如何评价游戏《最后的守护者攻略》

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  今天,游戏评级机构ESRB作出了对《最后的守护者》的评级――T级(青少年级,适合13岁以上的玩家)。
《最后的守护者》T级
  除此之外,在他们给出的评语里,还对游戏中的战斗稍稍做了一些描述,一起来看看:
  《最后的守护者》是一款动作冒险游戏,玩家控制一个小男孩,和他的巨型伙伴(大鹫Trico)一起探索废墟、解决谜题。玩家可以命令大鹫破坏被封堵的道路或是用尾巴击出的闪电攻击敌人。身披盔甲的敌人一般会在被击败时化为碎片,但是敌人们在受伤时还是会闪烁类似于血液的光芒或红色标志。在某些关卡,玩家操作的角色可以把敌人的头盔撕下,但是不会出现血腥的镜头。过场动画含有暴力和偶尔出血表现的场景:大鹫被矛和剑攻击;大鹫流血的伤口。
  从上面ESRB的描述中,我们还是能得到一些游戏内容相关的信息,比如大鹫可以用尾巴放出闪电攻击,小男孩也会参与到战斗中等。但是总的来说,《最后的守护者》不算是一款暴力的游戏。
  至于游戏发售日,本来预计10月25日上市的《最后的守护者》现已,PS4独占,敬请期待。
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《最后的守护者》评测分析 非常感人但操控太烂
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:224相关标签:
开发了超过7年的游戏最后的守护者终于发售了,最后的守护者评分收获了外媒的大量好评,其中时代周刊和部分游戏媒体打了满分,GameSpot 9分,IGN 7分,下面我们先带来IGN的简评,最后的守护者是我评测的游戏中优缺点都最两极的游戏,说起本作的优点,可以说我和我这位毛茸茸朋友T
开发了超过7年的游戏《最后的守护者》终于发售了,本作收获了外媒的大量好评,其中《时代周刊》和部分游戏媒体打了满分。GameSpot 9分,IGN 7分,下面我们先带来IGN的简评。
《》是我评测的游戏中优缺点都最两极的游戏。说起本作的优点,可以说我和我这位毛茸茸朋友Trico之间的纽带最令我难忘。它是我的守护者,一个可以部分操控的跟班,在Team Ico打造的雄伟凄凉世界中和这位狗样大鸟一起游弋我永远不会忘记。但是穿插在这些美好瞬间之间的却是烂到极点的操控,差劲的视角和一些过分抠细节的解谜。
上田文人的这款游戏继承了《Ico》和《旺达与巨像》的精神,三者都是一样的主题&&隔离、友谊和牺牲。和之前的游戏一样,《最后的守护者》将你投放到一个神秘的世界,带来一个玩家自己去解释的故事,大部分都是象征主义。在这12小时的旅程中我不断地向前推进,很高兴最后的90分钟让我觉得这个过程很值。不过《最后的守护者》的核心在于无名小男孩和奇葩动物Trico之间的羁绊,后者可以说是我玩过的游戏中最有个性的AI跟班。
总评:7分,良好
《最后的守护者》是一个美丽凄凉的游戏,但本作的优点和缺点都是一个极端。
《最后的守护者》优点和缺点的两极化分离令人难以置信。每一个绝美的瞬间,都有一个阻碍(蹩脚的操控和视角)破坏了这种感觉。不过如果能让我感受所有绝美的瞬间,我觉得自己甘心去忍受那些痛苦缺点。
IGN评测视频:
GameSpot 9分
+机智的解谜教你善于观察
+惊险的关卡设计
+充满了紧张和暖心时刻
+描绘了一个难忘的情感
从头到尾都有按键提示破坏了游戏体验
偶尔的帧数下降
总分:9分,伟大
媒体评分汇总:
PlayStation LifeStyle & 10
《时代周刊》 & 10
《卫报》 & 10
Gameblog.fr & 10
Hardcore Gamer & 10
Destructoid & 8.5
GameSpot & 9
Eurogamer & Essential
Polygon & 7.5
US Gamer & 4/5
Game Informer & 8
The Sixth Axis & 8
Videogamer & 9
Meristation & 9
Attack of the Fanboy & 4.5/5
GamesRadar+ & 4.5/5
Metro GameCentral & 8
God is a Geek & 6.5
游戏截图:
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文章作者:Sunly 发布时间:日 21:28
由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)日本工作室制作,已经于12月6日推出的PS4独占动作冒险游戏《最后的守护者(人喰いの大鹫トリコ)》,,感兴趣还没机会体验的玩家可以从中初窥一些想要了解的内容。而更多关于游戏设计和制作理念方面的内容,需要通过《最后的守护者》制作人上田文人为我们解答了,日前他特别接受GNN独家视讯专访,畅谈了这款历时8年开发、风格独特的独占作品的制作理念,玩家们可以从中了解到一些有趣的事,比如为什么TRICO会叫食人大鹫?
《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被被留在古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇见神秘巨大生物 TRICO 并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
《最后的守护者》最初于 2009 年 E3 正式发表,原本的制作平台是 PS3,但是发表后历经多次延期,直到 2015 年 E3 才宣布将取消原本的 PS3 版开发计画,转移到 PS4 上开发,2016 年 E3 展则是终于确定发售日,其后又经过一次短暂延期,最后终于确定在 12 月 6 日推出。
首先被问到历经 8 年开发后、如今终于要真正迎接游戏上市的感想,上田表示,其实自己现在对上市这件事觉得没什么真实感,经过这么多年终于要正式上市了,内心不禁感到有些寂寞,不过也有一种「心中的大石终于可以放下了」这样如释重负的感觉。虽然先前因为担任开发的日本工作室发现了一些意料之外的 BUG 而又延了 1 个多月,不过这是毕竟是基于整体品质的考量。
对于《最后的守护者》中之所以刻意设定一个只有主角男孩与非人类神祕巨兽 TRICO 这样孤身冒险的情境,上田透露,会这样设计的理由一言难尽,不过主要是为了以更好的效果来明确呈现出游戏的主题,将焦点聚集在少数人身上,更细緻刻画角色的特质,他觉得这样是最好的。至于游戏中是否还会有其他有血有肉的人类角色(※)登场与男孩互动一事,上田透露,游戏中的确会有其他人类角色登场,至于是否会与男孩有所互动,这点目前他不便透露,让玩家自行发掘。
※ 此处指的人类角色不包含单纯作为敌人的士兵,后续在 PSX 宣传影片中已确定会有其他村民现身
描写男孩孤独一人的冒险
关于神秘巨兽 TRICO 之所以会採用融合狗、猫、老鹰等真实生物特徵,而非纯粹虚构设定的理由,上田表示,会这样设计的理由很多,其中最主要的考量是希望能让玩家有亲近感之馀,更能营造 “冲击感”,因为融合真实动物特徵的设计,让玩家能与真实世界的认知关联在一起,进而造成视觉上的强烈印象,如果採用充满奇幻世界设定的虚拟生物,反而令人无法留下深刻的印象。
脸像狗,身躯与动作像猫,羽毛与腿像鹰,融合了现实世界中熟悉的许多动物特征
上田透露,虽然自己现在因为居住场所的关系所以没有饲养宠物,不过小时候在老家其实养过很多动物,像是猫、狗、猴、鸭、蛇等,当年的体验如今都成了他创作 TRICO 的灵感来源。因为 TRICO 是以真实生物为蓝本,所以特别替牠加入了很多如同真实生物般的逗趣动作,像是在水边会玩水,看到感兴趣的东西会用前脚玩弄,还有在某种在特定条件下会生气之类的情绪表现。。
虽然身躯庞大,但 TRICO 的反应跟小猫小狗没什么两样
在先前的报导中,很多玩家都好奇为什么看来像狗的 TRICO 会被取名为食人 “巨鹰” ,对此上田澄清表示,其实这个名称不是依照他的意思取的,而是因为游戏世界的人把在村子内传说中的可怕生物称为「食人巨鹰」,因此直接使用此名。而且牠兼有狗和猫的特徵,制作团队其实是朝着偏向猫的方向开发的。
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