梦幻西游天宫加点这个天宫是怎么加点的?

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  关于梦幻西游,很多初学者总喜欢问别人是如何加点,然后有样学样自己也跟着这么加。其实对梦幻西游来说,无论你怎么加点都会有你自己的理由,有各自的优势。因为除开每年3个的月饼或粽子每升一级,能够属于你自己支配的属性点也就5点,谁也不比谁多。既然如此,加点的优劣我们也应该心里有个底。
  在这里引用一天世界晴的一句话来阐述加点的学问吧
  ――“对于加点,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里加哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性。”
  诚然,三个种族对于属性点的加成各有不同,但又有相同,是取长补短还是扬长避短这就看你自己的决策了。以下是每个种族对于每种属性点的加成,希望大家对比之后能够有所了解(此数据为玩家总结,如有错误烦请告知我们)。
  气血:
  仙族:1体质4.5气血;
  人族:1体质5气血;
  魔族:1体质6气血;
  魔法:
  仙族:1魔力3.5魔法;
  人族:1魔力3魔法;
  魔族:1魔力2.5魔法;
  伤害:
  仙族:1力量0.57伤害;
  人族:1力量0.67伤害;
  魔族:1力量0.77伤害;
  命中:
  仙族:1力量1.71命中;
  人族:1力量2.01命中;
  魔族:1力量2.31命中;
  防御:
  仙族:1耐力1.6防;
  人族:1耐力1.5防;
  魔族:1耐力1.4防;
  灵力:1体质0.3灵力;1魔力0.7灵力;1耐力0.2灵力;1力量0.4灵力;
  速度:1体质0.1速度;1耐力0.1速度;1力量0.1速度;1敏捷0.7速度;
  躲避:1敏捷1躲避
  如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质;如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量;如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力;想先出手就要加敏捷。以下列出一些主流和非主流的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
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  ●天宫
  一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。
  1、2敏2耐1体
  这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
  2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
  这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
  3、1敏1耐3体
  此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。
  4、5魔
  MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。
  5、4魔1耐(体)
  在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。
  6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
  这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。
  非主流加点方式:5力或4力1体
  这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。
提示:支持键盘“← →”键翻页> 晒晒全敏天宫输出
万金油职业问你服不
晒晒全敏天宫输出
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晒晒全敏天宫输出
万金油职业问你服不
对于天宫这个职业,应该分为力天宫、魔天宫、敏天宫三种吧,之前还见过血天宫的,不过太奇葩,这里就不谈了,有段时间魔天宫是主流,无论FZ还是其他的PK任务都不少见,但是现在渐渐淘汰了,其次就是力天宫,因为天雷斩对怪物有加成嘛,所以大家又跑去加力,不过力天宫PK有点薄弱,这里也不推荐,除非各位只任务不PK。这次给大家看全敏天宫的输出,下面上图。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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梦幻西游手游攻略 天宫怎么加点
作者:魂罗
天宫全面攻略,天宫怎么加点,天宫如何加点攻略。天宫天宫可以说是一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。1、2敏2耐1体这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。3、1敏1耐3体此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。4、5魔MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。5、4魔1耐(体)在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。非主流加点方式:5力或4力1体这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。
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天宫的加点方法
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天宫的加点方法&&& 很多前辈都讨论过TG的加点方法,大概有以下几种主流:&&& 1、耐TG:3耐以上加点,其他根据喜好加。&&& 2、血TG:3血以上加点,其他根据喜好加。&&& 3、敏TG:3敏以上加点,其他根据喜好加。&&& 4、力TG:3力以上加点,其他根据喜好加。&&& 5、魔TG:3魔以上加点,其他根据喜好加。&&& 6、中庸型TG:根据喜好,分配力、耐、魔、血、敏点,每个属性点都不超过2点。&&& 从网易推荐的TG加点来看,应该加体、耐、力,但是网易又把TG定位于封系,这样一来,按照网易的推荐,如果真正按体、耐、力加点,就成了一个没有速度的封系,加上TG的单封,无论是PK还是活动,都让TG力不从心,很难站稳脚跟,更别说很优秀了。&&& 而实际加点上,很多玩家有自己的一套应变方案,他们根据网易不断修改、完善的动态趋势,结合游戏活动、PK实际,汲取前辈TG的加点经验和教训,从而使TG加点方式多元化,诞生了6种类型的TG。这样一来,TG的玩法更加多样化,也使许多新手无法是从,不知道到底怎么样加点好,使TG处于尴尬境界。&&& 由于TG的封是单封,走封系路子就不如其他封系风光;TG有一个加伤害的天雷斩,走攻系的路子却又受到减自身防御和PK只能秒一的限制;TG飞升后有一个雷霆万钧,虽然是秒三,伤害还可以,但前期如果就加魔,能练到飞升实在不容易;TG血厚耐高,还有一个天神护法,充当一个辅助系却又没有其他拿手活,更加不行。所以,TG貌似能封、能砍、能秒、能保护,但却没有一项是强大的,导致TG成了一个四不像,样样都有,样样都不突出。特别是TG在成长过程中,网易不断地修改TG,使TG不能很好定位,选择加点方式也就不好下手。&&& 譬如TG傲世诀加成HP的修改、制作灵符的修改、雷霆万钧的修改、天雷斩的修改、五雷轰顶的修改、镇妖的修改、百万神兵的修改、错乱的修改、知己知彼的修改、天神护体的修改等等,凡是TG的有用技能,网易都或多或少的做了修改,迫使许多成型的TG玩家紧跟网易的修改而不断地调整加点方式,花费大量洗点金钱和精力。如雷霆万钧的出现,让很多TG玩家洗成了魔天宫。&&& 为了适应网易修改TG的现状,减少无谓的付出,从大众玩家的角度出发,根据当前敏果子、力果子价格信息,结合老前辈的经验,对于新手来说,TG的加点方式可以考虑:&&& 1、敏TG:以敏为主,其他加血耐,初期作为封系来练,主要在帮战、PK中定位,以后根据情况适当洗点。&&& 2、力TG:以力为主,其他加血耐敏,初期作为攻系来练,主要在活动中定位,以后根据情况适当洗点。&&& 以上拙见,仅供参考。如有异议,高抬贵手。&&
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