该怎么洛奇才能属性提升属性,尤其是敏捷

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未成年人家长监护自定义英雄1.87攻略技能及阵容_乐游网
自定义英雄1.87攻略
日期: 14:03:19
作者:乐游
第3页: 技能及阵容
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己[举手提问] ...恐怖黎明各个职业怎么加属性点?力量敏捷智力?
刚接触……发现好多人都推荐加力量?法系的那些呢?
不加,至少我是按装备需求加的
[s:ac:愁]记得贴吧说过一句话一切bd都可以主加力量。
[b]Reply to [pid=14650,1]Reply[/pid] Post by [uid=]M君[/uid] ( 13:38)[/b]请问下,我现在下了个恐怖黎明,如果我现在买steam的还需要重新下载吗
[quote][pid=14650,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]洛丽塔丶洛[/uid] ( 13:43):[/b][b]Reply to [pid=14650,1]Reply[/pid] Post by [uid=]M君[/uid] ( 13:38)[/b]请问下,我现在下了个恐怖黎明,如果我现在买steam的还需要重新下载吗[/quote]需要把原来的删了吧
我都留着看装备需求加
[b]Reply to [pid=14650,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛丽塔丶洛[/uid] ( 13:43)[/b]不用,如图,文件夹名字对应,放进STEAM里面,开STEAM校验,自动替换文件之类,结束就行了[img]./mon_/414_56ed0e7ebc7cf.png[/img]
[b]Reply to [pid=14650,1]Reply[/pid] Post by [uid=1445331]囧就一个字[/uid] ( 16:32)[/b]好顶赞,老司机,晚上不懂可以问你吗?
这游戏是看装备加点的吧反正够穿上装备就行了
[b]Reply to [pid=14650,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛丽塔丶洛[/uid] ( 16:33)[/b]具体就是“开始下载——替换文件——验证完整性”验证完就可以进了,不过之前的所有非官方修改全部会重置验证完整性在这里[img]./mon_/414_56ed0fea96e28.png[/img]STEAM上的所有游戏都可以这样用
[quote][pid=14650,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1445331]囧就一个字[/uid] ( 16:39):[/b][b]Reply to [pid=14650,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛丽塔丶洛[/uid] ( 16:33)[/b]具体就是“开始下载——替换文件——验证完整性”验证完就可以进了,不过之前的所有非官方修改全部会重置验证完整性在这里[img]./mon_/414_56ed0fea96e28.png[/img]STEAM上的所有游戏都可以这样用[/quote]好的,谢谢
和暗黑2一个套路啊,点数够装备,其他全生存向(D2加体力,GD加力量,当然两边都有神马纯敏极致输出的流派)
主力量,我术士[s:ac:怕],一定要穿板甲出门才不会慌[s:ac:吻]
你可以全选防御星座,全点力量,技能全选被动防御,可以站撸,就是DPS感人
不追求极限的属性就按装备加吧,有强迫症的除外
为了活下去,我的剑圣硬生生被我改成双手肉盾了
物理创伤穿刺流血输出点敏捷其他点智力
点数可以重置吗?> > 文章正文
  【高强壮】
  提及高强壮往往我们都愿意将其与高防御作对比。而认为高强壮好的理由不外乎:(一),对法术伤害有效,而高防御无效;(二)加体的收益低,打高强壮收益高。而提及高防御,认为其好的理由是:(一)高防御克制高强力;(二)高神武宝宝绝大多数都是攻宠。那么系统的总结一下:楼主仍然觉得在鱼和熊掌不可兼得时,楼主选择一耐加点,打高强壮。对于首发宠的理解上楼主是认为高强壮搭配高神佑高吸血比起高保命高防御高吸血生存能力要强一些,尤其是对面的法系和剑气宠多的时候。
  【高防御】
  有过前段与高强壮的对比后,可供叙述的地方不多,高仍然是在面临防御/强壮二选一时,如果这只宠打造的方向是偏耐攻的,那么一耐加点在上高防御的耐攻宝宝在对上无法系的队伍时,将会显得格外的抗揍,打书的选择是:高防御,高保命,高吸血,高勇敢,(候选高报复)。通常二发三发拉出来的话,法系群秒的伤害,高吸血 化生一次推血或者普陀和五庄的一次群灯便可抵消掉。而辅助孩子的话,已经养有常规的辅助孩子了,不妨在养一只三耐甚至四耐加点的高鬼魂化生孩子,高防御高土吸变龙女卡,极端生存加缓慢回血。对面物理系能做的只有用势如破竹来清(有方寸的七十二变则不然)。
  【高敏捷】
  从加点的属性点收益而言,性价比最高的一个技能。按百分比增加速度,比起强壮,防御,强力,凝气按等级加的固定属性要来的多。但与众不同的是,同样因为其按百分比加属性的缘故,需要一定的速度基数支撑。因此,速资越高,敏捷点数越多,高敏捷的收益越大。但同样的,速度只是一个相对属性,只要速度比目标高到不会乱敏的程度,那相对该目标而言在高的速度也是无用的属性。而攻宠如何在伤害,防御,速度中寻求一个平衡点,这是回合制游戏中所有宠物永恒的课题,也是无唯一解的主观题。而楼主要说的便是对于千速凤凰和一敏加点的剑控宠而言,高高敏捷的收益往往大于加敏却又不上高高敏捷而上高强壮,后者选择打高恐吓或高气势也不要高敏捷的打书方式。

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