刀剑神域虚空幻界官网 绕缠于吾等守护神样貌之色力之象征是那几个

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刀剑神域虚空幻界能交接到100个朋友吗奖杯怎么获得?刀剑神域虚空幻界能交接到100个朋友吗奖杯获得攻略、接下来和小编一起看看
能交接到100个朋友吗
此奖杯要求好友阶级达到3的人为100个以上,此处人数包括主角后宫团。
查看的方法为进入联机模式,选择搭档,即可看到有多少个人,因为只有RANK3的好友才会可以选择。
方法大致为,为NPC完成任务,也就是说要多接任务版上的任务,当你完成之后,发布任务的NPC就会发信来感谢你,并希望给你个人的委托任务。
当完成NPC给的任务的时候,继续和它对话4-5次,即可将好友度达到RANK2满了的状态,之后切换地图,此NPC就会给你发信件,请教加为好友。同意之后便可达到RANK3。
用此种方法弄到一百个即可跳杯。
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活动投稿,作者 楠條咖喱,未经授权请勿转载!
《刀剑神域:虚空幻界》(以下简称《HR》)是万代南梦宫于今年10月27日发售的PS4/PSV平台的SAO系列最新作。中间有个小插曲,这次《虚空幻界》的发售日竟然和《最终幻想世界》撞在一起,然而其首周销量还超过了FFW,只能感叹SAO的名气确实不一般。
本作中除了全新的剧情以及人物之外,还对捏人系统以及多人联机做出了改进,究竟素质如何就让笔者来带着大家看看吧!本次的评测用到的截图均来自《刀剑神域:虚空幻界》PSV版。
由于预约了PSV版,所以发售前一周笔者就通过“封弊者”资格摸到了游戏,说真的,第一眼看到PSV版的画面还是有些令人失望——狗牙比想象中的还要明显,场景贴图也不算太精细,不过还在可以接受的范围之内。毕竟以PSV的机能,由于城里野外NPC和敌人的数量都比较多,连人物的显示都出现了延迟所以我也不期待建模多细致了。
PSV这狗牙也是没有谁了
跟人物立绘产生了鲜明对比
当然这次的画面也有几个地方值得称赞,比起《失落之歌》中超级单调的场景迷宫,本作无论是第一区域郁郁葱葱的大草原,第二区域气氛诡异的森林和高塔,第三区域的矿山溶洞还是第四区域的荒野沙漠,相比之下场景丰富多变,再加上符合地区风格的BGM,在气氛渲染上表现还是不错的。
主线剧情(可能包含剧透)
这一部分开头姑且先说一句,SAO的游戏和动画小说是平行世界,部分人物设定上有些不同(比如诗乃)。《虚空幻界》的故事发生在《失落之歌》之后,桐人、亚丝娜等人被赛文邀请参加VR MMO游戏《Sword Art:Origin》的β封测,尽管对于《SA:O》是基于《SAO》数据开发的游戏这点感到有些顾虑,大家还是接受了邀请。虽然Origin中不像《SAO》那样死后无法复活,但随着游戏的推进,大家发现这个游戏是一个对于NPC来说的死亡游戏。另一方面,桐人收到的迷之邮件以及与带着奇怪任务、设定全无的NPC女孩的相遇,也再次给一行人带来了一场不寻常的游戏之旅。其实关于游戏的剧情,联系之前的宣传PV基本都能猜到个五成左右了…
《刀剑神域:虚空幻界》第五弹PV
本作的主题,其一是“对待虚拟生命的态度”,其二则是“玩家之间的摩擦”。对于那些死后无法被重置的NPC,是不在乎后果地随意利用,还是保护好他们一同在这个世界中生活,这是个考验人性的问题。而NPC少女普蕾米娅于桐人他们相遇之后的生活就是后者的最好写照,通过不断地交流成长,她从一个真·三无少女,渐渐变得感情丰富(可爱),甚至还能帮忙战斗,真是有种又养了个女儿的感觉(误)。游戏过程中,我被她从不知道哪里学来的一些奇奇怪怪的知识和语句逗笑也不是一次两次了,这样的人设真心招人喜欢。
新人物:NPC少女普蕾米
另一方面,玩家的价值观以及游戏风格的不同也导致了本作中玩家之间的一些碰撞。没错,这里说的就是本作中登场的“黑剑士”杰尼西斯,崇尚力量至上的他拥有压倒性的实力,但是因为种种行为在其他玩家之间风评很差。虽然多数玩家都像主角他们这样组队挑战BOSS,但游戏中也不乏赞成并崇拜杰尼西斯的玩家,与主角一行人价值观的不同导致了他们在攻略过程中多次碰撞,并最终在第三区域的攻略后正式杠上了(虽然是单方面的),只不过谁都没想到这场撕逼会发展到危机整个游戏存亡的地步…
支线剧情/人物
要说桐人除了攻略游戏之外,做的最多的事情估计就是攻略妹子了,除了需要好感度和正确时机的牵手以及公主抱之外,本作还追加了第一人称勾搭模式。而且就算不进入这个特殊的沟通模式,在城镇内玩家也可以把镜头调成第一人称。
在女主角们的支线剧情中,不仅有帮助诗乃摆脱病娇以及心理阴影的困扰、和亚丝娜一起推进黑精灵基兹梅尔的任务、陪莉法去剑豪门下拜师这样的单人剧情,还会有一些后宫翅膀黏在一起的情况(桐人简直后宫王兼百合男子),比如亚丝娜教由纪学习而桐人和斯托蕾雅买零食犒劳啦等等…
据说被和谐了,唉
和主线剧情一样,本作的支线剧情也是全程语音的,配合制作精良的CG,不管是看妹子们的福利还是后宫百合都是不错的享受。值得一提的是由于这次捏人时可以自定义角色性别和相貌,还能把剧情对话时自己的名字改掉,所以只要在设定里把桐人的语音关了,你就可以完全把本作当成原创主角的故事。当然捏个妹子主角攻略妹子们然后剧情蹦出桐人的语音,这种分分钟出戏的感觉也可以说是《虚空幻界》一个比较有趣的地方之一吧(笑)。
笔者的人物就是个妹子,怎么了!?
Origin有着源头的意思,所以本作发生的舞台《Sword Art:Origin》不仅在故事背景上于《SAO》一脉相承,连系统都回归了《失落之歌》之前的样子,比如武器技能树、野外的危命系统、武器锻造进化和其他NPC一起挑战巨大BOSS等等。尽管这些和《失落之歌》差别有些大,但是基本都可以通过刷和练级来解决,不过经常锻造强化失败和刷素材还是令人烦心的。
这代的技能树回归原来的样子
比较有意思的是,与游戏中的角色的互动,或完成揭示板的任务会受到玩家/AI角色发来的邮件,赴约之后完成任务就能增加好感度(平时对话也能加好感)。当NPC和AI角色好感度等级够了之后都可以带出去冒险,一些角色还能培养他们的工匠等级以及技能;而对于不是AI角色的NPC,他们都会存在独有的性格设定,给这些设定点赞(无误)还能培养她们职业技能熟练度的倾向,也算是游戏中的一个育成要素。
大家都懂的
要说整个游戏最差评的地方,那就是战斗时的AI太蠢,尤其是BOSS战的时候。说好的大家一起攻略呢?一回头怎么你们都躺了啊,不吐槽一下我都觉得对不起自己。野外遇到一些攻击比较强的杂兵,就算给出回避和回血的指示,NPC也很容易躺尸,更何况有事没事就会在地图上撞见等级比你高好多的精英或是危命任务。虽然有可能是开发者想要玩家等级够了之后再回来打,但像笔者这种一路专注主线的人,这样的设计只会觉得碍事。
幼弱期看到这样的BOSS吓尿了
接下来说BOSS战,玩过MMO网游的玩家估计都懂“遇到不躲技能各种躺的队友”是一件多么让人绝望的事,然而这次我们遇到了一大群,还是屡教不改的(蓝瘦香菇)。本作中登场的都是大型BOSS,在开战之间NPC会非常周到地给你汇总一下BOSS的名称、有威胁的攻击、如何制造BOSS倒下的机会等等,说的非常有理,但我就没见他们好好躲技能或者帮我破坏部位…还有一个比较蛋疼的设计就是让BOSS倒下需要完成一些条件,比如第二区域的BOSS需要你破坏两条手臂再破坏两条幻肢、第三区域BOSS需要在变身前同时破坏四肢,如果只有玩家一人要完成这样的步骤还是蛮困难的,然后唯一可以帮你忙的NPC却又太脆,吃BOSS一两下就倒,所以说实话第三区域中途剧情看到杰尼西斯单挑BOSS炫耀自己牛逼的时候,笔者真的很想说“我基本每次都是单挑的,你拽个屁”。
BOSS战还要带着一队猪队友
总体来说《刀剑神域:虚空幻界》给我的感觉还是很一般,而且优缺点突出。不输前几作的丰富剧情应该是游戏最大的亮点,而差评这块我决定全部丢给AI设计,其他类似越缩越小的缩放地图,别扭的镜头复位这样的瑕疵,基本“适应”过后就可以忽略不计。
顺带一提,本作中有很多地方也借桐人之口向玩家抛出了关于VR的问题,比如有人利用不法程序来感受吸毒一样的快感、当接二连三的VR游戏事故导致该领域处在危机阶段的时候,玩家可以做些什么来保护等等…恰逢今年是VR元年,对于这样一个充满无限可能性的领域,我们应该怎么看待这个新产业,VR究竟能带来什么样的体验,都是当下热门的话题。最后,还是那句话——这是一个粉丝向的游戏,非粉勿入。
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名称:刀剑神域:虚空幻界
类型:ARPG
平台:PS4/PSV
发行:BNEI
开发:BNEI游乐网-绿色游戏下载基地!
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刀剑神域虚空幻界OSS是什么 虚空幻界OSS详解
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1.OSS是什么
本质是位移剑技SSC玩法,本质在于位移,位移的根源是你的左摇杆。因为位移所产生的无限可能性,发现者认为其够格并冠以了OSS(原创剑技)为名的称号/评价,各位当作个代号理解即可
2.OSS的要求
位移剑技SSC在实战中,根据使用者水平最少需要2个到10个剑技(根据敌人物理耐性某些剑技不被需要),通常打法是2个剑技用于位移,2剑技用于输出
既然是位移剑技的SSC,那么玩家就需要去发现【你所使用的武器】中剑技的位移特性,【所有武器都可以进行OSS操作】,自行组合达到个人所期望的效果&&譬如【二刀流】中可以控制移动方向的【耀变尖刺】和可以持续转向的【星爆气流斩】
3.OSS的使用
根据不同人的风格,OSS的几个用途也会有不同倾向的打法,基本要求是SSC实战要稳,不稳无从谈起。
OSS目前观点上分为两个优先注重的倾向:回避流和蓄力流
回避流:简单来说就是即时战斗利用位移特性移动出敌人的攻击范围,维持并快速层叠SSC的同时进行反击剑技不断weak敌人的玩法
蓄力流:一开始并不对敌人进行直接攻击,采用维持一段距离环绕层叠SSC至一定段数的战术,最终向敌人发起起手为当前SSC倍率的攻击,同时硬扛伤害打出高损伤倍率最终实现最大化输出的玩法
4.OSS的意义
客观上来说,或许好看才是本质的OSS,意义远没有EX切换和防转攻的发现来的那么实在,只是在对付个别在大家普遍看来比较恶心的怪的时候,OSS里的一些特性会给你带来不小的便利。
比如很多人头疼的古龙,霸王断双腿这种多个部位需要分别破坏的怪物,以及部分输出极高,机动极强的人形HNM。
肯定会有人说版本更新后出现了踏步SSC,要剑技位移SSC何用?不卖关子,SSC踏步的必须条件是前一个剑技击中敌人才可以使用,而且不少在DLC中的人形怪也加入了SSC和踏步动作,
前一个剑技被完全闪避的同时,也失去了踏步躲避的机会,你想躲开它的反击,需要使用到OSS的回避特性。
SSC踏步回避和OSS回避两者主要区别:
踏步具有无敌时间,第二章(斗技)和第三章加入SSC中可随时打断剑技踏步的机制,踏步受武器种类限制较小,操作方便实用,有独立的减轻踏步sp消耗和输入时间增加的buff
踏步缺点:ssc踏步前一剑技必须命中敌人,踏步方向有限,部分剑技接踏步可能产生意料之外的行动,ssc踏步不能连续使用多段否则会中断ssc计数
OSS回避特性主要是剑技位移,举例二刀流的单独技耀变尖刺,在OSS当中可以带你进行移动,并不需要你前一个剑技击中即可取消落空剑技的硬直。移动的同时,你的攻击判定也在运行,可以做到
边走边打不会浪费一些零星的输出机会。如果你急需回避,你可以尝试解除锁定,这样单独技的移动方向可以得到解锁,在OSS回避中,你的SSC在段数溢出前是处于全程维持状态的
OSS回避缺点:操作难度高,没有无敌时间,自由度高的同时也收到你所使用剑技特性的限制,回避时机仅限于蓝光发生时,敌人锁定与否也取决你的操作水平与习惯,大部分单独技转向角度有限
没有优劣之分的两种回避方式,并没有实战使用冲突完全可以混用,只有习惯和不习惯
OSS的攻击特:维持SSC段数是基本,穿插大范围攻击技能也可以让你走路时给周围的敌人脱层皮,最终让敌人倒在高段SSC剑技和奥义爆发之下&&这是目的
至于部位破坏,这对使用太刀绯吹雪以外的玩家来说无疑是个很头疼的选择题,吹雪只要锁上去xjb卷连SSC就行了,无视碰撞体积和自动追尾,兼备攻速和威力。其他武器则需要慎重考虑锁定本体还是部位,多个部位该如何绕开敌人的体积连续进行高效破坏
以二刀流打狗头霸王双腿为例,二刀正面可以无需单独锁定腿部,直接锁定身体中心,或者不进行锁定,推住左摇杆操作星爆和尖刺的攻击方向持续攻击左腿,后一段剑技接在星爆之时,可以继承你星爆的攻击方向继续攻击左腿,左腿击破时可以调节下一次星爆的方向
打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步没办法靠近尾巴只能移动到脚侧的话,调整摇杆可以将攻击方向指向为尾巴进行继续破坏,少一步踏步增加你输出的时间;
古龙破尾亦是如此,古龙处于固定攻击/格挡态势时可以一个踏步到古龙身侧避开坚硬的头部,即可用左摇杆操作星爆指定你的剑技方向击中尾巴根部,并不需要你踏到尾巴附近再打,顺利的对部位进行破坏&&说白了就是利用可控方向的剑技指哪打哪
5.关于OSS的一些碎碎念
黑雪姬说过二刀所有的剑技都是非常厉害的&&其实用厉害这词可能有点不太合适,应该说是由于长期浸淫一种武器而领悟所有剑技的意义,发觉它们都是独一无二不可取代的存在。当你感到某些战况棘手时,其实只是因为你某些剑技压箱底没在用罢了,哪怕是最不起
眼的斩击【灾难完结】打击系【骑士踢击】体术剑技,都具有各自独一无二的使用价值。
刀剑神域:虚空幻界
分享吧~提高逼格:
冒险动作27 GB
  PC版《刀剑神域:虚空幻界》将包含此前PS4版和PSV版所有的内容,包括Abyss of the Shrine MaidenDLC。   
游戏评分6.0
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角色扮演30 GB
《刀剑神域:虚空幻界(Sword Art Online: Hollow Realization)》是一款由NBGI制作的动作角色扮演类游戏,游戏的战斗方
游戏评分6.0
天天福利动图 内涵搞笑动图, 近日,&双宋CP&宋仲基、宋慧乔被曝出酒店同房的绯闻,想必让不少视他们为男神女神的粉丝迷妹神伤不已。没关系,小编今天为大家带来了最新一期爆笑内涵囧图,一起来开怀一笑吧。小护士什么的,最可爱了这
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战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
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选的是什么?
亚丝娜:嗯嗯!那种地方感觉很特别,真不错呢。手放到桐子的哪里了?
Let's show pants
亚丝娜的胖次是什么花纹?
看不清?这张呢
还有,桐子你的脸都放到亚丝娜的哪里了?
骑士, 积分 1952, 距离下一级还需 1048 积分
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这个视角我给满分
マハトマの星
终结者, 积分 11707, 距离下一级还需 293 积分
精华0帖子威望0 点积分11707 点注册时间最后登录
主角不是个短发帅哥的嘛,怎么换女的了?
盗号的死全家
征服者, 积分 6186, 距离下一级还需 1814 积分
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桐人&&变&&桐子&&
战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
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月姬arcueid 发表于
主角不是个短发帅哥的嘛,怎么换女的了?
捏人的时候可以选择性别和RL
骑士, 积分 1969, 距离下一级还需 1031 积分
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这游戏真能自创角色NTR桐人?还是只是改变桐人的形象而已?
毒口属性现实妹控
征服者, 积分 7201, 距离下一级还需 799 积分
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啊哈哈,我也是各种转角度看裤头,无聊透了,刚打进城堡感觉这代节奏有点慢啊,有当年那个白骑士物语的意思
圣骑士, 积分 4645, 距离下一级还需 355 积分
精华0帖子威望0 点积分4645 点注册时间最后登录
这游戏好玩不&&还可以的话准备入呢
战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
精华0帖子威望0 点积分1008 点注册时间最后登录
hyhaha 发表于
这游戏真能自创角色NTR桐人?还是只是改变桐人的形象而已?
改变形象而已
剧情里还是桐人
佣兵, 积分 429, 距离下一级还需 321 积分
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看来要和午夜之国正面刚了
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