王者荣耀项羽视频S9赛季改动解析 王者荣耀好玩吗

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王者荣耀S9赛季有什么改动 S9赛季改动详解
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作者:花水木
王者荣耀S9赛季有什么改动?下面小编为大家带来王者荣耀S9赛季改动详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。一,取消商城里的铭文板块,在铭文系统界面增加铭文获取按钮!二,被好友邀请时,刚好有事,可以选择暂时挂起,就不会担心错过好友的邀请了,忙完可以继续同意邀请!三,新赛季可以选择对推荐装备支持或反对,有利于推荐更好的方案,毕竟有些大神是故意设置奇葩的备用装备,这样会误导大家!四,克隆模式有所修改,会对某类英雄的短板进行加强调整,例如克隆玩的坦克,那么坦克的输出会提高!五,多了一个挣钱的模式,回答问题可以获得金币!六,可以建房打,但是这里是可以设置一个数字,你的好友输入数字就可以加入比赛,不用邀请!七,针对王者段位以上玩家,星数越高的玩家战力值越高,拉大段位的差距,也就是说王者局上分应该难度会更高了!八,高端局可以更方便的棒队友枪英雄了!九,审判系统再次升级,S9赛季会在游戏里自动判定你是否有违规行为,就是在游戏里骂人也会收到惩罚!十,排位赛只能玩绿色熟练度以上的英雄,不能再练英雄坑人了!十一,增加实战练习,这里没有mvp,没有段位显示,所以就没有歧视,但是能获得金币和熟练度!
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您还能留下200个脚印&&&&【评测】王者荣耀S9赛季对项羽的技能进行了一定的调整,调整后的项羽究竟怎么样?我们就一起来了解下吧!
基础属性调整:基础生命和基础护甲下降
被动调整:
&&&&【王者荣耀评测】1、新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
2、取消低血量状态下的伤害加成效果
3、保留:生命低于30%时具有40%免伤加成(CD90秒)
&&&&【王者荣耀评测】点评:被动将赋予项羽普攻的额外伤害,这就意味着前期和射手一起压制对方上路的时候,将可以发挥出极强的作用。中后期团战进场后对每个敌人敲过去也会让他们感觉到肉疼。
一技能调整
1技能伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗下降、CD缩短、伤害提高
&&&&【王者荣耀评测】整体点评:1技能伤害与上次对比基本上相差不大,提高的伤害只是因为从三段伤害改成了两段伤害。此技能的作用还只是为了控制和推人。
技能小贴士:
&&&&1、项羽的1技能可以推走蔡文姬和高渐离这种进场爆炸的大招,早在S4S5赛季高渐离成为T1法师的时候,大家都是利用项羽的1技能来做针对。一旦高渐离进场立刻退走。
&&&&2、项羽的1技能很有可能变成救死扶伤推,前往别出现敌人残血的时候把敌人推走导致敌人逃生
&&&&3、可以利用项羽的1技能把敌人从炮塔里推出来哦(不过一定要计算好位置,还有队友的配合)
&&&&【王者荣耀评测】4、作为辅助保护射手的时候,一旦刺客有切入,可以直接把刺客推走。宁可卖自己也要保证射手的发育!
二技能调整:
&&&&【王者荣耀评测】2技能:取消格挡伤害的设定,新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值(CD固定9秒)
&&&&【王者荣耀评测】技能点评:新增加的被动让项羽拥有了强大的额外生命加成。
&&&&1点护甲=1.5点生命值的额外加成,就意味着纯防御装项羽将拥有极高的生命值
&&&&【王者荣耀评测】例如1双护甲鞋可以额外为项羽提供165点生命加成。具有最高防御的反伤甲可以为项羽提供630的生命加成。后期项羽随便几件防御装备,就可以额外拥有大几千的血量。
大招调整:
&&&&【王者荣耀评测】1、CD提高,并增加新被动对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
&&&&【王者荣耀评测】2、增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3、保留被枪刃命中的敌人会收到额外的眩晕和150%的伤害
&&&&【王者荣耀评测】点评:简单点说,大招的伤害大大提高了,只要项羽的等级不要比别人低,就会有额外15%的加成,此外贴脸伤害将具有各种强大效果,眩晕、额外伤害加成。
:枪刃是什么意思?
&&&&简单点说,就是项羽的武器砍到你就会造成眩晕效果,就是贴脸必晕!
新版项羽出装推荐:
红莲斗篷、护甲鞋、极寒风暴、魔女斗篷、反伤甲、贤者的庇护
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出装点评:
&&&&红莲斗篷在改版后,在后期的伤害会非常恐怖,可以为项羽提供不俗的伤害。
&&&&【王者荣耀评测】后续全堆护甲装备让项羽不但肉而且厚。
&&&&本套出装中的极寒风暴减CD的特性可以提高技能的释放效果,尤其是提高大招的释放次数
备选装备:暴烈之甲
&&&&【王者荣耀评测】此套装备在新版调整后,提高了输出能力和护甲,同样适用项羽。如果出了此装备,项羽贴脸大招将具有非常恐怖的伤害。
&&&&【王者荣耀评测】项羽整体与之前对比来说,定位并没有变化,依旧是坦克或者辅助。不过由于技能的微调,让项羽拥有了更高的输出能力以及生存能力,这可以让项羽的出场几率大大提高。相信大家仓库里还存着项羽2888点劵的皮肤体验卡哦
&&&&《王者荣耀》地址:
&&&&如果厌烦了千人一面的刷图刷本,不妨暂且抛下手里的王者荣耀,回到本源重燃初心,一同品味游戏一生,经典语录:&&&&为了荣誉而战!用心去感受,年轻的勇士。你好,愿大地母亲朝你微笑!我是凯恩——牛头人的酋长。我们牛头人总是对大地母亲无比尊重。--凯恩.血蹄___来自于《》
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适用平台 连接方式s9赛季马上就要开始了,在新的赛季官方会对部分的装备进行改动,昔日的冷门装备也会的到质变,下面就和小编一起来看看王者荣耀S9赛季装备属性改动解析,希望能够帮助到大家。
S9赛季装备属性改动解析
王者荣耀在S9赛季对部分装备进行了一定的调整,详细我们就一起来看看吧!
1、红莲斗篷
这件装备在前中期能够为英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%
2、宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
3、霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
每5秒回血:100-&0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4、暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲
攻击:60-&0
物理防御:0-&220
被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率
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王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改
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编辑导读:王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改,希望这篇攻略能够帮助大家!
王者荣耀s9赛季大量英雄调整更新,改动最大的要数嬴政和项羽。下面齐齐乐小编就带大家一起来看看这次英雄平衡调整内容吧!
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2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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类型:角色扮演
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