天策重置版天策彩蛋,技能改动,给位袍泽怎么看

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天策重置版,技能改动,给位袍泽怎么看?
LV.3, 积分 351, 距离下一级还需 150 积分
为什么天策技改是加强?
(出处: 剑侠情缘网络版叁)
这是我个人意见:
我话放这儿,如果真这么改,天策比现在更废,玩的人更少。常常怀疑策划到底玩自己做的游戏不?玩家喜欢的统统改掉,合理建议视而不见。都是一拍大腿,想起一出是一出。就你林改被动,就是脑残设定,貌似精简技能照顾新手,实则狗屁不通,突和断魂触发被动林,就那一点时间和机会,你指望新手能打多少伤害回多少血,还没考虑被控情况。破风合并也是脑残,现在破风无CD,合并后有CD了,你考虑过天策面对避闪职业鲸鱼藏剑的尴尬吗?现在上不去破风,可以继续上。照你这么改,破风被避闪了,只有傻等CD,天策还玩毛,考虑过天策免控机制吗?天策都是用命上的破风。沧月和裂苍穹合并也是无脑的一刀切,考虑过天策怎么打气纯吗?没有连推,遇到犀利气纯,天策基本0胜率。策划想职业简单上手快,吸引更多玩家这没错,但是简单不等于无脑。照你这么改至少老天策不喜欢,吸引新手也是凶多吉少。参考和尚改版后只是无脑加强了,但是玩的人,除了开始那几周,现在还多吗?重置版最大的问题不是画面和技能,而是玩法,玩法不变,新鲜几天,还得黄。看看他们寄期望很高的搞事服就是最好的例子。哎
作为一个过去玩天策,现在玩霸刀,JJC只会用项王,攻防只会铺地毯,然而JJC轻松12段,攻防随便上百人头的手残来说,我觉得楼主挺搞笑的。
技能合并吧,我觉得单体一个按键,群攻一个按键,控制一个按键,解控一个按键,减伤一个按键,然后分段就好了。玩霸刀我就1,2,3,ALT+1,ALT+2,ALT+3;玩天策我特么是1,2,3,4,5,ALT+1,ALT+2,ALT+3,ALT+4,Q,E,R,T,ALT+Q,ALT+E,ATL+R。苦逼死了。
像穿云,龙吟,龙牙,破风,就合并成一个按键就好了,分段我一直按1就行了。其实霸刀为什么强,就是极简的操作和强力的AOE。
然后控制时候按个2,解控按的3,爆发按个4什么的。
霸刀我就是ALT+1切大刀,然后再ALT+1大刀爆发。ALT+2切小刀,然后ALT+2小刀解控。ALT+3切松烟,然后ALT+3散流霞。这种就是串行分段思路,比较符合人类思维嘛。项王按1打1段,再按1打2段,再按1转风车。。。
特么天策我是按1,按2,按3,按4,然后ALT+E,ALT+Q,按2,按1,按4,按ALT+1,按ALT+3,时不时鼠标还要开山开虎还要开林,特么好多按键,难受啊。
不到我亲手试试,我什么都不想说
曾因酒醉鞭名马,深恐情多累美人。
不论你身在何地,所为何事,大唐军队都将是你最坚实的后盾。
天策就是技能多,伤害低,操作难
放开那个妹纸 发表于
像穿云,龙吟,龙牙,破风,就合并成一个按键就好了,分段我一直按1就行了。其实霸刀为什么强,就是极简的 ...
霸刀强在机制和伤害,你说的都是表象。等削了墙散伤害,有霸刀哭弱的时候,参考当初牛气哄哄的明教。我不反对合并技能,反对无脑一刀切合并。比如穿云和龙吟合并,是简化操作。而沧月和裂苍穹合并就是无脑合并。这么说你并不太了解天策。
霸刀强在机制和伤害,你说的都是表象。等削了墙散伤害,有霸刀哭弱的时候,参考当初牛气哄哄的明教。我不 ...
你应该提议分两段。而不是不合并,比如一键可以连推2次。而不是要按两个键。霸刀一键可以踢倒人三次。
徐如林应该是主动技能,技能崩和裂苍穹应该合并。
裂苍穹需保留 是和苍月效果不同的控制技能
赞一个,干嘛把林合到突上啊,求高抬贵手把林解放出来,还有我觉得天策应该改的是免控时间加长,上马五秒不被拉…才对
剑3版主勋章
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七夕秀(男)
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