LOL.吸血鬼打不出伤害的大到底是怎么造成伤害的?为什么我用吸血鬼打不出伤害感觉一个Q一个E没多少伤害....

LOL法典流吸血鬼打法,20分钟恐怖输出秒杀全场!
LOL法典流吸血鬼打法,20分钟恐怖输出秒杀全场!
这个版本吸血鬼核心是CD和法强,而这个打法是不出推推棒的(为何不出后文再具体介绍),我们前期出恶魔法典和鞋子过度,然后直接憋帽子和法穿。近期因为一些中单的削弱和天赋的削弱,吸血鬼自身伤害高并且输出方式很安全的特点,从而顺势崛起成为如今赛场和秩中非办必选的存在,相信不少粉丝也掏出这个英雄顺应我们今天带来的内容是北老师自己开发的一个套路,法定流吸血鬼。就是出装的革新让吸血鬼发挥出自己真正的威力。大略讲解一下思路:这个版本吸血鬼核心是CD和法强,而这个打法是不出推动棒的(为何不出后文再具体介绍),我们前期出恶魔法典和鞋子过度,然后直接憋帽子和法穿,基本上20分钟出帽子法穿棒,这个时候你的伤害将达到恐怖的程度,从而利用自身的特点去带赢队友。看这套打法之前,我们首先来看下吸血鬼的技能为什么适合这套打法被动血色契约每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值(该效果不会自我循环叠加分析:神被动意味着吸血鬼前期出法强的收益是最大的。这也是吸血鬼法典流的核心,我们出法强,被动可以叠加生命值,转化经济率是最高的鲜血转换Q弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。分析:Q技能是0.65ap加成,作为一个指向性技能已经算是最高的ap加成的存在了,所以我们出法强就意味着有很高的固定爆发。血之潮汐E第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值()来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90(+)(+0.35)到(+)(+1)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。分析:蓄满E的1.0的超级AP加成,这个技能是吸血鬼法术流爆发所在,也就是你出多少法强就可以转化为多少伤害,是吸血鬼的团战核心技能。弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除了第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。分析:大招0.7的ap加成另加10%的伤害提升也说明了吸血鬼的出装思路可以直接走法强为核心了。符文天赋法术流吸血鬼分析:看懂上面的被动技能,可以看出吸血鬼这个英雄有3个技能是将近0.7以上而且核心输出技能E技能是1.0ap加成,而且被动转化生命率是1:1.4。说明吸血鬼出法强的收益是最大的。而且这个英雄也特别需要CD这个属性,经常玩吸血鬼的小伙伴可能会发现,第一件出推推棒感觉伤害并不出色,特别是对线英雄直接出魔抗属性的装备(比如ap出深渊广告出饮魔刀),而在游戏中期可能会有一段爆发疲软期,特别是队友逆风的情况下,你选择推推棒出装可能伤害不能做到最大化,有可能对线都打不过,这样会拖慢你的装备成型节奏。让你不能滚起自己的优势,所以我们抛弃这个出发,选择更为暴力的出装:法术流帽子法穿出装。出装思路:综合一下,结合游戏局势和走向。法术流吸血鬼出装思路是:恶魔法术+明朗之靴过度(满足CD的需求和移速的需求)+帽子(满足自身爆发)+法穿棒魔抗的能力)或者中娅沙漏深渊(恶魔法典合成,看阵容选择)+面甲(增加爆发)+绿甲或者春哥下面我们分析一下为什么不出推推棒:虽然推推棒的生命值法强力CD属性是在线上最适合吸血鬼的一个装备,但是这个装备是个抗压装备,而且主动效果伤害也削弱了,这在前期经济转化伤害是不如出法强高的推推棒优秀的是清线能力,吸血鬼并不缺少这项能力3.这个装备CD太长,长达40秒的冷却,而且伤害不稳定。4.伤害低,只有50法强的装备在前期并不能给吸血鬼带来很可观伤害提升,会被魔抗装备所针对法术流吸血鬼强势之处CD足,满足自己赖线和消耗的需求,技能CD短,小规模团战能力强2.发育能力强:法强高意味着对线回血量高,而且有一定高的法强,清兵能力快,基本上有150法强就可以一个满E清远程兵了,这样你就可以在对线时获得推线权,从而找到更好的节奏,而法法流吸血鬼刷野速度超快,这样你就可以很轻易去反对面野区,压榨对面打野经济,想要20分钟时一个E一波兵么,想要补刀跟上时间么,这样出准没错。3.伤害高:法强高意味着我们单体Q技能伤害高,一般我们对线时红怒Q不容易打出来,还是依赖单体Q换血,法术流吸血鬼套路应对一些吸血鬼难打的英雄比如妖姬辛德拉等英雄比较简单,毕竟单体Q一下就挺疼的。而且打团时特别是20多分钟我们参与团战拥有帽子加法穿,这个时候对面阵容是不可能有太多魔抗的,相信北老师,不管对面ad多肥,只要这个时候你出这个装备。你一个E3RQ对面ad必死。4.装备成型快:说到装备成型,就要说吸血鬼的核心装备了,这个版本吸血鬼CD和法强是核心,所以以帽子和法穿棒为核心,CD装满足自身技能需求,符文天赋都带CD,可以说只要出到帽子加法穿后,吸血鬼装备就已经圆满了,只用出保命装即可。而且你在正常发育的情况下20多分钟出到这样的装备,比出推推棒要早5分钟。这个时间点对面魔抗是出不来的。所以你可以利用自己的装备特性打出爆炸的节奏。5.单线能力强:这个不用多说,这样出装不存在对线逆风的情况(打不过可以Q兵Q怪怪回血啊)而且单带能力强,核心装备出了后可以很容易的做到牵扯作用,特别是法强高了后拆塔特别快。被动转化率高:这一点也就是这个法术流吸血鬼可行的一点依据。就是被动转转率,在我们发育中到出核心装备后,也就是帽子加法穿后,如图可见,被动直接叠加将近500的血量,按照经济转化来说,就是这样出装在中期就能额外获得1200多的经济。这也是这个流派比较恐怖的地方,完美利用自己的被动去掠夺额外经济法术流吸血鬼玩法:线上因为出CD,赖线能力比较强,所以尽可能去用走位躲掉对面关键技术。在这里北老师分享一个独门绝技。1.起起手接红怒Q:我们可以在红怒QCD前选择EW起手贴近对手,利用W和红怒Q的加速,可以获得一个暴力的移速贴近对手,并且炸出一个满E的伤害,这时对手会反打你,你的EW很容易骗到对面技能,而且对面交技能在你身上后,你再使用暴怒Q(暴怒Q机制损失血量越高回血越多)这样你就很容易获得很大的换血优势。在拥有至少30CD并且到达9级时:身上一层Q被动时,可以使用QEW起身红怒Q连招。3.团战连招核心REW:因为我们出的是纯ap装备,而且我们不出推推棒,这个时候你一定要注意自己的技能准度特别是E技能,因为没办法很容易贴近对面C位,所以你可以选择E3的方式打输出或者用前排打出风骑后进场输出。还有一个小技巧就是在20分钟后的团战,在你有了帽子加法穿棒之后,你就可以留一个闪现,做到闪现秒AD打节奏,如果你们团战剩余人数比较多,就可以直接RUSH一波大龙从而拿到获胜的节奏。结语:这个套路是我在玩小号时试验出来的,可行性特别大。而且最近拿电一钻3小号试验下,特别实用,对面根本反应不来你的伤害,而节奏点全掌握在自己手中,文章结尾有一篇标准的视频供大家观看。这个套路公布后可以过段时间吸血鬼就要由此削弱了,但是我还是分享出来了,不为什么,只是希望能教给一些玩家上分技巧,有想学更细节的操作可以看直播熊猫搜北派。文暴龙电竞
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简介: 带你感受电竞的魅力 LOL
作者最新文章问个问题,吸血鬼的W哪些技能是躲不掉的?
昨天想用吸血鬼丝血反杀盲僧 ,就故意中了他一个黑乎乎的技能,等他来我塔下,他踹过来的时候我开W竟然也能造成伤害 ,太扯淡了,然后对剑圣的Q也是会造成伤害
jr来说说看,吸血鬼的W哪些技能躲不掉 ~
稻草人w,只要中了,吸血鬼w小鱼e还有原版剑姬大都躲不了
引用1楼 @ 发表的:上个版本的兰博的Q,这是个BUG这个版本已经修复了
据说上个版本兰博的Q能对不能选中的单位造成伤害
不是据说是真的
发自手机虎扑
吸血鬼被上了点燃,如果伤害够击杀吸血鬼,吸血鬼W结束后立马就死。
总感觉吸血鬼的W有很多地方都不完善。W潜行时间根本免不了持续伤害。
我只想知道盲僧那个黑乎乎的技能是啥。。。
小鱼人的大招,中了之后再开血池一样被咬
这样说的,我觉得问这个问题和回答这个问题的都是没有阅读过w技能的说明,w技能是自己不能被作为目标选取,根本不存在能不能躲,你中技能前用w当然避开了伤害,中了技能再开w就等于没有开一样,肯定要承受伤害,是前后问题,不是能不能问题
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
不是据说是真的
剑姬开大我就转圈Q哈哈
发自手机虎扑
盲僧的第一段Q已经选定你作为目标,你再开W当然没用啦。不然你要盲僧第二段Q飞哪去啊= ='
发自手机虎扑
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稿源:德玛西亚学院
(文/作者:ぃ莫莫ぃ)自从乌鸦增强以来,其在路人局、排位赛甚至比赛中均大放异彩,常年占据ban/pick的位置,尽管在前面的版本中拳头对乌鸦大招的回血量进行了修改,但其仍以无敌的姿势出现在各种各样的赛场上,随意出入团战,给敌方后排无限的压力。该文章首发于微信公众号,来源自网络,如有问题联系方式在文末与其同时,改版后的吸血鬼也同样受到路人和职业选手的关注,其强大的爆发能力和血池的无敌效果也给了吸血鬼可以改变战局的能力。为了针对现版本号称“不死”的乌鸦,我们不妨从吸血鬼的角度切入,和大家一起分享如何用吸血鬼打乌鸦的方法。1版本乌鸦强在哪里1.发育周期短了,对装备的依赖性转为对等级的依赖,6J有了大招的乌鸦已经可以1V1不虚任何人,起码可以全身而退2.耗蓝少了,以前的乌鸦比较依赖蓝buff所以只能胜任中单的位置,现在除了中单也可以胜任上单位置,出装更加多样,出肉装的乌鸦最为恶心3.上单位置的乌鸦可以克制绝大部分近程上单,且技能耗血容易,在线上更容易站稳脚跟,建立自身优势,滚起经济的雪球4.虽然乌鸦大招的回血量被削过,但是发育良好的乌鸦在团战中仍然难以被打死,由于其强大的回血能力,可以吸收敌方大量的技能伤害,给敌方后排足够的压制力2版本吸血鬼强在哪里1.改版后的吸血鬼最为明显的是发育周期短了,以前无脑赖线争取更长的发育周期的情况已经不复存在2.前中后期改版吸血鬼带来的强大的爆发能力对敌方后排的压力更甚于旧版本的吸血鬼3.血池+金身拖技能cd的机制仍然存在,足以支撑吸血鬼给敌方后排满满的压力4.新装备的登场,完美契合吸血鬼的成长出装路线,同时减少了吸血鬼对闪现的依赖性,更容易利用技能创造出秒杀的机会5.同时胜任上单和中单两个位置,出肉的情况下伤害也尤为可观3为什么说吸血鬼可以针对乌鸦?乌鸦由于回血机制的存在虽然可以在团战中吸收大量的伤害,但是与此同时他的爆发远远没有其他英雄来的高。在敌方存在乌鸦的情况下,一旦我们知道无法先手秒掉乌鸦,我们不应该在乌鸦身上浪费过多的技能,而是应该突破由乌鸦建立起的肉盾,转而深入敌方后排,秒掉关键英雄后再回头集火杀掉乌鸦。而吸血鬼,其强大的爆发能力,完全胜任了这个关键人物的位置。4如何使用吸血鬼天赋符文常规的ap符文,蓝色天赋带了10%的成长cd,搭配出装更容易堆满40%的cd出装推荐玩法技巧1.技能主q副e,每第三次q会带来大量的伤害,所以要利用这个机会对敌人进行耗血。技能e前期伤害低,但是胜在爆发高,后期aoe伤害爆炸,但是可以被敌方单位阻挡所以不要轻易在小兵群中放e。2.移速对于吸血鬼来说是一个比较重要的属性,由于每3下的q会被敌人刻意躲避,我们出门鞋子就可以在移速上领先对方,在对线期上用q就取得血量上优势,从而造成压制。3.利用血池、大招的回血量和金身,我们穿插打出q和e技能,可以打出两套甚至三套技能,造成大量的伤害。4.关于吸血鬼的连招:先r再e然后接w,穿插接q技能,利用w的无敌用蓄力后的e技能进行收尾,可以进行反杀或者塔下强杀,大招的二段伤害和回血可以让自己轻易逃脱。克制不死的自然是不死,所以我们应该从吸血鬼的身上学到制裁乌鸦的方法,希望你能get。如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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