吃鸡游戏为什么进不去?

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吃鸡是什么游戏?为什么会有这个说法?
喜欢玩游戏的网友这段时间一定受到一个游戏的影响,那就是着名的大逃杀游戏《绝地求生大逃杀》,俗称“吃鸡”,100个玩家进行互相厮杀最后存活一个的射击游戏,但为什么这游戏要被称为“吃鸡”呢?这还得机体外国赌场中的一句俚语,一起来了解一下吧。吃鸡是什么游戏这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。为什么有吃鸡这种说法这句话的英文原版为“Winnerwinner,chickendinner!”,是外国赌场中常见的一句俚语。很久以前,在赌场中有一种价值$1.79鸡肉蔬菜饭,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次就可以有一顿鸡肉饭作为晚餐。中文翻译为“大吉大利,晚上吃鸡!”初看上去可能略显直白,但仔细回味却也的确做到了翻译层面的“信、达”,虽然称不上雅,好在朗朗上口,很接地气。而游戏开发者选择将这句话放在每局游戏末尾,可能就是想说明,想要获得游戏的胜利,除了足够的游戏技巧与经验,一点点的小运气可能也会左右最后的结果。吃鸡怎么玩玩家有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中。落地之后,玩家要千方百计收集足够好的武器装备,并独自或和队友成为最后的生存者。为了避免玩家蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过释放毒气机制,迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终战斗爆发,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够“吃”到“鸡”。吃鸡为什么这么火游戏超高的可玩性《绝地求生:大逃杀》也是如此,广大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的重要因素。有时候甚至你一个人都不杀,也能获得第一。某种程度上讲,看不看得见敌人比枪法更重要。谁先找到躲藏在暗处的敌人,谁就是赢家。而战术也是很重要的,“四驱兄弟”战队很好的诠释了战术在这个游戏中的重要性。怎样以欠佳的阵容获得游戏胜利?动动自己的脑子好好想想战术吧!直播带动极高的人气目前直播产业是一个非常火爆的产业,而游戏主播们也拥有着很高的人气,吃鸡的火爆也离不开主播们的“宣传”。DOTA主播虽然人气比不上LOL,但是用户黏度很高。由于DOTA2上手较难,版本更新也很频繁,这些步入中年的玩家更倾向于看直播而不是玩游戏。所以一旦主播玩其他的游戏,就会马上带起来一股新的风暴,之前的黎明杀机和这次绝地求生都是如此。玩吃鸡游戏需要什么配置1、操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 102、处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-63003、内存:6GB RAM4、图形:nvidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB5、DirectX 版本:116、网络:宽带互联网连接7、存储空间:需要30GB可用空间总结:以上就是关于吃鸡的一些基本信息,随着科技的不断进步,电子科技也在不断进步,越来越多接近生活的高质量游戏被开发出来,不过大家在玩的时候一定要注意把握好时间。
相关章节视频心态不好的人是不是玩不了吃鸡这种游戏?
我这人玩啥游戏都喜欢研究透彻,可以说是玩游戏非常认真的那种人。可是就是这种人往往把输赢看的太重了,而且再加上自己确实心态也不好。像吃鸡这种游戏,虽然我目前没玩过,但是最近同事看直播我也跟着一起看。感觉自己如果去玩练上几个月偶尔几把进前10应该问题不大。可是我自己想象了一下进前10以后那种巨大的心里压力,尤其是在自己还从来没吃过鸡的情况下。我看直播的时候就跟我同事说,我说这游戏我要是拿了第2名我肯定玩不下去了,受不了那种功败垂成的感觉。以前玩啥竞技类的游戏都是,碰上针锋相对的对手,那种不想输的心态搞到我打着打着游戏都得不停的擦手心里的汗。不知道有没有跟我情况相同的朋友?
你既然已经拿到过一次第二了,肯定就能再拿一次第二,也许这把第二你就是第一了
是所有游戏
玩炉石岂不是要摔手机[s:ac:擦汗]
玩上几个月偶尔进前10???你该多看不起自己。逼逼那么久直接玩不就行了,不懂你玩个游戏还要瞻前顾后的
没吃鸡过的人拿第二是真他妈紧张
有时候能吃鸡 你脑子一片空白 也会错过
单排自己定输赢,心态可以了
我在网吧看4连的高中生,吃了2次,没那么难吧,比爆裁决难?
心态不好可能不适合多排吧,跟娱乐型玩家组自己不爽,跟同样较真的玩家容易撕逼
怕输的心态超过了想赢,这不叫玩游戏认真,这叫跟游戏较真。
我觉得你不是在玩游戏,是游戏在玩你[s:ac:哭笑]
那你适合玩那种国产页游, 起手充个几万, 就不会输了[s:ac:嘲笑]
直接进前10 中国前10?国际前10 还是你们公司前10? 这口气简直太吊啦
其实比较怂的,拿了点武器就躲着,到最后才出来。总是前十,最好第二。没有吃过鸡。[del]有时候跑圈跑着跑着被干掉,还不知道方向,很郁闷。[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=554622]雨中吃西瓜[/uid] ( 20:24)[/b]当然是一局游戏的前十啊[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
吃鸡还有单排,那种组队才能玩的游戏才是心态不好的噩梦
敢问楼主考试次次第一么?
游戏还没玩,就分析到几个月之后了,累不累?
我觉得你一定是以为自己能苟到前十[s:ac:茶]
说明你要么枪法不行,要么战术不对…我前10率50%+,除了落地死以外,基本能进前十。虽然有时候第二第三很遗憾,但是经历这种多了也就遗憾一小会。基本每天吃次鸡就很开心,所以这游戏并没有什么多强挫败感。而换句话说,这点挫败感都经受不起的话什么游戏都别玩了。当前位置:
> 为何游戏厂商们能不惧风险接连“吃鸡”
为何游戏厂商们能不惧风险接连“吃鸡”
来源:游戏产业报告
作者:未知
  &吃鸡&热潮已经席卷整个游戏行业,许多厂商也加入其中,纷纷推出了自己的游戏产品。不过在总局对这类游戏的表态曝光后,大家都觉得&吃鸡&的热潮会减退。不过一些游戏大厂却冒着风险推出&吃鸡&手游。那么他们是怎么做到这点的呢?这与他们及时调整游戏有很大关系。
  前几天网络上开始流传一张的概念页面,疑似腾讯入局生存类手游的预告。但腾讯方面并未就产品是自研还是代理、端游还是手游做出详细解释。
  在做了一番悬念营销之后,腾讯在11月8日凌晨宣布,其代理的手游《光荣使命》正式开启不删档测试预约,目前预约人数已经超过200万。腾讯最终也加入到了这场&吃鸡&的角逐中。同时另有媒体爆料称,腾讯内部同样不止一款生存类型手游在推进,既有代理产品,也有自研立项。
  自此,关于&吃鸡&的竞争局面已经愈发激烈。
  审批意见确认后
  从几个月前开始,生存类手游成为了不少厂商品类布局的重点,网易、小米等大厂均有涉足。近日网易上线《荒野行动》和《终结者2:审判日》,如今腾讯也跟进布局,在两大巨头的加持下,这场品类竞争变得令人瞩目。
  更为特殊的是,游戏工委前段时间刚刚放出审批部门对于此类产品的意见。游戏工委微信文章称:
  &由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定,严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
  鉴此,对于这类鼓励杀戮,尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段,实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。&
  原本做典型同品类产品的路子走不通了,伽马数据观测到一些有跟进计划的厂商也适时做出了调整。
  大厂同品类手游布局现状
  在所有表露出跟进意向的大小厂中,小米应该算是最早抢占了市场品类先机的公司。前些天由西山居研发的《小米枪战》正式上线了&实战训练&模式,并在上线后迅速上升到了免费榜榜首。
  《小米枪战》已经在今年早些时候展开了不删档测试,在既有产品中加入新模式的玩法远比另起立项便捷,从而在短期内上线,为企业带来时间节点上的优势。
  在伽马数据看来,虚幻引擎可以算是《小米枪战》的另一项产品竞争壁垒。在移动游戏产品应用中尚未普及的环境下,虚幻的画面表现力使得游戏在同类产品中占据优势。当然这也会导致部分中低端手机优化的问题。在本月初的发布会上,小米互娱副总裁尚进也表示小米方面正在积极地推进机型适配工作。
  网易的布局策略有所不同,接连上线了《荒野行动》、《终结者2:审判日》两款游戏,游戏上线后很快升至免费榜的第一、二位。
  从登顶免费榜这两狂产品的形态上来看,《荒野行动》基本是生存玩法为内核的游戏,《终结者2》这一作此前则是更偏向综合性的射击类产品,在生存品类开始流行后加入了新的玩法模式。&新增模式&和&单独立项&两种同时推进,想必是为了更大限度地覆盖市场,产品迅速上升到免费榜榜首也反映出了用户对于此类玩法的需求。
  在几个大厂中,腾讯的品类跟进速度最慢,这可能和业内预期不太一样。
  一些典型生存类型的移动游戏产品竞相上线主要集中在最近一两个月内,而在此之前的小半年里,关于腾讯即将代理《绝地求生》、或是腾讯将要入股其开发商蓝洞(Bluehole)的传闻不断,但最终均未有落锤定音。
  移动游戏上,腾讯也没有很快地做出跟进举动。直到近期,人们仍在对腾讯何时入局抱有疑问的时候,先是CF的手游《穿越-枪者》公布了新的资料片《荒岛特训》。随后又在几天前发布了&吃鸡&的概念网页,这才有了开篇所述的场景。
  题材特殊性的应变策略
  此前游戏工委公布的消息对于&大逃杀&类游戏持否定性意见。对此,产品做出题材、玩法呈现方式和价值观上的调整也是势在必行。
  首先我们能看到,不同于前几个月TapTap平台预约产品用&逃杀&、&吃鸡&来蹭热度的命名方式,近期的每一款游戏都没有&大逃杀&或&吃鸡&等字样。
  其次,对于游戏玩法世界观的设置,每家厂商各有不同。
  《小米枪战》新上线的玩法被称之为实战训练,玩家对局失败后系统会显示&负伤&,需要退出比赛,整体玩法呈现出军事对抗训练的既视感。
  网易的《荒野行动》直接将背景设定在了虚构世界中&&面对外星人威胁,人类需要加以虚拟战来训练作战。《终结者2:审判日》也有着相近的设置,类似于玩家操纵机器人进行演练。
  腾讯方面,还未上线的《穿越火线》资料片版本同样采用了&特训&的说法。而代理的《光荣使命》尚未有玩法内容公布,但其游戏IP来源似乎很值得玩味。
  腾讯代理《光荣使命》消息公布后,巨人网络董事长史玉柱很快便在微博转发表示支持。微博上有网友称《光荣使命OL》原为巨人网络与军区合作推出的射击类端游。
  百度百科上的信息对此也有佐证&&&《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款PC平台的射击类游戏,于日在中国大陆正式发售。&
  《光荣使命》这款游戏的运营单位在在2015年变更为上海塔人网络。
  这一点,巨人网络在今年的一次答投资者问中也予以确认。
  当然《光荣使命》端游的这层关系未必能延续到手游,这样的渊源也不见得对正常审批流程有额外的作用。但有这样一款端游在前,至少军事演习、作战训练等内容的展现形式是顺理成章的。对于相关背景、世界观的构建也更方便自圆其说。
  近年来,随着游戏产业增长速度逐渐放缓,每当有新玩法受到市场认可,大小厂商纷纷跟进的情况并不鲜见。
  近期在射击这一细分的竞相布局也是如此。略有不同的是,射击品类从单机到网游有着超过20年的发展历程,这样堪称一个古老的类别发展出新的旁支,对于行业的研发思路、用户获取都有不同的意义。而随着小米、网易、腾讯等大厂陆续加入,射击品类细分玩法的竞争还会更加激烈。
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责任编辑:黑色幽默
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