dota 原谅四杰dota2防沉迷是什么梗梗

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当原谅四杰成为过去,DOTA2新版本前瞻天赋加持的元素熊猫血量酒仙本次20级天赋改动后,三个元素分身血量火元素2800、风元素3400、土元素4500,后期也很难被集火掉,团战中混乱制造能力惊人。25级再次迎来质的飞跃,缩短大招冷却65秒,此时大招持续时间20秒,结束后剩余冷却时间15秒,一场团长开出两个大招完全不是问题,控制能力出众。在团队中的位置不变,中单或者三号位皆可。变体精灵重做之后转力量敏捷不再消耗魔法,让水人有更多魔法可以去放技能更加灵动。变体攻击一分为二后选择目的更加明确,但眩晕控制时间被缩短到了3秒。全新终极技能变形可以让你变换成目标的模型,同时拥有对方的普通技能,等级三的大招仅有10秒的CD,配合天赋可以变形为友方英雄,让水人现在看起来更像一个法师,可玩性和操作性都大大提升。现在的变体精灵可以和拉比克一决高下了,比比谁更会偷!祸乱之源在改动和新天赋的支持下,可以抽取自己虚弱目标的攻击力,并且全额抽取,目标英雄的攻击力是负数,也并不会影响抽取数值。理论上存在的祸乱之源出装输出方式为噩梦后虚弱抽取攻击力进行平A,然后可以接大招或者饰脑(10多级后),但实际测试发现10级时对比“饰脑加大招”的输出没有提高多少。但20级之后的Bane相当厉害,隐刀或者推推等位移技先手的情况下,可以杀掉同等级的任意目标,但耗时较长。
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阅读下一篇视频推荐DOTA2 7.07版本首日:大核回归 剑客垫底
DOTA2在7.00版本出来之后,由于劣势路圣坛的加入,让三号位英雄持续强势了6个版本,传统大核逐渐退场,7.07版本冰蛙终于想起了他们。圣坛移位,兵线更加靠近优势路防御塔。三号位混线不敢太过放肆,传统大核再次重出江湖。
新版本首日数据显示,胜率前三的英雄分别为:幽鬼、混沌骑士和敌法师,三个大核占据了胜率前三,而&原谅四杰&的领头羊NEC则是掉出了前十,这是新版本改动成果的有效证明。三代肉山新增的一次性刷新球对幽鬼也是有巨大的提升,想想后期幽鬼带两个刷新球,一波团战三个大岂不是美滋滋。
数据来源:dotabuff
新英雄石鳞剑客首日登场率排到第二,而胜率确实倒数第二。石鳞剑客被大家戏称为杂技英雄,虽然他看起来非常飘逸灵活,但实际对线偏弱,操作难度较高,定位也非常模糊,导致玩家拿到手后都一脸懵逼。IO则是历史性地脱离了倒数前五的队伍,不得不说这次加强还是有点效果。水人小小蜘蛛三个被大开刀的英雄首日进入了倒数前五,新的玩法还需要大家慢慢摸索吧。
首日登场率两个新英雄无疑是最抢手的,小仙女以46登场率排在第一,和石鳞剑客截然相反的是这个新英雄确实太过BUG。首日两个新英雄表现出的是截然不同的状态,不知道冰蛙看了会怎么想。
新版本还需要时间去摸索,首日的数据可以说是玩家们对新版本的第一印象,大家对新版本有什么看法也可以在评论区分享。
责任编辑:陈群(QT0001)
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