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在下坂本有何贵干第二集最后一点的背景音乐叫什么
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在下坂本,有何贵干,第二集是不是很精彩我们共同期待防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。您好,在下坂本有何贵干的第二集由于日本地震,所以没有更新,下周五更新第二集,请耐心等待,望采纳,谢谢在下坂本有何贵干介绍坂本的那段bgm叫什么此处bgm来自福田裕彦的专辑"坂本ですが?オリジナルサウンドトラック"(即坂本的ost)动画版是第一首短版,曲名:坂本ですが?长版是第二首,曲名:坂本のミディ防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在下坂本有何贵干动漫在哪里有得看答:B站独家正版但是在神奇的嘀哩嘀哩也可以看到两个网站均没有广告防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。 当时作者只有18岁,这首叙事曲被编为作品第1号。全诗的故事情节:父亲怀抱发高烧的孩子在黑夜的森林里骑着马飞驰,森林中的魔王不断引诱孩子,孩子发出阵阵惊呼,最后终于...在下坂本有何指教答:/s/1jIcxLOi是要动漫吗?满意请采纳!防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
《在下坂本,有何贵干?》有女主吗?有的话,是谁?答:坂本是我唯一能看的下去的装逼者。其他作品里的男主一旦装逼,目的不过是为了表明“老子很牛逼,你们这些凡人快膜拜老子”。这些角色,寄托的,不过是和他们一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。您好,在下坂本有何贵干B站就可以在线看了,望采纳,谢谢! 电视动画《在下坂本,有何贵干?》改编自日本漫画家佐野菜见原作的同名漫画。在日单行本第4卷推出的...跟在下坂本有何贵干差不多的动漫答:搞笑类的动漫推荐男子高中生的日常,银魂,日常,极乐院女子高聊物语,恶魔阿萨谢尔在召唤你,摇曳百合,肯普法月刊少女野崎君,望采纳。。。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在下坂本有何贵干还会有第二季吗答:漫画已完结,可能没有。但是如果销量好的话,第二季还是有可能有的。慢慢等呗!我也在等!防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。以前的以后 - 盛一伦 词:江小哎 曲:王可 一瞬间风吹过胸口 才发现你不在我怀中 以前你总会紧紧抱着我笑着说 暖得像是喝了酒 一万年只是句形容我懂 只有听过的人在心动 以...在下坂本有何贵干里面有一集在KTV里面,那个男的唱...答:舒伯特的魔王就是这首德语歌防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在下坂本,有何贵干?的登场角色答:坂本(さかもと)主人公。名字不详,高中一年级2班的学生,自称毕业于私立无罪学园。黑边框眼镜,特征是左眼下的泪痣。着装整齐,眼神凌厉,言行潇洒。因为总是透出一股酷劲,而防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。忧伤还是快乐在下坂本有何贵干类似的动漫答:我推荐穷神来了。这部和外冷内热的无敌逼王兼派癖龋鹘侵τ兴魅酰蛭鹘恰5峭饧谂V魈馇崴桑髦侄窀惴⒏@ㄔ笙悴司恃菀铮涂茨闩霾慌龅叫Φ憧┓雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹
在下坂本有何贵干里面出现了哪些秘技问:rt就是反复横跳哪些答:巧手夹豆坂本的秘技之一。借由凌厉的手速和灵巧的动作,连在空中飞舞的蜜蜂都能用圆规夹祝无处可逃之风坂本的秘技之一。依靠高速移动贴近对方耳朵,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(动漫《在下坂本,有何贵干_》片尾曲) 词:渡x健二 歌手:スネオヘア` 曲:渡x健二 所属... 昔日严肃的表情也多了几分柔和 强がったって结局は无理ね 再怎么故作坚强到最后还...在下坂本,有何贵干?的故事内容答:连当个值日生也能酷到迷死人,县立学文高中一年二班。这里,有个一入学就引起瞩目的学生,名叫坂本。其举手投足都蕴含着一股酷劲,不对,根本酷过头了。因为成为校园焦点,眼前出防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。试着忘记 播放 歌手:李琳 语言:语 所属专辑: 试着忘记 - 李琳 词:ysy 曲:ysy 编曲:李金龙 灯 孤单透我结
说季节调谢 谎言终说再见冻结 等 清点前
结束切 我手留着照片 悄悄模糊...今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹
首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。8.42:47的抄来生意的背景音乐 妖精的尾巴ED「心の键」/May J
9.59分53秒打台球的背景音乐《在下坂本,有何贵干》BGM《coolest》MP3试听 10.最后放的背景音乐轻音少女...谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:您好,在下坂本有何贵干的第二集由于日本地震,所以没有更新,下周五更新第二集,请耐心等待,望采纳,谢谢这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:此处bgm来自福田裕彦的专辑“坂本ですが? オリジナルサウンドトラック”(即坂本的ost) 动画版是第一首短版,曲名:坂本ですが ‍长版是第二首,曲名:坂本のミディアムスロ`な日々 长版变奏是第六首,曲名:坂本 ヒ`トアップ 可以再虾米...今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压力大想必是...今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:片头曲 歌名:《COOLEST》 演唱:Customi Z(原名:カスタマイZ) 作词?作曲?编曲:エンドウ.(GEEKS) 片尾曲 歌名:《无くした日々にさよなら》 演唱:スネオヘア` 作词?作曲?编曲:渡边健二 来自《在下坂本,有何贵干?》百度百科感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,有病啊!咋不穿越火线呢!那你这么说人家Notch咋不再穿越到2015把垃圾迷你厂家给端了呢?(当然那是不可能的了)所以!看清楚时间!看清楚历史!闲着没事玩什么穿越啊,又不是人家''都''教授(没看过,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:以前的以后 - 盛一伦 词:江小哎 曲:王可 一瞬间风吹过胸口 才发现你不在我怀中 以前你总会紧紧抱着我笑着说 暖得像是喝了酒 一万年只是句形容我懂 只有听过的人在心动 以后你会握着谁的手不放松 回忆的钟摇摆着我的伤痛 以前的以后时间裂出一...一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲讽,让所有人都看见,本人自认为技术不错。东北第三露娜。两千盘。几乎和我玩的朋友,我能拿到露娜就准赢。但一和她玩,必输无疑,而且队友被嘲讽的心态超级炸,比如一开游戏,她会打开所有人,说,你们看我们这亚瑟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:
丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:《在下坂本有何贵干》第四集四分30秒出现的背景音乐是什么?听起来好熟...应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:您好,在下坂本有何贵干B站就可以在线看了,望采纳,谢谢! 电视动画《在下坂本,有何贵干?》改编自日本漫画家佐野菜见原作的同名漫画。在日单行本第4卷推出的同时,一并发表了其TV动画化的消息。同年3月12日与电视动画《少年女仆》...一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界”这一款游戏能够锻炼创造力,尤其是在创造模式中。它还能锻炼想象力,投身在一个自由的环境中,任自己的想象力在这个世界畅游这款游戏它有两种模式,一种就是我刚刚说的创造模式,还有一种就是生存模式。我个人是比防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:因日本熊本县日1时25分(JST)发生矩震级7.0(Mw)地震,导致不少动漫都延后播出了。其中就有《在下坂本 有何贵干》和《甲铁城的尸者》这两部新番的第二集。具体播出时间尚未公布,耐心等待吧... 懂你的心,给你想要!by~zmobuy周末社区我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神差的来一句看你好看,结果她竟然走了过来和我攀谈起来。接着就顺理成章的去开了房,正要办事的时候发现酒店没有套让我下来买,我下楼被冷风一吹突然冷静了下来,最后没敢在上去。跑回家睡觉了,白白浪费了我的包夜钱防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:本曲出自福田裕彦的原声专辑《坂本ですが?》中的 第36首,曲名为sad song 可以在虾米或网易云中直接搜索 要听无损的可以另行百度自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:在B王装B时候出现的那段音乐叫啥?谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:(OP)歌名:《COOLEST》 (ED)歌名:《无くした日々にさよなら》 bgm:Sakamoto 地址在这 http://哈/哈share/link?shareid哈=&uk=哈 不谢~我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟和全球玩家来一场卡牌魔性对抗,一玩就停不下来。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:とりあえず iき出す当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。在下坂本有何贵干大结局坂本为什么走?(答案不是坂本说的受..."啊,我要转学了,其实这一年以来很受照顾..."这种离别台词就太普通了。所以坂本贯彻了自己,走的时候也很"坂本"。但是最后坂本与窗户里泪目的同学们相望的场景,却露出了至...甲铁城的卡巴内瑞和在下坂本有何贵干第二集百度云资源之前好像土豆上偷跑了,不过后来下了,因为11区地震,甲铁城和坂本要停更1周,现在的话,你只有去各大论坛看看了,这个没办法在动漫《在下坂本有何贵干?》中的操场上,跑道线一共画了几条我tm也不知道我怎么这么闲。。为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号有人知道BGM 是什么吗?
这个游戏的背景音乐太带感了,有人知道是什么吗?
表示没听过。大佬求游戏。表示穷人一枚。。
我也跪求啊,特别喜欢电音,这游戏bgm比那些电音还带感
可能是开发商自己编的曲吧。
第二关是《金光布袋戏》里面的《缥缈无极》
。。。。游戏里不是有显示么
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> 回忆逝去的青春!DNF经典背景音乐TOP30小盘点
回忆逝去的青春!DNF经典背景音乐TOP30小盘点
本人玩DNF有7年多了,感觉DNF是我玩过的游戏里bgm做的最好的,可能没有之一,按个人喜好排一下最喜欢的30个bgm。
本文章转载自DNF贴吧,原作者ID:赛克斯尤斯莱斯,转载请注明出处。
本人玩DNF有7年多了,感觉DNF是我玩过的游戏里bgm做的最好的,可能没有之一,按个人喜好排一下最喜欢的30个bgm。
PS:如果看不到纯音乐视频,可以尝试Ctrl+F5强刷几次页面即可。=0=
TOP30:GBL女神殿
点评:改版之后,感觉很多音乐做的都不那么用心了,但女神殿这个bgm还是不错滴!前奏很安静,整体曲风慷慨激昂又带一些轻快,算是不错的bgm。
TOP29:根特南门
点评:把这首歌放进来其实还是有点小小的私心==鄙人二胡学了10年,听到这种中国风的曲目,尤其是带有二胡的,实在是不能忍!曲风很中国风,曲风是蓬勃向上的,喜欢中国风的朋友听听。
TOP28:月光酒馆
点评:说实话,这个歌曲个人感觉并不是很好听,但整体跟人一种温馨的感觉,正如拖着疲惫的身躯找到了一个可以停靠的温暖港湾,听上去很暖心。想象一下,昏暗的灯光下,一帮人齐聚一堂,把酒言欢,那,不正是最初的dnf吗!
TOP27:人偶玄关
点评:这里真的就是个人向了,我和身边的兄弟们也讨论过,觉得人偶玄关的音乐好听的只有我一个。个人感觉这个区节奏很明快,或者说很跳跃,偏好欢乐的,逗逼的曲风的彭宇可以来听听
TOP26:悬空城
点评:永远忘不了那些在门口喊着带悬空城全图的孩纸们。
TOP25:神殿外围
点评:这是本人相当喜欢的一首bgm,分为老版和新版,前半段都是一样的带感,有点小jazz风的快节奏,而高潮部分,旧版是清冽的声音,新版听着则有点蛋疼,个人更喜欢旧版,听到副歌部分整个人都豁达了。
TOP24:绿都
点评:听上去和其他慷慨激昂或者唯美的乐曲不同,绿都的歌曲听起来有点慵懒的意思,缓慢的节奏,优雅的管乐,与绿都鬼畜的怪物相得益彰,又有多少人在这里打出了无影呢?反正我克金了好几个月,毛都没见着。
如今也只剩回忆了!当然,主线任务中还是能进去一次的,而穿着背带裤的妹子也变成了长得跟初音未来一样的萌妹子,不得不感慨时过境迁啊。
TOP23:英雄冢
点评:大转移之后的图,最喜欢的就是这个了。慷慨激昂,沧海桑田,时过境迁,在这首曲目当中真的全都可以听出来,联系英雄冢的故事背景,不得不感慨,曾经的一位位英雄,他们曾经的光辉岁月,却在死后不得安生,被我们再一次送入地狱。愿你们安息。
暂缺=0=。。。。。。
TOP22:山脊
点评:电吉他贯穿始终,冰天雪地的白雪世界中的燃曲。
TOP21:绝望之塔
点评:dnf很多的bgm'都有满热的特点,但也有一些一上来就好听的,比如说这个,很动感的歌曲。但对于当年的我来说,我可一点都不觉得好听,毕竟大复仇者被村长曰的死去活来,那时候可真是绝望之塔啊!哈哈!
TOP20:空空伊之歌
点评:魔性,不多解释。想当年刷右槽连续7,8盘空空伊,简直&&现在的任务简直算是良心了。
TOP19:西海岸(旧)
点评:轻快,明媚的乐器,如同那句微风拂过脸颊一般,这种感觉,真的无法用语言形容,可惜,那一切的回忆,只能留在时空裂隙当中了。
TOP18:赫顿玛尔
点评:这个说实话,好听说不上,但请允许我任性一下,这就是情怀,这就是情怀!
TOP17:斯顿雪域
点评:乐曲给人一种苍凉但神圣的感觉,与地图背景相得益彰。当我两年后归来,发现奥尔卡死了,闽泰瞎了一只眼,当时真的是感慨万千。再见却是再也不见。
TOP16:阿法利亚营地
点评:其实这个应该拍得更高一些的,前半部分,应该是长号?还是圆号?反正是很低沉的声音,高潮部分笛子吹出来的时候,浑身鸡皮疙瘩全都起来了,苍凉,真的是苍凉且悲怆。
TOP15:王的遗迹
点评:轻快的快节奏歌曲
TOP14:卡勒特之初
点评:引用一位朋友的说法,听到这歌曲我就想到了安祖和贝利特这对cp的&虐恋&,想到了曾经很猥琐现在还是很猥琐的吉赛尔博士,想到了诱拐皇女的萝莉控。
TOP13:PKC
点评:听到这个歌曲,我想,很多人应该都和我一样好像听到了木板哒哒哒的声音了吧!作为老一代玩家,常年混迹pkc,这个歌我也是百听不厌的。
TOP12:无尽的祭坛
点评:虽然这首歌是十分的动感,节奏风驰电掣,但我却不说它是抖腿向,为什么呢?因为跟着这个速度抖腿腿就断了啊!总共有三版,速度是越来越快的,我这里贴出中间的第二版。论动感,这首真不是针对谁。
音乐暂缺=0=。。。。。
TOP11:迷惘之塔
点评:依然是少有的,从头开始就燃的bgm,开头和我最喜欢的bgm如出一辙,高亢激奋,燃破天际。
TOP10:龙人之塔
点评:抖腿向,极速的旋律,魔性的电音,根本停不下来。还记得大电叉焦作人2333333
TOP9:迷乱之村哈姆林
点评:说白了就是老鼠==bgm前半部分是笛子,轻快而悠扬,到达副歌左右的时候,速度开始加快,高潮部分,小提琴简直是唯美,浑身鸡皮疙瘩止不住。
TOP8:洛兰之森
点评:最初的感动,最初的梦想,大气,蓬勃向上,鸡皮疙瘩停不下来!赞!
TOP7:城主宫殿
点评:这首歌慢热,前半段只有节奏,然后高潮直接爆炸,电音之王,舍我其谁!
TOP6:追击歼灭战
点评:你可能说你没听过,但听到高潮你就懂了。因为高潮部分是转职的歌与城主宫殿一样,前半部分是动感的节奏,,高潮部分瞬间爆炸。当时记得看转职技能和音乐的配比,浑身鸡皮疙瘩。
TOP5:石巨人塔
点评:虽然这个前面的节奏也很长,但是是那种十分带感的魔幻电音,适合抖腿用。高潮部分比起前几个略显不足,但前奏过于带感,个人感觉稍胜一筹。
TOP4:夺回西部线
点评:明媚,是我对这首歌的第一印象。这首歌曲不是唯美向,不是燃向,不是温馨向,而是一种海风拂过脸颊的爽快,是一种置身浪中遨游的自在
TOP3:痛苦之村列瑟
点评:俗称真猪,其实个人而言,这首歌应该是并列第一的,但权衡再三,还是放在这里,大家就当最后这三个并列第一就好。唯美,真的,想不出其他的形容词。当时开bgm我还纳闷是不是画风不对?但当了解了狄瑞吉的故事之后,这音乐又是那么应景。错的不是他,是世界(大雾)是那些幕后黑手。但又有什么办法?美之极,悲之切,真猪,无愧是唯美向bgm的王者
TOP2:极昼
点评:燃破天际!从一开始就高亢无比,振奋人心!我还记得,当时玩dnf都是关音乐,听其他的歌,但当我14岁第一次去网吧之后,一切都变了。永远忘不了刚听到极昼乐曲的时候,浑身从头起到尾的鸡皮疙瘩在我心目中,其实单论好听而言,它和真猪可以并列第一,但,第一的位置已经被预定了,只好让他屈尊于此。这种浑身燃爆的感动,简直无法用语言形容。
TOP1:赛丽亚房间(第二版)&&宾馆之歌
点评:这是最好听的一版宾馆bgm,越往后宾馆bgm越难听。这里,是勇士们心灵的港湾,是我们疲惫时那一杯暖暖的热茶。那一句 你来了 一定要记得我 在记忆中化作永恒 直到永远~&
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写在开头:过马路的时候尽量避免戴耳机,注意行走安全,歌单链接会放在文末,喜欢的朋友可以点击收藏哦!自从1972年雅达利主机上可以发出游戏的音效之后,人类似乎找到了一种全新的搭载音乐的载体——电子游戏。自此开始,许许多多的BGM出现,在上世纪八十年代,电子游戏的BGM甚至一度登上流行音乐的榜单,除了其主体——电子游戏的人气较高之外,恐怕就是这些音乐本身所具有的魔力了。时至今日,电子游戏也不再局限于主机游戏(脑补小霸王和任天堂),出现了新的四个种类:掌机游戏(脑补索尼PSP)、电脑游戏(这就很多了)、街机游戏(诸如kof2000/街头霸王)和移动游戏(手机端)自此游戏的BGM也是多种多样,风格也是变幻莫测,从我们熟悉的亡灵序曲到回梦游仙,不得不说游戏BGM也是具有相当高的制作水准的,也许有的读者会说,我没有玩过这个游戏是不是就代表我对这个音乐无感,不是的,玩过与否并不重要,如果你没玩过,完全可以把这些音乐当成轻音乐来听,然后再去了解这些游戏,相信我,绝对会有不一样的感觉;要是玩过这些游戏的话,满满的...全都是回忆。好咯,接下来正式开始本期的推荐曲目:TOP10:《回梦游仙》--《仙剑奇侠传4》
仙剑奇侠传4
提起《回梦游仙》,相信广大仙剑迷们肯定不会陌生,这首出现在国产仙侠角色扮演游戏《仙剑奇侠传四》游戏登陆界面的背景音乐曾让多少仙剑迷为之倾倒。玩过仙剑的人都知道,仙剑的剧情属性是悲剧,而恰恰是这样的曲子,完美地迎合了仙剑系列的剧情特性,甚至有网友称该曲就是仙剑系列的乐曲灵魂,没有之一。《回梦游仙》原版是由竹笛和二胡演奏的,在一款武侠类游戏BGM上而言,这首曲子的乐器运用是十分成功的。在主旋律乐器上的运用上的最大特点便是对二胡和笛子独特音色的极尽运用,二胡具有柔美抒情之特点,发出的声音宛若人声,把玩家引入到了一个充满了哀伤与凄凉的虚拟世界;而笛子的表现力也十分丰富, 接连演奏出各种滑音,再次呈现了悲剧的主题情绪。古典乐器的完美发挥让玩家既体验到高山流水般的神韵的同时又能听得一曲肝肠断般的哀伤,实数国产游戏BGM的经典之作。推荐理由:脚步快的时候需要留心周围的风景,回忆抒情的时候这首曲子是不错的选择。好听指数:★推荐指数:★TOP9 :《街头霸王bgm(古烈混音版)》--《街头霸王Ⅱ》
街机时代的经典--街头霸王
提起街头霸王,相比大多数八零后乃至九零后都不会陌生,这款扬名于大型电玩(街机)上的经典游戏以其独特的格斗特性以及来自世界各地各个流派的角色设定,在街机刚刚上线时包揽了一大批玩家,时至今日仍有大批忠实玩家在各个电玩城里进行着Street Fighter的对战。提起街头霸王这款游戏,就不得不说出一些经典台词:はどうけん(哈到肯,波动拳的意思,画面自行脑补)、しょうりゅけん(休溜肯,升龙拳的意思,画面自行脑补)正是因为开创了独特的格斗对战式大型电玩的先河,导致许多竞争对手纷纷黯然失色。不过,不久之后便有一款日后与其不相上下的游戏诞生--KOF(拳皇),尽管拳皇系列一向以华丽的动作特效著称,但相比之下,街霸系列更具操作性,而且,在那个时候街霸的BGM可是相当给力的。当然,堪称代表的便是TOP9的主人公--GUILE的BGM。(之前网上对于GUILE这个词翻译多种多样,多数是翻译成古烈,其实不然,应该是盖尔更贴切一些。)总体而言,这首曲子富有动感,尤其配上格斗中的音效,堪称完美;仅仅从GUILE的背景故事来看,这首曲子也能完整地叙述GUILE的生平,似乎他注定生下来就是一个不平凡的格斗者!GUILE有着一副典型的美国大兵形象。从小接受了特种部队的严格训练,作为一个军人,他的生活本来充满规律性,直到一次针对维加(游戏中的BOSS)侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动中,GUILE和他的挚友查理纳什(游戏中的另一角色)一起进行侦查,不聊被敌军活捉,经历的地狱般的拷问之后,两个人最终逃了出去。后来,查理纳什失踪于越南,GUILE前去探寻,不过只是发现了查理纳什带血的铭牌,誓要为挚友复仇的GUILE走上了寻找维加的道路...
街头霸王系列中GUILE的“美国大兵”形象几乎从未有太大变化
当然,真正让这首曲子扬名于广大听众的还是CCTV5里面的NBA五佳球,对于解说员:第一名,看xxx一记暴扣,彰显老将风范这样的解说词,再加上如此的配乐,每每想起,承宇还是不能忘怀。推荐理由:一代经典中的BGM,回忆的同时用这个充电!好听指数:★☆推荐指数:★☆TOP8:《风一样的勇士》--《地下城与勇士》
地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。在当今仍采取横版格斗过关的游戏里面,地下城绝对是当之无愧的霸主。丰富的背景故事,多样的角色选择以及诸多势力的互相角逐,为地下城增添了诸多魅力,而最令玩家值得回忆的,除了爆装备的快感之外,恐怕就是这首放在登录界面的《风一样的勇士》了。这首曲子,整体以水晶八音盒为主线,在不断的旋律变化中添加各种乐器,并最终将原本空灵的曲调推向一个高潮。就好像一道来自于中世纪的魔法,萦绕在这原本宁静祥和的世界,随着音节的变换,场景也在不断变换:城邦之间的对抗、骑士们大战在即的紧张以及战后的平静,全都在这首曲子里体现了出来,似乎打开了客户端的那一刻起,伴随着这音乐,玩家就已经进入了那个充满魔法的世界...推荐理由:正因为有这首曲子,在登录界面卡屏也不会生气。好听指数:★☆推荐指数:★★TOP7:FC《超级玛丽》地上关BGM--《超级马里奥兄弟》
超级马里奥兄弟
提起FC可能有的读者还一头雾水,可要是说起红白机,相信大多数玩家都不会陌生。这款由任天堂公司自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台的游戏机,可以说是两代人的回忆(咳咳,虽然承宇是95后,可小时候也超爱玩FC) 。其中出现了大量经典游戏诸如《超级马里奥兄弟》(其实《超级马丽》是台湾盗版商起的错误译名,但由于出现较早,便流传成《超级马丽》)、《魂斗罗》、《南极大冒险》、《洛克人》等一系列经典游戏。同样,FC巨大成功使任天堂年纯利从1985年开始一直保持5亿美元以上 ,其股票成为东京证券交易所绩优股代名词,一度超越了3万日元,市值超越松下等企业,成为当之无愧的业界神话。
红白机,注意上面的FAMILY COMPUTER字样,FC就是其缩写
《超级马里奥兄弟》,是由任天堂公司针对FC主机全力打造的一款游戏,操作简单(多数只需蹦)、画面清晰(构成要素并不多),所以很快就成为一款男女通吃、老少皆宜的经典游戏,咳咳,记得那会我姑姑都把我记录破了。不仅如此,《超级马里奥兄弟》这个游戏还被赞誉为电子游戏的原始范本, 也正是从这款游戏开始,电子游戏确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、小兵等以后通用至今的制作概念。关于FC,想必不少小伙伴都是偷偷摸摸在家玩的,毕竟那时候作业是很多的,能玩一次红白机已经是很不得了的事情了,现在再去回想那样的场景,真的是十分有趣:音量不敢开的过大,因为不知道父母什么时候会推门进来;音量开的过小,又失去了必要的音效快感,就这么纠结地玩了一把又一把...所以,这款富有节奏感的音乐就无形之中烙印在广大玩家的心里,无论何时何地,只要一听到这首曲子,便能想起那个年代,或许,童年的乐趣都在这里吧。推荐理由:顶不完的砖块,踩不完的蘑菇头,回忆的感觉总是那么美好。好听指数:★★☆推荐指数:★★☆TOP6:《The Dawn》(亡灵序曲)--《魔兽争霸》
关于亡灵序曲,无论是当成纯音乐还是BGM来听都是不错的作品。亡灵序曲,其原名是《The Dawn》,一首来自于芬兰的乐队Dreamtale的曲子。但是这首曲子实质上并不是来自于魔兽系列游戏,而是因为一位不死族忠实玩家在自己制作的CG剪辑动画中使用该曲作为BGM而被广为流传成魔兽争霸主题曲,其名字也就被以讹传讹成为了《亡灵序曲》。关于《The Dawn》曲子的来源流传较广的有两种说法:一种说法是该曲改编自美国大片《The Rock》(勇闯夺命岛)中的经典插曲;另一种说法则是来自于布鲁斯威利斯1999年主演的科幻灾难大片《Armageddon》(世界末日)的配乐《I'm going Home》,两种说法均有一定道理,有兴趣的读者可以自行比较一下。《The Dawn》通过一开始钢琴独奏一点点揭示了一个欣欣向荣的文明国度,可慢慢曲风变换,诅咒教派的进攻不期而至,亡灵瘟疫在城邦肆虐,也正是在这时全曲慢慢推向战争的高潮,人类的王子阿尔萨斯率领骑士们前去讨伐亡灵天灾,可是战场上的失利给阿尔萨斯带来了巨大的挫败感,迷茫的曲风过后,阿尔萨斯采取了极端的措施--使用霜之哀伤,那是一把深受诅咒的魔剑,不料遭到了诅咒的反噬,阿尔萨斯的灵魂也被吞噬掉,正是在这时,全曲加入了唯一一段语言:As The last ship sailed towards the distant horizon(当最后一艘船消失在遥远的地平线)I sat there watching on a rock(我在岩石上凝望)My mind slowly drifting away(任由思绪飘散)Forming into my... Dreamtale(编织成我的梦境传说)而后的剧情,便是阿尔萨斯率领巫妖王的大军踏平了洛丹伦大陆,摧毁了人类文明,正如曲子表达的那样,那是一种浩劫过后的宁静。无论从CG剪辑的角度来看,还是剧情上的衔接,《The Dawn》都能够对于魔兽争霸的剧情做出完美的表达。不仅仅是广大魔兽迷们热爱的经典,许多热爱纯音乐的粉丝列表里也会出现这首曲子。推荐理由:暗黑风格的金属音乐能让你冷静,也能让你富有激情。好听指数:★★★☆推荐指数:★★★TOP5:FC《魂斗罗》The Jungle--《魂斗罗》
红白机的另一经典力作--魂斗罗
又是FC,又是红白机,不得不承认,FC时代有很多BGM都是经典,比如《魂斗罗》的BGM,由于资源有限,这里仅仅附上第一关的BGM,其实笔者想推荐的是第一代所有的关卡BGM。之所以选择两款红白机的BGM,除了其游戏经典之外更多的是对于其旋律的相当肯定,作为与《超级马里奥》并肩的经典游戏,《魂斗罗》的很大成功之处在于其射击模式以及武器的转换,给玩家带来不同的游戏体验的同时,也考验玩家的配合能力(双人模式)。该游戏背景故事取材于当时风靡全球的科幻电影《异形》,很多游戏里的设定元素也是来自于此,在日语中魂斗罗是コントラ,英语翻译是contra,魂斗罗是指“具有优秀战斗能力的人”。关于《魂斗罗》里面的人物原型众说纷纭,不过最多的说法是史泰龙和施瓦辛格两位壮汉。每当屏幕左上角跳出两个英雄的时候,BGM就开始了,从头到尾,频率紧凑,扣人心弦。一直出没不断的小兵以及埋伏在草丛之间的狙击手,不时飞过的氢气球可以打爆升级武器,加到S就可以升级成为散弹,也正是有着这样的BGM,才能让玩家享受游戏乐趣的同时,高度集中注意力,充分体验游戏快感,不得不佩服当时的游戏开发团队。PS:如果有读者喜欢玩LOL里的格雷福斯的话,不妨试试听听这首曲子,尤其是,格雷福斯改版之后,总有一种加到S的既视感。推荐理由:听的时候想想那个时候的自己,再看看现在的自己,究竟变了些什么。好听指数:★★★☆推荐指数:★★★☆TOP4:《Mw3 End Credits》--《使命召唤:现代战争3》
使命召唤:现代战争3
气势恢宏的音乐往往能给一款游戏带来不错的宣传功效,即便是对于《使命召唤》这样成功地游戏也不例外。《使命召唤:现代战争3》发布于2011年,游戏由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品即COD8。长久以来,使命召唤系列一直以其精良的制作著称,在FPS领域有着不可撼动的地位,自2003年推出第一代至今,已经有了十三代产品,每款的剧情大不相同,不过也有的互为关联。精细的画面制作,完美的武器配置,加上多种环境、武器的灵活运用,使得使命召唤系列游戏拥有十分广泛的爱好群众。这里推荐的《Mw3 End Credits》是现代战争3里面出场较多的一首曲子,也是笔者认为最能彰显普莱斯个人生平的一首曲子,尽管是典型的个人英雄主义的剧情,但是其所在的141特遣队注定是不平凡的队伍:从索马里到普里皮亚季,从白令海峡到迪拜酒店,他们的身影无时不在与邪恶势力做着斗争。这款具有史诗音乐特质的音乐最具感染性的一幕出现在剧情中的关卡10(IRON LADY)里面,当援军赶到时,发现处于劣势却仍在坚守阵地的伙伴们几乎被敌军吞噬的时候,不得已采用了大规模的轰炸,成功解救了伙伴们。任务完成后坐直升机离开时看着满目疮痍的市区时,这首音乐响起,想必这时每个玩家都会为自己的以寡敌众、不屈不挠而感到欣慰,可是,仍有那么多的敌人需要去对抗。这首曲子不仅仅可以拿来做纯音乐听,演讲的背景音乐也可以用这个,承宇做宣讲的时候就用过这首曲子当BGM,效果还不错。推荐理由:气势磅礴的BGM也可以多用,失落的时候可以听一听,想想自己这么久的努力,总会找到前进的动力。好听指数:★★★★推荐指数:★★★☆TOP3:《Grass Walk》--《植物大战僵尸》
植物大战僵尸
2009年5月,即时策略类游戏大家族里诞生了一款新游戏--《植物大战僵尸》,不久之后便风靡全球,其覆盖人群和《超级马里奥兄弟》差不多,男女通吃,老少皆宜,充分锻炼手脑并用能力,当时好多妹纸也玩这个的,没见过一个被吓哭的。说实话,在接触这款游戏之前,承宇以为僵尸都应该像《生化危机》里面那样血淋淋,不过这款游戏彻底颠覆了我对僵尸的认知,原来,僵尸也可以这么萌蠢,当然,没有那个邻居戴夫萌蠢...作为一款即时策略类游戏,其背景并不复杂,就是一群僵尸即将入侵你的院子(游泳池或屋顶),你得用各种武器啊不植物去对抗他们,诸如什么路障僵尸、铁桶僵尸、矿工僵尸啊什么的都会具有各种特性,而你那些可爱的植物也是个个身怀绝技,全部解锁之后居然多达49种。除此之外,你还可以从你的邻居戴夫那里买道具来对抗僵尸,承宇表示一次没有听懂他说的是什么。接下来该说说《Grass Walk》了,这首曲子简单明快,没有玩过游戏的朋友直接去听只会感觉到欢快,有辣么一丝诡异的同时却又很快被欢快掩盖了;对于玩过游戏的朋友而言,这首曲子简直就是这游戏的一半,一听到这个曲子就无限自行脑补那张着大嘴慢慢前行的僵尸以及不时吐出豌豆的射手。交响乐般的乐器搭配,加上萌化的场景渲染,即便是在充满迷雾的院子里,也并不会感到恐怖,这才是一个BGM的精妙之处。整体曲风:诡异但不恐怖,明快但不狂欢。推荐理由:失落的时候听一下植物大战僵尸的BGM,想想那么难的关卡都过来了,这点困难算什么。好听指数:★★★★推荐指数:★★★★TOP2:Shop PV BGM--《街头霸王Ⅳ》
街头霸王第四代于2009年2月发布,与其第二代产品诞生相差17年,在这17年里,街霸团队不断改进产品,到了第四代,街霸的画面以及人物动作都有了极大的提高。尤其是画面制作堪称经典,加入了水彩风格甚至水墨风格来增添体验游戏新画面的趣味。在BGM方面,不仅糅合了大量电音元素在内,也对于原有的曲目进行了相当程度的改进。这首《Shop PV BGM》,出自街霸4火山场景,不时喷发的火山岩更是让这首曲子充满活力,让玩家充分体验格斗游戏带来的竞技快感。之前承宇总把这首曲子和选择角色时候的曲子弄混。开头部分,蛮像英雄介绍,历数个个人物的光辉事迹。01:00开始便走向出场阶段(这一段也可以用来做走秀出场音乐),01:26开始游戏主题开始,随之而来的便是贯至曲末的激情,就好像两个格斗者在你来我往的拼命搏杀,不时的停顿更是为格斗带来了跌宕起伏的剧情,让格斗的结果陷入未知...推荐理由:充电必备不解释!好听指数:★★★★☆推荐指数:★★★★☆TOP1:《PROMISE》--《Silent Hill Ⅱ》
日版《寂静岭2》的封面
寂静岭系游戏诞生于1999年,大名鼎鼎的电影《寂静岭》就是改编自此游戏,而《寂静岭2》则是诞生于2001年,是为寂静岭的续作。玩过这款游戏的朋友或许对于TOP1的这首曲子并不会有太大争议,毕竟这首曲子反应了游戏,折射了人性,无论从那个方向表达,似乎都在无穷无尽的蔓延。关于《寂静岭2》这款游戏的故事背景,可能有的读者早已有所耳闻:故事讲述一个名叫詹姆斯·桑德兰的男子收到了一封来自于三年前死去的妻子玛丽的信,信中说她在寂静岭的特别之地等着他,渴望见到妻子的他半信半疑地踏上了前往寂静岭的旅程。该游戏把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在近似现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖、让人胆寒的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻。第2代摒弃了对于游戏本身的探索,而是更加注重对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,玩家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,哪怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,并且游戏里面的很多文字、道具、场景都极具象征意义,要求玩家自己结合整个游戏、整个故事剧情去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。《PROMISE》这首曲子出自日本著名作曲家山冈晃之手,1968年出生的山冈晃受当时西方现代艺术家们各种奇里古怪的影响,选择了工业设计为人生职业。“我不认为音乐、绘画和建模之间有任何分别,”山冈晃曾如此道,“它们可以是创作者同一种艺术理念的表达。”很显然,《寂静岭》中扭曲的绝望迷茫与压抑正咬对了他这所谓“艺术理念”的路子,在著名游戏公司Konami混了6年的游戏设计推广后,他一手接下了《寂静岭》系列的全权配乐工作;在此之前,山冈晃唯一的音乐创作经验只来源于高中时代所组的无名乐队。于是,这段找寻自我艺术表达的过程,便与《寂静岭》系列游戏的发展相辅相成起来。心理救赎的游戏主线设计使《寂静岭》达到了此类游戏难以触及的人文高度,按山冈晃自己的话说来,如此原创与复杂的剧情为音乐提供了莫大的灵感,配乐风格变化愈发迥异,取消了过分强烈的噪音元素,以沉稳的阴郁取代惊吓的恐怖感,主旋律出奇优美。回过头来再看这首曲子,其实属于金属音乐里面蛮普通的一首,毕竟不存在太多的花哨之处,可是当你听了很久之后,你便会发现,它可能不是很好听却很耐听,很具有叙事性:正是因为理不清回忆,放不下过去,所以握不住现在,看不到未来。循环往复,没有终结的。每个人的心中都有一个节点,这个节点有可能是无限连接的开始,也有可能是连接的终结,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。推荐理由:惊悚游戏里的人性折射,走向每个人心里的寂静岭。好听指数:★★★★★推荐指数:★★★★★以上便是本期TOP10的全部内容,希望没有让坚持看到这里的你失望,如果觉得好可以点赞或评论哦,也欢迎广大读者和承宇简信讨论,争取多多交流以后多出几种风格音乐的TOP10。(←点击收藏歌单)
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