上次看广州小孩的直播,看他推荐一款好用的卷发棒了一款格斗类手游,是不是叫魂之轨迹?

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进入手机版技能无CD 连招更爽快!《魂之轨迹》连招系统详解
技能无CD 连招更爽快!《魂之轨迹》连招系统详解
在网易和风动作手游《魂之轨迹》中,为喜欢格斗游戏的玩家还原了经典的格斗游戏战斗体验——无CD技能设定、无技能栏一切靠“搓招”、无上限连击等,让玩家们能在游戏中享受到最纯正的格斗游戏乐趣。游戏将于11月3日iOS首发、11月8日全平台上线,在此之前就让我们一起来看看,《魂之轨迹》是如何在手游中打造出格斗游戏最优解的吧!
妖刀少年,热血相约
6秒装逼开始!硬直与连招,护甲值决定生死
在格斗游戏中,玩家们最看中的当数各类连招的流畅。利用“受击硬直”状态,用一套连招如水银泄地般战胜对手,或是实现逆风翻盘,是格斗游戏最大的魅力所在。在《魂之轨迹》中,这套系统也被引入并进行了微调:在这里连招的上限不再受招式、技能影响,只取决于玩家们对打点的判断以及硬直时间的掌握!
注意怪物和人物血条下方的黄色护甲值
微调部分则是引入“护甲值”设定,无论是玩家还是小怪、BOSS,每个角色都拥有固定的护甲值,在护甲值未被消耗之前角色是没有“受击硬直”状态的。一旦护甲值消耗殆尽,则需要6秒时间才能回复。
而这6秒就是玩家们尽情连击、强力输出的最佳时刻!可以说,护甲值是《魂之轨迹》中决定一场战斗成败的关键因素!
针对手游优化,有效防止误操作
要让玩家们在6秒的时间里尽情输出、打出更多连段,对于操作的准确度就有了极高的要求。
为此,《魂之轨迹》在键位布局上进行了大量分析研究,最终找出了在手机上最优化的分布:画面左侧仅放两个按钮,控制人物左右移动;画面右侧的主要按钮是轻、重两个攻击键,以及旁边的跳跃、闪避。至于暗器、奥义等不常用到的,则分布于攻击键上方。
根据使用频率和按键方位优化的键位布局
这样一来,玩家在游戏中主要使用的几个按键分布在双手大拇指最容易点击的地方,而较大的按钮判定范围则保证了玩家们不会在激烈的战斗中出现误按的情况。
双键搓招智能优化,技能无CD爽快格斗
有了合理的布局还不够,《魂之轨迹》更进一步、通过上亿次数据采集,为玩家们在游戏中的“搓招”进行了大量优化!在游戏中,玩家们只要学会了技能就能通过轻、重攻击的不同组合在战斗中使用,不再受到技能栏、技能CD等传统动作游戏中常见设定的限制。
技能随意“搓”
经过大量的数据对比分析,《魂之轨迹》的战斗系统能在零点几秒的时间内精准识别出玩家的按键动作,并且会根据玩家角色当前位置、前置出招情况等因素综合判断,分析出玩家接下来想要用出的动作或技能!
技能招式丰富多样,连招组合随心所欲
在《魂之轨迹》里,三位主角有着不同的战斗风格:鬼斩刀快范围近、稻姬势猛范围广、樱小露力沉打得远。同时,每位主角都有着自己独特的技能供玩家们学习。
鬼斩技能,恶魔力量的运用穿插其中
稻姬技能,太刀在手天下我有
樱小露技能,势大力沉威猛无匹
在面对不同的战局时,玩家们可以根据自己的理解,将这些技能随意组合“搓招”,打出各种赏心悦目的连击——敌人较远时,利用控制技能快速拉近距离后一套连招,能有效杀伤敌人。
快速拉近敌人,一套连招带他飞
当成功打空敌人的护甲时,抓住6秒时间来一组行云流水般的畅快连击,除了能取得战斗的胜利之外,也是一种满满的享受!
6秒装逼开始,尽情输出吧!
针对战斗大幅优化的结果,就是让玩家们在《魂之轨迹》里拥有行云流水般酣畅淋漓的格斗游戏体验与乐趣!在这里连招没有一定之规,只要掌握基本操作,每位玩家都能随心组合、在游戏中打出无限连击! 《秘境对决》将于11月3日iOS首发,官方邀请到了旭旭宝宝、大龙猫、广州小孩、仇东升等大神玩家当晚参与“格斗之夜”活动,在各大直播平台与玩家共同庆祝首发上线,并送出大波对战专属福利!快关注《魂之轨迹》,享受到最纯正的横版动作手游乐趣!
【来源:魂之轨迹官方】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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Wan网页游戏免费玩类型:体育竞技
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与神相对《魂之轨迹》做一个与神相对的噬魂者
  善恶之争是人类的心灵战役,奔向光明或者堕入黑暗,往往就在这一念之间的抉择。神明往往是至真至善的代表,人类是俗物,故而人类崇拜神明。然而神性真的无暇?与神相对即是恶么?近日,网易动作手游《魂之轨迹》男主角鬼斩的离奇身世就为这个无解的话题带来了一个全新的解读空间。在这个百鬼夜行的世界中,他的身世即是一个与轮回与转世的契机,面对无情的命运,他是选择在光明与黑暗的较量之中的自我救赎,还是挣脱封印之力奋起向神明的强权抗争?
  鬼斩的身世要从被父母遗弃说起,因为天生双角,他被人们认为是邪恶象征的鬼之子。幸而,被一对善良的夫妇收养,夫妇对鬼斩倾注了人类的呵护、关爱与陪伴,使鬼斩渐渐成长为开朗友善的翩翩少年。
开朗友善的鬼之子少年)
  然而,造化弄人,在一个热闹的夏日游园会上,鬼斩突然失去了人类的意识,化身来自地狱的修罗,手刃了至亲,屠戮了游园会上所有百姓。在一片血泊中,他醒来了,整个村子只剩下他这个不详的鬼之子。他无法用无知为自己的罪孽开拓,于是他走上了追求真相和救赎的道路。
热闹的夏夜祭典)
失控的鬼斩再次醒来)
  人类无法解答如此离奇的异变,只能求助神明的指点,少年在冥冥之中探寻到创世神明的领域。神明告诉他,这是作为“妖星宿主”的可悲命运。神明可以暂时帮少年压制邪恶之力,但是少年必须自己一路斩妖噬魂强大自己的光明之力,待到少年足够强大,神明便帮助少年分离少年体内的邪恶之力。少年与自己的邪恶一面,必有殊死一战。
神明告诉鬼斩自身的不幸命运)
神明赐予鬼斩封印之力,殊不知这只是一个阴谋)
  于是,少年走上了斩妖噬魂的救赎之路,自己的罪孽还是需要自己去洗刷,待到自己强大之日,必是偿还血债之日。
少年走上了斩妖之路)
  终于到了复仇之日,少年足够强大,神明欣然帮助少年分离了体内邪恶的妖星。正待少年与妖星对峙之时,神明却背叛了少年。神明吸收了邪恶的妖星之力,还嘲笑少年的天真,原来这全是神明一手策划的阴谋。
少年终于直面分离出来的妖星!)
异变陡生!神明吸收了妖星之力)
  父母不可信,自己不可信,神明不可信!怒不可遏的少年激发了封印之力欲与神明决战,但是,人与神之争,人类何来优势,少年最终陨落。
少年与黑化的神明决一死战)
无奈却最终力竭陨落)
  少年力竭陨落,碰到了蒙面的天命,一袭白衣,不以真实面貌示于世人的天命看上去并不像好人,但他却帮鬼斩的灵魂放入了新一轮的轮回中。重生以后的鬼之子继承了前世鬼力,还是世间唯一拥有吸魂魔力的噬魂者。在这个世界,上至神明下至鬼之子,就没有一个是纯粹的正义,如何在命运面前选择呢?这一次鬼斩的命运之轮将由玩家做主。
神秘人天命助少年再度轮回,名曰“噬魂者”)
  是呼风唤雨想杀谁就杀谁的妖星宿主?还是放下邪念成为一代噬魂英雄?白鬼幻想世界的新故事尽在《魂之轨迹》。8月22日,《魂之轨迹》终极试炼测试热血开始,小伙伴可以前预约,还有预约礼包可拿。更多游戏详情,更多礼品,请关注《魂之轨迹》官网:/《魂之轨迹》微信公众号!
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪手游站首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
新游测试表&>&&>&正文
游民看CJ:专访《魂之轨迹》制作人 双键搓招才是格斗手游的未来
来源:游民星空[原创]
作者:以萌
编辑:以萌
大小:507.00 MB类型:动作
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  在ChinaJoy2016上,网易带来了一款日式格斗手游《魂之轨迹》,游戏的背景结合了日本古传说的百鬼题材,将打造一个百鬼幻想世界。本次笔者有幸采访到游戏的制作人,希望他为我们分享下游戏开发过程中的点滴。
  初次接触这款游戏我就能感受到一股浓重的日系画风,当今的手游市场上,日式游戏所占的比重并不大,您感觉国内的玩家们会喜欢这种风格吗?
  我们美术风格的灵感来源是日本古传说的百鬼题材,游戏里我们打造了一个百鬼幻想世界,人物、场景和BOSS都充满了想象力。国内的玩家可能会觉得这种风格比较少见,但是其独特性与我们期望打造的架空幻想世界一脉相承,相信国内的玩家们上手后会喜欢这种风格。
  游戏在2016Chinajoy期间会在N4展馆网易展台开放试玩,欢迎大家来现场试玩体验光怪陆离的百鬼幻想世界和激爽的格斗动作!
《魂之轨迹》Chinajoy现场展示
  格斗游戏在手机上的体验并不好,很多操作不方便,格斗游戏的爽快感很难体现,您是怎么看待这个问题的?我们的《魂之轨迹》在格斗体验方面又做了哪些优化?有什么有特色的地方介绍给大家?
  格斗游戏游戏过去在手机上的体验不好主要由两点造成:手机屏幕偏小以及操作模式未还原格斗游戏的精髓,大多数动作游戏为了适应手机平台,将动作游戏做成了等CD时间点技能的无脑伪动作手游。操作的乐趣只是等CD好了放个群AOE或者对单体BOSS放个单体重伤或者躲一下BOSS的蓄能招式!甚至有的游戏过于倾向做数值,导致用户是过早的失去了操作的意义。
  《魂之轨迹》中的技能均由无CD的双键搓招来实现,玩家的每个操作指令均会对游戏角色造成相关的战斗反馈,增加战斗中的代入感,更加接近主机、PC等平台中动作游戏的体验。
  具体一点来说,无CD的XY双键搓招在《魂之轨迹》里面怎样增强战斗代入感和动作游戏体验?
  一方面,双键搓招极大丰富了战斗连招设计,XY双键组合有无限可能,使玩家在战斗过程中可以随心所欲地打出任意技能,比如我们设计了XXXX-连斩,YYY-前突伤害,XYY-挑空逆暴击,XX-连击……玩家在战斗过程中随时可以自由打出任意连招。另一方面,无CD的设定使玩家能更尽情感受血脉贲张的格斗动作快感,刷BOSS的时候甚至可以让BOSS没有任何喘息的机会,实现自由连招无限连杀,带来手机上全新的动作体验。
《魂之轨迹》XY双键无限连杀
  格斗游戏的难度一直是一个问题,您感觉格斗游戏的难度设定应该更偏向于哪一方?或者您对平衡这两种玩家需求有什么更好的方法吗?
  格斗游戏应该充分体现“易上手、难精通”的特征,并不存在偏向哪一方。我们在游戏的战斗操作模式中充分体现了这一点,用户刚开始玩的时候可以随意XY两键组合成任意连招都能玩。而如果想要越级挑战更高难度的关卡,则需要用户去研究招式的合理出招时机以及副武器、S技等内容的运用。
  游戏的人设一直都是格斗游戏的重要一环,好的人设能一开始就抓住玩家们的心,要是再配合上出色的背景故事,效果更佳,《魂之轨迹》中的人设和背景故事方面有什么与众不同的亮点吗?
  我们的人设在充分结合游戏题材与背景的同时,也会兼顾到不同类型的用户喜好,御姐、萝莉、猥琐大叔、甚至被吊打的开发组等均可在游戏中被玩家发现。
《魂之轨迹》百鬼幻想世界
  如果格斗游戏能保证体验的爽快感,那么PVP一定能带来更多的享受,毕竟“与人斗其乐无穷”,那么您是怎么看待格斗游戏中的社交系统的呢?或者说您认为怎样的社交系统才适合格斗游戏?
  社交系统是我们游戏中的重点内容,我们非常认同您所说的“与人斗其乐无穷”这个观点。在格斗游戏中除了满足用户“1V1”竞技的高端用户诉求以外,仍然需要提供给大众玩家的“划水空间”,所以我们也会提供多人组队副本、家族战、领地战等多人实时同步的玩法。
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开发:青游网络
类型:动作
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