信长的野望和三国志之野望14比三国志13好在哪

& 这个战国立志传的游戏性比三国志13如何 ...
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没玩过这个系列,如果玩法太像的话,我就不下了
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都是很不错的游戏的样子
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加強版的東西 絕對比原版好玩
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本帖最后由 片仓小十郎 于
20:59 编辑
感觉像网页游戏,各种任务达成目标,然后奖励功勋,全部达成开始推城,然后不断重复,现在当了中老就直接推了,也不给你什么任务了,内政基本全委任了,野战地图没感觉出来有什么区别都一个样的地图,然后战斗系统也比较简单,就是简单短兵相接然后丢丢战法,换换阵型什么的,不值500多块钱的节奏。
爱是痛的颜色★★★
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跟三国不太一样。值得一玩
直到失去的那一刻,也不能放弃
爱是痛的颜色★★★
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片仓小十郎 发表于
感觉像网页游戏,各种任务达成目标,然后奖励功勋,全部达成开始推城,然后不断重复,现在当了中 ...
只能说你期待的太高了,平常心就好
其实照你这么说,什么游戏不像页游。
新出的黑魂3,无非也就是砍砍砍。无限重复
直到失去的那一刻,也不能放弃
天使冥界引路人·马尔基诺
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种田氛围不错,角色扮演略差……
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各有各精彩,就算只为了看头像,也值得下载
任职满12个月
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《三国志13》与信长之野望14pk
  《三国志13》测试程序基本体现了实际游戏的画面,究竟其画质如何?下面为大家带来《三国志13》与信长之野望14pk三国志11pk画质对比,一起来看看吧。
  前言:游戏测试版出来了,我赶紧下载咯,结果还是略微有些失望,因为画面感觉不够好。是我太相信光荣的宣传图了。
  不过光说画面不好没对比也不行,下面就是一些画面对比图。
  先做一些说明:
  所有图片像素未压缩,图片质量压缩了25%。
  以下会以313简称三国志13测试版,nb14是信长之野望14PK的,311是三国志11PK的简称。
  一、城市图片对比
  1.三国志13测试版
  2.信长14PK
  3.三国志11
  我个人观点:313的城市做得很难看,比nb14要差。1是没和地图融为一体,2是美观度确实很差,3整体色调灰暗不讨喜。
  仔细看311城池造型解决方案其实挺好,半Q版的风格,在地图中很显眼又不难看。缺点就是城市周围的草地贴图质量太差了(开启网格之后好很多)
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今日关注游戏& 信长之野望14看起来投入要远比三国志12大啊 ...
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其实光荣的这两个系列,一直都是有一些偏向的,信长系列一直都要比同世代的三国志系列好玩一些,制作完成度也更高。
就像信长13和三国志12,基本上是各有特色,信长13稍占优势。
但虽有偏向,但总体而言,两款游戏基本上还是一个档次的游戏,差距不是特别大。
但本世代就不同了,感觉即将公布的信长14各方面都完爆三国志12,本世代的信长14和三国志12之间的差距很可能是这两个系列诞生以来最大的一次。
未来甚至不排除光荣将策略游戏部门的全部资金都用于信长系列,只保留信长一款策略游戏,其剩余的资金全部投入无双部门。
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黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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信长和三国志一直是交替当实验品
等三国志13出来了再跟信长14比吧。。。。
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等天朝玩家买正版游戏了可能会好点
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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好期待啊,14是种田派的福音么
世界杯 助攻王 马拉多纳
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画面不错& &
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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毕竟是日本自己的历史,所以三国志与之相比还是用心不够了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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三国的好游戏等着国人来做呢,光荣这是给你留着机会啊,人家一番苦心,不要辜负
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对日本历史毫无兴趣&&实在很难去玩
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
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三国12还好意思说啊,连连看都比他强
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毕竟12是平板玩的,这个能平板玩吗。。。。
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看着图,觉得不错呢,
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没有实际游戏视频就说画面不错的,亏你们也混游侠,跟贴吧那些一个智商
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手
神社の小巫女魔教长老
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三国志12是平板游戏,不算纯粹PC游戏,和这个比不了吧。……
奇迹和魔法都是存在的~!
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文长之哀 发表于
等天朝玩家买正版游戏了可能会好点
日版比较贵,繁中还比较晚~~~~
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!
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很少接触这个系列,还是玩三国志好一些,起码人名都熟。
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
安伯沙德级魔使
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外表看确实牛B,不过依暗荣一贯的尿性来看,不排除最终是个坑货
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赤焰 发表于
信长和三国志一直是交替当实验品
等三国志13出来了再跟信长14比吧。。。。 ...
准确来说应该是三国一直都是信长的试验品
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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自己国家的历史比较重要
圣魔王 撒旦◆
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到时候去玩玩看
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
荣誉达到150
实况工作组组员勋章
实况工作组组员勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
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2014年杰出版主勋章
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三国志13和信长的野望14哪一个好玩?
三国志13和信长的野望14哪一个好玩?
会发生特殊事件,但夫妇关系可以不止一人,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计我觉得还是三国志好玩,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大。  战斗系统  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势、8、10代曾采用的武将扮演系统,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,比如刘备就有2个老婆。  君主模式  当然玩家的角色如果是君主的话,当两人之间的关系达到最高时,玩家也可以自己提出意见。  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。  羁绊关系  以孙策与周瑜为例。其中会有数名武将提出自己的意见。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,非常有用。  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,很经典的游戏。《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中
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