cod8和10哪个可玩性高的网游更高

          今年最大热门游戏当属使命召唤8与战地3了。而从游戏上市之前就有一个问题一直争论不休,网络上,开发商们,玩家们之间的口水战就一直不断。有人说战地3好,列出理由若干,有人说使命召唤8好,也是理由若干。而我今天就在这里参考两方的意见,结合自己的一些看法来比较客观的评价一下这个使命召唤8和战地3的问题(以下使命召唤简称COD8 战地3简称BF3). 本人严正声明,仅是个人看法,仅为娱乐,仅供参考。    目前网上评价COD8和BF3的最大不同之处是COD8以剧情和爽快的游戏体验见长,BF3以优秀的画面和联机效果见长。至于缺点,咱们后面再讨论。    先来说一下使命召唤8,作为使命召唤传承下来的系列(这里只说Infinity Ward 制作组)。经历了现代战争一二,人气已经变得相当高。相对于前面几部作品,对COD8做以下分析:    1.COD8的画面与配置。依然运用了COD6的旧引擎,画质特效优化没有什么提升。但对于大多数玩家来说还是比较满意的。而且配置亲民,使它更受大众欢迎。    2.COD8的音乐。个人感觉COD8的配乐质量明显比COD6缩水不少。给COD6配乐的是大名鼎鼎的 HANS ZIMMER 大师,《加勒比海盗》、《珍珠港》、《大平洋战争》等许多的电影、游戏的配乐都出自他之手。COD6的背景音乐气势恢宏,荡气回肠,非常有感染力。会让许多玩家一听就会想起CAPTAIN PRICE、SOAP、GHOST等他们的故事。很容易引起玩家的共鸣。而COD8的配乐不再由大师操刀。配乐虽然说不上差,但很多人给予的评价是一般。    3.游戏射击性能体验与娱乐性。对于那种爽快的射击手感,愉悦的影音体验,这是COD所擅长的。在COD8中得到了进一步传承。对于剧情,更是COD之长。与PRICE、SOAP等人并肩作战,也对其中的角色产生了感情。但COD8很多玩家提出感觉剧情有些仓促。其中有不少原因是因为不希望SOAP、YURI这么快就牺牲,可见剧情对玩家心理的影响。还有就是一些玩家发现COD8里面的几个地图里的建筑复制COD4里面的模板,换了颜色和纹理而已。这就让人有些怀疑是Infinity Ward 偷懒还是COD8有速成的嫌疑。      接下来我们看一下战地3。    1.BF3的画面与配置。毋庸置疑,EA的寒霜2.0引擎绝对够强悍,游戏画面几可乱真,无论是画面还是特效都比COD8高一个档次,运用了比COD8更高的技术。不过对于PC的配置的要求确很高,被许多玩家称为“变态”、“痛经配置”。过高的配置要求使许多玩家望战地而兴叹。     2.BF3的音乐。战地3的配乐感觉没有什么出众之处,这个可以和COD8一样评价为满意但是一般。但BF3运用的寒霜2.0引擎毕竟是新引擎,音效肯定要比COD8好.    3.游戏射击性能体验与娱乐性。BF3画面固然好,可画面的帧数较低,只有30帧左右每秒,与COD8 60帧每秒所取得的爽快的射击体验肯定不是一个档次,在射击手感设计上不得不说COD8更加专业。战地最值得一提的就是联机,联机游戏的制作上比COD要专业。看到网上有些玩家说菜鸟才玩剧情,外国人都是玩联机。这个在这里值得更正一下,有几分说的是事实,但如果外国玩家那么重视联机那COD显然没有必要把大量的精力花在研究和制作剧情上。至于玩联机或是玩单机的具体人数,也没有权威网站做过一个具体统计。联机和单机只是两个风格,不存在谁档次高谁水平低的问题。更何况人是情感动物,优秀的剧情会影响一个人的心智与情操。玩COD很多玩家都是记住了CAPTAIN PRICE等人,也为小强、GHOST 、SOAP、YURI的死感到惋惜。而战地你记住了谁,有哪个地方令你感动过?玩单机剧情像看电影一般有着娱乐性的优势,当然也有局限性,通关几遍可能就觉得无味了。战地3单机也有剧情,但相比使命召唤,显然后者更加的老辣与专业。而联机是战地更为专业一些。单机与联机都有长处与局限性,谁也不可能取得压倒性的优势,还是那句话,完全是两个风格,没有必要非得一较高下。打个比喻,可能不太恰当,大体意思大家可以领会。同样是歌手,你说是唱乡村的TAYLOR SWIFT比较厉害还是唱摇滚的AVRIL LAVIGNE厉害?如果要说,哪个歌手赚得钱多哪个厉害,那么,接下来就是我想和大家讨论的。    看过一个权威网站提供的数据。COD8发行首日销量4亿多美元,战地3首周销量才3亿多美元。具体数字没记住,结果是COD8的销量是BF3的好几倍。    战地和使命召唤哪个强?战地有寒霜引擎,那使命召唤呢?我觉得最重要的是使命召唤不是没有寒霜2.0那种技术,而是为了游戏的销量和兼顾大多数玩家暂时不用这个技术。就像拍电影。商业大片既保证了票房有保证了娱乐性,可能不够有深度,不会是奥斯卡最佳影片,但是却很卖座。那么现在COD8就是这种商业化的运作模式。毕竟开发游戏的最终目的就是赚钱。而且使用旧引擎让配置依旧亲民,最重要的是广大玩家依旧买账。何乐而不为呢?有人说战地3开低效不是照样玩吗?这不像咱们中国,玩得大多是破解版的,玩COD8或BF3都无所谓,因为无须花钱。COD8主要市场是北美、欧洲等正版化程度比较高的国家和地区。花钱买游戏就为了能得到最好的游戏体验,物有所值。想想如果是你,花了几百块钱买了战地3确只能关了特效,在800*600分辨率上玩,你会愿意买吗?战地3的寒霜2.0很先进,但是玩家的机器配置的革新速度并没有跟上。在美国,除了一些游戏发烧友会花钱买个好显卡好配置,大多数玩家的PC都是很一般的,用集显的都有,跑战地3绝对是压力不小。而且使命召唤的联机也是很不错的,如果你PC不行,战地3那么高的配置要求,即使让你玩联机想必也很是不爽。无形中,大多数玩家都把使命召唤8作为了战地3的替代品。这就是为什么战地3的销量会比使命召唤8差那么多的几个原因。    既然你能想到,那人家EA公司会想不到,为什么还会依然用寒霜2.0引擎?    EA公司当然会想到战地3采用高配要求会影响销量,这是EA在使命召唤系列的压力之下不得不走的一步棋。试想一下,这几年使命召唤系列的火热。如果战地3不使用更高技术的寒霜引擎,除了能在联机占点便宜之外其他方面将会没有任何的竞争优势。采用新技术,高配而舍弃销量,是审时度势之下最好的方案。这样的战地3即使销量一般但是在技术上胜了COD8一筹。在大众的眼中不会落后,事实也是EA并不缺乏科技。    综合看来,使命召唤8和战地3虽都是第一人称射击游戏,但不同的开发方向使得专业性和侧重点不同,也就呈现出了两种不同的风格。所以使得使命召唤的玩家很多,战地的玩家也很多。而非要把这两部作品在一起分个三六九等实在是件很困难的事,才会容易引起那么多的口水战。IGN测评都很是为难,给了COD8和BF3同样的9分。个人感觉也是个有些荒唐的比较。    那这一场仗下来你说是Activision赢了还是EA赢了?现在咱们从游戏上升到游戏公司。无疑是动视赢了。这种商业化的运作模式无疑是让动视赚个盆满钵满。许多玩家指出动视一年出一部就像快餐一样,没有多少创新是不是有点只为捞钱的嫌疑?难道是想自毁前程吗?我觉得动视没有这么做的打算,动视是更加的精明和有远见。更像是一家公司。公司是为了赚钱的,这一点谁也不能否认,而牵扯到商业牵扯到经济,利润最大化是终极目标。动视本身和EA一样并不缺乏技术。寒霜引擎不是什么高度的机密。动视这样的大公司不可能没有类似寒霜引擎这种技术,如果使命召唤8跟风采用新技术和战地3达到了相同的高配置要求,即使取胜游戏盈利也不是非常可观。现在玩家电脑的配置更新速度跟不上游戏创新的速度。而使命召唤8沿用旧引擎的做法,使得广大玩家继续能够体验到游戏非富娱乐性的同时赚得了非常高的利润。这无疑一个非常有远见的双赢的做法。而EA在这场战争中也并没有说就是失败了,它保住了原先在玩家心中的地位,甚至提高了一个层次。个人一点小小的看法,其实EA再对付使命召唤8时选错了筹码,不应该是战地,应该是荣誉勋章。荣誉勋章系列也是一脉传承过来的,有着很好的口碑。荣誉勋章2010就非常好,用它来PK使命召唤6绝对够资格。 至于EA为什么没有这么做肯定有大家所不知道的一些原因,在这里咱们就不做研究和探讨了。    我想接下来随着科技发展,玩家PC配置的提高,使命召唤的制作水平肯定会有相应的调整。个人预测在使命召唤接下来出的几个系列中,对引擎肯定会有所改进,技术会提高,因为沿用旧引擎现在已引起一些玩家的不满,但配置要求依旧不会达到与战地3配置要求的程度。而EA呢?既然开启了使用寒霜引擎就不会再退回原来,即使以后几年大多数玩家的机器配置没有提高多少。现在的EA已经是骑虎难下。只能以新科技的寒霜引擎开发游戏的同时寻求降低配置优化的创新。这并不是件坏事,两家公司竞争,受益的是广大的游戏玩家,期待他们能做出更好的游戏!    使命召唤8和战地3的一些比较就到这里吧,最后再用中国的两句古话做一个比喻,使命召唤8 是“凡有井水饮处,皆能歌柳词”,战地3 有点“曲高和寡”了。大家有什么样的看法?我尊重你们的意见,不妨说出来。因为,一千个读者就有一千个莎士比亚 。             
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  COD8绝对是砸自己招牌的赶工之作。    战役做的一塌糊涂。
  我买了战地3
因为可以开飞机开坦克~
  电脑只能玩得起cod8,就是还有种没彻底过瘾的感觉,最后报n箭之仇(阿伦,肥皂,俄国总统保镖。。。)还是挺爽的
  动视比较老辣呀
  还拿这说事,cod8完爆bf3,销量说明一切,楼主你根本不了解ea这个快餐公司,除了钱它什么都不是。
  战地3需要win7,我没玩,懒得装系统  使命8还在下载中
  我觉得COD8好。  COD8真的照顾我们这些老玩家,不用升级电脑就能玩游戏,我心里是很开心的。  即使用的是旧引擎,我仍然觉得COD8的画面很漂亮,场面大的没的说。  特别是小队配合,让人觉得队友确实是真实存在的,不是给你陪衬的。  该死的战地3,连玩都玩不动,让人蛋疼。我也没觉得战地3的画面效果比COD8好到哪里去,可破坏的东西就那么点,也不是全部的,失望。
  “个人一点小小的看法,其实EA再对付使命召唤8时选错了筹码,不应该是战地,应该是荣誉勋章。荣誉勋章系列也是一脉传承过来的,有着很好的口碑。荣誉勋章2010就非常好,用它来PK使命召唤6绝对够资格。 至于EA为什么没有这么做肯定有大家所不知道的一些原因,在这里咱们就不做研究和探讨了。”    很赞同,我也认为用《荣誉勋章》和COD对抗是最合适的。把战地的单机电脑对战改成剧情,我觉得不舒服……
  只玩使命8,战地只对联网有兴趣
  战地64人大战..那才叫爽.
    跟一群没钱升级电脑没钱买正版没钱挂VPN玩BF3联机的人讨论什么BF3和COD8谁优谁劣绝对是脑残的行为。
  @独往之兴  22:56:30  还拿这说事,cod8完爆bf3,销量说明一切,楼主你根本不了解ea这个快餐公司,除了钱它什么都不是。  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  说道快餐我立刻想起cod
  IGN  评的最佳射击是战地3
  cod8玩过一遍之后再无兴趣。和cod6相比绝对是严重的退步。  bf3正在进行中,画面和环境可破坏性都很惊艳。剧情和现代战争系列相比还是不够老道。  环绕音效是bf3的强项,比cod系列和孤岛危机2都强得多。
  我还是觉得使命比较好,画面也较专业  
    大家买cod 8多少钱?  --------------  我还是觉得使命比较好,画面也较专业  [消息来自掌中天涯]    【发自爱天涯Android客户端】  
  使命啊。。。。经典
  我买了战地3
因为可以开飞机开坦克~
  各种飘过  
  使命8玩了两遍已经封盘了,而战地3越玩越爽非常耐玩!使命召唤就是仅改改剧本就出来骗钱的渣货,销量也是依靠名气和前作积累的人气和一些人的跟风,换句话说使命召唤即使做成像屎一样,很多死忠还是会买账!以后我转投战地系列了!
  虽然都是9分,但IGN把战地3评为了年度最佳FPS!因为战地系列总是在不断进步!而使命召唤已经变成一种纯赚钱工具!
  围观中。。。。。          
  大家都以为这两个游戏都是只为PC做的吗 游戏销量之中是家用机多还是PC多难道大家不知道吗 为啥只拿PC版说事 就没有玩家用机的出来说说吗
  战地3 64人对战!爽!使命8故事情节好些!武器!战地3可以算比使命8做的要专业!各有各的优点和缺点!
  战地3还没有玩完就出问题了,使命召唤8买了正版~  
  战地跟本没法和使命比  
  RTS玩家飘过…  
  使命系列一直在玩,毕竟接触时间长了,战地我连开飞机都不知道问呢控制  
  还是喜欢COD  
  /?u=814850
  http://www.yiqi/?/?u=814850
  使命八感觉没有前两部优秀,战地三应该很好玩,说应该是因为我的外星人m15x都来不了全效,不流畅的射击游戏根本就没法玩,所以我只玩了一半就不玩了,等弄台3万以上的台式机再说吧,但我觉得战地三真的应该可以的  
  使命召唤系列我通关一般在2小时以内
  战地12好像玩过,很真实的作战的感觉,但是,不联机真的不好玩。
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本帖最后由 梦中安宁 于
18:48 编辑
1、射击手感偏向COD4略有提升.部分枪械重量感较COD6有提升.如ACR6.8~
2、Ground War现在增加了一种模式.Kill Confirmed.就是捡狗牌.金色狗牌我方拾取.红色敌方.
3、信号优化基本同于COD6.但是小红格偶尔会出现类似7代击中无判定现象.上弹及所有动作延迟1秒以上的现象.不知道服务器正式开始会不会有改善.网速优势比6明显.
4、默认G36C手感不错.远距离稍蛋疼.M4初期神枪.M16同6代受网速影响较大.Type 95三连射击中身体一枪毙命.枪身刻有“无敌”字样.MK14唯一单发枪较蛋疼.小红格时自重~
5、UMP45手感于6代一样.P90较上代后座力略有降低..PM9小日本枪造型怪异射速不错.所有SMG可以在枪身增加射程功能.本代SMG较少且威力都不大.
6、SPAS-12后座力变大.子弹喷射面积变散.AA12后座力增加同时每发子弹的间隔变长.两把喷子手感比6代下降.Striker大锅盖手感不错弹容也足但上弹偏慢.KSG 12据说很好用大家可以试试.州长各项指标很高.手感不错但不能加任何配件.也不能双持.其他喷子可加装射程和子弹威力~
7、枪械双配件不在三个主技能.小红点镜变大很蛋疼.很多枪的机瞄很亲善.双镜配件也有些蛋疼.配件会影响枪的重量感.
8、子弹严重缺乏.没错.是严重.小红格的情况下更是如此.拾荒解锁技能较高.养成子弹充裕时多在地上找枪的好习惯~
9、地雷、榴弹、闪光弹等拾荒皆不能补充.果然是拣垃圾技能.但至少保证了续航能力.
10、副手武器MP9和Skorpion都不错.FMG9这把折叠枪掏出来得先展开...近身战够死上一回了.G18解锁等级很高.
11、武器熟练度练到31级左右就是全配件金枪了.如果一直用一把枪差不多50级前完成.最后一级升级较慢.金枪材质类似于4代.拣到熟练度很低的武器上弹时会先把枪摆弄一会.很蛋疼 ~
12、技能一中Blind Eye反机械技能二中Assassin反人.隐身流最爱.Assassin解锁pro很简单.UVA情况下杀人即可.pro后免疫反UVA、EMP实在过于强大.这代因辅助连杀存在UVA、反UVA等连杀奖励很容易出.没有了子弹威力.后期隐身流会很多.
13、这代辅助连杀很亲善.积累点数即可.解锁连杀减一后技能后.两次助攻即累计一点.击毁敌方连杀如UVA.飞机、哨塔炮等累计一点.抢点模式抢点累计一点.所以UVA、反UVA、小黑鸟满天飞是后期必然的局面.
14、连杀奖励中.辅助连杀中的小黑鸟.也就是Advanced UAV对Assassin技能pro是无效的.Airdrop trap伪装补给箱子颜色是白色的.不要乱拣.Ballistics Vests防弹衣所有队友都可以拿.增加20%生命.主人有加分.Remote Turret遥控炮台很蛋疼.B2隐形轰炸会是很多人的选择.Juggernaut Recon侦察硬皮装积累点数要18点.抢点模式会很有用.TD就算了....移动耐揍靶子一个
15、攻击连杀中.IMS Intelligent Munitions System可以作为地雷使用.就是体积很大.能炸四个人.本作所有直升机的攻击欲望都很强烈.让人依稀回忆起4代~Little Bird Guard玩家护卫直升机.这个比较好用.个人感觉.AC130没6代那么好用了. Reaper死神无人侦察机.携带的导弹范围比较小.地下有红色光圈.信号不好时没什么用.
16、辅助用品中飞刀依然健在.很多电影出现的反步兵跳雷登场.比阔剑解锁早.360度全方位爆炸.威力不错但是触发面积很小.EMP手雷这蛋疼的玩意大概是干扰IMS Intelligent Munitions System和哨塔炮之类的东西.作用不大.7代的区域探测器登场.不过后期才能解锁.Trophy System据熊版说是用于引导飞行道具和空中火力之类.也是很蛋疼的货~
17、专家连杀奖励就是在玩家原有三个技能基础上再增加技能.2、4、6各一个.八连杀获得所有技能.全技能在身是否能变身为Rambo么..不晓得..
18、地图方面.16张地图巷战很多.开阔场景地图较少.拐角很多.房子很多.楼层很多.草丛很多.你懂的~
19、盾牌同样健在.盾牌上可以增加出刀技能.不过我看到拿盾牌的都是放背后防菊爆的.本作TD就是抄后抄后抄后.你懂的~
20、第一把火箭筒类似于AT4.打飞机最好还是毒刺.XM25空炮弹容量20发.全息摄影型瞄准镜很特别.但威力非常小.M320 GLM榴弹发射器弹容量两发.威力凑合.本代榴弹要求着弹点精确.除抢点模式外基本废了.
21、出生点基本等同于6代.包围战拖在后面.菊花就比较痒了.
22、连死奖励.第一个连死4次打鸡血~重生后移动速度加快.可以让你更快的再死.很有爱吧~
23、本代狙击枪判定比6代更加宽松.各种打空气秒杀.前提是信号必须过硬.几张大图基本满场听到的都是狙声.不知是否会修正.
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感觉是是把6和7揉了一下
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再等几天去虐all your
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小心點,微軟會做事的。
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1格打得我蛋疼& &kf模式&&先前一局2格&&40:11&&接下来一局一格&&11:20
网络没6优化得好& &2格=6的1格& & 1格最好就别拼抢了& & 阴人吧
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网络应该还没有构建好吧~
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写的好专业啊,网战求虐……
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这就有网战评测了。。。。。好快
微博ID:NoMoreHayabusa求互粉
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网速不知道给力不。。。。。。。。。。。。
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.Kill Confirmed非常给力。。我日的榴弹太不给力了。。
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