如何评价《最后的神迹最强18人这款游戏

& 最后的神迹这类日式RPG真的不是人玩的。。。。 ...
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我比较喜欢JRPG,但是很讨厌刷,无聊的刷技能,刷能力值,真的是无聊的设定。。。。。前些日子下了一个超级存档,全物品99,而且有7人众加入,能力都特别强。。。我心想这下好了,可以横行于世了,结果达到了最后BOSS战。一开始那一男一女就把我折腾的不清(我的BR50,18人分了4队,前三队平均6000HP,最后一对3900HP),随便一个招数就有伤害,那2个人每回合还要攻击2次,导致我基本处于2队不停灭了刚复活又灭了的状态。。。。而这个时候,该死的特殊技,青天技,什么白洞黑洞什么的又死活不出(就是这个随机的战斗系统实在是让我这种不喜欢刷来刷去的人郁闷死了。。。。),好不容易人品爆发,男主神勇的2个格挡+反击搞死她们2个,心想这下可以复活了,霸王直接就当援军加入了,一进来一个全屏攻击,秒的我就剩一队红血状态。。。。我赶紧复活,人家霸王直接拦下我,一刀结果。。。
难道不刷能力和HP,不刷技能就不能过这个游戏?非要逼我开修改器?我承认自己水平不行,但是是不是这类日式RPG也要自己反思下:能不能摒弃这种系统,之所以在欧美卖的不好,就是因为这种无聊的游戏设计确实不讨人喜欢。。。我的建议是你可以刷,但是就当是额外的,不影响游戏主线进程的,作为支线形式的刷,比如FF13,可以直接先通关,再回到11章刷东西,做任务,这样的设计就很好。
AMD X4 955 3.2GHZ 黑版
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LZ小学生?话都不会说吗?& &那那么多玩着游戏的都不是人了??213
最后的神迹&&比较无聊&&玩到中期删了
/人???&&?人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多
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最后神迹本来就是给ff13系统试水的,dd13的系统相对成熟了不少。不过觉得近期战斗系统比较好的jrpg还是王国之心和伊苏7。。。。
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SE几个次时代RPG我都玩不下去。。
不过复刻的几个DQ,FF,还有DQ9我都很喜欢。。
是不是我上年纪了
E7400 OC3.0GHz
Nvidia Geforce9800GTX+ 512M
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我也是很讨厌要刷的RPG,但其实这还不算什么,关键是这样的BOSS战前面给不给你存盘。
象我DS上的FF3、4都烂尾了,不敢玩了,因为看BUS上的人说FF4的BOSS战前有4小时之多没有存盘点,而且路上的小兵都能秒人,以太什么的用光了还没地方买去,要买只能走回去。当然BOSS战的变态那就更不用说。。。
贫僧倒是能整二两。
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GBC上的FF(太空战士)才好玩,最后BOSS磨了2个小时才磨死的,这个会不会跑题了。。。。。
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。。。。。。。。。那个我想说,大家应该都不喜欢玩不停刷的游戏吧?我觉得这样的设计不能叫有挑战性,而是纯粹的磨时间。。。。。最著名的例子,看空之轨迹,本系列的难度非常低,但是大家不是都玩的津津乐道,很高的评价吗?所以希望SE借鉴下~~~~
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龙腾不用刷。。
刚才在回霜打BOSS,,BOSS到好办,就是后面两个小法师远距离折磨我。。MD。。困难的DAO法师攻击太高
日式的不刷,它就得加攻击了,怕你轻松过关没有折磨感,或成就感
黑暗圣斗士-黑暗天龙
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原帖由 tx1988 于
21:13 发表
。。。。。。。。。那个我想说,大家应该都不喜欢玩不停刷的游戏吧?我觉得这样的设计不能叫有挑战性,而是纯粹的磨时间。。。。。最著名的例子,看空之轨迹,本系列的难度非常低,但是大家不是都玩的津津乐道,很高的评价吗?所以希 ...
不是大家不喜欢刷 是这个游戏刷不出激情来&&看看当年玩D2 有多少人夜以继日 上万次刷BOSS的
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强力党.....................................
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LZ很让我蛋定
说到刷&&我印象中JRPG真正需要刷的也就FF12和最后的神迹了
同样是刷 欧美RPG 我却找不到没有不刷的
UID1672310主题阅读权限20帖子精华0积分116金钱273 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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原帖由 anty976 于
21:00 发表
我也是很讨厌要刷的RPG,但其实这还不算什么,关键是这样的BOSS战前面给不给你存盘。
象我DS上的FF3、4都烂尾了,不敢玩了,因为看BUS上的人说FF4的BOSS战前有4小时之多没有存盘点,而且路上的小兵都能秒人,以太什么的用光了还 ...
这时候你就要用强大的NDS模拟器来玩了,10个即时存档,何时存何时取很随意。 本来就是RPG游戏不需要跟我谈什么手感吧。
推荐DeSmuME&&0.9.6版 ,次之NO$GBA&&2.6a版
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脱离了传统日式RPG乐趣的新日式RPG注定要没落& && && && &&&·
HalfLife2☆城市猎人.357 Magnum黑暗天龙·伏流·黑暗流牙星云
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信徒硬件小生
UID1906644主题阅读权限70帖子精华0积分8170金钱4210 荣誉12 人气758 在线时间4167 小时评议0
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我是看了开头动画,就删掉了............
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我也不喜欢刷级&&刷技能& && &不过我喜欢刷装备& & 看着自己一身漂亮极品装备&&感觉很好 很完美
UID2276375主题阅读权限40帖子精华1积分764金钱1156 荣誉12 人气0 在线时间26 小时评议0
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。。。。。。。我沉迷这游戏100多个小时,难道我真的已经非人类了。。。。囧
机娘最爱,Loli最高!&_&
Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
UID1480178主题阅读权限100帖子精华5积分7629金钱17707 荣誉96 人气5 在线时间10 小时评议0
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神迹要刷那只能说LZ还不会玩,但是反过来说神迹这系统根本就是上手度极低。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
UID3105816主题阅读权限20帖子精华0积分102金钱334 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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听大家说后更坚定了我不玩它的决心
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首款次世代RPG《最后的神迹》遭媒体恶评
11:45:13 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
  11月20日,SQUARE-ENIX制作的原创RPG《最后的神迹》360版正式上市了(PS3版稍后发售),和游戏发售前坊间的高度期待相反的是,玩家和媒体对本作的评价褒贬不一,是系统设定过于超前?还是S-E没有实力玩儿转UE3引擎?每个人心中的答案可能都不一样。不管怎么说,看了下面的内容,相信所有人都会对备受瞩目的年度RPG大作有一个更客观的评价。
●GamePlayer: 8.0/10
  游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正式这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。
●GameTrailers: 8.0/10
  《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。
●Meristation: 7.5/10
  SQUARE-ENIX目前在全世界推广《最后的神迹》这款新作,对于一款RPG游戏来说,其富有新鲜感的游戏过程、出众游戏设定、有趣的故事情节等等都是非常美妙的部分。但是,这款游戏的最终形态并非当初人们想象中的那样好,其中最有代表性的问题就是极端单调的游戏形式和技术面存在的种种问题。
●CheatCodeCentral: 7.4/10
  《最后的神迹》有着冲满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功干的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。
●TeamXbox: 6.8/10
  复数编队组成的大规模战斗系统并不能给核心RPG玩家带来什么新感觉,并且游戏画面也有太多的技术性问题。虽然游戏的音乐很棒,但是过场动画美感欠佳、整个战斗过程都是靠着优秀的人设来撑场面的。
●GameSpot: 6.5/10
  一开始的时候如果被严重的画面拖慢问题所“吸引”的话,估计有人会气得想把游戏从楼上扔下去吧。但是,如果你能忍受这个缺陷的话,也许你就能体验一次在奇妙幻想世界中的快乐冒险。对于一家世界有名的RPG游戏发行商来说,因为一些技术上的失误而葬送了一款可能成为名作的游戏,这实在是太遗憾了。
●GamePro: 6.0/10
  这是一款很有趣,也是一款充满风险的实验性作品。这款SQUARE-ENIX的原创RPG新作虽然包含了各种各样的新要素,但最终并没有发出耀眼光芒。充满野心的故事情节伴随着让玩家困惑不已的战斗系统,很遗憾,《最后的神迹》没能给我们带来SQUARE-ENIX大作RPG应有的那种感觉。
●EuroGamer: 6.0/10
  在这款游戏上花的时间越久,越能体会到战斗系统的乐趣,真希望这能是一款纯粹的SRPG游戏。但现实是有太多的问题让我们无法体验到这些乐趣,这确实很让人上火。
  诞生于海外的RPG在精力了90年代的萧条之后如今已经称谓日本游戏的最大代表。而《最后的神迹》又以全球同日上市这一“壮举”再次显式出了SQUARE-ENIX次世代战略之高调。但自上周游戏发售之后,和之前对该作的期待相比,海外媒体所给予的评价却不是那么的对称。日本国内对于该作的评价也是褒贬不一,但大多数人都承认游戏系统很有趣,不过游戏整体的完成度对于一款出自SQUARE-ENIX之手的游戏来说有些过低。作为一款大作级游戏,其系统有趣但过于复杂,再加上罕见的频繁拖慢现象,这些要素都让欧美媒体感到困惑,就如同日本媒体在初次接触欧美游戏时产生的那种感觉一样。
  没有经验值的成长系统、引起广泛争论的自由剧本等等,对于从小就玩家用游戏机的日本RPG粉丝来说,这些设定给他们每次玩的时候都能获得不同新鲜感,欧美媒体对于日式RPG的这种“西化”也感到非常高兴,而未给予好评的网站则认为《最后的神迹》除了技术问题之外还有很多落后的设定:繁复冗长的战斗、虽说可以随时存盘但是所有操作都要手动完成,并且一旦全灭就要全部重新来过。这些都导致了游戏去选择玩家这种现象。
  随着硬件的表现能力逐步提高,RPG的形态也在逐渐发生变化,而对于日式RPG的领头羊SQUARE-ENIX来说,今后的挑战将更加严峻。
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