有了ps4要买ps4 pro和ps4区别大吗吗

& 对已有960以上显卡的玩家来说,如果经济不是很宽裕,PS4 ...
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本帖最后由 xp3 于
09:55 编辑
只要买一台廉价的PS4 slim足矣
为什么 这样说,因为购买PS4的目的就是玩PC上没有的游戏。
况且PS4 pro的游戏表现力在1080P下最多和gtx960差不多。
4K也是1080P拉伸的那种伪4K。
原本以为PS4pro的会有什么PC上没有东西,结果大失所望,表现力和GTX960左右级别显卡的PC游戏差不多。所以感觉是多余。已经有一台GTX9级别的显卡了,再买一台差不多性能甚至还不如手上PC性能的机器,对于经济不是很宽裕的玩家来说,这不是多余么?
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我一直以为PS4 Pro是拿来和ps4比的,原来,它是被用来和PC比较的啊。涨知识了,呵呵。
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
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本帖最后由 xp3 于
10:30 编辑
yll 发表于
我一直以为PS4 Pro是拿来和ps4比的,原来,它是被用来和PC比较的啊。涨知识了,呵呵。 ...
并非微软任天堂!索尼称PS4 Pro竞争对手是PC平台
相关链接:http://j./docs/24//C0OO5TQI.html
PS:所以在寻找PC上没有东西,目前的结果大失所望,和一些目前公开的媒体数据来说,似乎没必要再买一台PS4pro,浪费钱
其实索尼此举意思是说,无论多高端的PC玩家,也会去购买PS4 PRO,但实际这不可能的。按照目前已公开的PS4 PRO的游戏表现来说,拥有980ti和泰坦级的玩家,根本不会把PS4 pro放在眼里。举例来说:古墓丽影PS4 pro版和拥有980ti,1080以及泰坦级的古墓丽影,同样一款游戏,很明显,玩家只会选择PC版,而古墓丽影PS4 PRO版这不是多余么?
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sdxv 发表于
PC能玩美国末日 神海 战神什么的吗????????????
将就一下,也无所谓啦,反正平常绝大多数都是980ti,泰坦级别的游戏也没少玩,
也就是PS4上几个独占游戏,将就一下,最主要的是玩通关就可以了。难道就几款游戏不能980以上的表现就无法忍受吗?
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买主机不是为了与PC比配置的。。。而是为了玩PC上没有的大作游戏~~要是各各像LZ这样想,还要主机干什么~~~~~~~
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本帖最后由 xp3 于
10:49 编辑
sdxv 发表于
买主机不玩独占 为什么要买主机?还有你今年PES2017pc能和主机的比?别再这丢人了!
《PES2017》PC版是从老主机移植过来的,游戏画面没有PS4和Xbox One版好,因此对玩家的电脑配置要求就比较低560ti即可畅玩。另外PC版的价格也相对便宜一些。
再说:现在WIN10专属游戏的表现哪个不比《PES2017》家用机版强?
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ps5&&~~~~~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 xp3 于
11:07 编辑
你PS4 pro在1080P下能达到这种级别?
10:54:54 上传
10:57:17 上传
11:07:04 上传
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sdxv 发表于
一个PS4 PRO连个1070都买不来!你来跟他比画质 你不可笑?
所以说浪费钱,平常的好画质游戏我们没有少玩,PS4也就那几个独占游戏,对于经济不是很宽裕的玩家来说,将就一下也不是不可以的。
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小板凳过来看楼主和sdxv版斗
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如果一个玩家都用上980TI和泰坦X这个级别的显卡的时候,那经济肯定没什么问题,买个PS4PRO来改善下PS4游戏的体验还是可以的,顺便玩玩PSVR
PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[
硬件助理工程师
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浪费钱,PS4也就那几个独占游戏有少。
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不觉得独占有什么好玩的
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感觉纯属蛋疼贴,跟各种show差不多意思(虽然我经常show )
有钱自然会买,没钱别说ps4 pro ,买个x1手柄多多余。。。
我反正出来必买,steam 几k的游戏数量,还不是照样买了ps4 ,然后这次同样要买ps4 pro 毕竟不贵。要真心痛还是在买游戏上,一次就几百,像我们这种游戏收集狂在ps4上也只能买个会员了,毕竟2头买游戏确实没意思,钱包也抗不住.....所以1080也被搁置,继续用970sli...
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Powered byPS4Pro终于上市了,有必要为了PSVR买它吗?
今天(11月10日),索尼的升级版PS4——PS4 Pro终于上市了。最新的PS4 Pro有不少功能上的提升。总之,拥有4K电视的用户们,似乎为了更高的分辨率和更强的视觉效果对其趋之若鹜。但是我们更关注这次更新究竟对VR游戏体验有多少帮助。也就是说,如果你有PlayStation VR的话,该不该把自己的设备升级到PS 4 Pro呢?听听游戏开发者怎么说?“战争地带”(Battlezone)是已经更新了补丁来适配PlayStation 4 Pro的VR游戏之一,我们于是采访了他们的工作室Rebellion,了解一下从技术的角度,这次升级究竟意味着什么。“战争地带”引擎程序员Jeb Mayers在电话访谈中说,“我们之前在驾驶舱中的光线效果上做了很大的妥协,因为我们没有那么强劲的GPU去精确地渲染那么多导弹在你周围爆炸的时候,对你的座舱内造成的光线效果。”然而这也是这个游戏的PS 4 Pro版本最大的改变:当你的坦克被右边来的火箭弹集中的时候,你会看到从右边爆炸射出的光线打在你的驾驶舱空间里的效果。也就是说,坦克驾驶舱感觉不再是完全独立的空间了,你可以感觉到它和坦克外的世界有了更多的联系。Jeb还提到,“其次,我们在分辨率上有巨大的飞跃。”不过这一点需要进一步说明一下:“战争地带“的PS4版本是1512p下渲染的,而PS4 Pro是1890p。然而PlayStation VR的硬件分辨率则是1080p,而且这一块屏幕其实是在你两眼中间被分开了的,所以每个眼睛看到的有效分辨率其实是960p。而PlayStation VR的屏幕分辨率没变,那么,管它系统怎么渲染图像的,PS4和PS4 Pro又有什么区别呢?Jeb解释说,“这额外的渲染保真度可以给你更多的抗混叠效果,这可以让它的视觉效果可以和Vive和Oculus相媲美,其实是渲染保真度上的一个飞跃。”PS4 Pro版本的小字也将会更清楚易读,小细节也将更尖锐清晰。这项技术叫超采样,而且它是让VR游戏在PS4 Pro上得到更大视觉提升的手段之一。“重击者“( Thumper) 是另一个在PS4和PS4 Pro上体验会有视觉提升的VR游戏。它的开发者之一Marc Flury说,“VR头显的镜头其实自带扭曲效果,所以在渲染的时候需要将材质往镜头效果相反的方向扭曲,这样最后看起来才会是正常的。”和普通屏幕不一样,图像中间会被延展,然而周围的部分会“挤在一起“。在PlayStation VR和其它头显上,图像渲染的时候会向相反的扭曲方向渲染,所以到达你眼睛的时候它就不会失真。“超采样就是将材质渲染的比它真正显示出来的尺寸大,这样在图像中心就会有更多的像素信息,被镜头扭曲的时候就不会看起来太奇怪。“ 而PS4 Pro可以让他们在保持90FPS输出的基础上进一步提升材质的尺寸。“这次提升非常细微,但是我还是能够注意到的,并且现在感觉沉浸感更强了一些,因为图像更清晰,看到像素颗粒的机会变得更少。”PlayStation的官方博客近期发布了一篇文章也提到了在VR下玩PS4 Pro版本的“无限“(Rez Infinite)时,近乎同样方式的视觉升级。Enhance Games的主席兼CEO Tetsuya Mizuguch写道,“如果你用接连在PS4 Pro上的PS VR玩Area X,你会感觉看到的东西和往常不太一样,那是因为你眼睛看到的每一个图像都经过了更高分辨率(从PS4的到PS4 Pro的)下的渲染。即时作为最终步骤的头显分辨率并没有改变,但是这额外的分辨率可以让图像中的每个颗粒都更清晰,更立体,每一个物体和敌人在远景下和特写下都更真实。”这个效果确实有些复杂,并且最终效果可能也没有那么明显,但是在玩PS4 Pro版本的“战争地带”时,我确实感受到了视觉上的提升,甚至有时候会以为你在看真实的物体,而不是像素屏幕。这些只是开始:以后运行在PS4Pro上的PSVR游戏画面会越来越好?现在来说,PS4 Pro对PSVR上作品的升级大概也就那样——因为从开发者的角度,PS VR和PS4 Pro发布时间非常相近,并且可以提升图像质量的资源又比较有限。Rebellion的Jeb Mayer说:“我们对已经完成的工作态度趋于保守,所以我们只对提高基本体验采取了一些简单的决定,而且这并没有花费我们太多力气。”“重击者”的程序员Flury也说了类似的话:”我们做的更新其实比较低调。我是项目里唯一的程序员,而且我只是把我们渲染的材质变得更大了些,只是改变了一些参数,然后就是简单增强了抗锯齿效果。“Flury也提到了他还是很期待进一步探索PS4 Pro在VR上的图形表现的。“我在未来的更新中可能会继续探索Pro提供的这么多有趣的功能,现在还没来得及好好一一探索。“很多其他开发者还表示另一点共同看法:第二波PS VR游戏在开发的时候考虑了PS4以及PS4 Pro之间的差别,跟第一波它们的前辈相比,可能会拥有更显著的提升。我们尤其期待即将在2017年由索尼推出的Farpoint,它将会进一步告诉我们PS4 Pro究竟能为VR带来什么。那么问题来了,到底该不该买?虽然笔者期待看到更多PS VR上的游戏更新它们的PS4 Pro补丁,但是从目前已经更新的游戏看来,似乎并没有显著的提升。而且在不能亲自展示给大家看的情况下写这么多文字描述是很痛苦的一件事。毕竟文字很难描述出图像质量提升对虚拟现实体验究竟带来多少改变。但是好消息是,想要享受PS4 Pro带来的好处并不需要很大的时间和金钱投资,不过这取决于项目和开发者本身。“战争地带”的总程序设计师Rich May说:“这让VR游戏的开发更贴近于我们天天做的PC开发的风格,所以对我们来说并不是多大的改变。我们毕竟只需要对付两个级别的技术和两个级别的最终性能,不像PC开发那样有无数个不同的变体。我们正在见证着更多PC图形设置向PlayStation渗透的过程。”他还提到了面对两个硬件平台比面对一大堆PC上的CPU和GPU的硬件版本要好得多,可以让他们更深地探索优化方法。“手头只有两个硬件平台可以让我们做出比做PC开发时更多更酷的东西。”随着开发者有更多时间去探索这个高端硬件平台提供的性能及图形处理手段,PS4和PS4 Pro上的视觉差异一定会越来越大。但是对于关注VR的你来说,目前为止这个升级并没有那么重要和迫切。总之,结论是:你手上PS4已经是一台非常强大的VR设备了,PS4 Pro目前来说,仅仅是让它好了那么一点点。

 

 
(来源:青亭网,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
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PS4 Pro究竟买还是不买?这里给你打一剂强心针
PS4 Pro究竟买还是不买?这里给你打一剂强心针
在PS4发布的3年后,4公主迎来了史无前例的一次更新。索尼打破了Play Station主机的迭代周期,在今年连续法力,先后发布了PS VR、PS4 Slim和PS4 Pro三款新硬件。
今天就是PS4 Pro全球发售的日子,如果你还是对PS4 Pro的一些情况不太了解的话,今天这篇文章的目的就是一扫各位的疑惑,为你买还是不买的决心打下最后一击强心针。话不多说,先来看PS4、PS4 Slim和PS4 Pro的机型对比吧:
从上到下:PS4 Slim、PS4和PS4 Pro
PS4 Pro给人的第一印象就是庞大的机身,尤其在Slim愈发纤瘦的对比下,夹心三明治的造型确实显得胖墩墩的。但对比数据发现,PS4 Pro仅仅比首发的老PS4略大一些而已。得益于增大的机身,PS4 Pro保留了数码音频光纤,并且多增加了一个USB接口,在音频和PS VR方面更加全面。
PS4(上)与PS4 Pro(下)的背部接口对比
索尼官方表示,PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,内存性能提升24%。从数据上,升级的幅度不大不小,这也从侧面印证了PS4 Pro=PS4.5的玩笑。
CPU这次没有更换,因为制程工艺的升级,在发热和功耗上的表现更加优异,索尼这次将主频提升至2.1GHz,可以理解为是官方超频。
内存在容量不变的情况下,提高了频率和带宽。同时,SONY额外给南桥芯片配备了一颗低速1G DDR3内存,而原来只有256MB。在以前,PS4上面像Netflix这类应用,即使玩家正在游戏途中,也是常驻于主内存里面。而在PS4 Pro里,Netflix这些应用就会移向“增设内存”里面去。这样主内存就会空出1GB的空间出来了,而这里面有512MB是分配到游戏里面。所以相比于PS4的5GB,PS4 Pro能用5.5GB的量来处理游戏数据。这也算是变相增加了0.5G可用内存。
GPU部分的升级是这次的重中之重。简单的来说,SONY暴力地塞入了两块GPU,同时这款GPU将架构升级到最新的架构,火力暴增。而且据说,新的GPU不仅仅采用了AMD最新的Polaris北极星架构,带来了LDCC无损色彩压缩技术和PDA原语丢弃加速技术,甚至还采用了下一代VEGA架构的16位半精度计算。
SONY着重更新了GPU,带来了从1080P到4K HDR的飞跃。那种差距让人感觉到“那不是一款主机”。如果仅以那些被缩小过的游戏截图,真的很难将区别传达给大家。总之细节部分变得分明,色彩变得丰富,阴影也变得更加的自然。有时候把4K和2K电视播放出来的画面做比较会感到「眼睛感觉舒服多了」。这应该是SDTV到HDTV也能感到的,同样PS4到PS4 Pro上面也能感觉到。
PS4 Pro连接索尼X9300D实拍画面
PS4 Pro截图画面
PS4截图画面,看起来区别不太
PS4 Pro截图画面
PS4截图画面,这组差别就很大了,PS4 Pro的画面明显动态范围更高,暗部细节很清晰
PS4 Pro的4K HDR输出是和游戏内容和电视机(显示设备)紧密相关的。简而言之,对于原生4K游戏,PS4 Pro在4K电视上将实现4K HDR输出,在1080P电视上则是优化至1080P输出。对于1080P的游戏,在4K电视上会渲染升格到4K显示,在1080P电视上将如是显示。如果电视支持HDR则以HDR显示,反之则采用SDR。对应关系如下:
所以PS4 Pro的升级对玩家和厂商都提出了新的要求。对于玩家,4K HDR电视恐怕是唯一选择。而对于游戏厂商,未来的游戏至少会拥有4K/30fps和1080p/60fps两种不同的画质可以选择,部分游戏会有1080p/30fps高特效模式以及1080p/60fps运动模式,这主要取决于厂商的选择。至于4K+60fps+高特效?恐怕要留给下一代主机了。索尼特意强调,将老的游戏为PS4 Pro做适配只需要额外1%的工作量即可。通过新的渲染技术,1080P的内容可以升级到4K画面标准并输出,当然这个和原生4K的内容还是有些区别,但是足以讨好玩家的眼睛了。
但颇为遗憾的一点是,PS4 Pro并没有将光驱升级成支持蓝光4K光碟,作为一款支持4K的主机,居然不支持4K蓝光电影碟片播放,恐怕成本压力是唯一的解释了。但总得来说,相对于PS4 Pro的价格,这次升级其实也还算良心。
这也是PS4 Pro现在颇有些尴尬的地方,本质上PS4 Pro是在现有PS4框架中进行的一次不那么彻底升级。对于旧款PS4老玩家来说,4K蓝光光驱的缺失,以及拉不开世代差距的游戏体验,使得升级动力略显不足。如果是对画质有高要求的玩家,4K HDR的画面体验依然诱惑十足。对于想尝试VR体验的玩家,PS4 Pro+PS VR是一步到位的最佳选择。
至于你问我买不买?我只能说,不买。
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科技进化生活更高性价比 or 更好的画面,索尼今天发布的 PS4 Slim 和 PS4 Pro 你买不买? - 少数派
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更高性价比 or 更好的画面,索尼今天发布的 PS4 Slim 和 PS4 Pro 你买不买?
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今天凌晨的大事,不仅仅是苹果发布会。索尼在昨天紧跟苹果,在 iPhone 发布会之后召开了 PlayStation 新品发布会,向我们介绍了全新的 PS4 Slim 和 PS4 Pro。
保密工作做得不好的不只有 iPhone 7,索尼的 PS4 Slim 此前也早已在网络上提前「发布」。对于这款改良版主机,之前的曝光已经说出有关于它所有的细节。会上索尼自然没有废话,直接公布了相关信息。
PS4 Slim 采用了新的设计,LOGO 移到了机身上方,整个机身采用磨砂质感,体积更小,比原来的版本小了 30%。
新版仍旧是 500G 的硬盘容量,配置和处理器与 PS4 完全一样,加入了 5G WiFi 的支持。
Slim 版 PS4 更节能,可大约节省 24% 能源。
支持 HDR(下周索尼会推送系统更新,让所有 PS4 都支持 HDR)
索尼要支持 4K 的游戏,在 E3 之后几乎变成了公开的秘密,传说中的「PS Neo」终于成为现实,但名字变成了 PS4 Pro,这也是本次发布会的重中之重。
PS4 Pro 性能全面加强,支持 4K 游戏(需要厂商补丁支持),采用了 AMD 8 核 Polaris 架构 GPU,提升 CPU 频率,同时拥有更强的浮点运算能力。由于性能的提升,PS VR 同样也会获得更精细的画面和更完美的帧数。此外,PS4 Pro 也支持 5G WiFi,配备 1TB 的硬盘容量。
PS4 Pro 在设计与 PS4 Slim 基本一致,PS4 Slim 为两层,而 PS4 Pro 是三层,类似汉堡造型。
普通 1080P 电视通过 PS4 Pro 一样能获得更好体验,有了更强大的性能,PS4 Pro 可以为你带来更优质的画质,更精细的材质贴图,更流畅的帧数体验。
本次索尼还与 Netflix 和 YouTube 合作,带来大量 4K 内容,但不支持 4K 蓝光播放。
同一个玩家社区,同样的游戏,不会存在所谓的「PS4 Pro」独占游戏,所有的游戏在本世代主机均可运行,唯一的区别是 PS4 Pro 的画面表现力较强。
PS4 Pro 宣传视频
4K 分辨率将为游戏带来前所未有的视觉清晰度,配合后处理延迟 AA 等新的渲染技术,将为 PS4 Pro 上的游戏带来全新的视觉体验。
但需要注意的是,并不是所有游戏都支持 4K 分辨率的输出,想要实现 4K 游戏这一目标还需厂商的支持。目前在售的 PS4 大作如《神秘海域 4》等会通过日后更新补丁来实现 4K 游戏。从现场的公布的技术演示来看,效果还是相当惊艳的。
发布会上公布的 PS4 Pro 游戏阵容混剪
发售信息&购买建议
PS4 Slim 在欧美地区的发售日期为 9 月 15 日,在上午十一点的刚刚结束的 PlayStation 亚洲发布会则公布了港台地区的发售日期:9 月 9 日。 (对,就是明天,你没看错)
而 PS4 Pro 欧美、亚洲地区保持一致(不包括大陆),为 11 月 10 日。
根据发布会信息总结的各个版本的价格信息
对于众多想要购买主机的玩家来说,在这两款差异较大的主机之间抉择是一件痛苦的事情。一方面,由于工艺的成熟,PS4 Slim 价格的进一步降低,更小、更安静的 Slim 版对于很多轻度游戏者来说是一个绝佳的选择,也会给你带来一个完整的 Playstation 体验。如果你平常上班,每周的游戏时间在 45个小时左右,是完全没有必要为了画面而多掏100 美元的。
另一方面,核心玩家对游戏帧数、画面、贴图材质、光影等有着极高的要求,他们想要一台足够强大的主机来满足更高的要求。如果你对此很在意,又或想要一台能够一步到位的游戏机,买 PS4 Pro 吧,搭配上 4K 电视,这会是终极的游戏体验。
由于国行版本的 PS4 Slim 和 PS4 Pro 目前并没有放出任何消息,且国内由于锁区、审核等问题复杂,所以版本方面暂无法做出任何推荐,目前的国内购买渠道只有通过他人代购。
承认吧,我们确实都很想要更好的画面
毫无疑问,本场发布会的明星产品就是 PS4 Pro,它的出现也引起了人们的巨大争议。2006 年的 PS3 到 2013 年的 PS4,足足用了 7 年的时间才完成了一个世代的更迭,而 2016 年距今仅仅过去 3 年,微软有了「天蝎计划」,索尼则在今天公布了 PS4 Pro。
尽管微软和索尼都强调了不会出现新主机的独占游戏,但是承认吧,我们确实都很想要更好的画面和更稳定的帧率。
当然,从来没有人规定过游戏主机的产品的更迭周期,这更像是厂家根据市场调节的一种自发行为,而我们则可以身历其境的观察到行业的发展:VR 像饥渴的野兽一样,吞噬着计算机的图形性能,开发商对于主机的机能也是颇有微词。不管是 PS4 Pro 还是「天蝎计划」,都像是一种全新的试水,在不分裂目前玩家群体的前提下,这未尝不是一种有趣的尝试。
(题图来自 ,文章配图分别来自
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