绝地求生 黑号 哪来的的来

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蓝洞确认腾讯代理绝地求生 国服即将到来
绝地求生:大逃杀新闻导语
最新消息蓝洞确认腾讯代理绝地求生,国服即将到来。
从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏迅速在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播平台的人气越来越高,还引发了业内的热议甚至是模仿。
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对于国内代理,几个月前就曾有传言称Bluehole将于腾讯合作,但随后被该公司否认。最近,在接受彭博社采访时,Bluehole公司共同创始人Chang Byung-gyu确认该游戏销量超过1300万套,并且和腾讯签署了发行协议,腾讯同时也入股Bluehole,但细节并未透露。
腾讯代理国服了,你会继续吗?欢迎加入讨论:
领社会救济为生到做出全球爆红大作:半路出家的创作人
说到《绝地求生》的成功,就不得不提起它的创作者。
《绝地求生》创意总监Brendan Greene
三年前,Brendan Greene还在他的家乡爱尔兰Kildare,靠着领救济款为生,和他一起做社会工作的所有人都不停地告诉他,应该停止研发免费电脑游戏,不要再浪费时间。
Greene在接受彭博社采访时回忆说,“他们一直都在跟我说找个工作,否则总有一天要饿死的,我对这些忠告基本上都无视了”。
在那些时候他所创造的东西,如今已成为数年来最热门的PC游戏,这么说听起来有些马后炮,但显而易见的是,自从3月份发布之后,《绝地求生》销量已累计突破1300万套,打破了《GTA V》的销量神话和《Dota 2》的同时在线用户数记录,随之而来的,是索尼、腾讯等巨头的青睐,他们都希望拿到这个游戏在主机和手游平台的代理权。
现年41岁的Greene说,“给我的感觉是,突然之间全世界的人都在找我了”。
Greene的从业经历非常混乱,身为一个摄影师和图形设计师,他在30出头的时候娶了一个巴西女人并且搬过去居住,在这段婚姻结束的时候,他甚至连回家的机票钱都付不起,住在离圣保罗4小时车程的郊区,每个月的收入只有2000多块钱(1000巴西雷亚尔),来源是为做网站设计和为音乐会与婚礼拍照片。
在业余的时候,他玩游戏打发时间。在玩倦了自己收藏的游戏之后,Greene开始喜欢模组制作,通过最基础的编程技巧,他在受到了日本电影《大逃杀》影响之后,最早给《武装突袭2》做了一个模组,游戏设定是:100名玩家跳伞降落到一个被废弃的小岛上,各自寻找武器装备,杀掉对方,最后一个活着的人才能赢得胜利。
《绝地求生》游戏截图
他的这个想法很快就受到了欢迎,这个模式每周都有数千名玩家,和所有的模组一样,Greene为了避免法律冲突而并未向玩家们收费,只是用自己的收入来支付在线服务器费用。最终回到了爱尔兰之后,他还在优化这个模组,最高峰的时候,每周由7万名玩家,2014年底的时候,索尼通过购买授权的方式把这个概念加入到了《H1Z1》当中。
回想起这次授权交易的时候,Greene说,“我当时非常开心,因为终于不用再去领社会救济,总算可以养活自己了”。
从默默无闻到估值46亿美元:吃鸡团队成立新公司
他和韩国一家名叫Bluehole的开发商联手创作《绝地求生》,玩法就像是数字版的“饥饿游戏”,100名玩家被放到同一张地图混战,直到剩下最后一人时结束,而现在,这个名不见经传的小公司被估值5.2兆韩元(约46亿美元),三个月内的估值就翻了五倍,也让拥有公司20%股权的创始人Chang Byung-gyu快速成为了十亿美元级的富翁,至少按照估值是这样的。据9月29日消息,《绝地求生》团队刚刚从Bluehole独立出来,成立了一家子公司,名字就叫PUBG Corporation(该游戏英文名缩写),由执行制作人Kim担任CEO,而且已经在美国开设办公室,未来将在日本和西欧地区陆续开设办公室。
Bluehole公司主席、共同创始人Chang Byung-gyu
Chang表示,他的公司在和所有主流主机公司讨论把游戏推向更多玩家的可能性,比如微软会在今年年底发布专属版《绝地求生》,Bluehole还在和索尼讨论随后把游戏推向PS4平台的事宜。HIS Markit公司游研究者Piers Harding-Rolls说,“我觉得所有人都没有想到,包括微软在内,他们甚至都没有想到《绝地求生》会成为2017下半年Xbox平台最重要的专属游戏之一”。
这种意外大作在全行业都是少见的,尤其是在被Take-Two以及EA等传统发行商统治的欧美市场,如果说由比较相似的案例,那可能就是2009年瑞典独立开发商Mojang推出的《我的世界》。
几乎是与《H1Z1:杀戮之王》爆发的同时,韩国游戏开发商Bluehole公司的执行制作人Kim Chang-han也在考虑做一个生存游戏,并且邀请Greene到韩国商谈,双方几乎是一拍即合。《绝地求生》从2016年初开始研发,2017年3月份正式推出了Early Access版本,售价30美元(国内价格98元)。尽管bug和稳定性方面的问题依然很多,但该游戏仍然迅速成为了Steam畅销冠军,简单的游戏概念、显示风格的游戏设计和灵活的玩法吸引了全球玩家的关注。
Bluehole办公室
一名玩家曾在直播中说到,“你的每一次游戏都是不一样的,你可以用各种各样的方式杀掉对手,别人也会想方设法给你挖坑,他们会把物品留在建筑内,让你以为没有人来过,躲在暗处进行蹲点,还有人会拿被打死的队友当作诱饵,这其中的套路实在是太多了”。
爆发之后:Bluehole确认腾讯代理
1300万套销量在PC游戏领域已经是非常大的成功,但突然的爆发,并不能保证该游戏能够长期成功,整个行业也见多了一夜成名的故事,而且,Bluehole和Greene在运营如此大规模玩家同时在线的游戏方面没有经验,而且已经数次引发社区交流事故。在一个Reddit讨论帖子里,将近30万用户在分享自己体验的同时,因为遇到了新bug而抱怨Bluehole。
模仿者也是一大威胁,前几天该公司还指责Epic新游戏《堡垒之夜》推出的大逃杀模式抄袭,法国最大的游戏发行商育碧也蠢蠢欲动,其CEO Yves Guillemot七月份表示他的公司未来也会做类似的生存类游戏。
当然,这并没有给合作者带来太大的烦恼,比如和微软的交易就可以给Bluehole带来更多的分成收入,Chang也已经与韩国最热门的聊天应用Kakao敲定了发行协议。
在中国,Bluehole很清楚也需要本地合作伙伴,坐拥《英雄联盟》和《皇室战争》等竞技游戏大作的腾讯很明显是最理想的,Chang证实,两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份,他还表示这次合作的前景非常好,但具体细节没有透露,只是说,“腾讯对我们是非常重要的伙伴”。
对于创意总监Greene来说,它则主要专注于把游戏完成,在年底之前发布PC正式版,他在此前曾透露,可能会在Bluehole工作数年,Chang也表示希望能够通过授予股权的方式与Greene达成长期合作,Chang甚至开玩笑说,“这样的话Greene就从一个吉普赛流浪者一夜之间成为百万富翁了”。
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腾讯已拿下《绝地求生:大逃杀》代理权 国服来了?
&&《绝地求生:大逃杀》做为最近半年大红大紫的游戏,可以说从销量和口碑上双丰收。那么这款游戏这么火爆,国服会由哪家公司代理呢?根据小编多方打听,在相关人士口中得到腾讯已经拿到《绝地求生》国服代理权的消息,或将不久后登陆腾讯自家的TGP平台。
&&《绝地求生》是由韩国蓝洞公司出品的一款大逃杀类型的游戏。该游戏自2017年3月于steam平台发售后受到玩家的强烈拥簇,98元的游戏售价和后续的加速器费用也没能阻止世界各地玩家的热情。即便在不降价的情况下,绝地求生还是在稍早拿下了steam夏季特惠的销量冠军宝座,并且目前为止已经蝉联17周steam销量冠军。同时《绝地求生》的大热也让蓝洞赚的盆满钵满,声名大噪。
&&一个这么现象级的游戏自然吸引了很多玩家关注。
&&大家都在纷纷猜测国服会由谁代理,在之前网上出现过很多爆料,基本上都是围绕腾讯与完美两家。
&&腾讯拥有庞大的玩家资源,同时TGP平台在之前一段时间也代理了众多优秀的游戏,而完美拿下了DOTA2与CSGO两款STEAM大作,两家公司看来机会都是非常大的。
&&但还是腾讯笑到了最后拿到了这款大作的代理权,作为国内游戏公司的领头羊,腾讯代理的游戏诸如《英雄联盟》和《穿越火线》在国内人气一直居高不下。而且自主研发的MOBA类手游《王者荣耀》也开创了移动电竞的先河,并取得了前所未有的成功。
&&面对《守望先锋》(网易代理)、《CSGO》(完美世界代理)、《命运2》(网易代理)等国际大作的先后入华,腾讯显然感受到了来自竞争者咄咄逼人的压力。此时此刻,推出一款玩家喜爱的游戏新作势在必行,而大红大紫的《绝地求生》自然是不二之选。
&&从游戏开发商的角度来看,将绝地求生国服交给腾讯代理是最佳选择。因为腾讯拥有着独一无二的庞大用户群体和丰富的游戏开发、运营背景。而腾讯稍早推出的WeGame游戏平台(前TGP)也为绝地求生的到来奠定了基础。
&&WeGame游戏平台作为腾讯游戏倾心打造的一站式游戏服务平台,包括了游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区等功能。并未玩家提供优质本地化服务,包括汉化、社区互动,以及更加稳定快速的国服。依托微信和QQ这两个天然的流量入口,WeGame一经上线便引来大批国内游戏玩家的关注。诸如《饥荒》、《星露谷物语》等稍早上线的游戏都取得了非常可观的销量,并且也为国内的独立游戏开发者提供了一个绝佳的游戏开发生态体系。
&&如果《绝地求生》国服成功登陆WeGame游戏平台发售,对于代理商腾讯来说,将更好的去推广自己的游戏平台,吸引更多的游戏用户留在WeGame上面。
&&按照目前绝地求生在直播平台的火爆程度来看,一旦腾讯上线国服大逃杀,势必掀起一股求生类游戏的热潮。而腾讯依靠自身丰富的业界资源和强大的实力背景,极有可能将绝地求生推向一个堪比英雄联盟的现象级游戏。
&&现在最火的游戏到底是哪一款?
&&这个答案,不同的人会给出不同的答案,但是被广大玩家称为吃鸡的《绝地求生
大逃杀》肯定是最火的之一。而今天,就有传闻指出,腾讯将代理这款在全球十分火爆的游戏。
&&听到这个消息,国内的游戏玩家又调皮了,各种亮评。
&&①台湾不解放我们不撤退 :腾讯,降落伞50块一个。不充钱自己找河跳!保重
&&②海里的乌鸦 :提前透露 人名币玩家会显示天命圈 降落伞飞得远,飞得快 轰炸区无敌 吃药打包救人速度加倍 落地五分钟无敌时间。
&&③听我继续吹:首冲六元送翅膀 快人一步先着陆 先搜刮装备 赢在起跑线
&&④等风来: 会员只送吉利服!充氪金,加送火麒麟,开局一把枪!杀人全靠打伞兵!
&&⑤淡淡私潮:你们这么黑就没意思了,不过就是加个翅膀、时装、宠物、伴侣、会员、伞上印个花、徽章等等等等等等等等。是绝对不会影响游戏平衡的!
&&⑥我是你二大爷哟:心悦3以上玩家自带3级防弹衣,防弹头盔。
/article/322146
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至今仍是测试版,《绝地求生》凭什么这么火?
来源:作者:楚楠责编:小侃
游民星空每周都会出一个steam游戏的销量排行榜,上面会用数据列出上一周前十位游戏的销量和排名变化以及在线人数。之前还好,榜首有时是《GTAV》,有时是其他游戏,可直到半年前,这个周常新闻的题目就一直是绝地求生第XX连冠榜单第一了。说起《绝地求生》这款游戏,其实还和我挺有缘分,笔者在今年初入职游民,正好当时的同事在评测这款游戏,当初不倒翁同学给这款游戏8分的时候,怎么样也不会想到这款游戏会在接下来的不到一年时间里能够席卷全球,也不会想到整个专栏组人员的steam里都加上了绝地求生这款游戏。就在上周,领导战术大米拉着我们一众人吃鸡的时候,我内心突然感慨万分,你们说一款98人民币,外挂横行,服务器疯狂爆炸,优化垃圾,配置要求高时常会让硬件过热电脑蓝屏,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,是如何能让这些游戏阅历丰富到爆炸,以玩游戏为工作的人如此沉迷?鉴于关于背景文化和内涵梗的文章比比皆是,相比大家也已经看腻了。所以笔者将根据数月来自己的体验与目前了解到游戏产生的影响来阐述这款游戏为什么这么好玩,有什么错误还请各位读者老爷斧正。持续的紧张和快感反馈首先可以肯定的是,《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富;偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少。下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。“我是该上去和他拳皇互殴还是先找枪突突了他。”战术大米这样问到。这个抉择在游戏前期经常能够遇见。而且为了特意营造游戏的紧张氛围,制作组有意调大了房屋内的脚步声,让玩家能够更好的发现周围的敌人,这一切的设计都在促使玩家尽快的做出选择,鼓励杀戮的同时带来了高收益与风险,而安于眼前的苟且,将会在面临攻击时死于非命。传统设计游戏由于玩法不同,地图往往较小,且受场景限制很严重。大多数情况下玩家需要不停的移动进行杀敌,杀掉足够多的敌人才能取得胜利,这样的设计非常鼓励玩家和玩家进行战斗,寻找战斗的可能性。《绝地求生》中所有玩家都会找到自己的游戏方式。而且由于游戏巨大的随机性和较低的游戏门槛,所有人都有吃鸡的可能性。除了建筑物以外,每次玩家们进入游戏能够获得东西都不一样,几率也不一样,上把游戏刷mini14的地方只有一颗烟雾弹,故地重游防空洞,结果搜到的却是三把霰弹枪和数百发点12口径的子弹几乎是最常见不过的事情了。一个运气爆炸的妹子落地98k,4倍镜头,而吃鸡老手却只能对着一地配件与烟雾弹感叹世事无常,随机和公平的并存设计,让无数的玩家体验到了“冒险”的乐趣,而不是送死的缺憾,这也是他们前赴后继的前往小岛的原因。由于《绝地求生》的地图很大,玩家们只需要搜刮完附近的物资,苟在自己的一方领土中,那么游戏永远不会结束。游戏的制作者布兰德·格林为此想出了一个新的办法:会不断缩小的电磁圈。蓝圈的存在对于游戏的节奏提升非常大,他迫使玩家不断地朝一个方向进行移动,而且由于其刷新位置的随机性,并没有哪个人会因为提前到了白圈而获得绝对的优势。持续的紧张感,四周草木皆兵跑路的时候也面临很重要的抉择。你在移动的时候是最容易遭遇攻击的,空旷地带通过非常容易暴露目标,可是如果选择在茂密的丛林和有掩体的楼宇中移动时,很容易遇见之前就在此地的玩家埋伏。举个最常见的例子:前往飞机场的两座大桥。蓝圈来了,提前进行埋伏,击杀敌人揽件,但是后面还有源源不断的人再向此处前进。完美地形成了一个击杀的循环。编辑部一局三排的过程中,战术大米早早因为我的夺命摩托技术命丧轮胎之下,不倒翁同学开着一辆轿车一口气冲到了白圈的中心,我则是连人带三蹦子扎进了白圈边的海里。虽然海岸边空旷无比,但是不倒翁同学靠着带进来的小轿车当掩体成功的避开了数波攻击,我则是在海岸边的空船下随波逐流,不时登船对想对不倒翁移动的敌人提供人体描边骚扰。到了最后,汇集了全地图近百分之70人搜刮到的资源的几个人在小圈子里进行最后的决战,将会形成一个大爆发。所有人的肾上腺素都在飙升,时刻注意着周遭哪怕最细微的风吹草动。这时候如果这几个人输了,他们将会迫不及待得立刻开始下一局游戏,且求胜心理更加旺盛,有更强烈想继续下一次的游戏。典型症状有抱怨社会:“我都走到这一步了,身上三级甲三级头,吃喝充足,配件齐全,还有数百发子弹,怎么能就这么死了。这圈刷的太不友好了,我一赶路就暴露目标,下一把这些错误不能再犯了,我肯定能吃到鸡!”“我已经到了第3名,是不是离吃鸡不远了?”就和没人记得世界第二高峰一样,《绝地求生》中虽然无论玩家排名多少都能获得奖励,但是只有活到最后取得第一名的玩家才会显示“大吉大利今晚吃鸡”的胜利提示语,以及发朋友圈的资本。社交性很多人玩《绝地求生》为的就是在朋友圈发上一张“大吉大利,今晚吃鸡。”的截图,然后收获一堆赞和“大腿带我吃鸡”的评论。这个势头越来越猛,直到笔者只知道玩《lol》和《王者荣耀》那个公务员表哥也开始在微信问我如何下载吃鸡的时候,我才意识到了这个游戏已经渗透到了各类人的生活之中,对他们的社交圈子起到了多大的影响。和五六年前的dota2入华一样,新晋的大部分steam用户的游戏中只有《绝地求生》和《h1z1》这些大逃杀类的游戏,他们每天打开steam除了玩这些游戏以外,连商店界面都会不在意。虽然现在说起来有些旧事重提,但是不可否认的是大逃杀类型的游戏在国内火起来还是和年初时那篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文sonima都没法活》营销文章有着不可分割的关联性,文章说的是h1z1,但是由于其锁区和外挂横行,国内玩家最后阴差阳错地把sonima整合到了同时期发售的《绝地求生》之中。由于国内绝大部分玩家平日里玩游戏接触到只的有国服,没事能拿着m16a4突突老外在他们眼里显得格外有趣,加之还能和外国友人来场跨越大西洋的深情对骂,这样的体验从某种意义上对他们来说更像是一种“炫耀的资本”。虽然不能代表什么,但是绝大数自媒体都是如此定义绝地求生的:玩吃鸡=杀老外=China NO.1这种现象或许在正常游戏流程中不太常见,但是在游戏开始前的准备岛上和飞机上,试图在游戏中宣扬中国传统文化的同学并不少见。如果你经常在8~12点这个时间段进行游戏,就能够听见许多乡音像复读机一样重复“有中国人嘛?”“China NO.1”“fXXk you”。笔者有时候也会按住“T”来这么一嗓子,但是大多是钓鱼之用,除了开局用咖喱味的口语装印度人以外,最大的乐趣就是在飞机上大吼一声:“谁不跳学校死XXX”,然后看着一堆人开始互喷之后如下饺子一般降落在学校,等自己找好地点降落时,看右上角的七十多人暗自窃喜。和之前的ow一样,因为需要先花钱购买游戏,也因此产生了很多账号租赁的业务由于《绝地求生》本身的优化很成问题,大部分玩家自己家中的电脑并不能满足正常的游戏体验,所以就开始结上三四好友前往网吧开黑。根据笔者的亲身体验,上至表哥姐夫,下到学妹几乎所有人平日里会玩游戏的人跨入了吃鸡的浪潮之中。人都是从众的生物,平常没什么交集,各玩各的朋友们,因为吃鸡又找到了共同的话题,嬉笑间人体描边,弹指间落地成盒。华烂漫同学的吃鸡截图巨大的玩家需求带动了网吧全面普及吃鸡,国庆回老家省亲时,一起出去玩的发小们最常说的一句话就是“找一家能吃鸡的网吧”。就笔者目前的体验来说,吃鸡甚至像两千年初的《魔兽世界》一样,带动了网吧新的一批硬件升级;打开网吧的游戏菜单,它可以没有dota2和wow,但是桌面上一定会放着黄色的《绝地求生》logo。至于热度和硬件需求有多高,以攒机著称的图拉丁吧垃圾佬们在这几个月以来,已经把之前的“500块挑战GTAV”系列给舍弃了,变成了“800块流畅运行吃鸡”。结尾实际上吃鸡这款游戏除非是有朋友拉着笔者一起游戏,否则笔者其实很少会自己单排进行游戏。很多《绝地求生》玩家们的游戏目标很简单,就是吃鸡,然后截图,发朋友圈。一旦成功吃鸡之后,对这款游戏的兴趣将会立刻退烧。在原创组的小伙伴们吃鸡成功之后,这款游戏的启动频率明显降低,至少笔者而言,刚买的加速器算没有两天就被束之高阁实在有些可惜。虽然我们的热度退烧了,但是周榜数十周连冠的战绩却证明了游戏依旧活跃在一线,身为玩家的你们觉得这款游戏是否好玩,好玩在哪里?可以在评论区一起讨论。
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估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
700亿韩元,5%股份。这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。也因此,觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着“吃鸡”。毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?《绝地求生》获胜后界面花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”?相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”。作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。据预言家游报了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:“暂未收到通知。”但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。腾讯调查问卷中的一个问题事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见。一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,“而且外挂问题也会有较大改善。”鹿晗、胡歌都在玩,“直播+明星站台”走红的《绝地求生》哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。“校长还是腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报感叹说。迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。来自Gamoloco的数据排行事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。“《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。“TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。填补市场缺失,借社交属性成为爆款对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。来自SteamSpy的推文这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆卖了1200万份、150万同时在线,然后呢?如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。《绝地求生》国际邀请赛海报在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”“现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”“但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”《绝地求生》推出的FPP模式测试版也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。” 不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。(钛媒体作者:娱乐资本论,文/学舟,编辑/吴立湘)
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