mhxx英雄之盾 是否防csgo友军伤害害

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1/8?通常弾追加の最大値を修正。ご指摘ありがとうございます。
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发表评论参与度 &我参加了《MHXX》东京体验会-ZAKER新闻
导语:本人坐标东京,《MHXX》的宣传 pv 出来后身为怪猎系列的忠实 fans 我也就立马跟进关注了!正好东京有体验会的报名,好吧就抱着试一试的心态咯!愉悦的报了个名,然后就几乎忘了这码事,直到半个月前,咱查邮件发现自己中了!我的场次是 11 月 26 日下午 4 点到 5 点,地点在新宿三井大厦 48F,卡婊的东京支店。3 点半入场,经过一小段排队,在受付确认身份,领吊牌,分组。我是 b 组,进入 b 会场。该元素无法显示,请去原网站观看体验会开始前还有小半小时,接受指引来到指定位置,桌面上摆好了 4 部 3ds 和一本说明册。3ds 已经 load 好游戏。小册子主要是 mhxx 新要素,有各种还没公布的情报,供来场者阅读,册子嘛当然是禁止拍摄的,游戏画面也是,拍照只能拍桌子了哎 ( ??ω?` ) ,对吧!该元素无法显示,请去原网站观看工作人员进场,解说试玩时间,本次有 20 分钟联机和 20 分钟单人 yeah!过了一会儿小嶋 p 入场,说了一些客套话,大意是感谢大家参加本次试完,试完回去记得要写感想 po 到网上去哦(笑)。等到了四点整小嶋 p 带领,大家一起喊:ひと狩行こうぜ!(大意:来一发狩猎咯!)狩猎正式开始!该元素无法显示,请去原网站观看选的是一直玩过来的本命武器:ガンランス 铳枪!狩猎对象自然是バルファルク 天慧龙!该元素无法显示,请去原网站观看经过焦虑的等待,终于能开始了。进入狩猎,首先自然是观察 ui。《MHXX》通常型的热量槽相比《MHX》黄槽短了一点点,红槽长了一点点,区别大概这么大。弹数还是数字(话说不能变成 x 以前子弹表示么!一点都不浪漫 ( ? ?; ) ),狩技槽一个:霸山龙击炮(有惊喜)。该元素无法显示,请去原网站观看再确认勇气风格下的动作。" 踏み込み斬り" 有,"2 连刺す" 有," 切り上げ" 有,一口气叩き突き,全蛋发射!到目前为止都和工会风格一样,后跳,step 填装! ( ?д? ) 没有?!,按错了么?再跳再快速填装 ( ?д? ) 还是没有!好吧 .....以下是《MHXX》试玩中的一些变化:1. 勇气风格非勇气状态下 step 填装没了。(后话:勇气风格下勇气状态也不行)是的,该动作被完整移除了!!好吧只好用 r+a 装弹,带防御判定呢!咦?!居然只装了一发(; ̄O ̄)?!只能装一发 ...2.r+a 填装在非勇气风格下也带防御判定,防御判定为一次,但是一次只能装一发。非勇气状态下填装后能接平刺或者回避,但是不能连打 r+a 连续装填!而且非叩击的任意动作后均可接带防御判定的 r+a 填装(勇气状态下可装四发,再装一次变五发,目测总状填数 -1,填装后是接叩击)非勇气状态下也有防御判定的!好吧好吧 r+a 填装平刺再 r+a 填装平刺,总算把五发填满了,重复两次叩击预热热量槽,准备空击龙击炮固定,...... 呃 ........ 呃 ........ 龙击炮按不出来 .... ( ;?Д` ) 这个,这个也被阉了!!!3. 非勇气状态下,龙击炮用不出来!(勇气状态下可用快速龙击炮)非勇气状态下就是真正的咸鱼武器了!(泪)接下来只好带着快满的热量槽先入场见天慧龙了,开局斩一发,いなし,天慧龙咆哮,回避纳刀,取消,反击,很流畅的动作!4.いなし这个动作接攻击键可以快速装一发子弹(勇气下四发)。上撩斩并叩击全蛋,攒槽比其他动作都多,非叩击和非炮击下貌似都可接いなし ( 但个人没完全确认 combo,只感觉大致上)天慧龙跑远了,先暂时收刀,咦!人物跳起了いなし再慢悠悠的把刀收纳好,这个时候天慧龙突然冲了过来……于是就直接吃了个龙车 ..... 伤 ( ? ?; ) 5. 勇气风格下收刀真的很迟钝,频繁收刀很影响节奏。持续的使用いなし,快速攒槽,随着狩猎的进行,bing!的清脆一响,人物总算攒到了了勇气状态。该试试勇气炮击了!pon!pon!pon!打击感调教的很好,也很有爽快感,打剩一发,接快速填装,此时正好 5 发子弹,叩击全蛋并可接快速龙击炮。6. 勇气状态下连打炮击键,可使用连续炮击。连打几下就打几发,平刺,斜刺,上撩三个角度均可连打,硬直比想象中小,炮击过后的 combo 也没变。接着,操虫棍的队友骑上了天慧龙,作为支援我决定放一个章鱼烧(霸山龙击炮也就沦落到这种用处了),蓄力貌似比 mhx 长了呢,effect sound 也从 mhx 的霹雳霹雳变成更大声的啪哩啪哩的样子,威力大概加强了吧呵呵呵呵呵呵章鱼烧,天慧龙开始咆哮,我正做好被打断的觉悟时 .....7. 诸君!!霸山龙击炮带防御判定啦!能挡攻击!不是章鱼烧啦!(之后羊裤裤老师告诉我:但是狩技蓄力时不带,呃蓄力时间貌似还加长了是吧,真感人! ( ??ω?` ) )即使我用了狩技,即使我挡下了咆哮,队友还是没有乘骑成功,然后大家吃了天慧龙从天而降的掌法,直接 3 乙退场呵呵呵呵呵呵。坐我旁边旁边的操虫棍小哥玩的好激动,身体都抖起来了,脸都埋进屏幕里,但是就是怎么也乘骑不成功,还经常吃龙车,好怕他输了会打人 | ??ω?` ) !呃!我确认到的勇气铳枪信息也就到此为止,打了两场联机,都以吃了神掌告乙。之后进入到了单人试玩环节,我用勇气铳和羊裤裤老师和冰牙桑过了两招,(天慧龙就没碰了,反正也打不过对吧,不如确认下其他细节)现在说说个人对勇气铳的大致感受吧。クック先生優しいね!裤裤老师三分钟乙,冰牙桑基本没怎么能打中我,呃,いなし和自防的存在让铳枪这种带盾武器的生存能力大大增加了(不能挡下的,没耐力挡的,combo 接不上挡的,我还能いなし!嘻嘻!裤裤老师:这位同学作弊!)勇气炮击 ponponpon 的感觉确实很爽,硬直也小,自防保证生存,输出效率也不错,いなし接上撩叩击全弹发射是目前最快的全弹 combo 之一!连刺,勇气炮击,装填 r+a,接全弹效率也不错!以连续炮击的威力补正来看,个人觉得增弹放射铳很可能有最大效率。综上勇气状态下的全体输出效率绝对是全风格之首,不包括狩技的话。但是,没快速填装,只能刺一下装一弹,刺一下装一弹,入场前预热变麻烦,非勇气状态根本就是咸鱼猎人!攒勇气槽也是很累,不熟悉怪物的攻击动作,不能很好的利用いなし,而只使用普通攻击的话,攒槽真的太慢了,或者熟练后会有所改观。入勇气状态就不咸鱼了,也能装四发了,连击着装填也能将就用。但勇气状态下维持槽真的很难,玩着玩着就掉出去了,有时怪换区,多人 pt 时一时没能打到怪,就很容易掉出去,大概是还不熟练吧。而且也不可能一直盯着勇气槽,经常不知不觉就掉出去了,导致 combo 失败,需要注意观察的地方又多了。收刀很慢,打着打着就觉得是不是装个绝对回避会好点。重要的一点,勇气风格下玩法和迄今为止的任何风格都不一样,在攻击都能接いなし,或者带自防时,接 combo 的思路和之前都不同。以我惯用的铳枪来说吧,出招,掂量下,看着怪物的动作使用回避,防御或者 just guard,躲避攻击,反击,这样的流程,四个风格都是一样的。勇气模式下的主要考虑就是该接 r+a 还是いなし。r+a 装弹带防御判定,以前装弹硬直一直是铳枪的一大弱点,常常因为贪图装弹吃攻击,现在有了判定提高了生存率。いなし攒槽,但是いなし的回避实际上只是霸体减伤,用着用着 hp 槽就见底了,或者下次就该使用いなし收刀了,combo 的考虑就又变了,显然单纯回避或者防御收益都不高,又有各种其他加成要素,此风格比武士道毒多了。铳枪本来就以斩击 combo 和炮击 combo 的多样性著名的复杂武器,本作又加上热量槽,勇气槽,配合铳枪一贯的装弹,耐力和 sa 管理,要注意的游戏要素明显增加,让人感觉有点冗余的复杂。总之勇气风格作为 mhxx 的新要素,好玩程度是绝对够了,大家大可放心,而且毕竟还有未公开的炼金模式(只是越来越魔改猎人了,众怪物 ( ;?Д` ) :现在的猎人才是怪物吧!)该元素无法显示,请去原网站观看 体验结语个人只玩了短短的半小时,加上现在是晚上 2 点,回忆下午的试玩,显然会有记错或者漏过的内容,或者真正试玩出来后大家也可能会接收到完全不同的讯息,到时候还请大家见谅 ( ? ?; ) 。从《mhp2g》开始玩起,到现在的《mh4g》(没玩《mh3》和《mh3g》)每作下来平均都有 1500 的铳枪使用数(其实都只用铳枪了 ( ? ?; ) )《mh2g》还成,《mh4g》咸鱼一样的炮击和输出,到了《mhx》铳枪开始明升暗降(热量槽),削弱炮击,打法倒退,身为忠实的铳枪使累感不爱,希望《mhxx》能大力调整动作值,增加有用的狩技,铳枪能像枪袭长枪一样晋升一线武器(还有要是 mh5 还有热量槽咱就联合起来往三太子和小嶋 p 家寄刀片!)都是爱!都是浪漫!关于天慧龙的其他情报讨伐 bgm 很好听,气势磅礴主属性是龙,会造成龍やられ的异常状态 ,天慧龙武器也该是龙属喷气突进黑蚀龙式突进,猫 punch 和转身甩尾激光霰弹(翅膀转向发射激光炮,伤害小,无击飞)天降流星(天慧龙突然喷气起跳,气流会击飞猎人,然后一段盘旋(5s 左右)后从天而降,会瞄准其中一人,使出从天而降的掌法,造成巨大范围伤害,普通防御无法抵挡(我试过了直接 1 乙),飞扑就能躲开,搞不懂队友怎么就躲不开! ( ;?Д` ) !)黑蚀龙式的爪 punch(二段愤怒后攻击范围变很大,大概就是之前大家说的鞭子的感觉?)突然往身下喷激光(打腹部的猎人,造成击飞)二段愤怒后翅膀变得异常巨大,全身喷口会出现红色喷气,造成伤害增加,速度变快,肉质变软,此阶段没有发现什么新动作。我们破坏了头部,眼睛有伤痕,和迅龙一样,背部也可破坏,会缺角,翅膀太硬砍不动,其他没看见。该元素无法显示,请去原网站观看关于猫,嘻嘻!可爱的ニャンター様,希望 mh5 能续投这个系统领队猫:鼓舞状态下最开始的一次回避可使用空中回避勇气猫:愤怒状态下最开始的一次回避可使用空中回避防御猫:可使用 jg采集和辅助猫:飞镖可连续投掷三次回复猫:飞镖可连续投掷三次,使用笛系技能后可使用山彦回复笛之术,回复额外体力爆弹猫:可使用 jk,回避成功并向身后丢下一枚小爆桶sp 状态:全倾向猫共通,使用特定倾向(貌似要和猫对应)技能后,自己和随从猫会一起进入 sp 状态,sp 状态下固有技能会强化,槽消耗减轻。领队猫:鼓舞之术勇气猫:愤怒之术防御猫:挑拨之术辅助猫:毒毒陷阱之术回复猫:真回复笛之术爆弹猫:大桶爆弹 g 之术采集猫:远隔ぶんどり之术有序离场!体验会结束,全程 40 分钟,20 分钟联机,20 分钟单人,ありがとうこざいました!确认到了很多有趣的信息,之后小嶋 p 带着大家玩了石头剪刀布来抽特别奖品,风衣和海报,但是我没抽中 .... 来场者均得到了文件夹等纪念品。之后还有 mhs 的体验会,但是我没兴趣没有继续参加下去了。总之很开心的一场体验会!感谢大家的阅读,还有其他想知道的问题可以在评论里提问,我知道的都会尽量回答!THANK YOU!!!!
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玩加赛事5小时前>守望各英雄DPS数据列表:谁破盾最快?
守望各英雄DPS数据列表:谁破盾最快?
14:18:28 条 来源:NGA 作者:lostleonid2 ]
  小编经常在打游戏的时候不知道判断敌方英雄的伤害,为此深感烦恼。不知道小伙伴们是否也有这个的困惑呢?如果有的话来看看由玩家&lostleonid2&整理的一图流详解吧!
  守望先锋常规武器各形态数值列表及简要分析方法
  任何游戏玩的都是数值。经常看到很多玩家在论坛问比如xx应该用左键还是右键?xx适合打盾?
  我觉得这些都是很简单的问题。因为这张图就可以解决关于常规武器的绝大多数问题。
  常见的问题
  问题1:打单个人的时候应该用左键还是右键?
  回答1:右键比左键,能耗上为125%,单体输出速度为57.5%,整体效率只有46%。所以如果单纯只论伤害的话,至少得有2个目标,右键才可以跟左键相提并论。但考虑到左键的命中率和射程,实战里就靠自己判断了。值得一提的是:1点子弹的毛妹,同样可以打出需要消耗25能量才能打出的右键。这是伤害效率提升的1点小技巧。
  问题2:谁适合打盾?
  回答2:这里要分2种情况讨论。是无脑输出还是间歇式输出。如果只论无脑输出,那只需要看循环输出速度,毫无疑问坐下来第一,接下来是、、、DVA。然而实际战斗中,压制盾牌需要保持一定距离。如果以20米以上为相对安全距离来看的话,堡垒坐下依旧第一,而紧接着的,应该是、左键、、狙击、。中等以上水平战斗中,堡垒、托比昂、黑百合上场几率较低,所以就推导出了有经验玩家的一句结论:狂鼠、、法鸡很适合打盾。(公知需要时间和经验去总结,我们讲究速成,且知其所以然)
  问题3:路霸到底用勾过来到底左键还是右键?
  回答3:这是新手得一塌糊涂的问题,右键只适合10米左右的战斗,不然伤害太低。而稍微脱离一点距离,路霸的左键就难以打出满伤害。所以最佳的遏制路霸距离,是在12m外,或者5-8米之间。
  以上这些简单的问题都是抛砖引玉。更多的,就请大家自己看表。里边有些数值我修改过,置顶的数值贴有一阵没更新了。希望这个表对大家有所帮助。
  再强调一句话,游戏玩的都是数值。任何的博弈策略,都是建立在数值上,有些数值是明着写的数字,有些数值是暗着写的技能参数;有些写在大家的生涯记录里,例如命中率;还有些在你外设上,鼠标灵敏度,显示器刷新率;最后在你的脑子里,比如反应速度。希望大家能深刻理解这段的意思,祝好运。
  图表上可能有些数据出了点问题,还请见谅。欢迎大家指出错误。
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