如何评价如何下载任天堂app Switch

160被浏览82996分享邀请回答/blog/2016/10/20/nintendo-switch/关于“掌机&主机”的部分功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样基本功能如下(1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升(2)作为掌机单独使用(3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏(4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏(5)多台机子之间可以直接无线互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用(6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待官方进一步的说明关于支持的厂商这次支持的厂商还是挺多的。总的来说,Switch是一台非常纯粹的游戏机,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。加上Switch用的又是业界最通用的一套开发硬件。这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好#####最后,开发厂商里出现了卡普空,结合最近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的#####另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子2322 条评论分享收藏感谢收起128 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答7768被浏览2420189分享邀请回答/r/KHVzazvE5GabrX8I9yA6 (二维码自动识别)297153 条评论分享收藏感谢收起对文章打分
[评论]任天堂新主机Switch令人惊艳 不过真的没有借鉴别家吗?
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Advertisment ad adsense googles作者:Rubberso如果你已经在第一时间入手了任天堂?Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对&Switch&产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于&Switch&的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然&Switch&的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。在第一时间入手&Switch&后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。不是主机游戏玩家,Switch&上手难吗?不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch&都不会将你拒之门外。Switch&对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉&IP&的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。作为一款新形态的主机,任天堂特意在&Switch&的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。Switch&可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。(Switch&的可拆卸手柄)在我看来&Switch&是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch&平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那&Switch&再合适不过了。唯一需要你担心的可能是语言问题,目前&Switch&机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。Switch&究竟是主机还是掌机?在此之前,以&、Xbox&为代表的主机和以&PSV、3DS&为代表的掌机有着明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。Switch&的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy?Con)和底座配合,Switch&既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它&6.2&英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。(两个手柄可以单独使用)从实际的体验来看,Switch&在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。(Switch&的底座背部,&注意&HDMI&连线)Switch&的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。(手柄使用提示)不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以&Switch&在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。与此同时,融合的产品形态也给&Switch&带来了一些麻烦。一个明显的感受是,Switch&真的需要一个收纳包/盒。2&个手柄、2&条挂绳、1&个握把、1&个底座,1&条&HDMI&线、1&个充电器,再加上游戏机本体总共&9&样——想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。(Switch&所有配件,不包括线材)除了玩游戏还能干什么?未来任天堂计划会为&Switch&加入&Netflix、Hulu?等网络视频服务,但是目前它只能用来玩游戏,是一台纯粹的游戏机。Switch&上有什么好玩的游戏?游戏贵吗?Switch&的游戏有实体卡带(舔起来真的很苦)和数字版两种。实体卡带的购买渠道和游戏机一样,数字下载版可以在任天堂&eShop&中购买。作为一款全新世代的主机,Switch&并不兼容老平台的游戏,因此游戏数量还在爬升中。目前&eShop&中能够找到&21&款游戏(日本服务区),其中游戏「大作」、独立游戏和模拟游戏各占了三分之一。这里重点推荐&3&款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2&Switch》和《一起来剪纸》。《塞尔达》就不用多说了,很多游戏媒体都给出了「满分神作」的评价,如果你喜欢开放世界的游戏类型,庞大、充满惊喜的海拉尔大陆一定会让你「流连忘返」的。值得一提的是,虽然?Switch&的机能距离传统的游戏主机还有差距,不过《塞尔达》的美术风格比较「讨巧」,画面看起来还是相当震撼的。《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面《1-2&Switch》可以说是?Switch&的「教科书」游戏,它包含了&28&个不同风格的小游戏,充分发挥了?Switch&的分离式手柄、HD&振动,手势捕捉等新特性,非常适合聚会时大家一起参与其中。《一起来剪纸》(Snipperclips:&Cut&It&Out,&Together!)是我非常喜欢的一款独立游戏,你可以和朋友协作解决一些难题,画面可爱节奏也很舒缓。?(《一起来剪纸》游戏截图)除了一些试玩&demo,目前?Switch&上并没有免费的游戏,所以后期在游戏上的投入是不可避免的。Switch&的游戏并不便宜,而且现在没有什么折扣。《塞尔达传说:荒野之息》售价在&400&元左右,《1-2&Switch》售价&350&元左右,《一起来剪纸》则在&100&元左右。如果你不能接受为游戏付费的理念,或者只玩破解版的游戏,最好谨慎购买?Switch,否则你得到的只是一台冰冷的机器。Switch&会不会有行货?应该买哪个版本?可见的未来&Switch&不会有行货(真希望有被打脸的一天),所以只能通过海淘、代购或「人肉带回」的方式购买水货。不过发售初期&Switch&货源有限,很多商家都在加价售卖——原价&2000&人民币出头的机器已经被炒到了&3000&元上下。如果你不是着急体验的话,还是等待价格正常了再入手更加合适。以往任天堂的游戏产品存在「锁区」的问题,举列来说就是你买了日版的游戏机只能玩日版的游戏卡,不同地区不能混用。好消息是,这代&Switch&任天堂终于放弃了锁区策略,所以挑选你最方便购买或最便宜的版本就行了(以日版、美版和港版居多)。(香港任天堂官网截图)还有一点需要注意,水货的保修问题可能比较麻烦,真的出了问题就只能自己找渠道维修了。不过按照我的经验来看,任天堂的产品还是比较「皮实」的。以上就是我总结的一些问题,如果你还有什么好奇的地方也可以留言告诉我。未来关于?Switch&极客公园还会陆续发表一些文章,我们将会谈谈产品设计理念和游戏文化相关的内容,敬请期待。&共 5 页/5条记录首页
任天堂Switch即将在明天正式上市,今天外媒关于本机的评测也已开始解禁,下面来看看国外媒体们对Switch的评价吧。
任天堂即将在明天正式上市,今天外媒关于本机的评测也已开始解禁,下面来看看国外媒体们对Switch的评价吧。
IGN:6.7分(暂时评分)
Engadget:革命性,但仍有不少需要改善的地方
任天堂已经找到了如何再次创新。显然Switch和其他主机有明显的不同,而且有能很多可能会让玩家们欣赏的新功能。但是系统的电池续航,户外屏幕表现以及未知的网络能力让我很担忧。尽管任天堂再次震惊了我们,但在证明Switch不是第二个Wii
U的路上,任天堂还有很长一段路要走。
Independent:来的太早的终极掌机
CNET:为《塞尔达》而生,然后等待更多游戏登陆
优点:Switch是一个主机和掌机二合一设备,能轻松地在大电视和掌上切换。两边的Joy-Con手柄也很有创造性。整个设备感觉很充实很精致。《》是任天堂有史以来最好的首发游戏之一。
缺点:除了《塞尔达》,只有几个首发游戏,而且不支持VR。在线功能仍然是个谜团。在桌面模式下屏幕感觉很小。Joy-Con手柄的按键布局感觉很狭窄、拥挤,而且左边的手柄当使用无线时有问题。
总结:Switch是一个比较可靠的硬件,小身板却带来了一个令人印象深刻的游戏体验。但是除了塞尔达外,少得可怜的首发游戏和大量其他特性,让Switch首发更像是一个没有塞满的白纸。
GameSpot:Switch感觉像是任天堂和NVIDIA在经历多年硬件伤痛后的巅峰之作。
评测视频:
Tech Crunch:除非你真的想在外出时玩《塞尔达》,否则真的不建议你首发买Switch。过几天后你就会感觉这种做法很对。
Post Arcade:有史以来最全面的家庭主机,某些方面体现了一个奇葩的极简主义风格
The Verge:很有潜力
《华尔街日报》:完美平衡了掌机和家庭游戏,但似乎并没有准备妥当
Wired:5分(满分10分)
Nintendo Life &任天堂有史以来最重要的主机
Polygon&&很有前途
Techradar-4/5
The Telegraph & 4/5
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