dota2 7.07版本什么时候更新的dota2最新版本相关信息

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&&==&&DOTA27.07版本更新内容一览新版本改动爆料:天赋将从9级到25级每隔4级一个A杖效果现在统统改为:赋予一个新技能 (之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔D是沉默+伤害;曾经的猴子w是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮....)正在做5个新的技能会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情7个新道具:青铜甲虫新消耗品,青铜甲虫灾厄皇冠由纷争面纱,空明杖和卷轴组成翡翠护符由挑战头巾,林肯法球和卷轴组成的新物品精灵炸弹新物品由仙灵之火和卷轴组成。圣徒之鞋新产品由绿鞋,洞察烟斗和卷轴组成哨兵图腾由战鼓和先锋盾合成的新物品毒蝎锋刃新产品由暗灭,散华和卷轴组成以上就是快吧小编给大家带来的DOTA27.07版本更新内容一览介绍,喜欢的小伙伴们可以持续的关注着我们的快吧游戏,我们会在第一时间更新游戏的活动、资讯、攻略等游戏最新情报。
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类型:即时战斗评分: 8.0
大小:平台:
dota2 7.07什么时候更新,Dota2 7.07更新日志,dota2 7.07版本血战之命更新内容。Dota2 7.07版本正式上市了,本次除了各种英雄道具的调整和赛事的规则修正外,还参加了两位全新的英雄,下面就让我们一同来看一下最新的Dota2 7.07版本血战之命更新了哪些项目吧!
本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。
每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。
每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。
攻略系统升级
现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。
Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。
技能征召更新
技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同&&不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。
攻城单位的生命值增加50点
修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。
线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
一塔护甲从14点增加至17点
二塔和三塔的护甲从16点增加至19点
四塔的护甲从24点增加至29点
Roshan的基础护甲从15点增加至18点
基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点
圣坛的护甲从20点增加至24点
遗迹的护甲从15点增加至18点
近战兵营的护甲从15点增加至18点
远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)
移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)
遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒
重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)
中路的斜坡现在更窄
中路圣坛现在离双方主野区更近
劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
劣势路地形调整得更加宽阔
主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)
重做夜魇优势路野区
优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)
移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
多个树木和视距调整
下路河道强化神符位置稍稍往上了一点
通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了
交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)
调整了天辉小野点拉野路径的树木位置
天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶&&现在寻路系统在这些树周围没有问题)
从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小
稍微调整了天辉优势路大野点的位置
天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小
夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移
天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
泉水攻击力从190-199增加至220-240
泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3
现在妖术无法被驱散。
增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示
增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项
移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。
移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动
现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。
修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)
优化状态图标上叠加数量的可视性
转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)
现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。
恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%
中立生物技能
半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点
地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点
枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒
萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒
雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点
黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果
萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。
中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
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种种迹象表明 DOTA2 7.07版本即将来临!
  “DOTA2怎么还不更新?”相信这是最近DOTA2玩家每天都要思考一遍的问题。自Valve在TI7公布新版本“血战之命”预告以来已经过去了2个多月,新版本却迟迟不更新。
  不过最近一周内,关于新版本的小道消息频频出现在国内外社区网站,而且Valve在9月18日公布迎霜节活动预告时,也说明了新版本还需要一个月左右的时间准备,算算时间也差不多了。
小编为大家收集了一下目前流传的小道消息,提前感受一下版本更新的气息吧。
  7个新道具?
  据国外水友LMAOLYCAN爆料,他在部门更新日志找到了7个新道具,不过目前只知道道具的名字和合成路径。这位水友曾经在7.00版本前夕预测了天赋树,相信这份日志还是有一定的可信度。
  青铜甲虫
新消耗品,青铜甲虫
  灾厄皇冠
  由纷争面纱,空明杖和卷轴组成
  翡翠护符
  由挑战头巾,林肯法球和卷轴组成的新物品
  精灵炸弹
  新物品由仙灵之火和卷轴组成。
  圣徒之鞋
  新产品由绿鞋,洞察烟斗和卷轴组成
  哨兵图腾
  由战鼓和先锋盾合成的新物品
  毒蝎锋刃
  新产品由暗灭,散华和卷轴组成
  5层天赋?
  另外还有消息称,英雄天赋将从4层增加至5层,由原来的10+5*3改为9+4*4。当然这个消息小编个人认为并不是很可靠,毕竟没有相关的日志文件加以佐证。
  更新补丁将在2天内公布?
  这个消息是出自DOTA2官方主持人Slacks之口,Slacks在和其他几名解说连麦直播的时候,爆出了“更新补丁将会在2天内公布”的消息。虽然Slacks是DOTA2官方解说,但是这个消息小编认为只是Slacks随口开的玩笑,因为DOTA2官方赛事PGL布加勒斯特站将于明天下午打响,而比赛期间是不会发布大的版本更新内容。
  如果Slacks说的是真的,那么版本更新最快来临的时间或许就是PGL结束之时,也就是10月22日。不过小编推测版本更新的时间应该会在ESL Major结束之后,也就是10月29日。毕竟卡在一个Major比赛前发布大版本更新,对于职业战队来说都不是一个好消息,毕竟Major赛事可是有1500的积分,和100万美元的奖金。
  目前还没有关于新英雄的其他消息,而7.07版本的更新时间小编预测会在10月22日至11月5日这段时间内,因为11月5日后职业战队会有20天的间隔时间去准备下一个比赛,在这个时间更新对于职业战队来说会比较友好。当然对于玩家来说,新版本当然是越快更新越好。
责任编辑:翊然
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【DOTA2最新7.07】18分钟搞清新版更新了啥?
简介:【DOTA2最新7.07】18分钟搞清新版更新了啥?
来源:网络
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