求助,战脸里怎么用lol内置语音怎么卸载

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& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
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【求助】Unity3D 内置语音
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
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&&各位大大有思路的望指教一下。& &目前已经实现了 一部分。效果不尽人意。
所使用类:
&&Microphone类、AudioClip类
功能实现类:
&&ChatSystem类(数据脚本):MonoBehaviour
&&ChatWindow类(界面显示脚本): MonoBehaviou
&&ChatWindow--------&ChatSystem---------&Microphone--------&AudioClip
调用顺序如上所示
& & 当我点击聊天窗口(ChatWindow)的一个 语音按钮的时候 将会调用 本地后台系统(ChatSystem)里面的一个 处理开关麦克风的 接口,
调用Microphone的Start方法 设置为 1秒 录音 ,因为是实时所有 所以音频质量为8000 避免数据太大,
这个时候ChatSystem里面监听麦克风的 布尔变量 为true ,ChatSystem里面的 Update 方法开始根据我每秒设定的时间 进行 结束录音
获得AudioClip的 采样数据 将采样数据回执给ChatWindow上的 AudioResource 组件上&&然后又开始录音 直到 我将麦克风 关闭。
&&因为每秒都开关 麦克风 的操作 导致了 游戏在这一秒中 会有卡顿现象。。(数据压缩............)
期望获得效果: 语音一直畅通 游戏没有卡顿现象。!!
&&希望有这方面经验的 大大不吝教导。
5 语音聊天;unity3d语音聊天
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{:90:}{:90:}{:90:}技术不够
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{:90:}{:90:}好吧网上有资料网上有资料网上有资料网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}网上有资料{:97:}
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数据压缩引起的。。。问题以解决!。。。!!
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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,问题怎么解决的 。。。。能发个例子么
[]: 一个袋子砸在了 三石 头上,三石 赚了 1
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,问题怎么解决的 。。。。能发个例子么
数据压缩引起的。
发帖时在路边捡到 1
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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数据压缩引起的。
如果不压缩,数据不会太大么,这么不能传给服务器。。 楼主用什么方法压缩的 ,。。能共享下么
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如果不压缩,数据不会太大么,这么不能传给服务器。。 楼主用什么方法压缩的 ,。。能共享下么 ...
就是传给 服务器的呀!。。数据太大了。。。另外我也忘记了~很久写的了。。是直接使用 U3D 的方式做的。!有数据 转换部分。。采样的 float 数据 转换成 二进制流 还是 很多byte字节。
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楼主,服务器收到音频数据之后怎么播放的呀?
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楼主,服务器收到音频数据之后怎么播放的呀?
服务器 转播 给 客户端 。让客户端 自己播放。!
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服务器 转播 给 客户端 。让客户端 自己播放。!
服务器发回来的应该是byte数据,怎么转换成float[]呢?Unity要播放只能播float[]
[]: yuan9a 乐于助人,奖励 1
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