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秘境对决的控制卡组怎么构筑 秘境对决白色蓝色控制卡牌分析
时间:来源:作者:dongjp
秘境对决的控制卡组怎么构筑?昨天更新了秘境对诀,相信新手应该还是很开心的,毕竟大手笔,送了很多卡包,小编昨天20包开出一张传说,也是开心的,今天就给大家谈谈控制卡组吧,以下秘境对决的控制卡组卡牌分析。
一位控制套牌爱好者的一些小尝试
各位玩家好,
当各位玩家稍微厌烦了天梯的踢踢踢烧烧烧或者铺铺铺接buff的时候,也许可以选择换种方式,体会一下控制卡组后发制人的乐趣,今天,笔者将和大家一起全方位的分析一下秘境对决中的控制套牌,由于构思比较多,篇幅可能会较长,在此感谢大家的耐心.
笔者作为一个玩过多种TCG且钟情于控制的玩家,最早玩游戏王用技抽卡组,退坑以后转战炉石用防战环牧到后来的宇宙法,中间也玩过影之诗用一手控鬼,不久前入坑万智牌摩登赛制非常喜爱艾斯波的颜色轮哲学,于是收了套艾斯波控在牌店被各种变境吊锤,还组过手游英灵召唤师的黑白控,然后到了现在秘境对决的不删档内测,这个游戏的优秀设计和高质量作画激起了笔者在此构筑控制的兴趣和热情,于是想和各位分享下关于控制的一些心得.
首先容许笔者发表一下对于控制套牌这个概念本身的一些粗浅见解:
控制套牌有三个要素:苟活,手牌调整,和制胜手段.
其中苟活的环节大可以分为单解(捏碎,影袭等),扫场(疲惫致死,毁灭审判等),和回复手段(神圣之泉,食腐渡鸦,渡亡夜魅等,嘲讽生物也可以认为是变相的恢复手段),目的是在合适的时间去除对方的威胁,并把对局拖入水晶较为充足,单卡价值的重要性强于节奏的后期.
手牌调整可以分为滤牌(雪鸮真视羽,检视古物等),和抽牌(谆谆教诲,血契等),目的是根据对局情况找到合适于当前时间点和场面的特定牌,或者创造手牌资源优势,或者快速寻找制胜手段来终结游戏.
制胜手段,顾名思义,是拥有极高的单卡价值和资源效率,用来制胜的卡,这类卡可以用单卡创造源源不断的价值(梅茵,蓝太阳,绝望沙漏等),或者是用几张牌的组合直接大概率获胜(延迟冲锋大公溜溜球素质三连)(当然,这里的定义和组合技卡组略有重叠).
对于一套成熟的,定义比较严格的控制牌组而言,三要素缺一不可.也就是说,在构筑时,可选的单卡范围基本可以从拥有这些特质中的单卡考虑.
控制套牌区别于快攻,中速和组合技卡组的一个原因是:控制套牌的获胜计划在很大一部分上是&破坏对手的获胜计划&.体现在游戏上就是解生物,拆神器,用奶来对抗烧脸,等等.所以控制套牌需要携带大量的可以干扰对方的单卡.可能这个时候被控制牌手压制过的喜爱快攻或者中速的玩家会很不乐意,他们会说自己上什么被解什么/烧了半天被奶回来游戏体验很不好.但是,控制套牌的解牌在设计上理应比威胁单卡的单卡效率高,原因很简单,当对面没有生物时你的解牌是废的,当对面场攻很高时,你的奶牌也显得很没效率,简而言之,控制类型的单卡需要特定条件才能发挥效用,而威胁单卡基本上使出来了就赚回了价值.既然如此,合理选择适合的单卡和调整各种单卡之间的比例就显得非常重要.并且,因为解牌本身的不稳定属性,控制牌手会钟爱于那些发挥稳定,下限不低的单卡,而对于那种上限可能很高,下限低到没朋友的单卡会谨慎考虑.
在进行控制卡组真正的构筑和对局分析之前,笔者就秘境对决暂时还不深的卡池,根据颜色的分类,按照费用的顺序,来分析一下哪些是控制套牌可用或者接近可用的单卡.当然,此处会着重分析对于控制套牌而言强度在可接受范围之内或者有构筑价值的单卡(426嘲讽啥的就还是算了吧- -),当然,分析时也要注意会影响构筑的颜色深度问题,笔者也会在分析每张单卡时强调.
神圣打击 W
朴实有效的低费解,优点是带有驱散特效,可以去除一些buff,精控等,和干掉绿色套牌中朴实有效的的2费曲线-基础型卡拉诺和塞瑞亚斥候(尤其是贴过buff的也能干掉,赚翻),缺点是2点的射程略显不足,解不掉法典蠹虫等一些3血威胁.
光明之杖 W
纯粹的加血牌的话,效率和泛用性就显得非常重要,显然在两个方面,这个自己或者生物受伤才能加耐久的神器做的不够好.
一眼望去是个token套牌中的法术力水槽和过牌手段,但是亲测发现对于有可能解牌不对路,费用在本回合得不到充分利用的控制套来说是个填补曲线的好东西,带复数张的话有小概率可以用来过牌.
圣女召唤 WW
这张牌让我想起了万智牌里的一张单卡--卫护荒漠,卫护荒漠在我那套艾斯波控里面算是一个比较稳定的制胜手段,但是在这个游戏里没有严格的瞬间牌.......所以...= =圣女召唤这张牌的单卡价值和灵活性都还可以,但是法术时机造的一地1/1(最多7个)在这个可以用生物主动解生物的游戏里不太够看,应该需要配合才能发挥价值.
圣泉修女 W
完美的恢复性法术力水槽生物,可以在后期你费用充足但是血线危险的时候抬一手(好几手)血线,还能奶生物......但是缺点是2/3的身材,笔者无数次被3/3的法典蠹虫白吃圣泉修女.....总体可用.
神圣之泉 W
单纯的加血手段,7费奶10,分期付款,效率偏低且亏一卡,唯一的优点是有概率每回合把剩余水晶转换为奶量,还可以奶生物,笔者不喜欢这种打出回合不太能救命还会亏牌的卡,大家见仁见智吧.
救死扶伤 W
加血过牌二合一,这种低费回复加滤牌的意义通常更多的在于压缩牌库,而不是回复,并且在前中期使用这张卡还不能做到优势生物交换的话会显得很笨重,使得有可能追不上对方的节奏导致崩盘,笔者不太喜欢此卡,大家见仁见智吧(何况白色的6费曲线有个某种意义上他的替代品).
复仇军投枪手 WW
本身在前期可以视为333嘲讽生物,而且可以帮助控制套牌赚取额外的价值,清理小生物和一些飞行单位(说的就是你,猫头鹰),单卡至此夫复何求?缺点是WW的颜色封闭性.
冰原噬魂怪WW
吞噬特效更多意义是拖节奏,下限约等于332战吼冻结一个生物,还可以接受.上限是拖延几回合节奏,或者去除一些buff/DEBUFF,或者从扫场中保护自己的生物等等.....可以用的一张卡,但是不要期望过高,WW的颜色封闭性也是个大问题.
进入光辉之门 WW
白色3费软解,和平主义效应,优点是费用真的低,在前期可以帮助你追上对方的节奏,缺点是吃驱散,和对于一些特效生物不够好,总体来说笔者认为这张牌瑕不掩瑜,毕竟控制套牌需要在前中期跟上对方的节奏来保证存活.
高举旗帜/最终一刻 W
把这两张牌放在一起,是因为控制套牌不喜欢这种需要生物配合还可能亏卡的牌,暂时不考虑使用也不推荐.
圣泉沐浴 W
下限太低,不考虑.
恩光消融 W
根据环境选择是否要带,比如沙漏比较多的时候.......但是这牌本身容易卡手,回复的生命值就当做是添头吧
光辉营卫队 W
下限334站场,上限挡刀吃个小生物还能站个残血3攻,稳定性不太好,而且3费延迟释放,而对方没触发埋伏并且选择铺场的话节奏亏一烂......笔者不是很喜欢这张卡,不过尚且可用.
光辉之门 W
不能攻击的特效注定了这是张类似于纯粹的加血牌的牌,确实有时可以做到拖延节奏,但很难赚取额外价值.笔者不好评价这张卡,选择保留意见.
巨弩小队 WW
WW的颜色封闭性是个大问题,而且同光辉营卫队,这类需要对手攻击触发的埋伏卡本身不稳定,身材约等于4费3/4,而且现环境打一不太够看,不太推荐使用
光迹绊魂僧 W
特效很美,身材很差,一眼看上去是需要配合加血更多赚取价值的牌,但是在你计划加血还有余力花4费挺个这个人的时候......很可能那多回复的一倍生命显得不那么重要了.
光迹守卫 W
在加血思路的控制里,算是个身材中坚的生物,侦测特效也容易赚取一些额外价值,算是基本符合要求的生物.
法尔尻♂坚毅之壁 W
咳咳......内测时候这牌是2/5来着,虽然现在身材削成了2/4.....不过依然强力可用,在绝大多数情况下,这牌就是:4费,为你的英雄和其他生物+1s.对于控制卡组而言,这张卡的意义是让你可以在+1s的同时,用剩余的费用做一些其他的事情,缺点是惧怕一些直接消灭效应和回手,不过也是瑕不掩瑜,而且W的颜色深度注定了他可以和更多思路搭配.
报仇雪恨 W
当对面上个生物,下回合要踢死你的时候,你却因为这张牌的限制解不掉它,是不是很蠢......
驱魔之剑 W
一开始我觉得吞噬不能永久解决威胁,还亏卡......但是后来我发现拖的这几回合节奏会给控制套牌喘息的时间,并且吞噬结束放出生物/神器的时间点是你的回合开始,这就给了再次解决他的机会,属于可用的单卡.
英魂反击 W
我4费扫2还需要我的生物主动撞死?不考虑.
光迹重甲士 W
身材稍差,但是是个持续恢复手段,还可以和BUFF配合,缺点是打出回合节奏会丢失的比较多.面对小生物套牌和一些智障对手时表现优秀,属于可用单卡.
赐翼天使 WW
一张制胜单卡,可以无限地制造飞行威胁,可以和征兵状等单卡,小生物和系命生物配合,身材尚可接受,缺点是颜色的封闭性,以及基本上只适合用来制胜,总体来说非常可用.
铁炮战车 W
单卡效率可以,4/6身材及格,可以赚取额外价值,唯一的问题是......他是5费,控制套牌的5费好牌还是不少的......总体可用.
逐出教会 W
5费软解,个人觉得5费的解牌用来单纯的拖一回合节奏不太好,不如影袭可以真正解决大威胁.....总体来说勉强可用(非常勉强)
光迹武僧 WW
双白色控制套牌里面的明星单卡,身材5/5,集站场过牌恢复为一体,之后的回合可以灵活利用救死扶伤,唯一的小缺点是费用利用上整体显得略微笨重了点(比如你这回合急需奶4的时候),但总体上来说是张极其优秀的单卡.
弗拉维安.光明之眼 WW
不要想着用这张卡阻断对方生物大军,这张卡被解了就全tm完了.......
狂热圣徒 WW
同之前对埋伏单卡的评价,不稳定,下限是拖一回合出个622屏障,太低了,不推荐使用.
沾白色控制套牌的制胜手段,在有一些配合的前提下6费反复利用坟场的梅茵/伊芙琳/蓝太阳之类的卡瞬间爆炸......缺点是基本只能用来制胜才不亏,不过根据合理地构筑可以最大化这张卡的价值.(我有一句嘈要吐,掀坟异能的首选不应该是黑色么- -,咋就给白色了- -)
希律,破邪之翼 WW
希律的身材真的很好,嗯嗯......咳咳,这张牌与之前评价的埋伏牌不同,上限极高,对方回合白吃一个生物,站个55飞行,下限也不低,我生拍一个755飞行屏障还可以接受.而且有着系命特效,使得希律更加全面,但这张牌虽然高费,却并不是严格的制胜手段,更多的是个攻防节奏转换的单卡,非常可用.
阿格玛冰葬师 WW
WW的颜色深度代表了它不能和深黑配合,那这奶的效率就比较堪忧了,何况控制套里面本身生物就少......
梅茵,光明之翼 WW
梅茵是非常强的制胜单卡,出场即可赚取价值,下限很高上限无敌高.尤其是梅茵拉希律瞬间爆炸......还可以和复活等单卡配合,单卡制胜,夫复何求?
毁灭审判 WW
这张卡强大到会让人为了这一张牌选择构筑套牌时以白色为主色,也许你觉得炉石里的扭曲虚空鶸,但是......这个游戏是有延迟机制的,你完全可以在合理的时机延迟释放毁灭审判,极大地惩罚当回合过度铺场的弱智对手的同时做到下回合炸场接返场,或者制胜.再不济,下限也是个扭曲虚空啊.......双白套牌的回复能力可比术士强多了,而且这是现版本游戏里唯一一张无条件炸场,(马奎斯式歼灭,你退群吧)
哈肯,人熊之王 W
基本上是纯粹的加血牌,而且它并不能帮你返场或者制胜,还记得炉石里的碎盾吗......而且10费真的太,太,太笨重了,笔者不喜欢这张牌,也欢迎大家讨论这张单卡.
天际光灵 WW
对于控制卡组而言,下限是只有对方的生物帮助减费的话明显不太够看,这张牌更多的是给铺场卡组用的,而不是给控制的......
总体来看,白色有着不错的回复能力,最靠谱的炸场,以及比较靠谱的终结手段,但是白色缺乏过牌,缺乏前期处理小生物的手段,基本上只能靠小生物对挺度过前期,可以根据个人取舍决定是否把白色作为主色.
冰封鱼群 U
纯粹的亏卡拖节奏单卡,太容易被一个生物单吃,或者被打3去除解掉,但作为一个1费小生物你也不能要求他太多,总体看勉强可用(非常勉强)
检视古物 UU
蓝色非常强的滤牌手段,低费,灵活,滤牌深度比较高.唯一的缺点是颜色太深(废话,谁让内测的时候大公太牛逼了- -),主色为蓝色的控制牌组可以考虑带2以上.
雪鸮真视羽 U
蓝色的持续性的手牌调整手段,单纯来看的话这是张亏一卡的牌,但是通过5次2选1控制牌库顶的操作很容易把牌差隐性赚回来(滤掉了不想要的牌).但是也存在缺点,就是启动式异能需要1费,前中期的控制努力要跟上对方的节奏,可能没有这么多费用来滤牌.总体可用,但笔者认为对于纯粹的控制(不外挂组合技的)最多带1张......
两个异能都很优秀,第一个过牌+拖延;第二个通过一些配合可以补充蓝色解场较弱的特点,总体可用,存在复数张锤子可以5费杀生物过牌的梦想- -,缺点是发挥上限比较依赖配合.
预视猫头鹰 U
我爱死这个小生物了,飞行的意义不仅在于不易被生物去除,还在于可以有更多机会来进行向上的交换.进场附带3选1调整牌库顶更是非常厉害,属于赚的不会很多但不会亏的牌,控制牌手喜欢这样的稳定发挥的卡牌(但是在快攻里面这张牌用来滤牌找解找直伤更强- -,真是不太好受).
暗裔破袭者 U
也许你会问我,为什么会把这个2/3/2看起来像是白板生物的放在这里说,但是我得说......这个不起眼的小生物带来的磨牌库异能是一种制胜手段.就算不考虑磨掉对方的关键牌,控制牌组在双方都很慢,解牌一万张,很可能要打穿牌库的时候,此时的致胜条件可是谁的牌库无牌可抓谁就输了,在这种双方都很慢的对局中可是一张给对方宣判死刑的单卡,当然最好得打出复数张,因为控制自身也要过牌.再说,下限也是个前期拖可以延节奏的2/3/2白板,不是么
阿格玛鲸骨猎人 U
2费1/4的身材不利于随从交换,他能对你起到的作用更多意义上是拖延,埋伏冻对方的生物就当是个梦想吧,属于勉强可用的单卡.
蓝色的节奏单卡(没错,就是闷棍),对于控制套牌而言,我想前期拖延节奏还是有存在的价值,但是控制牌手会更喜欢永久性的解决威胁,而两蓝的颜色深度也决定了此牌适用性会变差.
寒冰吐息 U
冻结过牌,又是拖节奏单卡,对于控制来说,为什么不用碎星锤呢.......
重塑彩鳞 U
蓝色的低费解牌也就这样了- -,局限性很大,两费也比较高,优点是-2生命可以去除一些麻烦的护甲单位,非常勉强可用......
暴雪肆虐 U
冰冻体系的配合单卡,但是单纯用来解场虽然是2费打3但是当回合用不出还是局限性很大的.比较依赖配合,勉强可用.
雾凇先知 U
2费2/3,自带闷声发大财异能的蛤,抓弃的滤牌异能锦上添花,缺点还是这2/3的身材.......总体来说勉强可用.
蓝色控制套牌的潜在制胜手段,下限是个2费驱散,下限并不高......我想更多的用法是使生物恢复未行动,感觉此卡很有潜力,但是不好评价,因为太依赖配合和卡组构筑了.
如果只在自己放法术之后变的话很强,但是是双方......就决定了此牌的不稳定性,笔者不喜欢这一类单卡,而且颜色深.
学院日晷 U
单纯用于过牌的话因为分期付款,效率还可以.作为控制就不要期望自己放空手牌加耐久了,总体可用.
青金法杖 U
蓝色的法术配合牌,适合法术极多的控制(比如黑色为主色的蓝黑控),它的强大之处在于坟场法术的选择再利用(比如蓝黑控关键时候捞影袭救命或者控制内战的时候严刑拷问来两次弃光对方手牌),而且这张牌本身也是个法术力水槽.
戏谑迷雾 UU
别瞎想了,这不是变羊,对方6费还能变回来,只有配合1点伤害的解牌这卡才厉害......感觉这牌的强度不太对得起UU的颜色深度,不过真要蓝色主色还是可以放一放的
云端的歌姬 U
歌姬相比于鲸骨猎人,高了1费,多了飞行和一个持续伤害异能,这张牌更多的应该是作为冰冻节奏型卡组的单卡,对于控制,我期待营地的大神们给出一套深蓝冻结控的牌表来学习.
来栖,心灵浪客 U
下限333侦测,可以接受,翻掉法术瞬间爆炸,打到对方脸任何一次都绝对不亏,最次我也是磨了一张牌啊......任何沾蓝色控制都可以带.
冬拥真言士 UU
这绝对不应该是一张3费出的牌,前期法术力紧张的情况下两个异能的两费+行动力消耗都显得太高了,这更多的是控制的一张制胜手段,用于大后期控场/重置打伤害.总体非常可用,但是两蓝的颜色深度决定了他需要合理的构筑来配合.
淳淳教诲 U
3费抓2,朴实无华,简单有效,任何一个控制牌手都会喜爱这张牌的.
神器塑形 U
可用的神器解牌,本身不亏卡,且有一定机会在蓝黑控里拆自己的沙漏用来斩杀,总体来说根据环境或者构筑选择是否带,可用.
法术复诵偶 U
就算是控制,也没办法保证稳定触发这个神器的异能,笔者不太喜欢此牌,但是感觉这张单卡很有构筑潜力,期待有一套以他为核心的蓝黑控出现.
精魄侵染者 U
作为隔壁炉石的竞技场玩家,第一眼看过去立马想到了万恶的TC130......但是埋伏卡的限制条件多且不稳定,但是一旦触发异能,收益巨大.总体来说笔者不喜欢不稳定的牌,不推荐带.
大胆滑翔客 U
没错,这张在空天猎里面堪称无敌的单卡在控制里也算是可用,可以做到吃掉小生物之后留下一个残血3攻飞行,还可以用来斩杀,再不济就当个解牌啊......蓝色低费解牌这么贫弱......
源质烛台 U
曾经有个对手用源质烛台吊锤了萌新时期的我,一般用来与一些冻结法术(比如寒冰吐息)或者其他颜色的低费法术配合,这张单卡很强,但是打出当回合节奏亏损严重,需要合理的构筑配合来赚回他的释放费用.
诡雷试验员 U
需要法术配合,缺点是随机,在特定的构筑中可用.
枯脑凋零 UU
作为一个蓝色万智牌手,我刚进入秘境对决游戏的时候好奇地翻着卡牌收藏......带着一丝期待:这个游戏的蓝色怎么可能没有康呢?但是我并没有发现那种&埋伏:当对方使用一张牌时,反击那张牌&之类的单卡,而我找到了这张牌......啊......好失望,这张牌局限性很大且容易变成死卡,但是在合理时机会发挥关键性作用,总体来说不稳定(我要破例,不稳定我也要带一张,这是唯一一张接近康的牌了TAT)
伊莉雅,冬拥龙语姬 UU
这卡图真白,啊...不对不对,这腿画的真漂亮......咳咳......伊莉雅的异能写着&需要配合&四个大字,笔者对冻结控没有研究,希望大神能给出一套让伊莉雅发光发热的冻结控吧.
密谋集会 UU
强,无敌,有点常识的人都清楚,抓4弃1是要强于抓3的,唯一的问题是两点蓝的颜色深度,除此之外非常优秀.
试验性拟态融合体 U
一个潜在的,条件限制较多的制胜手段,但是并不能复制蓝太阳......,根据合理的构筑可用,总体可用.
贺隆德,青金魔导师 UU
非常需要配合,用途应该是延迟解牌或者过牌然后回收,捞一张回来就不亏了,非常厉害且有极大构筑潜力,缺点在于颜色太深并且依赖构筑.
雪崩覆埋 U
1点颜色深度的单解,比影袭多了1费使得他在绝大多数情况下弱于影袭,但是置于牌库底的异能会带来一些潜在的收益,比如处理亡语生物,比如埋自己生物增加牌库厚度(没错,笔者有一次现开,10费99飞行践踏生物被进入光辉之门锁了,笔者的牌库还薄,深思熟虑之后二连雪崩覆埋埋自己的10费99践踏和一个小杂鱼,最后空牌库的那一回合靠上一回合又抽上来,进场的10费99践踏踢出了最后9点伤害)总体来说此卡可用.
需要构筑配合和对手配合你......扫1太弱了,但是附带冻结,所以这更像是一张节奏单卡而不是控制单卡......笔者不是很喜欢此牌.
龙临堡英灵 U
下限极低的单卡(出场死),上限也不高,打中对面脸才能抓牌,不推荐.
冬拥龙首巨舰 U
费用偏高,身材偏差,但是可以为你带来源源不断的额外价值,在非冻结构筑里这只是张赚取价值的单卡,在冻结构筑里可以成为制胜手段.总体来说下限可接受,上限极高,可用.
临阵换将 UU
作为6费解牌颜色这么深还不稳定,不考虑,但我觉得这张卡的用途是杀自己的生物,拉自己牌组里的蓝太阳或者其他大哥......也许可以有黑科技诞生.
湖水泛滥 UU
费用偏高,效果还可以,反正回手一大票生物对手还得花费用打出来,个人认为可用.
巡游空艇空门号 UU
深蓝控制的制胜手段,就算没有其他飞行配合,自己加上22儿子也是足够威胁了,唯一的问题是单卡节奏偏慢,总体非常优秀.
寒流兴潮兽 U
章鱼尽力啦,身材鶸不怪他,效果优秀,值得进构筑,但是要小心大哥太多的尴尬情况.
耶库煞,凝望古神 U
战吼效果用途多样,可以换对手,可以换自己(一般都是换自己......)总体来说这张牌下限不低,但是上限也不高......所以这更像是一张锦上添花的牌,也许到不了构筑核心的地位,沾蓝控制带一张也没啥毛病......
心灵操控 UU
玩过炉石内测的都知道8费精控多么恶心,9费精控差了一些,但也足够恶心,这张单卡可以作为控制和对方的慢速非组合技卡组战斗时的制胜手段,我不介意带个一两张.
安布罗斯,蔚蓝太阳 UU
蓝太阳!蓝太阳!
整个游戏里面最屌的大哥,没有之一.见过这牌的都知道自己空场,对面怼个蓝太阳的可怕之处.蓝太阳有着皮糙肉厚的身材,近乎魔免的属性,还可以源源不断的创造价值,让对手智商降低,大概率几回合叫杀,堪称完美的大哥.(白色的毁灭审判是为数不多的可以处理蓝太阳的方式也使我以白色为主色的理由之一).当然,有梦想的玩家可以用蓝黑控操作一波延迟蓝太阳+琉璃隐者+暗裔潜行者来造个无敌蓝太阳,想想就很激动.
冻云寒灵 U
被削弱过的巨灵,但是现在依旧勉强可以称为可用大哥,减5费的话身材可以接受了,但是这个可用就是非常勉强的那种可用......
总体来看,蓝色的优势是拥有最强的手牌优势手段,但缺点是缺乏低费解牌,大范围清场以及回复手段,并且冻结体系和法术体系过于依赖配合,变相降低了稳定性.所以就笔者个人的观点来看,除非有着严谨合理的构筑体系(冻结/法术),否则不太建议以蓝色作为控制套牌的主色(蓝太阳:mmp).
白色和蓝色都总结完成,各位玩家在想要构筑控制,做单卡取舍的时候可以选择参考一下笔者的拙见.当然,也很可能会有优秀的单卡被笔者忽略或是笔者有分析得不到位的地方,也欢迎大家来讨论和批评指正.
现在,白色和蓝色单卡的解析告一段落,下一期(如果笔者的实验室科研进度可以顺利赶完的话......)会为大家带来剩余三个颜色的分析,以及一些控制卡组的构筑心得.
网友怎么看:
冰原噬魂怪非常厉害 克制buff和衍生物 吞噬可以把衍生物直接消灭 若安在很多主白控制里作为解场斩杀手段 不提不合适
光迹重甲兵 巨弩小队这俩强度很高很可用
关于白色那里问题也很多 主白色的控制一般是混绿 我反正没见过带333投枪手的 333这张牌会被沾绿套牌泛滥的小蘑菇给换掉 异能也不强构筑不太可用
主蓝的控制是巨人冰 靠的就是骤霜拖延 法强直伤和巨人驱散打脸赢 怎么这三张牌作者评价这么低么?
巨人冰在钻石段位是主流卡组 主蓝默认巨人冰 而不是空天猎的
试了一下这个游戏的控制感觉最舒服的还是蓝黑.
蓝白控感觉如果有四个颜色点能很厉害但是三点的话缺太多优质单卡了
红蓝控感觉并不能打...万智牌里都被小红按在地上摩擦 这游戏里没有回复面对快攻太伤了
个人看法是这个游戏里蓝色没有康也没有什么太好的滤牌手段 所以控制其实没有必要掺蓝 感觉黑白控和红黑控都有一定潜力.
高分段最常见的 是白白绿土豪控制 蓝蓝红巨人冰 这俩最多 主红的控制一般都带组合技 很多带一堆神器配合锻灵和神匠大师
红红绿一般带金屑乱投索打消耗 红红蓝会挂大公
人熊可以视为一个10费10/&白板。
因为硬解不关心随从血量,想通过打伤害解人熊会直接打脸,然而伤害能解掉人熊的话,游戏就结束了。所以根本不关心人熊的生命值,人熊只是作为场上10攻存在的。
一开始我以为出人熊我会变30,然而并不是。
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秘境对决白色卡牌正义大主教详解
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日14:57&&
编辑导读:秘境对决正义大主教强不强?齐齐乐小编已经整理好了,齐齐乐小编现将这篇秘境对决白色卡牌正义大主教详解分享给大家,希望能帮到各位朋友们,快来看看。
秘境对决正义大主教强不强?这是网易新一代竞技卡牌游戏。现在就和齐齐乐小编一起来看看秘境对决白色卡牌正义大主教详解。
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