~~~~~
露珠湿沙壁
暮悠晓寂寂
大天使NVIDIA GEFORCE 9400 GT
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所以寂静岭我一般通关一次就不想再玩了,太阴暗了~~~~~~~~~~~~~
CPU: 酷睿i5 6600k oc 4.2G COOLER:水元素120T
RAM:芝奇Ripjaws DDR4 2800 16G
MB:华硕Z170-A&&KB:CORSAIR GAMING K65 RGB
SC:小夜曲2 SPEAKER:惠威M200MKII
VIDEO:映众超级冰龙GTX1070 MOUSE:罗技G500s
HDD:镁光M464G+西数640G+希捷2TB+东芝3TB
DISPLAY:明基EW2440L PS:台达NX550 CASE:恩杰H440
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楼主蛮厉害的,写了这么长,还带有心理层面的分析 希望版主能给楼主加个分或什么的吧
但就本人而论,我玩过sh1、2、3(之后就玩腻了,所以4和5没玩 ),个人觉得3给我的只是烦躁感和不停的杀戮,不及2里面给我的压抑感或罪恶感,所以我觉得sh系列对于我来讲不是很恐怖,玩时只是觉得有些孤独的烦躁感而已,而我也玩过生化、零和寄生前夜系列,觉得其恐怖感也是一般般,就像楼主你所说,比起sh还是差点。
而我真正认为是恐怖+绝望的游戏是以前玩过的钟楼系列,那才是真正的无助、绝望和痛苦,只要了解钟楼的人就知道我所说的了[害怕]
[ 本帖最后由 theroom 于
00:27 编辑 ]
UID4224331主题阅读权限20帖子精华0积分1金钱32 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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强大的技术帖...= =
很深奥...做游戏的人很伟大....虽然我一直没有勇气玩儿寂静岭....
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23628 荣誉139 人气114 在线时间3889 小时评议0
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胆大的人就是多啊…                  
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写个太好了,,就是羊膜多了点!!!
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寂静岭系列最好的是1代,无奈一代限于PS的机能无法发挥最大的效果,2代则最为成功的表现了主人工内心世界的矛盾,3代则是1代最正统的须作,在画面表现上达到了次世代的水平,4代我没玩通,主要还是操作问题,5代也没玩通,游戏老是跳出!玩了几次以后就再也玩不下去了!
无论哪一代寂静岭,都在压抑玩家,阴暗的画面,窒息的音乐,可以说寂静岭没一代都很出色,都能给人很多反思!
我就是咖啡
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