感觉每次玩荒野行动什么时候互通的时候都要被毒毒死!好伤啊!完全看不懂地图怎么办?

不知肉味的三月 《幽灵行动:荒野》评测_爱玩网_网易
不知肉味的三月 《幽灵行动:荒野》评测
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随着2016年底《幽灵行动:幻影》的正式停运,育碧对GHOST系列ONLINE化的尝试基本宣告失败。
说起幽灵系列,这个经典老牌相比《男盆友》、《COD》等后起之秀近年始终处于一个不尴不尬的二线位置。尽管也不缺《未来战士》这样的杰作,但年货化趋势依然让这个拥有16年历史的战术射击游戏遭遇了难以突破的瓶颈,存在感日益稀薄。于是如同对待刺客信条那样,《幽灵行动》被育碧郑重雪藏并重铸。三年后的今天,它的最新作终于再次变成一个能吸引玩家眼球的东西:
号称育碧有史以来最大的开放世界;取材自现实玻利维亚,从荒漠、丛林到雪山一览无余的自然风光;让军迷大呼过瘾的枪械拆解定制;还有类似《彩虹六号》的4人战术协作的沙盒形态……那么,它能够继续去年《全境封锁》的神话吗?还是又一个大而无当的《无人深空》?接下来,为您评测今年最被玩家期待的开放世界型军事射击游戏——《幽灵行动:荒野》。
汤爷虽逝,遗产还能再战十年
继《全境封锁》中生化恐袭而社会崩溃的美国后,热爱种植古柯的玻利维亚成为本作的躺枪对象,而该国特殊性也为育碧提供了一个话题绝佳的反恐反毒题材。
位于南美中部,自然风光明媚同时有着地球上最高平均海拔的多民族国度玻利维亚,不过它更广为人知的标签是全球古柯碱(它的另一个名字叫可卡因)制造业三巨头之一。而在《幽灵行动:荒野》中,玻利维亚摆脱了它在毒品界的“探花”地位,直接超过哥伦比亚和秘鲁升格为“状元”——不但一跃成为世界最大最强的产毒国,而且还陷入政府被毒枭绑架操控的极恶性局面。美丽的大地充斥着阳光照射不到的非法、混乱、杀戮、和恐惧,庞大到难以想象的毒品输出令玻利维亚毒枭集团成为了全球性威胁(其实现实中也差不太多)。在日益膨大的毒枭炸掉美国大使馆并剪除了CIA的大卧底后,美国爸爸终于出手,派了4名“幽灵小队”也就是我们的玩家前去解决掉这个国际贩毒组织——圣塔布兰卡(Santa Blanca)。
这里还有个小插曲:现实中玻利维亚政府对《幽灵行动:荒野》中被黑化为“毒枭王国”一事极为不满,不止一次向法国政府和育碧公司提出了严正抗议,可惜弱国无外交,而育碧对此的辩解则更是讨打——“哎呀你们玻利维亚风景实在太美,务必让我们把它做到这个虚拟游戏里去!”
玻利维亚确实拥有许多世界级的景观,如著名的科罗拉达红湖
但话说回来,玻国在困扰世界的毒品问题上确实有理由自省:古柯叶是玻利维亚传统饮食文化和日常生活不可分割的一部分,他们不认为那是毒品原料而视其为众神赐予的恩物——“绿色的黄金”。因此玻利维亚不但公然拒绝联合国全面禁止古柯种植的国际条款,而且还曾送给时任联合国秘书长的潘基文一个古柯叶为原料的生日蛋糕,令后者一脸懵逼。
但就像《幽灵行动:荒野》中描绘的架空现实那样,不管古柯叶在国民心目中多么神圣,它还是令玻国成为毒枭们最滋润的土壤。去年玻利维亚警方仅在8个月内就查获了122吨毒品,而这个惊人的数字相对该国毒品的实际输出也只能算杯水车薪罢了。
不管怎样国际社会作何评价,这些取材于真实的历史背景令我们在游戏过程中有着十足的代入感和使命感。贫困无助的玻国平民、穷凶极恶的贩毒集团、希望驱逐毒枭净化国家的本地势力、以及受制于罪犯和国际舆论而立场摇摆不定的政府武装力量,《幽灵行动:荒野》为我们设置了类似于《全境封锁》的多方势力,以及由此引起的错综复杂的变数在故事设定上发挥了过人的魅力。由此看来育碧一次性买断汤姆克兰西全部作品的改编权实在是个无比英明的决定,就算汤爷已经作古,他留给育碧的挂名遗产再战十年毫无问题。
崇尚死亡之神的宗教信仰与象征着死亡的毒品非常契合
美丽的荒野,空旷的荒野
对于本作缺乏了解的玩家,我们有必要说明《幽灵行动:荒野》并不是一款常规意义上的突突突游戏,相比《使命召唤》的酣畅火爆,它给我们的感受应该更接近于《刺客信条》或《看门狗》的沙盘任务流玩法,同时还融合了《GTAV》的自驾游和少许《MGSV》谍战的味道。
不过说实话,&在三月份评测《幽灵行动:荒野》这么一款以开放世界为卖点的游戏,对育碧来说称不上是值得庆幸的一件事。先入为主的《地平线:零之》的登场将“自然风光”类开放世界的评审标准大大提高,紧接着《塞尔达传说:荒野之息》一出,所有以“荒野”为名的游戏恐怕都只有靠边站了。
从海拉尔到玻利维亚,笔者花了很大的力气总算把心收回来品评本作,发现它确也诚如育碧所说是一个优秀而扎实的开放世界,3A级别的优秀画面(推荐PC版)完美再现了内陆高原风貌的玻利维亚大地,从山岭、丛林、盐湖和戈壁,随处都能能找到让你赞叹的自然风光——不同于《塞尔达》《地平线》那种唯美至上的幻境,而是真实世界能够寻觅到的光景,当然也包括那些无处不在但写实到令人沮丧的第三世界的小农村,以及那些崇拜死亡圣神的住民们。
丰富的地貌和壮丽的自然景观是本作一大亮点
玻国横跨热带到亚热带的多变气候也得到了细腻的刻画,尤其是在风雨天气里的落雷现象逼真且震撼,在此时执行任务是个令人眼前一亮的体验。但遗憾的是,育碧没能在广袤的大地以及出色的气候表现之上再做出更进一步的互动:瞬息万变的天气对玩家的行动影响微乎其微,这虽然不能说有什么问题,只因同时在玩的《荒野之息》手持金属武器登高常遭雷劈,还能衍生各种脑洞战术的创意实在太过有趣,同理,地图上的互动细节也没有得到太多的重视,相比《荒野之息》不放过每一个角落的地图互动,让人乐此不疲的爬树掏鸟窝、点火烧山、水里炸鱼、甚至搬块石头下都可能发现青蛙或甲虫的野趣。《幽灵行动:荒野》这个偌大的玻利维亚虽然不至于说是大而无当,却也只能说是典型工业流水化的产物,高端大气但始终缺乏了那么一点灵性。
好吧,说起来这些反恐干员本来就是执行重要任务而不是游山玩水的,隔壁家亡国王子和他的基友休旅团才是不正常的反面教材。
猪啊牛啊羊啊草泥马啊一应俱全,也可以打猎但没有任何实际意义
高大上的贩毒集团
再看看游戏中这个隐然以玻国实际政府自居,有点高大上的贩毒集团——圣塔布兰卡。育碧在汤姆克兰西脚本的基础上对这个犯罪集团进行了不遗余力的细腻刻画,其光头领袖“噩梦”颇有些漫威黑道帝王威尔逊·菲斯克(Kingpin)的风采,一边说着“I have a Dream”不明觉厉的帅气台词一边进行着最不可原谅的勾当。而紧密团结在“噩梦”身边的“四天王”也个个令人印象深刻——老态龙钟但城府极深的制毒主管;身份是选美皇后社交名媛的渠道主管;有点《绝命毒师》炸鸡叔气质善于操纵人心的宗教主管;以及身为大BOSS发小看上去死得最快的保安主管…
“噩梦”是这个世界线的贩毒一哥,散发着非凡的黑帮大佬魅力
育碧向来重视游戏内文案和资料的可读性,这一次也为这些贩毒大佬甚至包括他们手下的虾兵蟹将每一个人都制作了一系列精良的剧情PPT,让整个贩毒组织从上到下看上去有血有肉有来头。复杂的层级关系也让圣塔布兰卡活像一个组织精密而运作高效的大型公司。光是想象如一个个何扳倒他们就是无比巨大的工程,而这确实反映在游戏超级厚道的任务流程上,玩家必须先击破外围喽啰、情报,接近四天王干部并与之对抗、直到干掉数个二、三把手后才能惊动大毒枭出面,给你干掉他的机会,而正常完成游戏主线(清掉四天王集团后再打BOSS)基本需要50小时以上的流程,这还不包括游戏的分支结局设定。
玩家需要从组织外围逐步渗透,深入贩毒集团核心
正宗育碧味儿大杂烩,安心食用
有人说大部分育碧3A大作就像学校或公司食堂的大锅菜,花样很多但都是一个味。集合了各种名作要素的《幽灵行动:荒野》尽管在可玩性和流程上都诚意十足,很遗憾本质还是没能例外:大片范爆棚的开场过后打开地图一看,密密麻麻的任务和提示点立刻找回了育碧老干妈那熟悉的气味(很快你还会发现除了初始地图以外还有20个省的任务等着你,想想就要昏倒…)。而那些救人质、打劫物资、审问情报、升级资源、帮助盟友、偷袭敌后、摧毁据点等名目繁多的任务比起《刺客信条》、《看门狗》、《全境封锁》中存在的同类任务在为人诟病的重复性上并没有得到多大改善。但是,本作的核心乐趣——联机下的4人小队系统从很大程度上让这些任务的实际内容变得不那么重要了。猪队友其乐无穷哇!
《幽灵行动:荒野》的开放世界既可单机也可网战,所不变的是玩家的四人团队,也就是“幽灵小队”。本作非常强调团队协作和战术配合,没有队友的支援你将一事无成,然而对战术配合的要求却又不像《彩虹六号:围攻》那么严谨而低容错率。单机下三个AI队友稳如狗,生存率也较高,通常是一个狙击手、一个机枪手、一个突击步枪的远中近组合,而作为队长的玩家本人则随机应变充当多面手角色。不过,按部就班的单机模式很快就会让你在重复中产生倦怠感,但多人模式下的变数和交流足以让你感到时间飞逝,玩一天停不下来。
多人模式下,玩家可自建或参加其他玩家的公开任务(PSN好友可在任何时候无缝加入任务)。多人时很少会有 NPC队友和玩家间那种近乎完美、指哪打哪的战术配合,尤其是组野队基本上是一团散沙各自为战哄抢资源,至于隐匿行动、声东击西等天才作战就很难指望了,但这种美中不足其实也恰恰是本作的醍醐味,尤其是当遇到一些爱耍宝的猪队友的情况下会产生一些意想不到的乐趣。打开语音和耳麦和好友组队边聊边玩是种相对理想的方式,游戏的主题就会从通关变成了和朋友一起自由探索玻利维亚的线上自由行,至于任务啥的都是边逛边做,没人纠结具体任务内容或剧情如何,总之很开心就是了。
如果你喜欢战术射击游戏,这个游戏能让你和基友快乐好久
虽然笔者并不清楚真实的“射击手感”应该怎样,但和之前的《未来战士》直观比较的话,《荒野》的射击手感从音效和打击反馈方面确实有弱化的感觉,无论是射敌人还是动物都像是在打棉花。而且不知出于什么考虑,居然把《全境封锁》《看门狗》等育碧沿用至今的战术掩体移动给取消了,这让本作依靠掩体的打法很没有安全感且缺乏效率。
自定义武器时的枪械分解是一大亮点,不遗巨细的部品让非军迷也能够强烈感受到现代兵器的构造美
不再是土豆服务器?
值得一提的是,不知是否和育碧Uplay国区上线有关,《幽灵行动:荒野》本次的网络流畅度好到了让人不好意思再叫他土豆的地步。就笔者PS4版的网战体验没遇到任何一次掉线和延迟。但有个让人不满的地方:玩家加入公开任务的结果经常是被安排在离房主十万八千里外的地方而不是房主附近,等到你找到直升机或转移据点不远万里奔赴现场时,往往发现战斗早已结束,不得不说这是个让人莫名其妙的设计。
我们通常认识的育碧难道不应该是这样吗?
有料的技能树,无尽的刷资源
相比早期《刺客信条》中某些毫无意义的收集要素,《幽灵行动:荒野》中庞大的技能升级系统中(武器、无人机、物品、身体素质、小队能力、反抗军技能),每项技能不单需要消耗技能点数,还需要消耗相应的资源储备,这为玩家搜刮每个据点和村庄提供了动力,也保证了各种支线任务的重复价值,同时还为多样化打法提供了更多的选择:
武器类升级不用说主打火力以及准确度;无人机的升级比较有趣,可以大大提升你的战场侦测能力和电子战技能,甚至可以做到自己完全不开一枪就搞定一切,《看门狗》玩家应该很熟悉这一套;物品类技能可解锁升级类似于《MGSV》中的各种高端战术装备如炸药望远镜等,其中降落伞是个好玩的东西,在比《GTA5》视野更为开阔的本作高空跳伞更值得一试;身体素质类技能可以提升玩家的伤害耐久和潜行水平;假如你倾向玩单机模式,那么小队技能中最优先升级的应该是“同步射击”,作用是无人机标注敌人后队友无视地形限制执行暗杀射击——这个技能会让你意识到你的NPC队友都是爆头弹无虚发的神枪手……唯一不需要消耗资源但更麻烦的则是“反抗军”相关技能,反抗军是你在玻利维亚中唯一的盟友势力,然而尽是一些穿搭风格奇葩让你想装作不认识的货,但即便如此那些特别实用的战术技能如迫击炮火力支援、人肉诱敌、载具派遣等等只能靠他们解锁。
总的来说,本作技能树和《FF15》有些异曲同工之处,但完全升满的难度和时间消耗也完全不比前者轻松。
荒野蓝翔说好的60种载具呢?
载具的驾驶手感在本作普遍是被抱怨的对象,育碧称《幽灵行动:荒野》中有多达60种载具,常见也就是几种机动车、快艇、直升机、滑翔机、摩托车、拖拉机(哥们四个开拖拉机勇闯敌军基地值得一试,很喜感)……怎么看也没有60种,且大多数雷同感强烈,相比《GTA5》的载具丰富性始终存在一定差距,而直升机和滑翔机那令人捉急的操控性却不亚于《GTA5》。由于本作地图实在是太大且转移据点有限,任务点之间往往离得又贼远,因此游戏的大多数时间其实都在用于赶路(和FF15很像),无奈玻利维亚大多是山路实在太绕,赶路的过程中也缺乏驾驶乐趣。
游戏中的载具伤害判定实在有些奇怪:驾驶体验最刺激的首推骑摩托,但却有出“空中飞人”车祸当场死亡的风险,其他载具无论再怎么翻车人都不会受伤,而拥有如此坚强体魄的战士却在马路上经常被那些速度不高的小车一下撞死。
此外,育碧还为载具加入一些脱裤子放屁的“细腻”设定:例如玩家可以通过打开不同位置的车门选择坐在载具中的任何一个座位。也就是说玩家坐在驾驶席以外的位置车子是不会自己发动的,这在多人游戏时没毛病,问题是单机游戏时NPC队友是一群完全没有驾照的货,只能靠玩家自己发车,如此一来这个自选席位的设定就失去了任何存在意义——尤其是在枪林弹雨中一不小心开错了车门或直升机门,导致逃走失败团灭的情形时有发生。
直升机是本作最实用的移动工具,不过很容易降落时损坏
不过有一点值得称赞:本作的交通法规允许头手物品伸出车窗外,你任何一辆四人载具都有成为自带4个火力窗口的超级战车潜质,这令本作的公路追逐战火爆而爽快,也为资源收益回报率最大的打劫类任务提供了不小便利。
古人云在齐闻韶三月不知肉味,作为一款育碧精心打造的开放世界TPS,《幽灵行动:荒野》毫无提问是一块份大量足有诚意的肉料理,但在这个被神作轮番轰炸而不知肉味的三月,我们很难给予这个开放世界与《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》对等的赞誉。尽管本作多数游戏元素与设计思路都来源于育碧其他游戏,没有太多创意功夫,但它同样也有着另外两款大作所不具备的亮点,那毫无疑问就是独乐乐不如众乐乐的四人协作模式。如果您需要一款与基友们增进感情、谋杀时间的多人游戏,《幽灵行动:荒野》依然是本月的不二之选。
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&&&作者:Q
&&&责任编辑:侯雁飞_NG2619
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​荒野行动单人模式怎么玩 怎么活到最后
作者:佚名来源:本站整理 11:25:08
荒野行动中,有着多种模式,其中单人模式是最经典的模式,那么单人模式中玩家该怎么玩,怎么活到最后呢,下面一起来看看单人模式攻略吧。开场跳伞虽然非常简单,但是也是有很多门道的。首先我们要确定一个跳伞点,这个地点我建议是靠近中心的郊区地带。像废弃车站周边和老城周边都是不错的。因为这些地区拥有不错的资源,又能避免前期没装备的情况下遭遇其他玩家而早早离场。到达地面后,我们要做的第一件事就是寻找资源。这时候就要四处寻找房屋,因为资源基本都在屋中。尽量在屋中找到武器和药品。武器在游戏中非常重要,毕竟功夫再高,也怕菜刀。武器需要两种,近战和远程,其中近战武器需要好点的,远程的差点没事。毕竟近战对决,就是你死我活,远程大不了跑路。枪械选择方面,还是要看自身擅长,毕竟每种枪械都有不同的特点,想要上手必须先下一番功夫,只选对的,不选贵的。收集装备方面,有了武器和一定药品后,就不要再强迫症发作去搜刮房屋了。毕竟每一次搜刮都有几率碰到埋伏。像头盔,防护衣之类的就随缘吧,有最好,没有也不要去强求。而且如果不是运气太差,基本都能捡到。之后我们尽量沿着马路走,寻找到载具。有了载具可以帮助我们快速跑图,这在后期是巨大优势。因为后期圈子缩小距离很快,单纯跑路可能来不及,而拥有载具就非常方便了。同时载具也具备一定防护作用,让你不容易死亡。碰到其他玩家开过去还能直接碾死,非常实用。接着,我们就是要随时观察地图进行跑毒,避免被毒死。如果不看地图,你很可能会死的莫名其妙。当然,跑毒的时候不要一直直线跑,要注意观察。尽量跑一些郊区,不要经过城镇。城镇是非常容易设伏的地点,乱跑很容易被枪杀。当然,无论怎么跑,都要看地图,发现不对马上走。最后就是遭遇战了。毕竟100人同图竞技,不碰到对手是不太可能的。先说近战,这时候不要心慌,保持移动并瞄准对方,切忌乱转镜头作死。远的话最好进行设伏,像山顶至高点,树木,石头等地方都是不错的埋伏点,在这些地方伏击,很大概率能击杀目标。游戏快结束时,毒圈也非常小,玩家遭遇几率非常高。这时候要沉住气。正所谓枪打出头鸟,千万不要随意行动。选好埋伏地点,围观其他玩家血拼,然后坐收渔利。或者耐心观察,给敌人致命一击。在最后一个毒圈的时候,如果你血多,有时候不妨顶一会毒圈,因为你怕毒死,对方也怕,但是先行动的大概率被击杀。所以,越是最后,要越沉的住气。以上就是荒野行动单人模式攻略,更多荒野行动,尽在跑跑车手游网。
17-11-1017-11-1017-11-0917-11-0917-11-08
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荒野行动地图安全区和毒气区辨认方法
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《幽灵行动荒野》全方位玩法技巧与心得分享 武器地图及潜入玩法详解
12:09:06 来源:幽灵行动荒野吧 作者:你丨爸 编辑:修凡客 
  《幽灵行动荒野》这款游戏有很多玩家在关注,沙盒类型的第三人称射击大家喜欢吗?这次就为大家带来了幽灵行动荒野全方位玩法技巧与心得分享,其中包括武器地图及潜入玩法等内容,想了解这款游戏的朋友千万不要错过。
  首先自己的数据图。
  本人游戏时间最少30+
  画面全高,而且流畅度也很不错。玩起来一点都不卡。载具简单容易上手,没有任何难度。
  最逆天的载具就是越野摩托,不仅手感好,而且刹车还超灵敏,支持各种飙车。百米高空,只要你骑着摩托,保准你不会死(如果高速骑行撞上大石头,上天的就是你了)。
  直升飞机对新手也很友好,落地不会直接爆炸,有充足时间离开。车辆操作需要熟悉,对新人不是很友好。不过车辆都很耐操。游戏方式可以选择潜入或者强撸。
  如果你开黑,队友都给力,强撸也是一种乐趣。不过潜入暗杀效率更高。更具有团队配合感。(建议语音),如果你是野队,潜入还是强撸,听天由命吧,如果你是单人,请务必潜入。
  是无比的大。开着直升飞机想逛完整个地图都得花几十分钟(一些地区目前只有贴图,而且好多地方过去直接死)。
  地图(新手村)外的敌人装备都开始完善,动不动就是一个小基地。
  配置一般都是:警报喇叭(一言不合拉警报),发电站(干掉它就可以无效化干扰站。喇叭没注意,因为我都是潜入或者直接打掉喇叭),干扰站(无人机无效化),防空导弹发射平台(顾名思义就是打飞机)。然后就是1-3个哨塔(有哨兵——狙击手)。2-4个机枪碉堡。加上一群小喽啰(有的还会有迫击炮手(必须优先打掉))。晚上就会开启一大堆探照灯。
  如果你遇到这种小基地,恭喜你,配件或者技能点到手。运气再好一点就是武器了。(技能点,配件,武器全都固定基地,拾取后不会刷新)
  攻略方法:如果无人机无法使用,找到制高点。B键使用望远镜,找出发电站,然后标记哨塔(打掉哨兵)。如果你的狙够给力。可以远程一枪打爆发电站,那么就别犹豫,来一发。不会触发警报。
  (如果不能打掉发电站,那就清掉最外围敌人,慢慢摸进去关掉。)
  然后掏出Z(无人机)开始标记敌人,然后慢慢享受猎杀的感觉吧。
  最后你就可以去搜刮物品了。
  载入页面会有一些基本操作常识提示←→翻页查看。
  然后联合军会有地区威胁度。
  比如你在新手村这个地图内屠戮联合军到一定程度,你的威胁度就会升高。
  比如你基本不杀或者偶尔杀杀联合军,走在路上联合军是不会像你开火。
  而你屠了联合军老家(据点),还不停杀联合军你的威胁度就会上升。
  走在路上就算没开枪,遇到联合军巡逻队。他们会主动开枪袭击你,并且呼叫增援。
  重点:新手村你随便屠联合军,出了新手村。能不杀尽量不杀。后面高级地图,基本全都有联合军巡逻队,而且还是陆空一体,增援速度一级快。
  如果你开飞机跑任务的时候遇到就等着被打下来吧。徒步遇到空中巡逻队(武装直升机,血超级厚。和新手村血量两个等级)?等着巡逻队喊一群增援免费送你回城吧。
  所以高地图少杀点联合军。
  自己喜欢什么就用什么。然后武器远距离有衰减,不过想控制也很简单。根据距离调整准星高度,然后就是根据经验调整细微的了。
  武器有各种属性,不要小瞧了这些。
  武器伤害:决定你打人几枪死(抑制器(消音器)会减少伤害(穿透,衰减等一系列),14级可点技能弥补这个缺陷)。
  准确度:顾名思义,枪械左右键开枪的精确度。控制好后坐力(狙击可以无视了)(一本正经的胡说八道)
  射程:决定你能射多远。
  射速:判断你是否阳痿早泄。
  降噪效果:不同枪械不带抑制器开枪声音的大小不同。
  子弹穿透:根据你枪械数值而言。打载具,打装甲单位,打隔墙的敌人承受伤害的多少。(狙击枪穿透最强MSR HTI 这两杆狙击为伤害最高,穿透最强的狙击。 亲测:MSR 打一般水泥墙(民房那种)后面敌人一枪死 HTI打铁皮或更薄一点的墙才行 ) 子弹初始固定五发。MSR弹夹可以改装为10发。HTI无法改装弹夹。
  HTI除了威力其余皆弱于MSR。
  其余狙击没机会碰,不过看狙击图鉴,作为狙击党的我。最推荐这两把枪作为你的主武器。
  其余狙击威力,穿透都不如这两把。射程也几乎没区别。有了这两把,其余可以说是鸡肋了。
  此对比图:MSR带了抑制器,HTI没有带(伤害仅差一点)。
  关于育碧的TPS类型游戏。都是异常注重掩体,几乎到了没有掩体你就没办法玩游戏一样的程度。
  当然幽灵也延续了这一大特色。感觉幽灵行动的吸附力还是比较弱,需要习惯适应。
  对比全境一个空格,一个靠近或者翻滚就贴上去了,幽灵行动的贴附力你几乎难以感觉到。
  所以建议大家看到掩体最好是习惯走近按C蹲下靠近,不然你可能以为自己已经进入掩体了,然后被突突突打死。
  汽车,飞机,木板,民房,大树,只要你能看到的。几乎都可以当你的掩体。所以一定要利用好掩体。毕竟育碧游戏没有掩体就是死。
  其实潜入很简单,但也很困难。
  一般玩潜入就是想完成那种不惊动一人,猎杀全场的快感。所以你要潜入,准备工作一定要做好。无人机和望远镜一定要灵活运用。
  一般侦测到的敌人在地图上就是红点,没有侦测的就是一团红雾(紫雾~联合军)。所以我们可以根据红雾和红点来进行判断。
  一般用无人机有点耐心(2-4次),再或者升级了无人机(1-2次)。基本几次既可以侦测出来全部或者大体的。如果只是侦测到大体的,那么就根据红点来判断红雾,如果红点很多了,代表没有探测出来的敌人比较少,这时候潜入小心一点就行。(红雾一般都是在房子里面)
  反叛军技能里面还有一个叫做 侦查 的技能,这个也是可以帮你探测的。冷却时间110还是120s。
  用到望远镜的时候,一般都是敌方基地拥有干扰平台。这时候你就只能侦测出极少的一部分了。因为无人机无法使用。这时候你就得关掉发电机或者打掉。
  还用讲吗?进去就是夏祭霸乱射。见谁打谁。
  关于技能:
  因为锁图,锁任务,所以基本无法正常获取技能点以及各种升级需要的材料。
  地图外任务无提示,无主线支线。基本只有遭遇任务(什么通讯车,运油的,运医疗的)基本也不能完成。因为需要运送到反叛军手里,地图上压根没有提示。而且好多地方过去就死。死一次就得飞几分钟才能从新过去,所以是得不偿失。(新手村内可以不停的刷 运油车 医疗车 通讯车之类的获得材料)
  腰射:提高盲射准确度。 如果喜欢突突突就点腰射,打狙击就点稳定。
  稳定:减少右键瞄准的抖动(突突突的没必要浪费技能点点这个)。
  弹药上限:增加备用弹夹容量,根据个人需求决定是否点满
  载具破坏:每次升级依次增加载具百分之20伤害。
  下挂榴弹:没有什么事情是一发榴弹不能解决的,如果有,那就两发。
  高端抑制器:使抑制器不再减少伤害。
  瞄准时间:提升瞄准速度。
  弹药保留:死亡后恢复弹药。
  史诗技能和。神射手:貌似是增加狙击百分之60的射程
分支大概是
  无人机(如果一个人玩的比较多,这个必须优先升级)、物体、身体素质(吃的枪子更多)、小队(你的AI队友更凶一点,能救你两次了)、反叛军支援。诱敌、支援、迫击炮、侦查、呼叫载具(这个最好用了)
  组队中的话,其中一个人使用,其余人员皆为冷却时间(120S)
  步枪现在能用的。感觉还是她的AK比较顺手。子弹多(80发)精度高(枪口上飘,压枪就行)射速也还行。缺点:无法装抑制器。
  降落伞给我的感觉就是防止你高空坠落不死。
  操控性负分,没有任何手感可言。不过基本也很少用到就是。
  首先你卡出地区,才能打开新世界的大门。
  外面的世界很大的,不像新手村有地图,有任务有各种提示给你选择。
  出了地区外,地图上都是战争迷雾,需要你自己去探索。(当然是因为是卡出去,所以没有提示。正式版目测会有的)不然我那么多枪械是怎么来的。你在新手村玩的,你能说你能有MSR?HTI?
  第一天我也是和你们一样,觉得没什么意思,几个小时就逛完了新手村。
  但是打开新世界的大门,发现好多东西都需要自己去探索,去发现。你告诉我没玩的?
  一些地方去了就死。然后这三分之一还有好多贴图,也就是没完成的地方。
  就随便放点。
  新世界的大门已经打开。
  然后说一点:不用开VPN,不用开VPN,不用开VPN。
  和基友组队超过25小时,掉线不超过几次。
  公开战局大概2-3小时左右,并未掉线。
  飚摩托吗?
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游戏制作:Ubisoft Paris
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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