有人玩驱逐舰指挥官2里战列舰模拟吗

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巅峰战舰大神教你玩驱逐舰:驱逐怎么打最厉害?[图]
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类型:策略棋牌大小:655MB评分:8.8平台:标签:
大神教你玩驱逐舰:驱逐怎么打最厉害?在游戏中,驱逐舰是非常不错的舰种,探索范围大,而且灵活。
巅峰战舰大神教你玩驱逐舰
玩驱逐需要你关注什么
1左上角小地图看战场局势,例如你前方十几公里有复数位驱逐轻巡,那你最多极限距离(你鱼雷的最大攻击距离)放一些鱼雷和水雷立马转向,背对着可能伤害你的敌舰拉开距离等有鱼雷了再伺机靠近;
2:近距第一视角:不要切换俯视也尽量不要远视,当你听到什么鱼雷什么什么的,一直第一视角的你能最好的躲避(转向至鱼雷外或面对背对鱼雷)当然你在对方的炮火鱼雷堆里那说明你小地图与距离把握的不好。
3:最重要的敌舰离你的距离,如果你不是占领流的话,这很重要,这关系到你被不被点亮和集火,一般你想打一艘位置较突出的战列只要在距离他6公里以上他就是瞎子,驱逐的话就需要拼命了,有两种打驱逐的方式看情况选择,一是你家战线都非常靠前,战列有的都在敌方视野内,不要犹豫冲上去与敌方驱逐拼刺刀顺便一路水雷布网,运气好都没人管你,另一种相持阶段,极限距离或者稍靠近一点机动放鱼雷,还有放水雷防止你死后没什么点亮的对面驱逐突脸。
4障碍物:目标点除特别情况不用太多战舰,防止互撞驱逐如果够多可以到其它方位吸引火力和点亮对方,还有规避火力时千万注意附近地形撞了,你就等于死了。
5冷却时间,有的驱逐放鱼雷要不断的换面,因为他一面只能放一个,而你换面的时候最理想的情况就是放完鱼雷就转向跑,有了再来,另外水雷在交战区你不要管什么靠前靠后,一有就放,鱼雷打不到你就靠它来恶心对面驱逐了。主炮伤害虽然不高但其实高玩驱逐之间的对战基本都靠它攒伤害,因为鱼雷基本打不到除非零距离,水雷人家不过来也不让你过去没用,驱逐的主炮很难躲的
驱逐怕什么
驱逐或巡洋
一般驱逐怎么打
首先先冲上去,不要信别人妖言惑众,你是驱逐你的探测范围最大,你怂啥,如果你都进入了占领圈,对面还没发现你赶紧布雷,对面发现你了(肯定是对面驱逐),稳一点你就立马发点鱼雷打上几炮掉头跑,一直到对面发不现你再上去浪,你的目标就是当一个在战列舰前的灯塔,你不死就是胜利,另外一种上去拼刺刀(家里面战列不靠谱,巡洋梦游),附近需要有队友吸引火力(别的驱逐),在躲掉对面鱼雷的同时有什么打什么看实力和运气了,难点在于你要深刻理解如何在转向躲避的时候瞄准发射攻击。
最后提一下,对面有潜艇的时候,建议保守一点,点亮为主占领为辅,不要驱逐都死了潜艇称霸王,潜艇只能用鱼雷攻击且瞄准发射弧在前端,移动速度慢,落单的潜艇就是送人头的。
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专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:海战科幻
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资料图:苏-24是目前仍然服役的前苏联时代制造的战机。
中新网4月14日电 据外媒13日报道,美国官员说,两架俄罗斯苏-24战机日前在波罗的海国际水域近距离飞过美国的一艘导弹驱逐舰超过十次。美方指责,俄方这样的飞行是“模拟攻击”。俄罗斯战机没有明显携带武器,美国战舰也没有采取任何行动。一位美国官员说, 4月11日和12日发生的事件是“近期记忆中最具进攻性的动作之一”。美国唐纳德库克号驱逐舰指挥官说,这样的飞行是“模拟攻击”。美国官员说,这样的飞行“不安全,具有潜在的挑衅性,可能会引发不测”。据报告,俄罗斯战机曾距离美国战舰仅仅9米,在战舰旁边激起水波。俄罗斯战机的行为可能违反了1970年代的一项旨在防止海上危险事件的协议,但是目前还不清楚美国方面是否会提出抗议。此外,一架在飞行过程中拍摄照片的俄罗斯直升飞机7次飞过美国的导弹驱逐舰。
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0.5.3版本 三系驱逐舰指挥官技能加点
作者:圆月丿弯刀&&&&来源:圆月丿弯刀&&&&时间: 10:51:070
看了5.3版本指挥官技能变动的介绍,觉得这些改动对于DD来说,日系和苏系简直喜大普奔。
更新文档:
下面是知名解说的5.3技能加点,我们做了汇总。
  看了下个版本指挥官技能变动的介绍,我这个只玩美系DD心里一下有成群的草泥马飘过,这些改动对DD来说,日系和苏系简直是普大喜奔。
  日系无脑堆雷,点还够用,一点灯泡,二点生存抵抗、鱼雷装填,三点鱼雷减射程加速,(尼玛,岛风阳炎16公里72节闪电雷,你怕不怕),四点起火或者加血随意(岛风HE的起火率有9%是各DD里最高的,老兵兄说的有道理,如果加生存向,加血更好,我之所以把点火加上是争取偷袭一波炮收残血人头,这个具体看大家爱好),五点隐蔽。1+4+3+4+5=17点,妥妥的。
  苏系无脑堆炮,点也够用,一点灯泡、射击装填,二点生存抵抗,神射手,三点战场直觉(加鱼雷感知)OR监督者OR高度警惕,看自己具体打法,可以3选1,四点射程、起火、加血(哈巴狗HE起火率有7%,加上技能可以凑个10%,这个洗甲板看人品了,老兵兄推荐还是生存加血),可以双4搞3选2,第五排可以不点(老兵兄推荐防护大师,这个也是生存向,可以考虑,具体可以看自己的习惯打法了)。2+4+3+8=17点,也够用。
  美系呢,我自己主玩这系所以写详细点,怎么算都是觉得点不够。中庸是中庸,只有这么多的点数,炮我也想加,雷我也想要,真是晕倒在厕所了。
  为什么呢,首先第5个技能的隐藏专家是必要的技能吧,好,先按18点减去5个点,只有13个点了。为了点亮第5排,你第4排必须要点一个技能吧,基佬林HE起火率只有5%,点起火没卵用,然后是高弹道,导致加射程也没卵用,OK,那只能凑合点加个4000血了,注意只能是凑合了,不如日系苏系DD点的技能实用。然后13个点减去4个点,只有9个点了。
  点已经这么少了,我们回头从第一排技能说起吧,灯泡是必点的吧,9-1=8点。第2排,生存抵抗、鱼雷装填是必点无疑的,然后减去4点,还剩4个点。
  只剩下第3排,第三排技能都对DD来说有用,新技能减射程加鱼雷速度(基佬林也可以上71节13.6公里的雷了,当然不能和岛风比)、战场直觉(加鱼雷探测距离新版本加强距离到25%了)、监督者(其实部分兄弟觉得多个烟没啥用,我加了的话心里踏实点,可多次强隐跑路的机会),点数不够只能给1个技能,所以我就纠结在这,强化生存项有直觉和监督者,强化输出项有新技能,只能选1个。
  美系DD不出第5个技能,会被各种吊打,首先就有点输在起跑线上的意思了,我自己结合坛子里兄弟的看法决定以下加点:第一排技能灯泡,第二排生存抵抗和鱼雷装填,第三排新技能减射程加鱼雷速度(速度越快,对面吃雷几率越大)、战场直觉(防缘分雷)、监督者(低级房可以借机输出,高级房主要是跑路强隐用)三选一,第四排加个4000血,第五排隐蔽。这样算起来1+4+3+4+5=17点,基本是日系加点路线,但是底子薄,技能加强没日系苏系那么明显。
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