《塞尔达传说荒野之息马:荒野之息》是款神作游戏?

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《塞尔达传说:荒野之息》,外媒评分刚刚正式解禁。继Edge和法米通后,本作再次获得了大量满分评价。包括IGN,GameSpot,Polygon,Destructoid,USgamer和英国《卫报》,全部打了满分
最重要的首发游戏《》,外媒评分刚刚正式解禁。继Edge和法米通后,本作再次获得了大量满分评价。包括IGN,GameSpot,Polygon,Destructoid,USgamer和英国《卫报》,全部打了满分。
下面我们先带来IGN的简评:
《塞尔达传说:荒野之息》纯粹的自由和冒险感觉是一个很了不起的成就。从一开始,Hyrule广袤的就完全向你敞开,这块大地不断的通过神秘地标,的复杂解谜激情你的好奇心。此外还有大量敌人营地为玩家提供和武器。事实上你完全可以根据自己的节奏处理以上任何目标,几乎从来不会强制你做主线。更令人印象深刻的是,本作所有的系统完美地契合成一个复杂的轻生存游戏。我已经玩了50多个小时,但是仍然有大量悬而未决的谜题等待去解开。这种规模的冒险令人钦佩,我发现自己经常数着时间希望尽快回到游戏中。
评分:10分,匠心之作
《塞尔达传说:荒野之息》令人愉悦和着迷,是开放世界游戏的典范。
《塞尔达传说:荒野之息》在开放世界设计上是典范之作,同时也是一个有着30年历史老系列的转折性作品。在这个神奇的世界中充满了谜题,在你的面前有着海量的任务和地点渴求你去探索。我在游戏中体验了很多个冒险,每一个的背后都是一个独立的故事。尽管我已经在Hyrule大陆花了超过50个小时,我仍然能看到我之前从未见过的东西。追逐这些迷人的时刻,投入50到100个小时是一个很容易的事儿。
IGN评测视频:
GameSpot简评
美丽浪漫的开放世界
含有大量不同但令人费解的谜团
有点蠢,但充满惊喜的人类NPC
精妙的配乐完美地展示了开放世界的各种意境
战斗系统有点难
求生机制让基本的探索感觉更加值得
主线之外有海量谜题和各种发现
偶尔的帧数问题
总评:10分
其他媒体评分:
Gamespot & 10
Eurogamer & Essential
Jeuxvideo & 20/20
Polygon & 10
Destructoid & 10
USgamer & 5/5
The Guardian & 5/5
Eurogamer意大利:9
WCCFtech:9.8
《时代周刊》:10
Attack of the Fanboy:10
Gameblog.fr:9
游戏截图:
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战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
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本帖最后由 星夜空 于
11:47 编辑
经过四百小时的游戏,自己慢慢的将这神作塞尔达--荒野之息真正完美了!
达成任务:
1)游戏完成度100%。
2)完成120个神殿任务(包括触发42个神殿事件)
3)收集齐900个种子。
4)完成83个游戏中的小分枝(剑之试练打通);完全15个游戏中的主分枝;收集完18个回忆。
5)全游戏服装,饰物(包括Amiibo刷得),升到最高级!
6)收集完3个怪物讨伐奖牌,5个马具(主要是打通两个赛马小游戏)。
好呢,假如还有一点没完美的话,就是没有将全120个神殿的宝箱收集完,有的可息。但没什么所谓呢,开大师难度档,在高难度下,再将个小小的不足补完。还没有完美的玩友们,加力呢。 
最后补充下一下,在美版图的900个种子的攻略图,是有一个没有印上去的,哈。搞得不少兄弟899个,真的不能怪你们。可以看下网上的的攻略,补充下。
收集种子,最难的其中一个是在渔村的房子上面及另一个在一个山腰上面;要将下面的石头升到平台上,再将石头组合成圆形。这两个种子是花我最长时间研究呢,其它没什么太大的难度呢,多试几下很快搞平。好呢,开战大师难度!看到有玩友在大师难度下,开始就干死的新手村里的人马,自己也想试下。打人马,真的乐趣多多啊;要为自己找点玩法,才有新意啊。
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战士, 积分 883, 距离下一级还需 617 积分
精华3帖子威望4 点积分883 点注册时间最后登录
大概玩了100个小时,防具就忍者套和野蛮人套4级了,其他的都不高,120个神殿,500多种子,杀了N轮人马。不知道还能继续坚持玩多久哈哈
骑士, 积分 1924, 距离下一级还需 1076 积分
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80多小时,不看攻略,完成4神兽60多个祠堂。。。
公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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同楼主情况 但是120祠堂宝箱也完美 用了230小时 困难模式新手村人马上午搞定了 38那把大剑很重要
战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
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本帖最后由 星夜空 于
22:56 编辑
yichen113 发表于
同楼主情况 但是120祠堂宝箱也完美 用了230小时 困难模式新手村人马上午搞定了 38那把大剑很重要 ...
刚搞定新手村人马,确实不离开高原杀人马,挺难的。要铁粉才行,哈。
公民, 积分 250, 距离下一级还需 50 积分
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已经144小时了,种子还差700
公民, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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自宅墙上挂的是什么武器?
战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
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智慧弟弟 发表于
自宅墙上挂的是什么武器?
Amiibo较稀有,美观武器,当观看吧。
战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
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智慧弟弟 发表于
自宅墙上挂的是什么武器?
Amiibo较稀有,美观武器,当观看吧。
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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恭喜恭喜,太厉害了!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)神作《荒野之息》的背后有这样一款2D原型游戏
神作《荒野之息》的背后有这样一款2D原型游戏
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在一天的时间里,《荒野之息》获得了39个媒体的满分评价。这39个满分媒体里,天然也包括IGN、Gamespot、Fami通这些最著名的老牌游戏媒体。截止这篇文章截稿,概括评分网站Metacritic整理了63家媒体评分,选用百分制计算平均分,现在的评分为98分。《塞尔达传说:荒野之息》是全部国外游戏杂志的封面这也意味着,《塞尔达传说:荒野之息》一天之内就打入了有史以来评分最高的游戏前五,现在位列第四。其他四个游戏从高到低分别为《塞尔达传说:时之笛》《托尼霍克工作滑板2》《侠盗猎车手4》和《魂灵才干》。在《塞尔达传说:荒野之息》发售前,本年的主机工作便已热闹非凡。本来归于冷季的2、3月,到了本年俄然高文如云,《仁王》《地平线:拂晓时分》《荣耀战魂》《尼尔:主动人形》,连一向萎靡的日厂也佳作频出,一扫往日阴霾。因为这些游戏各有千秋,针锋相对,都有一大波忠实玩家,又多少有点比赛联络,因此热爱吐槽的网友,便做出了这么一张图来描述“近期抢手高文的联络”。以此图为根底,很快有玩家改出了这么一张图。一图成谶。我们现已良久没有享受到高分高文如此密布的年份,不出意外的话,本年晚些时分我们还将迎来《超级马里奥:奥德赛》以及《荒野大镖客2》,后者依然是潜在的“年度最佳”的比赛者,昨天论坛上有位网友激动地说:热爱传统游戏的爱好者朋友们,本年,是美好的一年。确实如此。回到《塞尔达传说:荒野之息》上来。这两天恰逢一年一度的游戏者开发大会(GDC)开幕,担任塞尔达新作开发总监的藤林秀麿,技能总监的堂田卓宏和美术总监的泷泽智三位主创,上台进行了新作开发进程的演说。演说从新作根底构建到各种系统内容都有触及,包括立项期间的各种奇思怪想,比如游戏主角林克的形象试过运动外套,道具换成电吉他,还能骑摩托车的超现代行头。剧情设定上也斗胆的想过林克怒怼外星人,甚至有过成为战役游戏的主意。当然《荒野之息》毕竟仍是回归传统,是一款梦想体裁的打开世界ARPG游戏。现场演示里最众所周知的,是任天堂公开了一款分外的游戏——为了开发《荒野之息》而特意制造的一款“2D”游戏原型,这个原型判定了成品的很多游戏内容。给2D加引号是因为看着尽管是典型的2D视角,可原型的实习是用3D引擎树立的。就在这款原型中,开发团队实验了许很多多游戏方法,现场也进行了有关演示,比如射箭通过篝火可以点着树木。树烧光后会留下树干,这时可以将树砍断。砍断的树可以推动,能推到河里当作独木桥运用。假设你是位老塞尔达玩家的话,一定也会觉得这个原型看着分外的眼熟,就好像FC上的塞尔达初代一样。区别或许只在于初代塞尔达的衣服是绿色的算了。而新作和初代之间的联络,远不止一个形似的原型这么简略。前面提到新作是一款打开世界的ARPG,打开世界游戏这几年来展开迅猛,除了GTA等动作游戏以外,RPG里也有《上古卷轴:天涯》,《辐射4》和《巫师3》等代表作品。新生代的玩家们很或许并不知道,塞尔达传说初代本来恰是运用“打开世界”这个概念的开山祖师游戏之一。初代塞尔达是为了推行FC专用磁碟机的首发游戏,担任总制造的宫本茂大师想做一款彻底不同于与其时主机上其他游戏的东西出来,他通过自己在郊外玩耍偶遇一座地图上没有符号的淡水湖,以及看电影《夺宝奇兵》获得的构思,想出了一个“冒险和探求”的主题。这个主题彻底运用到了初代塞尔达中,游戏一初步只需一段文字的简略介绍,通知你的游戏方针是寻找8件神器,然后正式初步的时分,主角林克一个人在地图里,没有任何火伴,手里只需盾没有兵器,视界里只需一个孔洞可以进入。进入孔洞中会拿到一把剑,这么就算装备彻底,胆怯的玩家可以放心四处探求。“独自在外太危险了,拿上这个吧”胆大的玩家也可以不答理这个洞口四处乱逛,仅仅很快就会因为短少有用进犯手段,又回到这个初始地址。限于其时机能缺少,无法做到现在这么整片大地图无缝联接,初代的塞尔达只需四个方向可以行走,到达恣意四个边缘会切换屏幕上的地图。全部游戏约有60个屏幕构成,说起来并不大,但游戏将这些屏幕按照区域一组一组联络起来,地形有森林,有沙漠,有河海,有迷宫,反而会觉得世界非常宽广。理论上讲玩家可以直接走遍全部地表地图,但各个区域都有等级的设定,高等级区域的怪物不论数量和损伤都很高,保证装备才干缺少的林克无法通过。选用数量很多的高档怪物来阻挠低等级玩家探求该区域,比不打开该区域要合理得多就算靠操作和毅力能走完逾越等级的迷宫,效果也会是新的提示,通知你遗漏了啥东西。“你有从瀑布顶端的白叟那里拿到剑么?”这时再看那个貌似简单的2D原型,结合当前所有新作的试玩和报道,我们可以真切的体会到,《塞尔达传说:荒野之息》是利用新的图形技术以及物理引擎,承袭了初代里对环境,物体的高度交互,试图更完善的体现宫本茂大师“探索与冒险”主题初衷,对开放世界ARPG游戏重新进行诠释的游戏。
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作者最新文章《塞尔达传说:野之息》游戏趣味细节分享
  塞尔达传说荒野之息游戏中,不少细心玩家发现了荒野之息游戏趣味细节,这里给大家带来了塞尔达传说荒野之息游戏趣味细节分享,一起来看下吧。
  游戏趣味细节分享
  这作塞尔达完全刷新了我对开放游戏的感觉。以前觉得GTA这种游戏,什么都能干很真实。但是玩了塞尔达过后,才真正体验到真实的真实感。能把自己的一些思考运用到游戏中,这种感觉很奇妙。
  例如,这游戏,基本不会存在空气墙,一不注意就会掉下悬崖摔死。
  1.敌人AI
  第一次遇到敌人是,敌人拿着木棒和盾牌冲上来,被我一棒抡飞,摔个狗吃屎,盾牌脱手,另一只怪物朝我冲过来,刚倒地的那只怪物爬起来起来后,竟然会先把掉在旁边不远的盾牌捡起来,又不要来找我拼命,那种压迫感很足。
  2.料理
  打死怪物后,有口锅,是不是可以煮东西吃呢?试了下没成功,于是想了想,捡了个木棒点了火,在往锅下面一挥,火就生上了,于是就可以煮东西吃,终于可以加血了。
  打开背包,觉得牛奶加鸡蛋和黄油加起来应该是美味,于是丢到锅里煮,食物们在锅里跳的很欢快。出来后果然美味。
  于是又想把怪物的器官丢进去会怎样,结果出来的果然黑暗料理,食物上还打了马赛克,林克吃的时候表情也很痛苦。笑死我了。
  3。在河边搬开一块石头就发现一只青蛙在下面,赶紧扔了石头去抓青蛙。
  4.在村子里和npc对话的时候,发现只有林克和npc的还处于自然状态,旁边的环境统统被&冻&住,马也不吃料了,鸡不会走了,很逗!
  5.到住宿的地方花双倍价钱睡个舒服的vip软床,醒来就会多一格桃心。
  这一作的塞尔达和以往风格都不一样,真实度远超GTA,旅行的感觉甩FF15几条街。
  还有没有人发现游戏中的一些其他的小细节呢?
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild下载视频正版上市时间:游戏平台:Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有566621人关注标签:中级水平休闲动作

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