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unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点点一下按钮能让物体从初始位置移动到一个自定义的坐标点(脚本C#)
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用transfrom自带的移动方法!void OnClick(){Move();}void Move(){transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2);}
如果 让物体慢慢上升该怎么写啊
private float mX;private float mY;public float Speed;void Start () {
mX=transform.localPosition.x;
mY=transform.localPosition.y;
}void Move() {
mX-=Speed*Time.deltaT
速度自己调,左
//mX+=Speed*Time.deltaT
//mY+=Speed*Time.deltaT
//mY-=Speed*Time.deltaT
transform.localPosition=new Vector3(mX,mY,0);
}在Update中调Move();
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扫描下载二维码Unity3d修炼之路:GUI按钮简单使用,完成对一个简单对象Cube的移动,旋转
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&#pragma strict
private var m_pCubeObj : GameObject =
private var m_pMeshFilter : MeshFilter =
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f;
function OnGUI(){
GUI.Label(new Rect(0.0f,0.0f,Screen.width,20.0f),&this is my first GUI&);
if(GUI.Button(new Rect(5.0f,30.0,100.0f,40.0f),&Click me&))
m_pCubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube
if(null != m_pCubeObj)
m_pCubeObj.transform.position = new Vector3(1.0f,2.0f,0.0f);
if(GUI.Button(new Rect(5.0f,170.0f,100.0f,40.0f),&向前移动&))
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * m_fTramslateSpeed);
if(GUI.Button(new Rect(115.0f,170.0f,100.0f,40.0f),&向后移动&))
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -m_fTramslateSpeed);
if(GUI.Button(new Rect(225.0f,170.0f,100.0f,40.0f),&向左移动&))
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * m_fTramslateSpeed);
if(GUI.Button(new Rect(335.0f,170.0f,100.0f,40.0f),&向右移动&))
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * -m_fTramslateSpeed);//Vector.right
if(GUI.Button(new Rect(5.0f,220.0f,100.0f,40.0f),&向左旋转&))
m_pCubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -m_fRotateSpeed);
if(GUI.Button(new Rect(115.0f,220.0f,100.0f,40.0f),&向右旋转&))
m_pCubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * m_fRotateSpeed);
}标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://blog.csdn.net/xiaxiang123/article/details/
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打开技术之扣,分享程序人生!Unity3D 物体移动方式总结 - CSDN博客
Unity3D 物体移动方式总结
& & 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
2.&通过Transform组件移动物体
& & Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
& & & &该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
& & & &public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self):
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
& & & Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
2.3 Vector3.SmoothDamp
& & & 该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
2.4 Transform.position
& & & &有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
3. 通过Rigidbody组件移动物体
& & Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
& & 注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
3.1 Rigidbody.velocity
& & &设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
3.2 Rigidbody.AddForce
& & & 给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
3.3 Rigidbody.MovePosition
& & & 刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
4. 通过CharacterController组件移动物体
& & &CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
& & &用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
4.2 CharacterController.Move
& & &模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
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using System....
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(最多只允许输入30个字)using UnityE
using System.C
public class test : MonoBehaviour {
//在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置
private Vector3
private bool isOver = true;
public float
void Start () {
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
print("MouseDown");
//1. 获取鼠标点击位置
//创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//发射射线
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
//获取碰撞点的位置
if (hitInfo.collider.name == "Plane")
target = hitInfo.
target.y = 0.5f;
isOver = false;
//RaycastHit[] hitAll = Physics.RaycastAll(ray, 1000);
//foreach(RaycastHit hitInfo in hitAll)
print(hitInfo.collider.name);
if (hitInfo.collider.name == "Plane")
target = hitInfo.
target.y = 0.5f;
//2. 让角色移动到目标位置
MoveTo(target);
//让角色移动到目标位置
private void MoveTo(Vector3 tar)
if(!isOver)
Vector3 offSet = tar - transform.
transform.position += offSet.normalized * speed * Time.deltaT
if(Vector3.Distance(tar, transform.position)&0.5f)
isOver = true;
transform.position =
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