有没有对射击文根英我对女的感兴趣趣的

广东,特别是深圳。有没有什么地方可以练习射击。一直对枪和射击挺感兴趣的,可是完完全全不懂。一定要顾_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
广东,特别是深圳。有没有什么地方可以练习射击。一直对枪和射击挺感兴趣的,可是完完全全不懂。一定要顾
我是女孩子想玩小的气的就可以了。一直对枪和射击挺感兴趣的,可是完完全全不懂广东,特别是深圳。一定要顾及安全。有没有什么地方可以练习射击。求科普。而且看奥运会里头是不是有分气的和实弹的
我有更好的答案
采纳率:40%
在家里买玩具枪练习
哈哈哈哈哈哈
广东那里?
为您推荐:
其他类似问题
等待您来回答3.0.5 PVE 射击猎天赋与输出的探讨总结_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文目录:第一页:从2.4的生存到3.0的射击第二页:射击天赋推荐加点精彩内容,尽在百度攻略:第三页:天赋技能详细介绍第四页:破甲公式以及收益第五页:分析与小结精彩内容,尽在百度攻略:本文来源于NGA论坛,原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2054535&fpage=1,如需转载,请务必注明此行。从2.4的生存到3.0的射击,令人赋予期待的深射击来了,射击以其本来应有的姿态,静悄悄的在这里等待。相比漫天宠物小精灵的猎手大厅,对射击感兴趣的人不多,这个帖子作为传送门,已经存在了两周了,看的人还是不少的,尽管没有人顶,我还是一如既往继续更新下去,毕竟经常在版上看见对射击有兴趣但是找不到指南的朋友,甚至很多人连奇美拉的原理还不清楚,在此作为看好射击,期待有更好挖掘和计算,并未今后的80级和后80级做准备。好在这个版上还是有很多关注射击的人在:精彩内容,尽在百度攻略:cis_cn提供了大量的公式和计算思路。sanye最近很火的射击爱好者,提出了很多的观点,对加速等问题进行了总结,以及他的天赋取向,尽管我和他的某些观点还有分歧,但是还是很关注他的意见,主要分歧集中在蓝和瞄准上,当然这些只是小的问题,大体上还是一致的。这里也有他的传送门,欢迎去参观。[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2057220&fpage=1]精彩内容,尽在百度攻略:orangewind怒雷的autohotkey解决方案,应该算是近期重大的技术突破,鄙人也参与了讨论。废话不讲,传送门:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2056139&page=1]这些讨论的意义何在?精彩内容,尽在百度攻略:1:这个3.0版本可能会持续相当长的一个历史时期,参见2.0,很多人认为2月份中下旬比较靠谱,那么这两个多月干什么?2:现在天赋已经成形了。现在不论是3/51/7,还是1/53/7,和80级有什么区别呢?生存的7点不会变,兽王的强化守护是必出的,这样就演变为11/53/7,这个天赋和现在讨论的几乎是一样的,射击部分基本没动,当然有些天赋在70和80的性价比会有些变化,这个今后会进行更加深入的讨论。本文很多公式、模型和计算方案来自cis_cn。脚本来自orangewind。精彩内容,尽在百度攻略:------------------------------第零章:忘了开的3.0.5------------------------------------------------------------一个前提:70级,没有稳固射击雕文,没有强化雄鹰守护雕文。关于3.0,猎人方面的信息请看cis_cn的《[3.0]猎人不可不知的3.0》精彩内容,尽在百度攻略:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2026521]关于急速和破甲,请见cis_cn的《[3.0]迎接3.0,护甲穿透,急速(分为了射击/生存猎人和兽王,结论党看结论)》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2021526]精彩内容,尽在百度攻略:关于团队buff和电池,参见《剑版3.0团队buff研究》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2043496&fpage=1]------------------------------上古神兽的分割线------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:奇美拉射击:造成125%的武器伤害,吞噬目标身上的钉刺效果。毒蛇钉刺:立即造成伤害,数值相当于你的毒蛇钉刺已经造成伤害值的40%。这里要指出两个地方的翻译错误:精彩内容,尽在百度攻略:1.吞噬:实际效果是吞噬并刷新。这意味着,只要在开怪是上一个毒蛇,一直不停地放奇美拉射击不miss的话,就可以一直保持钉刺。2.已经造成:这个实际意思应该是:所能造成。也就是一个毒蛇全额的伤害,15秒5跳,有铭文的话是18秒6跳。------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:最早的一篇cis_cn的《[3.0]射击在3.0,以及他的简便宏》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2035586&fpage=1]其中涉及到很多的讨论,比较详细的探讨了射击大部分的点的取舍,当然最重要的是给出了很多宏,比如序列宏(8楼)。精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltips 奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=3 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击/cast 稳固射击/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()所有的讨论应该是从这时开始的........------------------------------毒蛇钉刺的分割线------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:毒蛇钉刺这个问题我在45L做了详尽的计算,经测试和实际符合,作为参考,我觉得在70级还是可以加的。这里关于毒蛇的讨论源于cis的另一篇文章《专注瞄准VS精确瞄准VS战斗经验VS穿刺射击VS急速抽箭》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2028001&fpage=&toread=&page=1]精彩内容,尽在百度攻略:当然这个文章主要涉及到80以后的情况,所以在这里没有做主要的参考。当然这个也是值得一看,其中O瞎在30L,40L等做了对毒蛇的一些看法,上古精灵也及时给了回帖,两个人主要讨论的焦点,O瞎集中在每个天赋点的ap利用率上,认为毒蛇的成长行太低;而精灵的看法是考虑了每点天赋对总的DPS的提升是不是到了1%来看。主要原因是O瞎没有看到毒蛇较高的基础攻击,从70的角度来说,我觉得是有必要强化的,到了80后,尤其是更加后期的情况,强化毒蛇可能被废掉。以下是我的计算,公式源自cis。ok我刚算了下,目前按布胖配置满buff3600,暴率有野德超过50%,按实际45%计算(昨天的统计,实际暴率能稳定在这个上)精彩内容,尽在百度攻略:公式AP*0.2+132*5------错了我可怪你啊=720+660=1380 -----15秒的伤害分摊到每秒精彩内容,尽在百度攻略:考虑专精5%,死亡标记5%,实际每秒92*1.1=101.2dps考虑奇美拉装备毒蛇铭文多1跳总伤害为=1656精彩内容,尽在百度攻略:40%的毒蛇伤害2.4考虑专精5%,死亡标记5%,追踪5%(直接伤害)为662.4*1.15=761.76(单发不暴)暴击伤害1+0.3(致死)+0.1(死亡标记)=1.4,暴击总伤害2.4,考虑多彩暴总伤3%,暴击伤害为2.4*1.03=2.472(稳固也是这样算)精彩内容,尽在百度攻略:这里经测试奇美拉-毒蛇的伤害不受50天赋的加成,仍是2.378倍,以下的进行修改实际暴率45%,平均单发伤害倍率1*0.55+2.378*0.45=1.62单发伤害1.62*761.76=1234精彩内容,尽在百度攻略:10秒cd每秒123.4-----这里可以看出毒蛇铭文提升了20.6的dps所以开怪挂毒蛇,总的DPS提升是123.4+101.2=224.6dps精彩内容,尽在百度攻略:(其中660/1380来自基础伤害两部分为108.49,ap加成部分为118.35)这里可以算出ap在毒蛇-奇美拉体系中的综合利用率0.2Y/15*1.1+0.2Y*1.2*0.4*1.15*1.62/10=0.7Y+0..03255Y精彩内容,尽在百度攻略:55=117.17和上边算的一致,没问题)结论,毒蛇的DPS提供为224.6,每强化1点毒蛇提升22.46的秒伤,考虑目前的状况较多,我昨天打了2300,每点天赋提升1%的DPS,注意这个是总伤害,宠物一般还有15%左右的伤害,我的数据昨天忘了算了,没注意bb打了多少.这样每点天赋的提升确实不少,要好于其他但是0.033Y的ap提升太少这个也就是O瞎所不满的地方.精彩内容,尽在百度攻略:而从实战的数据看:在团队中毒蛇的伤害经观察,奇美拉-毒蛇不暴击能到1000多一点,经过计算,3点强化毒蛇大概增加了70多点的DPS,算到每秒,正好是大概1%每1点天赋。这里给出一个Tip精彩内容,尽在百度攻略:据回报说- 稳固铭文是对任何毒蛇钉都有效的(包括其他人的)。- 奇美拉只能刷新自己钉刺。精彩内容,尽在百度攻略:- 奇美拉只能对自己的钉刺造成额外效果。还要指出一个问题,我测试发现的:死亡标记不影响奇美拉附带毒蛇的暴击伤害。另外要注意的是:毒蛇、奇美拉-毒蛇、奥术、急速抽箭受元素诅咒、大地与月亮、47的摸个技能的元素易伤效果影响,提高10%-13%关于毒蛇的成长性,从3600ap到6000ap,毒蛇(包括奇美拉-毒蛇)的DPS提升76点这个令人无语。精彩内容,尽在百度攻略:最后对毒蛇和奇美拉给个结论:1.射击存在的意义和输出的核心就是在于刷新毒蛇钉刺。这个在目前还是可有可无的问题,但是到了80,必须要考虑。2.强化毒蛇钉刺每点提升24点左右的dps,属于优质天赋,但是到了80级,提升就比较小了。精彩内容,尽在百度攻略:3.毒蛇铭文提升24点左右的dps,在目前来看是必加大型铭文。4.死亡标记不影响奇美拉附带毒蛇的暴击伤害。注:精彩内容,尽在百度攻略:- 稳固铭文是对任何毒蛇钉都有效的(包括其他人的)。- 奇美拉只能刷新自己钉刺。- 奇美拉只能对自己的钉刺造成额外效果。精彩内容,尽在百度攻略:本文目录:第一页:从2.4的生存到3.0的射击第二页:射击天赋推荐加点精彩内容,尽在百度攻略:第三页:天赋技能详细介绍第四页:破甲公式以及收益第五页:分析与小结精彩内容,尽在百度攻略:这个帖子的50L,Sanye给出了直取要害的计算,加上我在51L的回复,和他在52L的实验基本证实了:对于射击猎人1点直取要害是正好的。现在X秒回复1集中精彩内容,尽在百度攻略:羽月翻资料是24.5/4秒,就说0.16秒回复1集中值猫科3技能,GCD1.530秒3次20精彩内容,尽在百度攻略:17次25一共60+425=485回复精彩内容,尽在百度攻略:183缺口300理想状态下 稳固 1.5一次精彩内容,尽在百度攻略:30/1.5=17稳固 3奇美拉30/(2.8/1+33.3%)=14个自动按照平均爆率 40% 算 (中端偏低)精彩内容,尽在百度攻略:34*40% 约等于 13.6次暴击直取要害 1点 则 回复 13.6*25=340能量这里指出奇美拉加成毒蛇的拿一下是能暴击的,应该也能触发回能量精彩内容,尽在百度攻略:还有开了急速射击,宠物的消耗减少,每3分15秒持续30秒也要算进去以上是cis,sanye,我三个人的简单的分析。------------------------------奥术的分割线-------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:还是回到上一个帖子,在59L, lightant2007给出了一个新的观点,奥术和瞄准当然似乎也有些问题,我也给出了一些简要的分析在61L。精彩内容,尽在百度攻略:就目前来看,奥术的伤害有限,耗蓝较高,在破甲较高的时候,伤害低于稳固。期待3.0.8的表现。------------------------------吵闹的分割线------------------------------------------------------------随即我发现了虎牙的帖子,关于瞄准的。精彩内容,尽在百度攻略:《射击了2天,浅谈瞄准射击的PVE使用性。》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2052810&fpage=1]总的来说,不是很理想,加上虎牙对GCD的理解有误,按她的数据分析,瞄准并不比稳固高多少,还要去点那么多的天赋。------------------------------乱射的分割线------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:Sanye今天的帖子《[讨论] [3.0.5][pve] BT感想以及现阶段初步成型的射击天赋》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2053122&fpage=1]他的焦点集中在FB全程伤害的观点上,加了乱射,这个是可以理解的,毕竟这是个全民aoe的时代,提高aoe也是可以理解的,不过boss战相对差一点,这里我想能不能牺牲效率,来达到输出最大化?精彩内容,尽在百度攻略:这个周末Sanye又给出了一个新的帖子:《[3.05] [射击猎人PVE]12月15日,0楼更新射击循环图》[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2057220&fpage=1]精彩内容,尽在百度攻略:关于加速1,你的加速在5%-15%之间,推荐 2,52,7精彩内容,尽在百度攻略:感谢cis_cn 对于 sw 情况的提供,那么针对sw,防止打断,天赋可以修正为,这样一来,对于命中的要求进一步降低2,你的加速在15%以上,推荐 1,53,7精彩内容,尽在百度攻略:针对sw,同样可以参考上面进行修正还有他一些实战的数据,很强悍的全程伤害。精彩内容,尽在百度攻略:当然我们两人目前在蓝等问题上还有分歧云云,会进行进一步的探讨。本文目录:第一页:从2.4的生存到3.0的射击精彩内容,尽在百度攻略:第二页:射击天赋推荐加点第三页:天赋技能详细介绍第四页:破甲公式以及收益精彩内容,尽在百度攻略:第五页:分析与小结现在基本能定下来的地方,生存的7点射击的专注瞄准,精确瞄准,1点直取要害,剩下的问题集中在:精彩内容,尽在百度攻略:强化毒蛇强化奥术瞄准射击精彩内容,尽在百度攻略:弹幕&强化弹幕效率强化雄鹰精彩内容,尽在百度攻略:这里简单的算了一下急速抽箭和强化稳固:未来的11/53/7天赋中,最多为这两个天赋留下5点,怎么取舍呢?急速抽箭10%几率造成1次射击自动的一半数值的自然伤害。精彩内容,尽在百度攻略:强化稳固:15%几率下次奇美拉等伤害提高15%,耗蓝降低20%。模型:2.0射速武器,面板2.25,伤害1200,奇美拉6稳固循环,时间4分钟。由于存在抵抗这个问题我一直没有去考虑,但是如果只考虑奇美拉,放弃瞄准和杀戮时,我发现这两个都是一元法术,且和武器伤害直接挂钩,包括1/4抵抗情况的都是一样的。ok,算。急速抽箭:次数240/2.25*10%=10.次精彩内容,尽在百度攻略:每次伤害600考虑暴击,2.3倍,多彩的全额3%,暴率45%计算,系数为1.62。(昨天算的时候居然忘了暴击,罪过)总伤害=600*1.62*10.=10368精彩内容,尽在百度攻略:每点提升伤害6每点提升秒伤14.4,3点一共提升43.2。算上元素易伤和抵抗等,3点占总人伤害量的2%左右,和实战基本一致。急速抽箭和剑精的比较精彩内容,尽在百度攻略:剑精每点1%-5点5%几率一次额外的攻击,看似要比急速抽箭垃圾,实际呢?关键问题是:剑精是双手触发,主手发动。双手触发,包括直接伤害性技能:比如邪恶攻击和剔骨。在这点上具体解释一下,比如双刀贼,主手2.8,500一下,副手1.4,187.5一下,战斗时间280秒,那么主手打100次,副手打200次,主手触发5次,副手触发10次,280秒70个邪恶攻击,单次假定750,触发3.5次,总计18.5次。关键是主手发动,也就是说这些个触发,特别是副手的触发,会全部算为一次主手的伤害,也就是500*18.5=9250。而上述伤害总计为140000,剑精造成的额外伤害比例6.6%。每点伤害提升1.3%属于很优质的天赋了。当然这只是一个模型,没有考虑毒药和加速等,但是基本吻合。对比剑精,很容易看出急速抽箭的缺点:只能由自动射击发动,技能不包括,这是其一。对于猎人来说,技能次数和自动次数大致相当,这样就比剑精差了1/4。其二,只能造成面板一半的自然伤害,经过统计,单发自然箭的伤害相当于单次自动的60%-65%,目前来看对应6200甲和7700甲,远没有剑精双手触发主手发动那样霸道,可以说类似于“主手触发副手发动”,这样又损失了一半的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:要达到和剑精同样的效果,这个几率至少要达到30%,也就是9点天赋才能和剑精的5点平衡。问题是,抽箭的位置要比剑精要深,效果却差很多。如果说修改的话,应该几率提升到15%-18%,或者造成一次全额的物理伤害应该能基本达到1点1%dps的效果。强化稳固:6次稳固后出现buff的几率=1-(1-15%)^6=0.6229单发奇美拉伤害=1500,精彩内容,尽在百度攻略:考虑暴击=24304分钟24次总的伤害提升=24**0.精彩内容,尽在百度攻略:省蓝15次每次20%折合3个奇美拉的蓝量这个值有1000多,和效率的比较回来还会进行进一步的计算。当然这个蓝量正好够15个稳固。如果是1点或是2点强化稳固呢?几率分别为0.265和0.46856,精彩内容,尽在百度攻略:123点的平均每点收益分别为1:0.884:0.7835第一第二第三点的收益为1:0.768:0.5824第一二三点的伤害提升:,1350精彩内容,尽在百度攻略:触发次数为6.36,11.24,15每点提升次数6.36,4.88,3.76在这个天赋上看见了狂乱的影子。其第二点天赋从伤害上仅仅有抽箭的一半而已。精彩内容,尽在百度攻略:强化稳固和效率的比较在点满效率的情况下,奇美拉耗蓝486,稳固耗蓝109,一个奇美拉6稳固循环,总的耗蓝=486+109*6=1031。触发强化稳固时,奇美拉的蓝耗降低97.2,则这个循环总的蓝,减少消耗=97.2/%。按以上的数据计算,强化稳固天赋,123点分别提升触发几率26.5%,20.4%,15.4%,则每点省蓝2.498%,1.923%,1.452%。而效率是固定的2%。这意味着这个天赋足以和效率媲美,至少前两点是很超值的。精彩内容,尽在百度攻略:毕竟射击蓝很关键,现在连sanye也承认不是所有的boss都能在3分钟内解决,续航仍将是猎人输出的瓶颈。这个天赋上投入2点还是有道理的。属性利用上,破甲都不享受,急速的话,抽箭全额享受,强化稳固部分享受。暴击命中ap都享受。如此看来2点强化稳固3点急速抽箭可能是最好的选择。精彩内容,尽在百度攻略:急速恢复与效率的比较:急速回复在急速射击的状态下技能消耗降低60%,简单计算,如果加了疾速杀戮,就是3分钟的急速,配合3分钟的预备,正好是3分钟15秒有30急速时间。该天赋的效果=(165*1+30*0.4)/195=90.77%,可以和5点效率媲美。精彩内容,尽在百度攻略:------------------------------MISS的分割线------------------------------------------------------------现在德莱尼的光环覆盖全团,而且不分物理和法系,原来4LR1SM,看着那个无奈的1法术命中,那个囧啊。现在好了,对于联盟,只需要79点命中即可,5点多一点,宁可过一点,也要杜绝miss,对于BL来说,是95点。精彩内容,尽在百度攻略:这段犯了错误,德莱尼的光环只有小队有效。由于之前一点时间一直是生存,已经习惯了95命中的生活,我惊奇的发现:现在的射击天赋的形成,以及序列宏、随机宏的出现,是和当时那场男矮人VS女矮人的大战分不开的!其实呢,这两个人都是射击的爱好者,他们的讨论,对今天的结果有着重要的贡献,也正一步一步的实现着他们自己的追求。kanggoo和orangewind。精彩内容,尽在百度攻略:刚才查看了D和AM的天赋,两个命中相关的天赋都是加法术命中的,与猎人无关,强化精灵之火,悲惨。刚才看有些人在讨论命中,提到了这个,确认下。但是不知道,是否有翻译的问题云云。顺便提一下,野德的光环只加物理暴击,枭兽的光环只加法术暴击。最近的重大发现:精彩内容,尽在百度攻略:附魔鞋子-稳固:现在是10命中等级+10暴击等级(这个也不算我煋,之前就听说了,但是一直也没想起来,直到昨天拿了T6的鞋子,本来想FM12敏没找到人,才想起来有这个FM)。从效果来看明显好于12敏,特别是对兽王和射击,生存的收益有待考证。但是从暴雪的等价来算,那是相当的NB,而且这个FM物理法系通用,应该是最近来最为超值的fm了,材料也不贵,两水晶4大棱。说到统一,还有一个要注意的是,10急速宝石这个现在咱也能用了,考虑到现在射击的暴击普遍40%要多,再一味的顶暴击收益会变小,不妨试试这个。快报《[WLK]测试结果,命中上限降低为8%[有图有真相]》精彩内容,尽在百度攻略:来自贱猫anu的最新测试[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2064328&fpage=1]关注中精彩内容,尽在百度攻略:经过多方确认,现阶段命中上限是8%,也就是126命中,对于常备德莱尼的联盟团队,110即可。同样对于BB,能享受猎人的全部命中。也就是126或110,BB也能完全的不miss,当然招架和躲闪依然存在,当然即使是兽王加了10精准,依然还会用4%的躲闪,射击的话是6.5%。问题来了:天赋[专注瞄准],防打断,命中+3,但是这个命中不影响宠物,这样会有什么影响呢?加还是不加?如果从防打断的角度说,那还是必须加的,至少在SW,几乎每个boss都会有大量的全屏打断性伤害(但是菲米司的光环不会),稳固被打断的最大问题到不仅仅是减少了攻击的次数,更重要的是在加速很高的时候浪费了GCD,急速低的时候甚至要花将近3秒才能放出来,对于奇美拉6稳固的循环来说这个问题是致命的,会断。所以这个角度上来说还是应该加的。精彩内容,尽在百度攻略:对于命中的计算,也就是两种情况,自身5命中+天赋3命中+宝石上3%急速(或2.2暴击);另一种是自身8命中。对于猫科来说是3miss+6.5躲闪vs6.5躲闪,伤害下降为3.2%,而猫科一般占总伤害的15%-20%(一般很难到20%,蝎子差不多能到20%)。以2500DPS计算这三点相对于宠物的损失只有12dps,合每点损失4dps,而换来的是射击天赋急需的3%加速,我认为这个换取是值得的,至少防打断部分在sw的价值就不仅仅是12dps。对于蝎子和蝎毒。连续两次断掉的几率分别为0.9%和0.42%,以4分钟的一场战斗算60次上蝎毒,断的可能次数是0.54次vs0.25次,这个就很看脸了。对于触发+饰品型的上蝎毒方式损失较大。非饰品型的蝎毒的话会损失掉20秒断档,折算下来可能损失大概3跳的蝎毒。按实际来算总DPS2500,宠物500,其中蝎毒5层500伤害/3秒,约175DPS,其他攻击325DPS。损失3跳蝎毒1500伤害,按4分钟算(因为4分钟可能出现0.54跳,这里认为出现一次已经是夸大了,如果战斗时间更短,那么断蝎毒的现象通常就不会发生了)损失DPS6.25,其他攻击多了3%miss,损失9.75DPS,总共损失16点DPS,较猫科多些。但是依然很少。精彩内容,尽在百度攻略:总的说,这个天赋和48命中等级的取舍,48名命中等级带来宠物12-16的DPS与48急速等级&防止打断的比较,而这三点,加到射击的其他地方也并不一定会更好,我推荐加满,省出黄孔来镶急速和暴击,这个是我的观点。毕竟命中好凑,急速难寻。用另一种模型来解读这个天赋:对于射击的2500DPS,宠物500,人2000。精彩内容,尽在百度攻略:48命中等级(3命中)提升宠15dps,人60dps。3点专注瞄准提升人60点dps+放打断。这样看了这天赋只发挥了80%的作用。精彩内容,尽在百度攻略:但是这样想,每一点命中,在其命中未溢出时伤害提升略高于1%自身,而像远程专精这样的天赋,也不过是1%人的伤害,在附加防止打断,这个天赋不超值么?关键为题是这3点加在其他浅层天赋上能不能起到1%人dps的作用呢?照目前的加法来看,似乎剩下的那些没有什么能提升1%的了。法术命中的问题,奇美拉和奇美拉-毒蛇在实战中,时常出现1/4被抵抗的情况,现在法术命中上限17%,命中统一,估计专注瞄准的命中也能提高法术命中(未经验证,纯猜测),那么8%命中后,依然有9%的缺口,出现1/4的抵抗还是很正常的,至于这部分到底有多少,能否避免,尚不得而知。精彩内容,尽在百度攻略:前面提到了暗牧的悲惨和平衡的精灵火,这个提供了3的法术命中,ok还剩6点,一个猎人居然要考虑法术命中,我要对blz竖起中指。这里的一点失误,法术命中是12.63命中等级=1%命中,也就是说你126命中的话,物理命中是8,法术命中是10,加上精灵火还有4点缺口,对以79命中+天赋的话,是4.75的缺口。本文目录:精彩内容,尽在百度攻略:第一页:从2.4的生存到3.0的射击第二页:射击天赋推荐加点第三页:天赋技能详细介绍精彩内容,尽在百度攻略:第四页:破甲公式以及收益第五页:分析与小结破甲部分因为比较繁琐,所以一直没有下手研究,最近有了时间,仔细的算了下,部分公式参考CIS的3.0破甲与急速一文,序中有链接了。研究方法和CIS的基本类似,但是,侧重点并不一样,主要集中在破甲等级的收益,背叛者的疯狂,穿刺天赋上。精彩内容,尽在百度攻略:一、基本公式和概念。1.伤害减免公式DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))精彩内容,尽在百度攻略:对于73级boss为伤害减免%=护甲/(护甲+11960) (1)2.破甲值,目前团队破甲为大小两种。精彩内容,尽在百度攻略:大型破甲:战士,贼,猎人的沙虫。520*5=2600小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。6103.忽视护甲精彩内容,尽在百度攻略:原来的7点破甲=1破甲等级,对于70级人物,7.4破甲等级=1%忽视护甲。要注意这里原来的7点破甲等价于1ap实际上2破甲等级=1命中等级=1急速等级,这个是从物品价值上说。CIS的文章中的结论在射击天赋急速没有达到251之前,1急速等级=2破甲等级,而实质上,这两个等级的物品价值也就是这样。4.破甲计算精彩内容,尽在百度攻略:(1)式中的护甲=(boss原有护甲-大破甲-小破甲)*(1-破甲等级*7.4/100)------无穿刺天赋护甲=(boss原有护甲-大破甲-小破甲)*(1-破甲等级*7.4/100-0.06)------有穿刺天赋时的稳固精彩内容,尽在百度攻略:5.boss护甲主要是两种,至少海山btSW基本这样二、我的计算部分精彩内容,尽在百度攻略:1.模型:在面对布胖(破甲+精灵火)时假定2500的dps,其中2000来自人,2000中的80%来自物理伤害,也就是自动和稳固共1600,其中稳固占55%,880。考虑护甲的减免我算出了自动和稳固面对0护甲时的伤害值,并以此计算对于其他护甲值减免后的伤害。对于自然伤害部分:毒蛇,奇美拉,奇美拉-毒蛇,总值为400,不受护甲影响。精彩内容,尽在百度攻略:我的计算结果图对图片的解释精彩内容,尽在百度攻略:(1):最左边的一条是一些伤害值,每组4个,分别为减免后的物理伤害、减免后的物理伤害+自然伤害、减免后的稳固伤害、未减免的稳固伤害。当然未减免的稳固值都是一个啦。最下面的3个是未减免的物理伤害、未减免的物理伤害+自然伤害、未减免的稳固伤害。护甲值:,下面是只有战士破甲,战士破甲+精灵火的情况,一般来说,我们遇到的也就这6种。精彩内容,尽在百度攻略:(2)上面的三行:老破甲,新破甲等级,减免值。0、50-150,10间隔,其他的值可以参考左右。有空我将excel上传,就可以根据自己的值来填写。(3)内部项:伤害减免:对应护甲和破甲等级后的总的护甲减免。精彩内容,尽在百度攻略:伤害提升:当前破甲等级相对0破甲等级的伤害提升。背叛触发:触发后相对于未触发的伤害提升。下面那个是45%覆盖率下,对DPS的提升值。精彩内容,尽在百度攻略:32等级收益:在当前破甲等级下,每32点破甲等级提升的dps。注:32等级相当与1命中或1急速,考察这个值与总dps的关系。穿刺后忽视:加了天赋后,稳固的忽视护甲状况每点稳固提升:在当前破甲等级下,加了天赋的稳固相对于未加天赋的稳固的dps提升值,并除以3,考量天赋点的价值。精彩内容,尽在百度攻略:本文目录:第一页:从2.4的生存到3.0的射击第二页:射击天赋推荐加点精彩内容,尽在百度攻略:第三页:天赋技能详细介绍第四页:破甲公式以及收益第五页:分析与小结精彩内容,尽在百度攻略:三、分析1.32等级收益与1%DPS从图中看出对于厚甲7700,在团队破甲后,每32点破甲等级能提升约20点dps,占人的1%,说明现在的破甲并没有想象中的那么费.精彩内容,尽在百度攻略:而对于薄甲6200,破甲后32破甲提升16点左右,大约占人的0.8%。这个也是在意料之中。现对于TBC,厚甲和薄甲的收益反了过来,厚甲收益大于薄甲收益,确切的说4000甲以上1%,4000以下收益变小。对于线性分析:精彩内容,尽在百度攻略:收益随着破及等级的积累,逐渐变大,但是变化很小。基本可以认为是线性的。这一点和原来的破甲收益递增的情况略有不同,没有原来增长的那样快了。但是这也意味着:破甲不用刻意去堆了。原来的破甲不堆到一定程度,根本发挥不了作用,但是现在的破甲,有多少就能享受多少。这也算是不错的变化。精彩内容,尽在百度攻略:2.背叛者的疯狂这个东西很看脸,这里按照45%的覆盖率计算,你要非说你100%覆盖我也没办法。总的说提升10点多一些的DPS,厚甲收益高一些,对于薄甲,相对差一些。随着自身破甲等级的提高,收益略有提升,这个提升和上一段的那个线性值是一样的。有但是很小。这也意味着,你就是身上没破甲,这个饰品也是能完全发挥作用的。精彩内容,尽在百度攻略:触发价值在45%的情况下相对于8点命中等级,各位也可以根据自身的人品来计算这个触发效果。这个饰品相当于28命中84ap=140ap,与狂暴者相当,当然45%触发是一个相当低的覆盖率下限。当然100%覆盖的话等价160ap,自己选吧。3.穿刺天赋精彩内容,尽在百度攻略:及其垃圾的天赋之一,看下计算结果,每点天赋提升5dps,别点了,天赋点还有很多用途呢。从另外一个角度讲:6%穿刺=44.4破甲等级,稳固占物理伤害的55%,那么平均到物理伤害上就是24.42破甲等级,每一点天赋8破甲等级,2破甲等级=1命中等级,相当于每点天赋4命中等级,即1/4命中,这还是仅仅对占总伤害量64%的物理伤害。从表上看5*4=20=1%dps这两种算法结果一致。精彩内容,尽在百度攻略:也就是说这3点天赋赶不上别的1点天赋。4.兽王与射击射击的物理伤害占总的65%,而兽王则仅有50%。对于我这个计算,兽王射击是通用的,将左边的值进行调整也能得出相对于兽王的结论。精彩内容,尽在百度攻略:但是总的说,破甲对射击的收益要高于兽王。也就是32破甲等级就是提升1%自身物理伤害。对于所谓的兽王堆破甲,射击堆急速。只是一种取向,并不意味着兽王的破甲优于射击的破甲。只是由于兽王对急速的利用是在太低,倒不如堆破甲而已。实际上兽王对ap和暴击的利用才是最大的。精彩内容,尽在百度攻略:四、小结对于射击,在急速没有达到251之前,破甲和急速都是多多益善。2破甲=1命中=1急速,物品等级如此,收益也是如此。对于SW的装备破甲急速多多来,有什么就穿什么,完全不用想什么收益。背叛是好东西,只要你不头疼命中过高。精彩内容,尽在百度攻略:穿刺天赋是垃圾。------------------------------BB的分割线------------------------------------------------------------bb的天赋的问题,我的观点,如果只有一个射击猎的话,建议加狂怒之嚎,开怪等破碎残阳的项链触发,这个通常只有几秒,狂暴者召唤+狂怒之嚎,毒蛇,循环,因为目前的数据,BB占射击猎人伤害的15%左右,没有资历的支持,20秒持续,45cd太长了,而且,射击的BB攻击速度较慢,很难迅速的触发5层,所以实用性并不高。精彩内容,尽在百度攻略:所以我的建议是,1点快乐,2点闪避,3点伤害,3点暴击,狂怒之嚎蝎子:这个是我目前推荐的宠物,关键是蝎毒的高效性,蝎毒享受AP加成,射击的高ap下,表现还行。当然没有兽王的伤害加成,还是惨点,但是效果要好于猫的斜掠。下个版本就要nerf了,想爽的赶紧去试试。关于宠物的详情,请移步月版的《[WotLK]伊莉亚的宠物手册 》精彩内容,尽在百度攻略:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2006303]------------------------------草药的分割线------------------------------------------------------------说到铭文,70级pve向的铭文只有毒蛇钉刺雕文,猎人印记雕文,急速射击雕文,印记那个20%太少了,少到令人无语,最关键是的,你就是强化了,也会被别人顶掉,加上现在印记只有110ap了,没有了440的上限,20%,22点ap。。。。。。。精彩内容,尽在百度攻略:现阶段就这两个吧,毒蛇,急速。小的假死的还是不错的,别的随便。PS:其实我觉得,急速射击雕文还不如改为“小国”持续延长3秒呢,多打两个技能的时间,又能省下200多的蓝。------------------------------男矮人的分割线------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:orangewind怒雷在第一时间告诉了我他的方法暴力宏AHK法[射击猎人相关] [PVE心得] 完美实现奇美拉射击cd了就放的宏![http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2056139&page=e#a]精彩内容,尽在百度攻略:宏1:#show 奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 0/cast !自动射击/cast 奇美拉射击/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1宏2:精彩内容,尽在百度攻略:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0/cast 稳固射击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()autohotkey脚本:$v::Loop{if not GetKeyState("v", "P")breakRandom,stime,1,10Random,btime,70,90Send {v}Sleep,%stime%Send {7}Sleep,%btime%}return解释下这个脚本就是实现了不停地按v7v7v7v7v7v7v7v7来实现两个技能的使用,其中标了颜色的地方可以根据需要改,奇美拉放v键上,稳固放的7键上。其中的Btime和Stime是随机生成的延时,以迷惑fwq。但是绿色部分的延时设定和你自己的延时有着很大的关系。建议自己去调整,如若不行,删掉。精彩内容,尽在百度攻略:按照怒雷的说法,序列宏对延时敏感,并且要求有一定的加速,这个宏能避免这些的出现。经过我的试验,很完美,适合于各种加速等级,适合于0-5点雄鹰,适合于毛里求斯铁通等各种网络延迟都去试试吧。怒雷的翻页宏:精彩内容,尽在百度攻略:宏1:#show 奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 0/cast !自动射击/cast 奇美拉射击/cast 杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1/swapactionbar 1 2宏2:精彩内容,尽在百度攻略:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0/cast 稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1/swapactionbar 2 1用法:将你的12动作条设成一样的设置,然后将这两个宏分别放在两页的同一个位置,因为主动作条的按键是一致的,你按一个键就可以实现类似v7v7v7v7v7的效果。不过这个的效果不如双键宏。原因是翻页宏是-v-7-v-7;双键宏是v7--v7--。双键宏有利于奇美拉的触发。精彩内容,尽在百度攻略:经实际测试,如果不用autohotkey,仅仅用手按这个,是很难达到理想效果的,奇美拉延迟现象严重。效果不及序列宏。怒雷给的开怪宏&&&慎用&&&附加一个起始宏:精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=5 猎人印记,毒蛇钉刺/PetAttack按一下,印记+宠物攻击,按2下,上毒蛇钉刺.不停点击则循环,5秒不点击则重置--------------------------暂停的分割线-------------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:先不给结论党什么便宜,反正上面都有,感谢各位大大的支持,希望大家多测试,多反馈,我会及时更新。
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司

我要回帖

更多关于 对感兴趣的英文 的文章

 

随机推荐