为什么dota的lol和dota2比赛奖金高那么高

LOL比DOTA2火 为何TI6奖金比LOL高那么多?
来源:凤凰网游戏
网友提问:LOL就算是巴黎全明星赛总奖金只有5万刀(美元),DOTA2居然有1000万刀(美元)。奖金差距这么大,为何国内对LOL比赛的关注度比DOTA2高那么多?知乎网友李博文做出了回答:时隔这么久,早已退出DOTA。每天忙忙碌的学习让我已经没有精力和心情再去关心DOTA。谈不上信仰或者其他,只是看着时间恍惚心头酸酸,来加这么一个开头。一年以后这个回答还会每天收获一两个赞。曾经在生活的圈子里,每个人提到DOTA就会提到我,这么一个和DOTA紧紧绑在一起的我,现在只是笑着看旁边的人跟别人说自己打DOTA什么Ti赛事。没有人知道我原来也是一个狂热粉。每个人都会离开这个圈子,想起这个事实心头很酸,也无谓一些所谓的喷我信仰之类的人了。因为我真的离开DOTA了。DOTA2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰2,不是随随随便就这么叫了的...
虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTAer对这款游戏的狂热。不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA2有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTAer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同DOTA2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年DOTA1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。可能我这么说会让人觉得太空没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是LOL为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是LOL就自己一个或者寥寥几个打DOTA的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打DOTA啊。来来来,走网吧搞一局。
学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池....
反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧(老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)2.对于玩家而言游戏的意义不同DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信DOTA这款游戏在我和广大正常的DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说DOTA是我初恋)。对我来说,DOTA是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,DOTA可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入我们这群DOTA的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。DOTA从一张War3的RPG地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的DOTA给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?
Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给DOTA,希望它越来越好。
大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是DOTA的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)而LOL作为新起的游戏。简单,容易上手,直接登录,DOTA原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类DOTA的一款游戏,简化了DOTA很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是LOL不带传送吗)
虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。比起DOTA,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边LOL玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果LOL这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给DOTA他们也觉得我傻逼....)说到这真心不是优越...
平心而论。3.花钱的回报不同同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)而LOL冲的QB....不想多说...
什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了....
除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利...
自然也就少了很多动力(类比DOTA2的饰品可以玩家自我混搭)而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...这只是国内的一些情况吧,但Ti4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且DOTA比赛关注度不低LOL哦。你确定是没人玩DOTA还是自己对DOTA了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢。其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱DOTA,我以我是一名DOTAer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把DOTA从我生命中抹去。(来源:知乎 )
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LOL英雄联盟S5奖金能有多少 LOL奖金不及dota2零头原因
DOTA2TI5奖金池突破1500万美元、再创历史新高的消息,相信很多玩家都已经听说过了,在我们恭喜V社再次筹钱成功的同时,不免也要思考到这样一个问题,那就是作为dota2主要竞争对手的LOL英雄联盟,他今年的S5赛事奖金能有多少呢?S5赛事奖金会比DOTA2TI5奖金还高吗?为什么过去DOTA2奖金总比LOL高出很多呢?
2TI5奖金池突破1500万美元、再创历史新高的消息,相信很多玩家都已经听说过了,在我们恭喜V社再次筹钱成功的同时,不免也要思考到这样一个问题,那就是作为dota2主要竞争对手的LOL英雄联盟,他今年的S5赛事奖金能有多少呢?S5赛事奖金会比DOTA2TI5奖金还高吗?为什么过去DOTA2奖金总比LOL高出很多呢? LOL英雄联盟S5奖金能有多少 LOL奖金不及dota2零头原因虽然目前我们还不清楚这次LOLS5能有多少,但根据以往赛季表现来看,LOL一年一度的S系列赛冠军奖金都是100W美金,总奖金也只有160W左右。所以说,今年的LOLS5系列奖金恐怕还是160万而已,只能说是DOTA2奖金的零头。但这肯定会有人提出异议了:明明从受众范围来看,LOL可是完爆dota2的,为什么LOL奖金居然如此至少呢?这一点,恐怕我们还是需要从DOTA2奖金结构来说起:DOTA2奖金结构是V社出资+玩家众筹,DOTA2制作团队会在每年的西雅图邀请赛(TI赛事)给原始奖金池出资,一般都是160W美金。然后其他奖金池就需要玩家出出资了,非常类似于一些电子商务网站的众筹模式。V社给出的标准是,玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰命号,每位出资购买小黄本(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得相应的专属道具,出资的玩家越多,奖金就会越高,那么达到一些奖金目标后,玩家就能获得更多的专属奖励,但由于购买的玩家比比皆是,那些专属奖金基本上也是路边货了。 LOL的奖金结构就是拳头官方出资,当然这些奖金的最终源头还是玩家。LOL之所以不DOTA2奖金方式,是由于拳头CEO觉得这种方式像‘乞讨’,认为丢失了竞技的本质,变成了一年一度的圈钱方式。当然我们要理性看待拳头官方的说法,毕竟LOL和DOTA2是死对头,LOL肯定拉不下脸学习这种众筹奖金方式(只是暂时),如果这种方式不违法(有点集资的意思),其实是一种可行的运作方式。因为玩家乐于出资,选手能更加努力的打比赛,拳头自己也能获得高额的收入。这几乎是3赢的好模式。所以说,除非某一天拳头公司决定改变LOL奖金的集资方式,否则每年的LOL奖金都会是dota2的零头而已,如果按着如今两大游戏的发展趋势、不出意外的话。
读完这篇文章后,您心情如何?
河北保定电信 网友 客人 发表于:
引用( 贵州黔东南州凯里电信 客人
引用( 上海电信 客人
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑小不小游戏不说,国产?土包子,你哪个角落来的?还真是国产小游戏。。世界都在玩V社和暴雪的游戏,你们在玩QQ游戏
贵州黔东南州凯里电信 网友 客人 发表于:
引用( 上海电信 客人
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑小不小游戏不说,国产?土包子,你哪个角落来的?
上海电信 网友 客人 发表于:
引用( 上海电信 客人
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑LOL是国产小游戏?
上海电信 网友 客人 发表于:
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑
海南海口电信 网友 客人 发表于:
现在完暴雪游戏的多数都是一种情怀
钱无所谓啦
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《DOTA2》TI5比赛奖金达1800万 为啥腾讯不给LOL办一个?
来源:新浪游戏编辑:
& &《DOTA2》TI55已经落下帷幕,虽然中国战队最后未能摘得冠军,也没能将650万美金的冠军奖金收入囊中,但没关系,调整好心态和队伍明年再战。事实上,本届TI5的总奖金高达1800万,冠军奖金只占了其中的3分之一,多多少少令一些其他MOBA游戏玩家咂舌,比如《英雄联盟》。于是问题来了,为啥LOL不办这么一个1800万美元奖金的大赛?答案很简单,因为根本不需要。
& &本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
& &本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
& &本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
& &如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一款 MOBA 游戏 DotA2 最近如火如荼的大赛 Ti5。
& &在问为什么之前,先看是不是
& &让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较 LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第 n 赛季简称 S n;以及 DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第 n 届简称 Ti n。
& &之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
& &它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
& &它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
& &它们都是大致会定期举行的系列赛。
& &以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
& &我们可以看出,虽然 Ti 系列赛奖金的起点大幅高于 S 系列赛,但在 12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S 系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的 S5 会不会给我们带来惊喜。
& &那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?
& &有人说 Ti 的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
& &所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
& &所谓学生,所谓信仰
& &在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在 DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然 DotA2 是一个年头并不比 LOL 更长的游戏,但其原作 DotA 有着超过 10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批 DotA 玩家也早在 2005 年就出现了。如今还在参与或关注 DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超 LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
& &这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
& &根据来自 Statista 的数据,截至 2014 年,LOL 拥有 2700 万的日活跃用户以及高达 6700 万的月活跃用户。相比之下,在 DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过 1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为 1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
& &如果你真的认为 DotA2 玩家因为年龄原因有着强于 LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在 1100 万 DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于 6700 万(事实上,这一数字在 2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
& &考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而 LOL 作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比 DotA2 更多。
& &那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2 被戏称为&信仰 2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
& &上图是著名游戏视频网站 Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
& &大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
& &以 DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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热门手游推荐dota2 ti6奖金有多少 dota2 ti6奖金为什么这么高
时间: 9:49:42来源:作者:小陈(0)
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