有没有英雄联盟和王者荣耀vs英雄联盟都玩的

为什么很多玩儿LOL的人瞧不起玩儿王者荣耀的人?- 百度派
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为什么很多玩儿LOL的人瞧不起玩儿王者荣耀的人?
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这个问题说的人是我吗?我自己可能是玩英雄联盟比较久了所以感觉上手别的手机游戏都是特别的简单,没有什么操作性。当然也不是针对哪一个游戏的,我针对的是很多的手机都有这样的感觉。如果你一个长期玩端...
这个问题说的人是我吗?我自己可能是玩英雄联盟比较久了所以感觉上手别的手机游戏都是特别的简单,没有什么操作性。当然也不是针对哪一个游戏的,我针对的是很多的手机都有这样的感觉。如果你一个长期玩端游的人话你可能也是这样的认为的。当我第一次玩王者荣耀的时候我就没有什么好感而且还遇到特别坑的人,这个游戏的升级也是特别的快的,刚玩的时候我感觉的就是这里面的人是不是都是弱智呀,这么简单的游戏还那么多人玩,关键是还有人觉得上了个王者别特的自豪一样的,搞得好像很难一样的,里面的低素质人群比英雄联盟里面的人要多好多。还有就是可能因为两个游戏的机制不一样,一个是手游,方便快捷,玩的时间也是相对短了很多的,而且操作的就是一个键盘的,玩的人基本都是打发时间的。英雄联盟呢是一个端游它就不同了主要是时间多的人玩,操作性是非常的强的。但也并不是每个人都能转换出这样的一个角色来的,还有可能就是人特上的相似在操作上的不同导致玩不习惯就觉得不想玩,然后就是觉得这个游戏设计上有点不符合自己的习惯。玩端游戏的呢也有的是这样的心理那种错觉得,就是觉得端戏是高于手游的,从很多的游戏中都是可以看出这一点。其实这些游戏不管是端游还是手游都是竞技游戏,技能还是特别的重要的,只能说可能对于大多数人来说玩王者荣耀相对简单一点,主要还是看各人的擅长和爱好。不过娱乐嘛最重要的就是开心就好了
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其实我说真的... 我觉得我身边所有玩moba游戏的都会看不起玩王者荣耀的...不管是玩英雄联盟 还是风暴英雄 都会觉得王者荣耀?王者荣耀就是渣阿不带女友死活不会玩这种游戏的...其实想想也就这么几点原因1....
其实我说真的... 我觉得我身边所有玩moba游戏的都会看不起玩王者荣耀的...不管是玩英雄联盟 还是风暴英雄 都会觉得王者荣耀?王者荣耀就是渣阿不带女友死活不会玩这种游戏的...其实想想也就这么几点原因1.王者荣耀是出名的抄袭之作&玩lol的都觉得这个游戏明明显显抄袭lol 还做的没有lol好&就好像当初玩cs的看不起玩cf的一样 &&我玩的是原版经典 你为了卖你的游戏 抄一个 不管怎么样我是都不欢迎你这个游戏的2.王者荣耀玩家实在是...嗯 过年回去的时候 发现身边玩王者荣耀的 主要是 女大学生 刚参加工作的女生 和中小学生... 怎么说呢 如果你玩lol实在上不了手 你就去玩王者荣耀嘛... 里面的人感觉都真的不是很能明白这个游戏到底是干啥 可能因为我菜?最多玩过王者荣耀的白金二 感觉 怎么说呢... 嗯 身边玩lol一区白银的基本偶尔陪对象玩玩都在白金钻石 也都没什么冲分想法 因为你冲了王者荣耀分也证明不了什么阿...3.游戏节奏改了许多&其实有时候感觉这两个游戏也并不是一个游戏 &为了加快节奏和更加适应手游市场 王者荣耀确实游戏节奏快很多 &不用补兵 买东西不用回城 对整个游戏的影响还是挺大的其实我说这些没什么其他意思也不是为了引战虽然我一直觉得确实存在游戏嘲讽链 王者荣耀可能也确实被loler嘲讽但是王者荣耀的发展真的很好 对于没时间玩lol 难以上手lol的人来说确实是一个很好的帮助玩游戏嘛 开心就好
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1.上手速度快,经验少。LoL比王者荣耀出来的早,因此lol玩家要先于王者荣耀玩家,而且两个游戏机制又差不多,lol玩家上手王者荣耀简单,而没打过lol就直接上手王者荣耀的玩家相对会有点笨拙,而且套路不太...
1.上手速度快,经验少。LoL比王者荣耀出来的早,因此lol玩家要先于王者荣耀玩家,而且两个游戏机制又差不多,lol玩家上手王者荣耀简单,而没打过lol就直接上手王者荣耀的玩家相对会有点笨拙,而且套路不太多,所以打lol的玩家会瞧不上打王者荣耀的玩家。2.操作简单王者荣耀取消了补兵这个机制,王者荣耀的清兵只要你碰兵一下就会有经济,所以无所谓补兵,只要你不停用攻击键,和别人经济拉不开,而lol就不一样了,有的人20分钟补兵不过100,有的人150往上,在没有人头的情况下,补兵会拉开装备的差距,野区的资源易得,对于打野的要求降低,前期打野基本上是就是稳步发育,野怪就是经验宝宝,没什么伤害,简单易得,相对于lol普通玩家蓝开到三狼接着红然后石头怪,打完就要回家,王者荣耀为了缩短时间,将来自英雄以外的伤害降到最低,总之王者荣耀就是英雄联盟节奏变快的一个版本,操作困难度也要弱于英雄联盟。玩过lol玩家的人一般都不会爱上王者荣耀的,要是在lol和王者荣耀之间选择一款,肯定会选择玩lol的,王者荣耀和lol的玩家都是高中生,大学生,还有刚毕业参加工作的人,年龄不会超过50岁,玩游戏的初衷基本是锻炼自己的大脑,他们追求的是更高的操作,是更快的反应速度,而且lol的难度确实比王者荣耀的难度高,所以上手lol的人对那种操作低的游戏是不屑一顾的。
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这个问题有一个很好的总结:就是玩dota的玩家看不起玩英雄联盟的玩家,但是玩英雄联盟的玩家又看不起玩王者荣耀的玩家。其实这两个游戏都是一种类型,适合不同的人群玩耍,没有必要说谁是谁的老大,谁比谁牛...
这个问题有一个很好的总结:就是玩dota的玩家看不起玩英雄联盟的玩家,但是玩英雄联盟的玩家又看不起玩王者荣耀的玩家。其实这两个游戏都是一种类型,适合不同的人群玩耍,没有必要说谁是谁的老大,谁比谁牛逼,我玩这个就是看不起你,完全没有必要。这就好比当时的CS和cf了。08年CF刚出来的时候,有人当时作为以个有着3年CS枪龄的老玩家是很鄙视的:不就是抄袭CS的,地图一样,模式一样,枪械也一样,都一样,当然因为有着CS的底子,在CF新手们连脚步都不会听的时候,就已经大杀特杀了,这个例子也可以回答为什么玩LOL的人玩王者荣耀的时候这么容易上手。两个游戏机制差不多,又是一个公司代理的,抄袭肯定是有的,英雄机制,皮肤,背景等都有。英雄联盟玩家没必要排斥王者荣耀,一个是手游一个是端游,同时玩也没有什么矛盾,没必要引战。王者荣耀比起LOL更容易上手且容易操作所以贴近于新手,而LOL拥有更难的操作(毕竟两根指头和七根比)和更绚丽的技能特效,并且比起王者荣耀更为平衡。而且LOL里有很多有趣的套路适合跟朋友开黑娱乐,还有很多有趣的模式。王者荣耀可以利用更多的碎片时间游戏,更大众化,更容易开黑,但无论是从操作还是英雄可玩性都不及英雄联盟。英雄联盟玩家没必要排斥王者荣耀,一个是手游一个是端游,同时玩也没有什么矛盾,没必要引战。毕竟是手机游戏和网络游戏啦 ,终究还是不能相提并论的,各有好坏。
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感觉差不多,一个在手机上玩,一个在电脑上玩
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看你有没有电脑了
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电脑当然好。。说随时可以玩就手机吧
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都查不多看你,咋想了毕竟一个是手机一个是电脑
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苹果平台下载玩LOL的瞧不起玩王者荣耀的 你在鄙视链哪层?
来源:凤凰网游戏
文/游戏陀螺梧 桐树 从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起。 闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此&声讨&? 原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链&& 你所不知道的玩家&鄙视链&
图片来源:@英式没品笑话百科 从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。 与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。&屠龙宝刀,点击就送&这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。 而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。 &鄙视链&为什么会形成 以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。 我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。 接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。 再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的 《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。 其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。 &鄙视链&中的一个核心事实 笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。 正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。 而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。 这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。 &鄙视链&给我们什么启示 玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。 在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。 到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。 从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。 鄙视链的影响 1、对做游戏的思考 时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的&劣质产品&&&鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。 而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的&风骨&,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。 2、对电竞的思考 换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能&秀&起来。 3、对产业链的思考 其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。 结语: 随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。 PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
[责任编辑:赵建波]
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已有账号?那些玩英雄联盟的说王者荣耀是模仿英雄联盟,我只能呵呵了,说得英雄联盟没模仿魔兽一样,还有说王者荣耀毁了中国古代名人的历史,我说的是那是你们不好好读书,老玩英雄联盟,所以给你们一个机会好好记住古代有多少名人,知道不?就只知道瞎BB
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王者荣耀和全民超神哪个好玩,王者荣耀看起来更像LOL?希望这篇王者联盟和全民超神对比详解,能够帮到正在玩王者联盟的玩家朋友。
首先让我说说王者联盟这款游戏,改版更名后这款游戏内容做了调整,带来的就是游戏定位的改变,从前只支持3v3,同时天赋系统替换常见的装备,这些设置都处处体现着王者联盟定位就是快速游戏。
但是现在的版本,新增了5v5,后续还有4v4的玩法,新增的5v5地图也是MOBA游戏中比较经典的大图,甚至野区和细节都是手游比较好的,这样看来就玩法而言已经和全民超神没有区别了。
接着说说王者联盟的装备系统,这个装备系统代替了原来的天赋,这样的好处是玩家自主选择比较方便,但是同样带来的也就是游戏的复杂性,让游戏再也快不起来。
种种这些改变,可以看出王者联盟正在往精细化或者更加传统的MOBA游戏发展,这和全民超神的路线是一致的,所以之后两款游戏的却别也越来越同质化。至于说王者联盟和全民超神哪个好,就在于画风还有英雄的比较了,总的来说全民超神比较适合充钱的人民币玩家,而王者联盟相对来说是比较公平的,可以号称手机版的英雄联盟。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:324.82 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:6644
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