装备攻击技能元素伤害和技能伤害怎么算的

dnf武器的属性攻击和技能的属性攻击不一样伤害怎么算 武器同时有2种属性怎么算伤害_西西软件资讯
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
DNF最近大转移之后,小伙伴们是不是都在努力刷图赚钱呢?最近,小伙伴们发现了一个问题:一个武器自带属性攻击,再附魔另外一个属性!那么伤害怎么算呢?dnf武器本身打卡的属性攻击能不能影响到技能的属性攻击?不要着急。来看小编为大家的报道!属性伤害算法:已鬼泣为例当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。4大属性卡鉴赏:结论:1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况这里小编指出一下合理的选择属性攻击和属性强化会大大的提高自身的技能 伤害
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帖子:2797符文:192
本帖最后由 magicwheel 于
12:32 编辑
小僧来总结下吧,现版本下关于D3装备和技能的元素、物理伤害到底是怎么回事。
小僧参考了前人多次研究的成果,综合在了这篇帖子里。为了减少篇幅,小僧只写总结。为了让结论通俗易懂,小僧会简单举例。
结论一:装备上“使某元素伤害提高X%”词缀的本质是“使武器物理伤害部分与首饰均伤的和提高X%,并将这X%的均伤转化为该元素伤害”
17:01 上传
例:某武器的DPH上下限为500至1000,其中有300至600的电元素伤害,并且首饰的DPH上下限总和为50-100,带6%冰元素乔丹。
问:该模型的最终DPH总和是多少,其中各元素的DPH值是多少?
解:该武器的DPH包含了部分物理和部分电元素,用武器上下限减去元素伤害就能得到物理伤害:(500-300)至(1000-600)=200至400。
& && && &因此,武器物理伤害部分与首饰DPH的和为:(200+50)至(400+100)=250至500。
& && && && &由此计算出冰乔丹增加的冰属性DPH为:(250*6%)至(500*6%)=15至30
答:该模型DPH总和为(500+50+15)至()=565至1130。其中有300至600的电元素伤害、250至500的物理伤害、15至30的冰元素伤害。
有人对公式天生头痛么?小僧画个图吧~~~~~~
图中黑色的字为物理伤害,淡蓝色的字为冰伤害,深蓝色的字为电伤害。
17:54 上传
为什么大家爱选用纯物理的武器,现在明白了吧?在装备有“使某元素伤害提高X%”词缀的加成下,同样DPH的纯物理武器会比元素武器获得更多的DPH加成。
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结论二:“元素伤害”技能的本质是“将你所有的物理、元素伤害全部转化为该元素的伤害”
17:01 上传
这个比较好理解,例如奔雷拳可以把你所有的伤害都变为电伤,打中怪物后,可以看到怪物身上只有闪电效果。这也是为什么带上冰乔丹打奔雷不能触发怪物减速的原因。
图中深蓝色的字为电伤害。
18:06 上传
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结论三:“物理伤害”技能的本质是“将你所有的物理、元素伤害全部转化为物理伤害”(野蛮人疾风狂奔除外)
17:02 上传
道理等同于结论二。物理属性的技能不会产生任何的攻击特效。“物理伤害”的技能也不能发挥冰乔丹的减速效果。但是有一个技能除外,那就是野蛮人的冲刺疾风狂奔符文。它是唯一一个写着“物理伤害”还能触发装备上元素效果的技能。
图中黑色的字为物理伤害。
18:32 上传
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结论四:“武器伤害”技能的本质是“将你武器和装备的物理、元素伤害直接同时释放”(武僧劲风煞和DH箭塔除外)
17:01 上传
故名思议,只有这类技能才能真正体现出你的装备和武器的元素效果。如果让例子中的模型用“武器伤害”技能去打怪,可以同时看到怪被冰元素的冰冷和被电元素击中闪电的视觉效果,并且怪会因为冰元素而减速。但是有两个技能除外,那就是武僧的劲风煞和DH的箭塔。它们都是写着“武器伤害”但不能触发装备上元素效果的技能,可以将这两个技能视为物理伤害。
图中黑色的字为物理伤害,淡蓝色的字为冰伤害,深蓝色的字为电伤害。
18:32 上传
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结论五:装备上“某元素技能造成的伤害提高X%”词缀的本质是“使该元素造成的伤害提高X%”
17:01 上传
这是一个很容易让人产生误会的词缀。按大多数人的理解,必须要使用电元素的技能(例如奔雷拳),上图流云桥红框内的词缀才会起到加成的作用。事实上,流云上这个词缀的作用是“只要你能对怪最终造成电元素的伤害,那么电元素的伤害部分就能得到相应加成”。
情况1:当你使用奔雷拳时,由于所有的伤害都被转化为电元素,所以奔雷拳造成的全部伤害都受到15%-25%的伤害加成。
18:45 上传
情况2:当你使用“武器伤害”的技能(例如断空)时,只有装备上的电元素伤害部分能受到15%-25%的伤害加成。
18:52 上传
情况3:当你使用非电元素、非武器伤害的技能时,所有伤害都不受这15%-25%的伤害加成。
18:58 上传
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结论六:除第二章地库的蜘蛛和远程攻击的四脚怪以外,大部分的怪物都是没有任何抗性的()。
感谢Horus同学的纠错~~~一开始小僧认为D3的所有怪物都没有减伤,但是后来经过测试发现,还是有少量的怪物拥有元素抗性。另外在PVP中,可能会因为对手的各种抗性值不同,并且对其最终造成伤害的元素不同,导致最终伤害不同。
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结论七:除了冰元素拥有减速的特效外,其他最终造成伤害的元素都只是一种视觉效果。
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好了,关于D3的元素伤害原理,小僧就写到这里。如果大家发现有什么错误,欢迎指出~~~
思路清晰 感谢分享啊!
补上,科普贴
后排补上 灭蝶V5!
科普贴大赞
感谢分享,简单易懂的科普帖
科普帖+1 楼下的打了错别字
http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/
帖子:650符文:29
我先抢沙发在看
http://us.battle.net/d3/en/profile/fanta-1811/hero/
帖子:1419符文:5
沙花!一会看!~\(≧▽≦)/~
&额,沙发下面不是板凳么,怎么是花&
帖子:8955符文:5
唉,研究得太深了,都是大神啊
/profile/guitarqiang-2
帖子:3960符文:55
本帖最后由 chi75 于
19:56 编辑
先占位后学习!请问假如我有一电伤武器和加电伤x%的乔丹,那么乔丹的电伤加成能否加到武器电元素伤害呢?
http://hero./hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-4
http://hero./hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-5
帖子:203符文:4
太牛X了,豁然开朗啊
http://eu.battle.net/d3/en/profile/LxSnow-2339/hero/
帖子:12336符文:61
本帖最后由 赤脚和尚 于
20:02 编辑
先占位置再看
写得很细致
暗黑3成就党美服氏族 &TA&The Achieved
帖子:2797符文:192
chi75 发表于
先占位后学习!请问假如我有一电伤武器和加电伤x%的乔丹,那么乔丹的电伤加成能否加到武器电元素伤害呢?
参照第一条结论的计算方法,把乔丹的“冰元素”改成“电元素”即可。
http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/
帖子:1479符文:2
高僧授课! 洗耳恭听
原来如此&&再也不用为乔丹不是电的伤害加不到烦恼了
破魔の曙光、雪霞の神狼、钢の神威をもちて、我に悪神百鬼を讨たせ给え!
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Kotiya-3770/hero/
帖子:439符文:5
好帖 先标记下,慢慢学
http://hero./hero/us/panda208013
帖子:7014符文:3108
这个有点好的,我慢慢看。
我不回首 让风吹个够 多冷也独走
http://hero./hero/cn/%E4%B8%80%E6%80%92%E6%8B%94%E5%89%91%E7%9A%84%E5%A5%B6%E7%86%8A-9
帖子:407符文:2
写的不错哦,学习一下
看见千反田就想加分
http://us.battle.net/d3/en/profile/Regios-1854/hero/
帖子:2963符文:227
本帖最后由 南墨銮 于
00:09 编辑
&&从老和尚的角度来看,再写长点,字多一点,段落间空开一点,就是精华。
&&老和尚谓之:翔实、美观。
&&PS:为什么有个“又”字。
&又见翔实..&
&南大师傅,又发现你再恶搞我。&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8D%97%E5%A2%A8%E9%8A%AE-3106/hero/
帖子:2797符文:192
南墨銮 发表于
从老和尚的角度来看,再写长点,字多一点,段落间空开一点,就是精华。
&&老和尚谓之:翔实、美观。
我都是尽量写的结论了,展开写的话就很多了,小僧因为刚才要吃饭所以赶快结尾了…
http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/
帖子:29373符文:699
排版美观,内容科学
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流放之路武器基础伤害计算方法介绍 装备天赋宝石伤害计算详解
09:30:43 来源:官方论坛 作者:光影路西法 编辑:苍梧君
  流放之路武器基础伤害计算方法介绍,装备天赋宝石伤害计算详解,本期小编给大家带来的是附加的伤害或技能如何计算到属性面板上。
  这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
  带有“攻击”标签的主动技能一般都是以武器作为基础伤害来源。
  阅读本贴需要有伤害计算基础(需要知道增加、更多、附加之类的计算)。
伤害计算步骤
  以物理伤害为例子,步骤依次为:
  (1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
  1.1o局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。
  在这个阶段里面计算武器的局部词缀(武器上面的附加和增加伤害),具体的数值也可以从武器的蓝字可以看出来,比如上图匕首的蓝字就是【9-33】 就是处理好局部增伤和点伤附加后的结果。
  武器基本伤=(武器基础底子物理点伤+(武器上面的附加物理点伤))*武器上面的增加伤害。
  1.2o全局附加点伤,如戒指上面“附加X%物理伤害”
  (2)、计算伤害转换(Damage conversion)阶段:
  第(1)阶段计算了局部增伤附加伤和全局附加伤,这部分的伤害作为基础伤害,接下来计算伤害转换和百分比附加伤害。
  具体计算见:
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第1页:伤害计算步骤
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不删档测试)
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