大家都是用什么梯子玩育碧好玩的游戏的游戏还有GTA的

[吐槽] 我可能是正版育碧软件的受害者。。为什么连steam买的育碧游戏都要强制装playu这个烂货。。?
听朋友推荐光之子还不错,看到最近打折才17元就入了,兴冲冲的安装完毕发现steam自动给我装了playu,当时就有不详的预感了,结果playu不出意外的掉链子无法注册新账号。。。于是我默默的打开了3开头的某网站。。
[img]./mon_/414_56b60aeb0ee76.png[/img]本来还以为steam上买可以不用playu,我还是太年轻。。
第一次买么,育碧新游都要uplay的
[quote][pid=79442,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]stanis[/uid] ( 23:03):[/b]第一次买么,育碧新游都要uplay的[/quote]育碧的传统年货都不感兴趣=。。
自从成为英雄无敌6的正版受害者以后,我对育碧那个平台是敬而远之。
我也是今天一冲动剁了一个最新的刺客信条:枭雄。结果playu那个平台搞了我大半个小时才登陆上去,最后还是用steamcn有人发的一个代理DNS地址登上去的。不过除开这个不爽,游戏本身还是不错。画面确实没大革命惊艳,不过姐弟俩太好玩了。中二弟弟加高冷偶尔神吐槽的姐姐。还有马车莫名的带感啊。
英雄无敌包受害者路过
别用steam自动安装的,自己去育婊的网站下
[quote][pid=79442,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]某些人啊[/uid] ( 23:07):[/b]我也是今天一冲动剁了一个最新的刺客信条:枭雄。结果playu那个平台搞了我大半个小时才登陆上去,最后还是用steamcn有人发的一个代理DNS地址登上去的。不过除开这个不爽,游戏本身还是不错。画面确实没大革命惊艳,不过姐弟俩太好玩了。中二弟弟加高冷偶尔神吐槽的姐姐。还有马车莫名的带感啊。[/quote]马车玩出gta的感觉
育碧EA两大坑
同是光之子正版受害者,默默申请了退款。
因为STEAM允许第三方DRM,而且允许玩家在第三方DRM自行注册帐号。所以理论上来说暴雪是可以直接把旗下所有游戏都放到steam卖的,而且就目前PC游戏业界的现状和暴雪的衰落来看,这应该是迟早的事情……
说起来upllllay好像有国内特别版,要去育碧中国那下
Uplay[s:ac:哭笑]play You
我的playu和烂橘子下载都满速我自己都不敢相信
uplay有什么大问题么,从AC大革命开始就一直有uplay,不过反正自动登录也没碍着什么事。
玉臂早就拉黑了,挂名就不买
[quote][pid=79442,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1631276]噢你可惜呀[/uid] ( 23:05):[/b]自从成为英雄无敌6的正版受害者以后,我对育碧那个平台是敬而远之。[/quote]你和我契机一模一样= =玩过英雄无敌6以后我就决定USBi的游戏我一个都不会再买关键问题是我玩这游戏的时候人特喵的是在米帝,就这样还要时不时掉线等连接,要是在很多人抱怨连接问题的国内,啧啧
好吧,这时候我只能说UBI再SB至少法国Uplay一点问题都没有……
我也被英雄无敌6坑过,导致我两年没碰过Uplay。现在的Uplay比以前好多了,只是登陆网站有困难,客户端体验没什么大问题,前几天全境封锁b测,玩一天裸连居然都没怎么掉线。如何评价育碧游戏《看门狗》?-土地公问答
如何评价育碧游戏《看门狗》?
如何评价育碧游戏《看门狗》?
看门狗昨天已出(不算偷跑),育碧还是信心满满的,但是评分网站大部分都是只打8分,各位怎么看?
这辈子玩过最逼真的德州扑克游戏。
论宣传的效果,沙盘游戏+骇客的新鲜概念+画质牛逼的CG广告,加上这个跳票确实跳的挺合适,避开GTA5,避免和自己的AC4内斗,整个前期策略下来,育碧赚钞票是肯定不成问题。看门狗之后,育碧旗下另两大沙盘品牌AC和Far Cry同时出新作,一并下来赚钱的空间那还是相当大的。当然实际游戏要缩水那也没办法,以育碧的能力把这牛圆成什么样还真保证不了。其实看到如今这个游戏动辄几十G的年代,看门狗作为个开放世界游戏,游戏文件最后安装大小15G,就大概能知道这游戏会缩水多少内容了。要和沙盘界的鼻祖R星直接比拼,那还是算了吧。Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。另外不得不说在AC地图一代比一代大的趋势下,看门狗的地图真的偏小,感觉还不如两年前的热血无赖的香港,最多是10年的Mafia2的程度,接任务往往开着车一下就横跨一个大区域了。当然吐槽之外,还是能说上几句好话的:1. 与地图和环境高度互动的追逐战设计确实不错,有足够新意,成就感也很高,相关变化相当丰富。比起自GTA3以来沙盘游戏面对警察通缉时要么硬逃要么火并的设定,看门狗确实有了相当大的创新。而且追逐战下对方的AI确实不错,靠速度硬甩基本不可能,比较考验玩家操作。2. 继承了育碧从AC到Far Cry一贯以来在游戏中内置迷你wiki增进课外知识的优良传统,城市景点打卡这个支线很有亮点,这也是育碧考证派游戏风格的一个很好的传承。3. 各种小游戏可玩性都不错,这也是育碧的一大传统,看门狗里小游戏系统在目前的沙盘游戏里似乎也就主打搞怪的黑道圣徒Saint Row系列能与之媲美了。
哈哈哈哈你们看看你们看门狗破了UBI的首发纪录。所以说广告做得好才是真好。这次大卖主要还是时机选的好,正好赶上青黄不接,上千万新主机玩家都等米下锅呢,人傻钱多。以前的主机也有过这样的时候,比如斗神传,当年刚出的时候那TM就是怒卖啊!次世代的标杆啊!宇宙第一3D游戏啊!而玩格斗的老玩家的批判我们这些小白一句都听不进去。过了几年新鲜劲过去了,才发现真不是一般的垃圾。UBI这次被喷是因为算得太精了,知道老主机画面没用,于是就不用心做,知道主机销量是大头,就故意锁死PC画质。说实话,精明并没错,但精明是需要实力保障的,UBI现在也就是画面方面有点优势,游戏规模够大,游戏性还是没有起色。玩家在刺客信条两代大垃圾之后还能支持它,是因为看法国人做事挺努力的,鼓励一下。如果本事没长只学会透支信用,那对它没什么好处。PC版出来后,被人爆料,UBI故意降低了PC版画质,而且是狂降。在使用了破解补丁后,画面水平飞升的同时帧数也提高了,可见确实是故意而为。
看门狗的整体素质是不错的,Hacking 这个新的元素在战斗平时任务解谜中都有不错的表现,是个非常好的尝试。黑入数据库出现大量大量他人的隐私视频、短信和通话,也不乏色情、血腥(屠夫刀砍人手有木有……)的片段。还有随时黑路人的银行账户(主要收入来源),打电话去请黑客帮自己解锁别人的车(很无聊的功能,特别主角开通汽车解锁技能后),这些很好地增强玩家作为一个“通晓城市百态”的万能黑客代入感,也是对于隐私逐渐消失的网络时代的反思。给8分可理解,因为看门狗与刺客信条第一部很像。两作游戏都引入新的元素与概念,让人眼前一亮。但两作在把这些元素结合到实际游戏体验时,都只做到浅尝即止的程度。在较为激烈的战斗中,你很难充分使用黑客技术来牵引敌人,引发奇效(当然可能我的反应不够快……)。Hacking 更多是在战斗前削弱敌方数量,牵引敌人离开原地点的一种手段。这看上去里酷炫还有一定的距离。支线任务比较单调。刺客信条1的支线任务种类少同时,同类任务没有太大的区别。这点在看门狗中也有体现。剿灭黑帮、阻截匪车、驾车任务、随机的阻止案发现场以及开启 CtOS 塔,除了剿灭黑帮以及开启主要 CtOS 因为略带潜行属性、并且每个场景变化大而较有趣味外,其他的游戏较为重复,我都没有太大的动力去玩通支线任务(CtOS的副塔就都是只靠解谜来完成黑入的,我真想吐槽这个芝加哥的安保)。虽然仍有不足,但正是与刺客信条1的这些相似之处,让我对后续作品更加期待。刺客信条1也是一种试水、开山的作品,第一代虽然是比较单调,但从第二部开始就渐入佳境。从结尾看来,看门狗将慢慢地将场景扩大到世界不同的城市,慢慢扩大格局。相信在 Ubisoft 吃透 Hacking 这个新元素的玩法后,后续作品能像刺客信条第二部起那样开始绽放异彩。好像去 Ubisoft Montreal 那工作试试,Ubisoft Toronto 总感觉没什么存在感,但 Montreal 冬天比 Toronto 还冷……
Xbox360主线通关,目前正在刷支线。详细说说自己的感受吧。剧情:还算及格,反正纵横交错你来我往乱七八糟到处杀到处Hack,你不会觉得太无聊,亮点在于黑客妹纸死的时候,真心不甘啊!为神马就不能让主角做出选择呢?不过玩这种沙盘游戏来讲剧情也就是带你进入这个世界而已,反正我是不太care;画面:画质就不说了,主机党都在吐槽,单机党刷了补丁之后到处嘚瑟。游戏中的画面感觉略胜于GTA5(我能说主要是因为主角飘扬的衣襟么?UBI还真是照抄AC不害羞啊!)。缺点主要是整个城市风格太单调,基本就是主城区/郊区/工业区三种形态,走到哪儿都很容易迷路的感觉。而车辆的碰撞、损坏就不如GTA5,或许是UBI知道自己的驾驶体验不如GTA5,于是就故意给点漏洞让你开车没那么堵心.......系统:1、黑客系统:整个游戏的核心部分,也是战斗中的大杀器。虽然说翻来覆去也就那么几样,但是在不同的任务和场景下如何搭配使用其实是有不少乐趣的;2、驾驶系统:操控感、音效、物理损伤等等各方面均输给了GTA5,车辆型号较少,而且没有改装和收藏系统,实在是没有乐趣。我现在去哪儿都是藏身点快速旅行+骑摩托车;3、武器系统:武器方面给了一大堆基本都用不上的乱七八糟的武器,还不能改装!!!我整个游戏通关下来基本就是靠消音手枪+AK47+M107(后期解锁驱逐武器,貌似是M82A1配反装甲子弹),而且没有配消音的狙击步枪,要悄悄的进村只有靠手枪了。另外近战只有甩棍,非致命也只有甩棍,作战方式太单一;4、服装系统:谁能告诉我这个服装系统有什么存在的意义么???我最喜欢的还是额外内容里面的黑帮风衣。5、技能系统:这个可以点赞,大量的实用技能,随着等级的提升而解锁,可以去发掘更多的玩法和战术。6、支线系统:重复性太高,就不多吐槽了。我坚持做下去纯粹是为了刷完成度。7、娱乐系统:音乐这种鸡肋就不说了,说说数位旅程、抢金币啥的。我觉得吧,这一定是制作组脑洞开太大搞出来的,顺便也一定程度上弥补通关之后玩家内心和行动上的空虚。这么严肃的游戏主题,你让我穿着黑帮风衣在市区里突然冒出来的巨大花朵上跳来跳去?你当我是马里奥啊!!!小细节(慢慢补充):1、马路上的汽车也会发生追尾(和主角无关哦!),追尾之后两个司机还会下来看看受损情况如何;2、史上最逼真的德州扑克!除了节奏慢点浪费时间之外,就是对手都不Bluffing也不吃Bluffing不太好玩,看对手Bet和Raise基本都能猜中范围,每次都能赢走所有人的钱;3、手机扫描每个路人都会有相应的描述比较逗比,不过看着一个“经常下载A片”的妹纸你也不能发生点什么让人百思不得其解;4、你在路上随便开枪,不会像GTA里面那样警察莫名其妙的就冲过来了。会有路人先报警,警察再确定位置赶来。制止路人报警的方法也有两种:信号干扰,或者直接拿枪指着路人:“你丫报警试试?”。最后我想郑重其事的吐槽一句:主线和支线剧情都完成之后,你就再也找不到可以合理的扣动扳机的理由了!也就是说你不能杀人了(如果你还在乎那个也不知道有啥用的声望系统的话)!人生没有意义了啊!!!
入的 XB1 版,基本上8/10的分数比较客观,往下可以再给到的8.4算是很给面子了。游戏发售之前我只看过一部宣传片(真人演出,最后来警察吓唬人其实是开玩笑的那个),谈不上有多高的期望,只是知道这个 title, 喜欢沙盒游戏而已。发售以来基本每天晚上都玩几个小时,目前为止我很难说出这游戏有什么优点,即便是刚开始玩的几天,基本以失望和困惑为主。黑客系统应该是主打,在战斗方面还是有一定作用的,用好了大大缩短完成任务的时间。但是黑掉路人手机,得到的只是钱和一堆无聊电话短信,就有点二了。怎么说应该在电话短信里藏点线索吧?隐藏任务?哪怕是可以让人回味的黑色幽默?彩蛋?一开始我还仔细听每一段黑出来的通话,结果发现屁也没有,后面直接就不弄了。黑钱也是没啥大用,做个支线奖励的钱够黑几十个路人了……有人说这个黑客系统给游戏增加了很多玩法,我不太认同。用得好确实可以轻松完成主线任务,但也仅限于此。因为主线任务的套路基本就是黑掉一串摄像机,破解终端,完事儿。事实上游戏里更多的限制,让很多支线任务的解决方案变得只有有限几种。比如不能在车里开枪,而敌人能。你逗我呢?有人说这样真实,一手握方向盘,一手拿手机,没有手开枪。可是游戏明明是可以控制掏出手机还是收起来的好吧,我先收起来再开车为啥不让我开枪?这个设定就是强制你要用黑客系统解决任务去的,不想让你用别的方法玩。这种设计思路就和沙盒游戏的精髓相矛盾。有个新系统,应该是增加游戏的多样性,而不是为了突出卖点而砍掉其他玩法的可能。说到支线任务,一部分 Criminal Convoy 任务的设计让我觉得困惑:要 knock down (击倒) 目标,不是 take down (击杀)。让我在一群手拿冲锋枪突击步枪的敌人里棒击某个人……这一定是搞笑吧?除了单纯增加任务难度,看不出任何逻辑。这就使得要 knock down 目标的任务基本不可能一次完成,因为需要提前看好整条路线上哪里的地形可以 hack,比如哪里有桥,哪里有路障,之类的。最后能不能成还要看运气,坑爹呢?然后,然后这样的任务还尼玛是重复的……玩你妹啊!游戏里其他的系统……不说啥了,感觉缩水得更严重。简单来说,武器店总共就那么几把枪,实际上算上打敌人获得的,整个游戏也没有几把枪。近战武器不能更换,只有一根棍。相比 GTA 简直是无聊,跟 Sleeping Dogs 的功夫系统就更没的比了。服装系统,没有见过更简单的了……主角只能按套更换服装,不区分部件,我了个擦擦啊,想自己搭配一下都不行嘛?药店,我擦,竟然只有一种药……拿下 bunker 之后出来个高级商店,我去,也就是卖 craft 成品而已,而 craft 成本又不高,不知意义何在。这些东西感觉上就是因为“其他游戏都有我们也要有”而做出来的,根本没有精心设计过。====================最后推荐几个过支线的策略,个人感觉最省时间的方式:1)Convoy, take down, hack 里面没升级过路面燃气爆炸开车迎头冲车队第一辆车,然后稍微停一下,目标下车之后开车过去撞死然后直接跑。全程不要下车。2)Convoy, take down, 升级过燃气爆炸在路线上找到一个燃气管道点,在旁边稍远处停车等着。目标车过来后引爆直接炸死,开车跑。3)Convoy, knock down如果 hack 升级过开启/关闭桥梁就很简单了,路线上找一个可以开启的桥,自己站在桥上,车队过来后,打好时间差开桥,把车队分两节,最好是目标车在桥上,这样省得追击,直接打晕目标然后跳河。NPC 在开启的桥上的时候 AI 很低……如果没有升级开桥,好吧,找一个路面比较窄的地方,弄个中型汽车横在路上,IED 在前方埋好。车队过来后炸掉随从车(一般是后方的比较多一点),留下少数敌人,依次开枪打死,最后追过去击晕目标。什么?没有IED?那就用榴弹发射器吧,也一样的。也没有?暂时退出任务吧同学,等有了再来……4)Fixer Contract上车之后先延最直观的路线开两秒,然后开地图直接按出到目标的导航。事实证明大多数时候延大路开会比直观的小路容易。。尤其是开摩托车的时候。大路可保高速无事故,小路嘛,前面开再快,路边有个箱子摩托翻车了就得重来了。5)被其他玩家黑到紫圈之后迅速用手机 360 度扫所有人,只要 profile 到对方,你就防御成功了。如果想 kill 还是有点难度,因为对方一般都已经找好了逃跑路线。有好几次在路上被人黑,开车过去找到对方,对方已经在船上了,被发现马上开船走,汽车一点招没有。
育碧的看门狗是今年唯一打完的,然后无比烦躁,想去给育碧看门。ctOS的形象在赛博朋克里总是与“联系”“控制”“新阶级统治工具”等字眼相连,然而布鲁姆公司并不是“坏蛋”,ctOS系统也同样不是。这是一个开发团队,ctOS也只是一个程序。布鲁姆公司尝试创建一个更智能的世界,让人们的日常生活更为轻松。当然背后总会有一些邪恶的动机。比如放入程序可以让人查阅个人的信息并且篡改。巨薪聘请各种污点背景的雇佣兵来保护他们的设施。在布鲁姆公司启动ctOS后,有一群黑客自称DedSec。他们告诫市民这种网络系统会带给芝加哥危险。他们认为自己在保护市的隐私权,DedSec组织的成员认为市民将太多的个人信息放置网络,使得布鲁姆公司能够公开将这些信息商业化利用获取利润。所以他们侵入ctOS,升起桥梁,停止交通,他们想努力造成各种各样的问题“让市民们清醒起来”。他们最终的目标可能是将系统彻底关闭并把后台数据暴露给整个世界,可是民众真的应他们的存在而更好过,对他们感激涕零吗?他们有的也深陷利益纠葛,比如克拉拉出卖艾登给奎恩卧底,不过她最后得到了救赎也献出了自己的生命。DedSec和布鲁姆公司一直都行走在灰色地带上。艾登也是充满悲剧主义色彩的灰色,黑客的黑,藏在暗处见不得光,私法制裁者的白,默默的孤身与黑帮,警察,各怀鬼胎的团体作斗争,不过他不是英雄,因为他只是想保护他所珍视的人免于伤害,甚至远离危险的自己。CTOS让整个芝加哥连成了一个整体,而破解了CTOS的艾登,已经超出了通常意义上黑客的范畴,更像是一个可以透视任何人的上帝。但即使是如此,艾登依然是见不得光的。艾登注定无法成为一道光,他不能像太阳一样照亮罪恶之地,因为他是黑客,他只能化身为黑暗,融入这黑暗中,做一个黑暗骑士,做一个看门狗,看的不是腐朽统治的利益,甚至不是整座城市的安危,只是保全自己身边的亲人与善意,和贯彻自己道义的决心,这样的一只看门狗而已。游戏大背景的ctos系统的突出特点是“联系”和“秘密”。每个看起来正常无比的路人都会有一点秘密,有的无伤大雅,有的害人性命。而联系的可恶之处在于很多穷凶极恶臭不可闻的事并不是某个人或者某个团队的野心,奎恩死去市长下台芝加哥就焕然一新了吗?因为普遍的联系,罪恶的造就可能只是由于形形色色灰色人的无心之举,群体的意识或者集体无意识。丽娜的死是因为奎恩,达米安,包括艾登,都错了一点点。仇恨的根源可能就是一个可笑的误会,可这个误会带来的链式反应一点都不可笑。“当光消失以后,坏事就要来了。”这还是雷蒙肯尼在离开时劝谏艾登的话。最后要杀莫里斯的时候,我犹豫了很久。如果扣下扳机,那艾登和当初杀死自己侄女的他何其相似。望向深渊的时候,看见深渊也在回望你。当你在私法制裁的路上越走越远以至于在深渊中看到你自己的倒影的时候,山呼海啸般涌来的只有疑惑和绝望和空虚。但艾登和他们终归是不同的。游戏结束后艾登有这样一段话,“我不知道戴米安最后一刻想要什么,也许是死亡....... 我想,我能为一个女孩的死而复仇,但取而代之的是曝光了这座残破城市的谎言、腐败的统治者。而我…一个洗心革面的人,我不能再回顾以往、我不能在后悔莫及,我会继续向前迈进。而所有事情都是互相关联的,我将利用这些关联来揭开其丑陋的一面或者是保护它美好的一面,如果有必要,去制裁!”最后的最后总算不是墨一样的窒息,“当光消失以后,坏事就要来了”,那就当个点灯的狗,留点荧荧烛火,不求与日月争辉普照天下,但求驱逐深渊之恶,指引迷失之人。
假惺惺,虽然是开放世界但没有自由度。任务无聊没有乐趣更是缺乏逻辑,玩的时候只想胖揍任务设计人员。代入感丧失,枯燥。主角设定的很讨厌,换来换去服装也就是一身中二的风衣。没有细节毫无艺术性。没诚意的游戏。画面还行但跟细胞分裂6也差不多。育碧的游戏一个比一个无聊,现在也就细胞分裂勉强还行。
(?Д?)ノ僅從個人出發。還有一個小時就要考試,結果還是忍不住打開電腦來怒答。鄙人遊戲一早買好了一大堆,等到去年Boxing Day買的PS4。(其實也沒便宜多少)按照期待程度先刷年貨信條大革命,再刷遠哭4(暫棄),然後輪到現在的看門狗。GTA留壓軸。1.劇情現在一週目快打完了。ACT IV進行到尾聲。或許還沒有資格評論劇情。那就先挖坑吧。2.畫面其實並沒有感覺畫面有網上說的爛。即便是一下子從大革命和遠哭過來也並沒有感覺遜色。PC上的我不敢說,但是這樣的畫面還是對得住這款“半”次世代主機遊戲的銜頭的。到處查看對比圖片和錄像,發現也不會差距明顯到影響遊戲觀感。我不是畫質黨,只要構圖優美、無毀三觀稜角我都欣然接受。劇情和遊戲性才是我看重的 (?Д?)ノ。必須要提的一點是育碧一向在營造遊戲氛圍這一方面做得十分突出。這點在看門狗上也是不例外。剛剛走在我大墨村大學的小道上,瀝瀝小雨。有那麼一瞬間感覺到自己聽到看門狗載入主畫面UBISOFT時候的恢宏電子音效。有那麼一秒秒鐘時間代入了看門狗的世。恍神之後才發現手機還踹在兜裡,苦逼工科男等下還是要考試滴。看門狗本來就是一個在一定程度上接近真實的虛幻世界。這種畫風反而讓我更易於帶入。太美的話就等於時刻在提醒自己:這不真實。/世界觀還是得點讚。育碧始終還是育碧,沒出過幾個爛點子。不過不得不承認的事育碧在這個主題上的切入點是一如既往的犀利。在我們荒誕的遊戲行為當中不斷地讓我們反思當今網絡文化當道的利弊。教我們要熱愛信息時代,但同時也要警惕信息時代。/3.戰鬥系統兩個字:糾結啊。近戰就不說了,因為也沒啥好說的。說多就變吐槽。槍戰也是體驗不佳,一把消音手槍潛入用,一把榴彈對付車子就足夠打到現在。買一把五星的全自動步槍那麼激烈的火拼下只要不腦殘離開掩體基本還是沒問題的。那個什麼重甲兵有沒有太難打。要好幾發榴彈才能殺死也是讓我汗顏。4.交通嘛??交通工具在本作的作用也就只能當交通工具了,完全不能衍生任何有趣的玩法。車子種類不多,除了任務或成就解鎖的以外,找一個路邊停車場裡面車子全上一輪那該蒐集的也就蒐集完了。摩托車比較好開的也只有一台,那瘦小的身板,晚上一不小心撞飛了烏漆媽黑的找都找不回來了。火車嗎?我就做任務的時候坐過。不過還挺帶感的。倒是車子怎麼撞都不壞,這點做起任務來挺方便的。本來很期待The Crew,但是經過看門狗這一輪洗禮我還挺猶豫買不買了??畢竟挺貴的。/地圖大小很尷尬。前段時間看到大神放的圖,是這麼多大型沙盤遊戲地圖大小放在一塊兒。其實看門狗也不大。確實,主線第一個駕車逃脫任務因為不熟練,我就搞了好久。問題是刷刷刷一直逃一直逃發現自己已經離開原先地點兩三個大區,怕走太遠了趕緊回頭。其實後來發現也就這麼點地方,瞎緊張個啥。但有時候駕車前往任務地點或蒐集點的時候又會覺得路漫漫其修遠兮,這路也太特麼長。造成這種尷尬情形無非就是沿途上可供我們分心的事物太少,到處都是一樣的景致。導致我們多次產生“怎麼還沒到啊”的想法。奇怪的是打AC的時候我就幾乎不會這麼想,果然還是AC的組成更加成熟,世界更加豐富。看!鯨魚!(?Д?)ノ(誤)/5.支線任務到目前為止打完15個黑幫據點Gang Hideout,剩下車隊、Fixer都不打算完成了。任務重複度太高,讓人覺得沈悶。我之所以完成據點任務是因為我比較喜歡潛入類,通過攝像頭偷窺,利用大環境虐AI。看著敵人們一個個失去理智無腦四處亂竄還是有些過癮的。(咳)我都討厭開車了,能不討厭車隊和Fixer Contract!?/小遊戲倒是挺玩得我有滋有味的。必須愛德州撲克,炒雞逼真。自從推倒了托比亞斯我就發現了新天地。找球球遊戲也是把我的眼睛亮瞎。更別提妙趣橫生的蒐金幣跑路和高大上的Digital Trip。小遊戲必須好評。(?Д?)ノ可蒐集物來講也是讓人欲罷不能。這個遊戲滿足了我成為偷窺狂的願望。在這高樓林立的石屎森林裡藏著各種各樣的人和事。駭進某個終端就能看到城市內部的人生百態,裡面充滿性、暴力、金錢、感情等等好的壞的各種糾紛。更多情況下體現的是人性的黑暗面。印象比較深刻的是老公趁著老婆睡著覺到客廳打開A片,結果一開聲音太大,老公懊惱地喊“Shit!Shit!”。還有一幕是一個裸女拿著左輪手槍對男友玩Russian Roulette,兩人吸毒後無疑。連續三次都沒能殺死兩個人也是樂瘋了。/6.資金系統在路上刷刷刷路人的錢是挺過癮的,不過資金系統除此之外也沒有多少樂趣了。種類乏善可陳的槍械和汽車買賣也不太能提供可玩性。藥只有一種我還從來沒用過。除了請托比亞斯給我合成點道具(不然自己合成還要鑰匙!),再就是買下能量飲料什麼的給自己集中下注意力。。。/衣服只有一款。。不同顏色看著辦咯/7.關於跳票/看門狗2發行選的真是好時機。前面某個回答說次世代玩家遊戲飢荒,家裡沒米下灶人傻錢多說的真是太對了。跳兩下票,育碧這回賺足了眼光,自然也賺足了鈔票,下回要不要好好報答報答我們消費者。(?Д?)ノ雖說駭客文化乍聽之下已經存在有些年頭了,用來做遊戲也不該是一件新鮮事情了。但是要講駭客融入到沙盤遊戲當中,讓玩家通過“駭”這一行動來和線上玩家、NPC甚至是環境互動,這便不是一件簡單的事情。於這方面,看門狗算是提供了很多解決方案。這些方式大多新奇有趣,至少我們從沒在遊戲裡面如此流暢並理所當然地實現過。雖然這只能算是淺嚐即止,但是記住這只是第一部(說到這個話題又要哭了,就不能出一部嘎然而止的絕世佳作麽QAQ),為看門狗2開墾土地還是必須的。很多更深入的交互方式、創新必須是在第二部以更加成熟的姿態出現才能夠達到最好的效果。同理AC:第一部是試水作,可以驚艷。後面才是正品,用來創造歷史。再後面就是年貨,意在圈錢。8.總結+感想總體來說我對看門狗還是滿意的。(不過當然少不了要感謝EB Games聖誕大酬賓,看門狗26刀入手(?Д?)ノ )多方面都是很可玩,肯定不是神作,但要評價為一部佳作還是無可厚非的。作為一部試水作品達到這樣的水準大家其實都該皆大歡喜。無奈當今玩家的胃口越來越大,真的是難以滿足。育碧有別人沒有的東西他不看,說重重複複,還做得不好。育碧沒有人家有的東西就吐槽說我們需要。大家都有的又說如何不如人家。私以為若有人覺得看門狗裡不能做到GTA的某某動作,觸發某某事件所以很無聊不好玩的話,那便去玩GTA好了。你要的不是看門狗,是GTA。===========“好了不瞎扯淡了。”我從左邊衣兜裡摸出手機,點了兩下。頭上的燈像是在呻吟,發出“助——(聲調一直往下)”的響聲。不消兩秒,整個圖書館便陷入了黑暗。周圍湧動的人頭在四處探頭,想搞清楚發生了什麼事情。只有我咧著嘴在無聲的笑。“考什麼試呀,老子還沒複習呢。”
首先可以到我的专栏看一下,这篇是主要写游戏性的。《游说》 看门狗 神作?or 狗作?(一) - 游说 - 专栏 欢迎点赞!剧情不用多说,一周目封盘系列,育碧的炒作太牛了,销量虚高。但不得不佩服育碧夜晚和雨天的画面!赞同第一的答案,没事就去那里玩几盘。
虽然新买的机器确实没什么游戏,但是我绝对不会买这个游戏。还有《黑旗》,同样的招数对圣斗士不能使用两次。
它出人意料地刷新了大部分自认为自己显卡还不错的玩家的三观
骇入,这么好的一个新概念,就TMD被缩水缩坏了(?_?)
除了那一瞬间吸引人的游戏模式,毫无新意,还是GTA、睡狗那一套。IGN很难得的给出了一个贴切的分数。
很少回答游戏方面的问题,不足之处请见谅。首先,画面上的缩水是有目共睹的,不细说了,发个图。很明显地看出,2013版的演示没有了细腻的纹理,没有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大块。其实这是育碧游戏的通病,远瞅画面蛮好看的,截图一放大就是战五渣。很明显地看出,2013版的演示没有了细腻的纹理,没有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大块。其实这是育碧游戏的通病,远瞅画面蛮好看的,截图一放大就是战五渣。其次,就游戏模式而言是有一定新意的,至少没有沦为GTA5的翻版。Hack方面的创新可谓独特,开放世界做得也比较逼真。个人的倾向是比较喜欢沙盒游戏的。玩法比较多样,但是主线任务的形式还是比较单调,又是育碧通病——刺客信条就是躲草丛偷听,看门狗就是开摄像头Hack,孤岛惊魂就是突突突。第三,其他方面。本作的BGM只能说是差强人意,与一款3A大作不相匹配。剧情方面诚意满满,流程上也很耐玩。再加上一些支线任务,收集任务,官方说的100个小时并不夸张。最后分析一下为何黑声一片,首先,这个游戏跳票了,要知道跳票是游戏界大忌,尤其是这种发售前一个月的跳票,完全就是在作死啊!估计是育碧觉得GTA5太强,游戏还需要打磨。如果不是为了提升游戏品质,育碧跳票干什么?忍受着骂,还得支付回炉返工的巨额账单。其次,期望越大失望越大。要知道看门狗曾被认为将是次时代的开山大作。用玩家的想法,那一定是超高的画面加上1080P、60Fps的享受——醒醒吧少年,PS4的性能也不过相当于PC平台的中端独显。最后,缩水的画质加上无法恭维的优化。画面方面,的确不能说好,但是高画质真的谈不上有多差吧,再说画面差就玩PS3的GTA5去!育碧优化一直不好是事实,但是个人觉得没有传说中的那么差。看门狗本来就是一款顶级大作,用GTX760玩就可以全高应该不算过分吧。再说有多少游戏能够做到全程无读盘?我特地搞了一台12年的机子,560SE,居然也能开中高画质。对于一家游戏厂商的批判是有必要的,但是老是揪住一点大做文章就不好了。————————————我是傲娇的分割线———————————————————————真的不必人云亦云地黑。在众多厂商中,育碧已经堪称业界良心了,不仅每年都发布内容丰富诚意满满的新作,而且还有各种送游戏的福利。要知道,看门狗开发了整整5年,成本上亿美元。如果育碧只是想忽悠钱的话,随便发个续作再容易不过。再有,育碧的游戏虽说优化不好,但是体积控制堪称第一。像孤岛惊魂那样的开放世界游戏,解压后不过10G多点,看门狗也只有15G,比起EA的泰坦陨落50GB里35GB语音的做法不知要好多少。不好意思还是说偏了,从一款游戏说到一家厂商去了,各位知友见谅。
故意给《看门狗2》让路
太卡了... 而且任务之间总需要开车, 一些任务中也需要开车, 就和黑旗总需要开船一样无聊, 我指的是这种固定的模式. 刺客的话, 在奔去任务点的路上, 就算是跑着去也不会很无聊, 因为场景比较丰富; 但看门狗的地图就太乏味了. 另外刺客中有一些古墓遗迹什么的, 这个也没有.
我電腦這個配置運行最高效果無壓力,並沒有出現其他人說的卡頓現象,後來有一次魯大師報警說顯卡過熱已達85度,我就把畫質調成了中等,再沒提示過發熱問題~~看門狗的畫質好過GTA4那是肯定的,畢竟GTA4是08年發售的遊戲,技術什麼的都是08年之前的,不過恕我眼拙,看門狗的高畫質和低畫質的區別,實在沒怎麼分清。。。這個遊戲反倒更像是現代版的刺客信條,雖說有個復仇故事背景和黑客操縱整個城市的電子設備這麼個玩法,主角做任務的方式比GTA系列文明一些,不殺人的話,成就值會高,不拿武器的時候,無法像其他幾個沙盒遊戲那樣可以隨意毆打路人,武器不錯,槍械和炸彈什麼的還有引爆蒸汽井搭配使用非常有破壞力,開車的感覺像黑道聖徒+熱血無賴,不過幸好沒有熱血無賴那麼硬的操作感和上車時候那令人頭暈眼花的鏡頭360度轉動~~開了幾天之後便習慣了操作,按鍵E和Q只有觸發特定事物才會起作用,總體感覺自由度不如GTA系列高,看門狗是敵明我暗,需要一定的智力去完成任務,GTA是可以大大方方火拼,所有玩法在第一次玩的時候就都掌握了,目前打到了第二章,不知道後面還有沒有新的玩法,通關之後再補全~~主線劇情已打通,故事不錯,有改編成電影的潛力,但是再沒啥更新鮮的東西了,玩法就這麼些,有些劇情如果用了修改器會導致無法過關,慎用修改器~~
打完声名狼藉次子之后,我就陷入了游戏荒。然后偶尔看到了看门狗的介绍视频,觉得游戏的设定还不错,于是果断入手。花了三天时间打穿了,开始第一天觉得还不错,后面两天就觉得都是重复之前的套路,黑系统,突突突,甚是乏味,好在场景地点还比较丰富。最后我按照豆瓣电影的评分习惯给了4星,唉,主要是主机上真心却游戏啊。泪PS…育碧的渣优化,PS4玩到现在唯一一个会有卡顿的游戏
瞎搞什么看门狗,快点出AC5。
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