中国风游戏场景原画原画不会场景能找到工作吗

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回答好全面啊,想知道的点都说到了,思路也非常清晰。
转发知乎,作者:来须苍真
原始链接:
本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。
但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。
我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。
【I】原画设计师的优势:
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
就业范围也很广:
1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。
【II】原画设计师的核心竞争力。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明
设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)
4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
【III】收入
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。
【IV】平日生活
追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~
【V】关于加班
游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
【VI】个人对新人的建议
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
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请登录您的邮箱并点击密码重置链接进行密码更改为什么要做测试题?为什么测试题这么多?为什么测试题还需要改?为什么为什么?
对测试题的怨念好久了,今天不吐不快,来和大家吐槽一番。本人入行也有五年了吧,其实最早开始的时候,找工作是不用做测试题的,一般就是美术负责人看一看作品,见面聊一聊,大概也就知道这个人能不能招进来了。后来也不知道从什么时候,这股潮流开始兴起了……而且一发不可收拾……几乎每家公司,不拘大小都会发测试题。小规模的公司大概也就发一题,有些大公司,牛哄哄的,一上来就发好几题,包含人物场景UI甚至还会有动画,咋想的?脑子里的沟槽咋形成的?可是谁让人家牛呢?想进人家的公司就要服从人家的规则,心里面烦得要死,脸上还要一副很荣幸之至的样子说:太棒了!我愿意接受贵公司的测试!卧槽,我心里真是对自己直犯恶心,下限是什么已经不重要了。先发一个10年做的测试题。10年的时候,SNS游戏盛行,我也刚入行时间不久,因为会做flash,所以大部分公司还是对我比较感兴趣的。这个是给E字母开头的某游戏公司做的动画+UI,E字母开头,你们想想就知道了吧?测试题内容是【3个角色+场景+UI+动画,而且还有图标】,图标的作品我找不着了,就不发了。看着下面这张图,觉得简单是吗?可是对于09年的我而言,很不简单。首先要画3个动物角色,根据要求配上这些什么话筒和架子鼓,然后让它们动起来……再画简单的UI框架,还有图标。真的很累。花了两天功夫才弄完,结果是“NO”。当时感觉被羞辱了。我一向认为,但凡是眼神好一点的美术负责人,光看作品就应该能知道对方的能力是否符合自己公司的要求。当然,经过测试题再进入公司,也是对两方都负责的方法,可是这期间,却需要应聘者一方浪费大量的时间和精力。在这之后,我又做了另外一家W字母开头的公司的测试题。这家公司的测试题是做两个角色的原画设计。我画人物画得少,角色原画设计并不擅长,但是因为朋友很热情的给我推荐的这家公司,so,我还是做了。不过因为前不久的打击,所以发挥起来也就那样吧。结果当然就是意料之中的“NO”。经过两次失败,我经朋友介绍去了另外一家C字母开头的手游公司工作。当然,也是做了测试题的。测试题内容是一个游戏界面,游戏界面包括了角色+场景+UI+动画。我凭借动画的优势,终于找到了一份工作(泪一个)!在这家公司工作了一年多吧,因为各种外因内因,我需要跳槽了。跳槽意味着……又要开始做测试题了!!!啊啊啊啊啊啊啊啊!!!我真的超级讨厌这个过程啊!!!有趣的是,这个时候有猎头向我推荐E字母开头的游戏公司,我看了测试题:内容更加变态了。当时,测试题光文档就好几页,我看完就怂了,然后果断弃了。并不是因为我记恨,而是要做完那几页文档的测试题,需要大量的时间精力,而且对方要求严格,我自认为自己的能力不够,与其在一棵树上吊死,不如在这段时间多投几家别的公司。不得不承认,我的自信心,确实在这家牛哄哄的公司面前萎了。找工作的过程不太顺利,很多公司都自己的动画人员,我会动画的优势显得可有可无。这个时候,游戏UI的需求开始显现,许多公司都急缺专业的UI人员。然后一个朋友推荐了G字母开头的公司。在北京的G字母外资公司,随便想想就能想到吧?对方凉飕飕的发来了两道UI测试题。你们觉得两道UI题很多吗?啧啧,其实跟E公司一比,就显得仁慈许多了。还不错吧?什么?你觉得一般?嘿嘿,可是我自我感觉良好,对于我而言,没有专门去做过UI,却能发挥到这个程度,我特别的满意。可惜,我满意是一回事,对方满意不满意,又是另外一回事。哈哈!你猜对了!答案就是“NO!”不过这次我的心情并没有太过失落,也许是发觉自己在UI方面也能有所施展,当时的心情还算不错。你们猜后来我去了哪家公司?嗯,我哪儿也没去,因为后来老子怀孕了……怀孕+产假+坐月子……磨磨蹭蹭在公司混了一年多。混吃等死不是咱的基调,咱要进步,咱要上进!不要指望公司会给一个处于哺乳期的员工发多少工资,想要更高的薪水,还是得跳槽。跳槽意味着什么?异口同声:“跳槽意味着无穷无尽的测试题!!!”——没错!你们真聪明!这个时候,北京的外资企业已经倒了不少,优势不再,反倒是一些国内私营企业勇猛直追,出现了几款十分赚钱的游戏……游戏UI的职位也变得十分火热。我选了一家靠某卡牌游戏在业内十分有名的公司,因为选择的职位是UI,测试题自然也是UI。我没有指望一击就中,毕竟我的能力无法跟那些专业的UI人士相比,更多的是想要看看自己能做到哪种程度,所以我做了两款不同的风格。结果是“NO”产后找工作很不顺利,能力是一方面,另外,哺乳的因素,还有我自身不愿意的加班的因素,让找工作的整个过程充满了限制、拘束。尽管坎坷,最后还是找到了一个比较让我满意的工作。而且,对方很信任我,并没有让我做任何测试题。但是最近又因为搬家等原因,导致我又要开始预备跳槽……跳槽意味着什么?……已经麻木了是吧?做完这题测试之后就一直在等待结果,然后期间,朋友介绍了一家主营跳舞音乐类游戏的公司。我觉得,游戏美术设计师,就像一个变身狂魔,公司要干嘛,游戏美术就要立刻做出相应的改变。就比如现在,让我这么一个做惯了连连看对对碰消除类休闲小游戏的美术,去做音乐类游戏的原画测试题……怎么就感到这么的不协调,这么的违和呢?我条件反射想拒绝,生完孩子之后的心态一直处于低调的安逸中不想改变,害怕任何风险……可是内心又蠢蠢欲动——没有画过耶,要不然画画看?试试看?测试题是场景和人物。画完场景之后,对方问我为什么没有画人物……我汗,我以为这两题二选一啊!看来,仁慈的公司是很少见的,大部分公司,巴不得你把场景角色UI图标包括动画一块儿全做了,以后是不是还要写代码啊?人物画完之后,你们猜,结局是什么?结局不可能永远是“NO”,可是我的结局却比“NO”还要让人感到抑郁。面试完之后,答复是让我修改角色原画。我一直以为,通知面试=测试通过,我第一次遇到通知面试=测试修改,这样的情况……最郁结的是,对方并没有告知我应该如何修改。是不是有点……不礼貌?至少给我的感觉是:我没有受到尊重。大家是不是笑了?作为一个求职者,尊重什么的,真的重要吗?是不是太无聊了些?呵呵……我想呵呵你一脸……不论情绪上如何,我想,从一个游戏美术的职业素养上来说,我应该修改,如果修改后对方任何不满意,我就当是自己练手了。毕竟,我确实不擅长画人物,多画一些人物练习,对我来说,也是有好处的。这张图发过去之后,反馈是测试通过,艾玛,一脑门的汗,可算过了!屁颠颠跑过去面试,然后,答案……是“NO”!!!面试官很抱歉的告诉我,在我抵达公司前一分钟,公司会议研究决定,公司只招收27岁以内的职员。27岁……27岁…………坑爹的27岁啊!!!!27岁的时候我还在坐月子啊!!!!!28岁的我,心情复杂的坐上回去的地铁,手机传来信息——又一家公司的面试通知。决定了,以后再也不做测试题了。这就是一个坑,无穷无尽的坑!
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