中国的dota和魔兽争霸和dota的区别怎么强 为什么lol却这样呢

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王思聪:DOTA在中国基本已死
王思聪表示DOTA这款游戏已经走到尽头,并且表示虽然DOTA没什么前途但还是不会放弃。此番言论一出立刻引发玩家们的热议,有玩家将言论翻译成英文放到国外Reddit论坛,国外玩家也纷纷热议此事。王思聪发表此番言论的时间为去年11月,当时这句话是在斗鱼平台上发表的,到现在恰好半年的时间。如今LOL干得是热火朝天,而DOTA似乎真如王校长所说,已经偃旗息鼓成为了过去式。
DOTA是一款受欢迎的RTS游戏之一,人称多人联机在线竞技游戏,亦称即时战略游戏,该游戏有五条基本原则:1,一场两个对立阵营之间的战争。 2,以摧毁对立阵营的主阵地为目标。 3,玩家控制一名主角英雄。 4,随着游戏进度,角色等级可以提升并利用金币购买额外装备。 5,在战役中双方都有由电脑控制的单位协助。基于这五个原则,DOTA在玩法上独树一帜,成为了竞技游戏中的一个标杆。
但话说DOTA是何年何月进入到中国的呢?这还得从2004年说起,算起来,DOTA到现在已经在中国有10年的历史了,而对于一些年纪稍长的玩家来说,一定不会忘记《魔兽争霸》这款游戏,在这之前,大家玩的竞技游戏多是《星际争霸》和《反恐精英》,不过相比较来说,《魔兽争霸》在风格和玩法上有着本质上的不同,《星际争霸》的风格超科幻,《魔兽争霸》的风格属于远古魔幻,在时代背景上,两款游戏属于两个极端。在玩法上,《星际争霸》升级是以自身建设开发为主,而《魔兽争霸》更具侵略性,还可以通过击杀野怪的方式提升英雄等级,也可通过攻击别人获得金币,在玩法上是崇尚进攻的,也因为这些本质上的差异,令《魔兽争霸》有了发展空间,继而在中国慢慢的生根了,但此时这款游戏并没有流行起来,而且也没有什么DOTA战队,很多玩家只是几个好朋友一起玩一玩,仅此而已。
到了2007年,DOTA 6.48版本看似不起眼的出现,却成为了中国《魔兽争霸》革命性的一个版本,在这个版本中引入了AP模式,使得玩家有了Banlist这么一个概念,可以在游戏开始后,进行口头Ban人,每方剔除掉3个英雄,然后再选5个英雄。与此同时一个平台上出现了,这就是VS,这个后来的Bug发源地,在当时引导了DOTA的一场革命,后因浩方平台DOTA基础很好,玩家人数众多,但水平参差不齐,使得一个DOTA新名词&秒退&逐渐成为了主流。更有甚者能连续2个小时换ID秒你20多次,而有的玩家抱着&打不过你,我就去你家后院投毒&的心态恶心你,那时候在浩方玩DOTA是煎熬的。当时VS平台抓住这个契机,使用了ID固定记分系统,一定程度上杜绝了秒退,而VS也成为了几个比较经典的战队的发源地,比如MYW(蚂蚁王)这个队伍,当时传说中的2000人雄霸VS真的很屌,有报道称一位同学被3楼掉下来个花盆砸伤了,送医院途中发现其背心上有三个字&蚂蚁王&。
过了4年后,也就是2011年,DOTA2出来了,完美获得了运营权,经过完美的发展,DOTA2此时也是风靡全国,各种战队赛事层出不穷,甚至中央媒体也对这款游戏的竞技比赛做了报道,这款游戏的解说也跟着火热起来,而这些视频解说的出处之地就有当前热门游戏直播平台斗鱼参与,也因此在斗鱼平台上聚集了大量热爱DOTA的玩家,但此时的DOTA2已经没有了当初的霸气,从目前玩家人数上就足够反映出这款游戏的当前境况。
此前王思聪在斗鱼平台上的言论之所以会引起玩家的共鸣,令人感到DOTA是江河日下,其实也是有很直接的外部因素的,比如崛起的LOL就对DOTA造成了很大压力,具第三方数据统计得出,截止2015年1月份,DOTA全球玩家人数突破1000万,而每月玩LOL的玩家人数已经达到了6700万,日在线人数DOTA为120万,LOL的同时在线人数为750万,两者在玩家人数上相差悬殊,足以说明这两个游戏已经不在一个量级上了,所以王思聪说DOTA已死其实也是有依据的,这个依据不只是因为有LOL这个强大的竞争对手存在,在玩家新增人数上,DOTA也基本没有太大增长,相反由于现在这个游戏缺乏新鲜血液,几乎是以老玩家支撑着这个游戏,往下去其玩家人数必然会下降。不过在说DOTA已死之后,王思聪也说了一句不会放弃,其实在编者看来,王思聪这句话说得更像是一种情结,令众多玩家挥之不去的DOTA情结罢了。
国外玩家留言
[&]nomfood
作为天朝人,我给你们翻译一下
图片里的NB和Newbee俱乐部没关系,虽然NB是Newbee的一种叫法。
从字面上说,NB的意思是牛的生殖器,但一般用来表示&很厉害/很了不起&。
[&]GAMEchief
啊?牛的生殖器还有很厉害的意思?
这哥们真是给我上了一课。
[&]LavisCannon
不知道我下次吃牛肉的时候会不会有奇怪的感觉。
[&]kuhndawg88
中文实在是... 我真的很想学,但真的学不来啊
[&]Cataplexic
没事的,别放弃。我已经学了10年,现在还是看不懂中文。
[&]AlucardSensei
自从知道HSK6(译注:汉语水平考试6级)词库有5000个汉字之后。我明白我这辈子是学不会了...
[&]eejoseph
开什么玩笑?光Burning一个人直播就有50多万观众。这怎么可能是个死了的游戏?
我倒是想知道实际人数,有多少是机器人。
[&]wuchizhitu
连机器人都没有... 数字只是他们信手改的。
不应该吧?如果是信手改的,那么各主播的人数应该差不多才对。
怎么解释burning比其他所有人都多30万观众呢?
[&]RIPGoodUsernames
不一定,YYF的直播间人数突破过70万
[&]eejoseph
我也倾向于相信人数可靠。要知道,他们直播的报酬比我(电子工程师)还高。如果都是一帮机器人看,他们何必开这么多钱呢?
[&]SunTzu-
在天朝,这几乎是每家直播平台都会采用的策略。观众数量其实是给投资商看的,用来证明平台自身的人气。
因为那里的直播平台竞争很激烈,目前还没有一家独大的场面。
[&]xephyrsim
他们到底能拿多少钱啊?
比电子工程师还高...我猜年薪怎么也有10万美元。
[&]Voltedge
LaNm在一次演讲里说,选手退役之后的工资是打职业时10倍,20倍甚至30倍。他还说职业选手月薪差不多是3万人民币(5千刀左右),你自己算吧。
[&]b_fissure
现在的天朝,在商业方面很像当年的狂野西部。想成功就一定得使诈。所以直播人数有水分是肯定的,为了展现给观众/潜在的资本/潜在的主播看。当然了,天朝的直播平台人气比twitch高没什么疑问,但是会有singsing的15倍吗?我看未必,可能也就5倍吧。
虽然有很多很多人对这个数字表示怀疑,但谁都没法给出一个确切的说法。主要原因是天朝在互联网世界是相对隔离的存在。就我而言,我相信他们的数 字有水分,但如果有人证明了那些数字是真的我也不奇怪啊,30万观众看BurNing或者IceIceIce打路人很奇怪吗?我的看法是:
天朝是个人口超级大国。接近全世界20%的人口。可能我们很多人对此没有概念,所以认为平台观众人数是天方夜谭。
而且,天朝是个单一语言单一时区的国家。这就让那里的选手很容易在黄金时段拥有大量观众。大家都是差不多时间上班下班起床睡觉。试想一下,假如BurNing说英语,而且你下班回家打开电脑他就在直播。你会不会看?
我不认为这个游戏在中国已经死了。我去那里的服务器玩过,完美世界匹配很快。
[&]Daralii
比不过英雄联盟=死,这就是事实。电子竞技就像一块高地,只能有一个主宰。
[&]coreybgg
呵呵,如果dota2=iG,那么他是对的,确实已经死了。
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今年LPL又一次倒在了8强,而中国DOTA的wings却一举夺下世界冠军,为什么中国data这么牛逼,而英雄联盟这么菜呢?
有人说把玩dota的随便找5个职业选手,都能抗韩成功,但真的是这样吗,我感觉并不尽然,分析一下dota的历史,在刚开始的data,09年左右,中国是很强的,就像lol在s2,s3左右,但到了11年,就开始急剧下降,就像lol在s5-s6,为什么会这样呢,原来,在11年左右,随着玩dota人的增加,大量的资本涌入,当时建立了ACE联盟,然后就建立了不同的联赛,就像英雄联盟的lpl,lspl,就这样职业选手有钱了,名气也大了,名利都有了,谁还努力,所以中国data水平急剧下降,而lol的发展历程和它如此相像,从刚开始的崛起到现在的没落,现在几乎是最弱赛区,data是怎么又崛起了呢,这要感谢英雄联盟,英雄联盟的崛起让资本全都转向英雄联盟了,而data又恢复以前的样子,没有正经的管理,英雄联盟反而慢慢变正规起来,所以英雄联盟走向没落。
dota夺冠照片
有的人可能会问韩国也是跟我们一样的赛制,为什么韩国就行我们就不行,其实道理很简单,因为对于中国人而言,这就是打游戏,如果打上职业,那么乘着能捞钱赶紧捞一把,他们对这个的态度只是当做打游戏,去看比赛的永远都是年轻人,但韩国人不同,对他们而言这个是体育运动,对他们而言职业玩家就像运动员一样,受人尊敬,在韩国赛场甚至有老年人看,看他们为国争光。这就是差距。所以说LOL这么弱,不是某个人的错,是中国这个竞技环境的错,是中国体制的错。不改变体制,即使换了某些队员,依然不会有任何改变。中国电竞真的烂到根子了?以Dota历史来分析LOL如何自救 _多玩新游戏

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