野性德鲁伊天赋野性天赋里面第一层的“凶暴”貌似没有任何作用啊?

[Legion 军团再临] 野性德鲁伊7.0升级天赋&主要技能简介
[b]之前整理过猫德天赋技能,但属于测试服刚开的内容,与即将上线的数据差距很大。因此在这里整理了新的技能,如果你懒得摸索,看完新增技能部分就可以对7.0猫德有很明细的了解。[/b]===[size=120%][b][color=blue]猫德升级推荐天赋[/color][/b][/size]===[align=center][img]./mon_/186_df.png[/img][/align][list][*]猫德变化并不大,机制没有改变。[*]专精可以在脱战情况下随意进行切换,而且没有以往“双专精”的可切换数量限制,可以四个专精随便切换。[*]天赋切换不再消耗清心卷轴等物品,不过天赋必须在主城/营地之类的休息区才可以切换,也就是不可以随时随地切换天赋了。[/list][collapse=任务天赋选择说明][b]想看详细天赋情况可以看此贴。[/b][url=/read.php?tid=.0 野性德鲁伊基础/PVP/神器天赋分析及相关测试[/url]第一层,掠食者和月之灵各有好处,掠食者可以快速刷新猛虎之怒,适合连续击杀小怪。而月之灵可以远程拉怪。第二层,野性冲锋的机动性有着最好的适应性。第三层,这层打小怪时候用处都不大,因为生存压力不大,选平衡亲和,平时增加攻击范围也方便打怪。第四层,控制技能,拍晕最稳定,需要群控也可以选群体缠绕,如果拉多了怪可以群缠定住,如果有流血不破缠绕的神器特质的话,可以缠满时间。第五层,化身,爆发技能,适合练级时打大怪使用,丛林之魂的平稳输出和起手便秘的咆哮不适合打怪。化身还可以提供强隐,很多时候脱战更利于增加练级效率.第六层,[color=red]斜掠已buff,这层只考虑锯齿[/color]打小怪时,剑齿利刃和锯齿创伤的作用都不是很大,斜掠伤害再buff一次而且单次撕咬打不死小怪的话可以使用锯齿创伤,其他情况常驻月神的守护。[color=red]斜掠已buff,这层只考虑锯齿[/color]第七层,三个都可以选,新手可以选洞察.(相信老猫也不看这个帖子)[/collapse][collapse=猫德升级Tips][b]升级方面差异都不大,可以参考这几篇帖子,足够获取所需资料。[/b][url=/read.php?tid=9554666]猫德神器升级路线推荐[/url][url=/read.php?tid=9574042]熊德升级经验[/url][url=/read.php?tid=9571966]狂暴战升级经验[/url][url=/read.php?tid=9554941]敏锐贼升级经验[/url][/collapse]===[b][size=130%][color=limegreen]天赋新增技能:[/color][/size][/b]===[quote][size=120%][b]主动技能:[/b][/size][quote][img]./mon_/186_5785edfb89ee1.png[/img][b]化身:丛林之王:[/b][img]./mon_/186_5785edfb1e8ae.png[/img]取代狂暴,使斜掠/撕碎的伤害强化为潜行时释放的伤害,同时使狂暴效果变为30秒。神器的狂暴15秒增伤的持续时间不会延长到30秒。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edfa5c891.png[/img][b]野蛮咆哮:[/b][img]./mon_/186_5785edf9b81c0.png[/img]猫德以前的基础技能,改为了天赋,同时削减了持续时间和增伤效果。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf77eb72.png[/img][b]月神的守护:[/b][img]./mon_/186_5785edf72811b.png[/img]快速获取连击点进行爆发。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf6c5c8e.png[/img][b]野蛮挥砍:[/b][img]./mon_/186_5785edf66e643.png[/img]取代横扫,爆发AOE技能,只有三发,所以如果全打完了,想打横扫也是没得打的。[/quote]&&[size=120%][b]被动技能:[/b][/size][quote][img]./mon_/186_0.png[/img][b]掠食者:[/b][img]./mon_/186_a.png[/img]任务或者add/aoe频繁的boss可用,可以刷新多次猛虎。[/quote][quote][img]./mon_/186_4.png[/img][b]血之气息:[/b][img]./mon_/186_d4c.png[/img]对获取连击点帮助很大,可以优化循环。[/quote][quote][img]./mon_/186_ebb5.png[/img][b]平衡亲和:[/b][img]./mon_/186_5785edffd4adb.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785edff05a21.png[/img][b]守护亲和:[/b][img]./mon_/186_5785edfe908d3.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785edfdd9caf.png[/img][b]恢复亲和:[/b][img]./mon_/186_5785edfd0a811.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf9269af.png[/img][b]剑齿利刃:[/b][img]./mon_/186_5785edf8c3d3f.png[/img]省事天赋,不过目前猫德直伤伤害过高,此天赋收益显著。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf859623.png[/img][b]锯齿创伤:[/b][img]./mon_/186_5785edf7d468b.png[/img]显著地提高流血收益,猫德流血buff或者精通数值高时,收益会很高。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785edf5eb5df.png[/img][b]清晰预兆:[/b][img]./mon_/186_5785edf593f9b.png[/img]最省事的天赋,不过收益也不错。[/quote][/quote]===[b][size=130%][color=chocolate]基础技能:[/color][/size][/b]===[collapse=基础技能][quote][size=120%]===主要输出技能:===[/size][quote][img]./mon_/186_a74.png[/img][b]斜掠:[/b][img]./mon_/186_0.png[/img]获取连击点的技能,在目标身上斜掠(该流血DOT)效果消失或者持续时间少于总时间的30%时使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_bdbd.png[/img][b]撕碎:[/b][img]./mon_/186_ec59.png[/img]获取连击点的主要技能,在斜掠效果已存在时使用。简单说就是连击点不到5时,目标身上没斜掠就打斜掠,有斜掠就打撕碎。[/quote][quote][img]./mon_/186_f0f.png[/img][b]割裂:[/b][img]./mon_/186_ddb04.png[/img]纯伤害性质的终结技,流血伤害,连击点与伤害挂钩,持续时间固定,在目标存活时间足够跳完割裂大部分伤害且目标身上没有割裂效果存在或持续时间少于总时间的30%时可用。当目标血量处于25%以下时,凶猛撕咬可以刷新割裂的持续时间,所刷新的割裂质量不受凶猛撕咬影响,维持原本的质量。[/quote][quote][img]./mon_/186_e11.png[/img][b]凶猛撕咬:[/b][img]./mon_/186_1.png[/img]纯伤害性质的终结技,连击点与伤害挂钩,可以额外消耗25点能量使伤害翻倍,所以在90%的情况下是50能量才释放,刚进入斩杀期时为了刷新快结束的割裂可以不顾连击点和能量使用,有清晰预兆时可以25能量使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_c0c6.png[/img][b]阿莎曼的狂乱:[/b][img]./mon_/186_1.png[/img]神器主动技能,造成直接伤害和6秒DOT伤害,并且获得3个连击点,在保证使用后连击点不会溢出的情况下应卡CD使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_32.png[/img][b]猛虎之怒:[/b][img]./mon_/186_ce0.png[/img]猫德恢复能量进行小爆发的技能,可以提高15%伤害,持续8秒,增伤效果对流血是快照机制,也就是在这8秒内打出的流血效果全程伤害会提高15%,在保证使用后能量不溢出的情况下应卡CD使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_a4.png[/img][b]狂暴:[/b][img]./mon_/186_e6.png[/img]猫德大爆发技能,应在自身有高能量时使用,配合猛虎之怒使用效果更好。[/quote][quote][img]./mon_/186_b64.png[/img][b]月火术:[/b][img]./mon_/186_c1.png[/img]猫德一般情况下不使用。当基础天赋第一层选择月之灵时,可作为获取连击点技能使用,在自身连击点不到5,目标身上月火(该DOT)效果消失或者持续时间少于总时间的30%时使用,当远距离且自身能量即将溢出时也可使用。[/quote][size=110%][b]AOE技能:[/b][/size][quote][img]./mon_/186_b8ba.png[/img][b]痛击:[/b][img]./mon_/186_6.png[/img]群体流血伤害效果,可以让横扫获得增伤,在AOE时,如果多个目标身上没有痛击或者痛击效果消失时应优先使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_d38.png[/img][b]横扫:[/b][img]./mon_/186_11.png[/img]大量目标情况下的主AOE技能。[/quote]===[size=120%][b]被动技能:[/b][/size]===[quote][img]./mon_/186_d6ae.png[/img][b]原始狂怒:[/b][img]./mon_/186_03.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_d603.png[/img][b]感染伤口:[/b][img]./mon_/186_46.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_75.png[/img][b]掠食者的迅捷:[/b][img]./mon_/186_e03e.png[/img]猫德自疗能力所依靠的主要被动技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_30.png[/img][b]清晰预兆:[/b][img]./mon_/186_af.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_d96.png[/img][b]精通:剃刀之爪:[/b][img]./mon_/186_c8.png[/img]提高猫德的流血伤害。[/quote][quote][img]./mon_/186_e9b0.png[/img][b]豹之迅捷:[/b][img]./mon_/186_a5b1.png[/img]WOD中的第一层天赋,7.0整合进了被动。[/quote][quote][img]./mon_/186_e2cd.png[/img][b]野性本能:[/b][img]./mon_/186_f.png[/img][/quote]===[size=120%][b]辅助技能:[/b][/size]===[quote][img]./mon_/186_f7.png[/img][b]割碎:[/b][img]./mon_/186_5.png[/img]控制性质的终结技,连击点与昏迷时间挂钩,通过改变PVP天赋,可使其在PVP战斗中变为瘫痪效果。[/quote][quote][img]./mon_/186_c79.png[/img][b]迎头痛击:[/b][img]./mon_/186_5785e1caab6d8.png[/img]猫德的打断技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_efd.png[/img][b]纠缠根须:[/b][img]./mon_/186_17c.png[/img]优秀的控制技能,配合神器效果可使流血伤害不再打破缠绕。[/quote][quote][img]./mon_/186_f16d.png[/img][b]生存本能:[/b][img]./mon_/186_a7090.png[/img]自保技能,配合神器可以持续9秒。[/quote][quote][img]./mon_/186_7d0.png[/img][b]潜行:[/b][img]./mon_/186_5785e1dec970a.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_1f2.png[/img][b]净化腐蚀:[/b][img]./mon_/186_c54ae.png[/img]猫德的驱散技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_ef6.png[/img][b]低吼:[/b][img]./mon_/186_f62.png[/img]熊形态的嘲讽技能。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1daae97e.png[/img][b]狂奔怒吼:[/b][img]./mon_/186_b7e.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_f247.png[/img][b]治疗之触:[/b][img]./mon_/186_f80e.png[/img]猫德的主治疗技能,在获得掠食者的迅捷时,可以在猫形态瞬发使用。[/quote][quote][img]./mon_/186_30c.png[/img][b]复生:[/b][img]./mon_/186_3b1.png[/img]战复。[/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1cda588b.png[/img][b]起死回生:[/b][img]./mon_/186_e863.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1eab7e03.png[/img][b]梦境行者:[/b][img]./mon_/186_ec88.png[/img][/quote]===[size=120%][b]形态技能:[/b][/size]===[quote][img]./mon_/186_ffe.png[/img][b]猎豹形态:[/b][img]./mon_/186_b99f.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_5785e1ddc162d.png[/img][b]熊形态:[/b][img]./mon_/186_f58.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/186_8fa.png[/img][b]旅行形态:[/b][img]./mon_/186_5785e1ecb4b12.png[/img][/quote][/quote][/collapse]
思前想后,还是觉得玩德有意思,虽然不能无缝变形了!
赞一个,收藏慢慢学习
丛林之王整合狂暴这个好屌的样子
楼主辛苦,收藏
凶猛撕咬:纯伤害性质的终结技,连击点与伤害挂钩,可以额外消耗25点能量使伤害翻倍,所以在90%的情况下是50能量才释放,刚进入斩杀期时为了刷新快结束的割裂可以不顾连击点和能量使用,有清晰预兆时可以25能量使用。一直有个疑问,额外消耗25点能量的凶猛撕咬,是指在能量高于50的时候打撕咬,会消耗50点能量吗??为什么我打的时候,总是只消耗25的,从来没有见过消耗50点的情况,即使我当时的能量高于50。
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=8124916]极恶魔王[/uid] ( 18:23)[/b]随便攒几个星,无清晰预兆情况下满能量,撕咬,你看看你咬完的瞬间还剩多少能量
第一层的月之灵伤害好低,看截图感觉跳完整跳的伤害还没有撕碎高。。?这是我错觉么,本来还是很看好月之灵在长期多目标的表现的。
[quote][pid=76319,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8124916]极恶魔王[/uid] ( 18:23):[/b]凶猛撕咬:纯伤害性质的终结技,连击点与伤害挂钩,可以额外消耗25点能量使伤害翻倍,所以在90%的情况下是50能量才释放,刚进入斩杀期时为了刷新快结束的割裂可以不顾连击点和能量使用,有清晰预兆时可以25能量使用。一直有个疑问,额外消耗25点能量的凶猛撕咬,是指在能量高于50的时候打撕咬,会消耗50点能量吗??为什么我打的时候,总是只消耗25的,从来没有见过消耗50点的情况,即使我当时的能量高于50。[/quote]你是不是点了丛林之魂天赋
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fengyin137[/uid] ( 19:29)[/b]你要知道…现在测试服伤害比例是畸形的…我印象中俩撕碎暴击比一整个割裂伤害还高…肯定要改的,猫德还是得走流血,要么就改精通,否则属性收益太惨。
[quote][pid=76319,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=vs[/uid] ( 22:56):[/b][b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fengyin137[/uid] ( 19:29)[/b]你要知道…现在测试服伤害比例是畸形的…我印象中俩撕碎暴击比一整个割裂伤害还高…肯定要改的,猫德还是得走流血,要么就改精通,否则属性收益太惨。[/quote]我不赞同,暴雪不会设计两个近战流血职业,既然设计师在7.0把大头的流血伤害给了刺杀,那么猫德必然要为这个7.0的新贵让路,就像很多人说的,混合职业DPS不行可以转治疗,纯DPS职业就是靠伤害和流畅的机制了。所以如果暴雪对盗贼机制有什么新的设计理念和野德有类似,野德统统得让路
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 22:56)[/b]个人还是希望猫德在版本后期能点锯齿创伤天赋配合橙手(流血暴击给星),这样精通暴击收益都会很不错,也算解决了成长性问题。但问题在于如果配合主动猫叫,非斩杀期间很难打猫咬,神器最后一个特质利用率感人。刚刚看新更新的翡翠梦境神器翻译贴上说的是“对目标的终结技能”触发,不晓得是偷偷buff了还是翻译问题。另外提个意见就是能否截一张点了月之灵的猫形态月火伤害,好让我们比较猫德各基础技能的dpe有个概念。
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wolfhuli55[/uid] ( 03:13)[/b]wod就感觉刺杀和猫德的输出机制相似度太高了,不过按这天赋感觉设计师还是想把猫德设计成一个能通过修改不同的天赋组合以适应各种dps场合的职业。单目标靠直伤,多目标靠dot和流血,爆发aoe靠新100级天赋。这就是wod三系盗贼的设计区分,猫德给他们都占了点但单拿一条看肯定比不过。至于超级流血应该是不会回来了。
没了吹风很难过
猫咪也变简单了
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fengyin137[/uid] ( 03:35)[/b][img]./mon_/186_72c.png[/img]撕碎两发暴击(100%割裂一次,13跳,&&4暴击(30.8%斜掠一次,6跳,1暴击(16.7%月火一次,8跳,1暴击(11.1%痛击A到了两目标,总共12跳,4暴击(33.3%&&触发暗影痛击大概15w单体伤害撕碎比例应该还更高一些,因为是在割裂前打的,没有破甲加成
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wolfhuli55[/uid] ( 03:13)[/b]所以我说了后半句啊...“要么改精通”(还有专精简介但是我觉得跟别的关系不大,,毕竟我个人是不觉得有&让路&这一说法的。说白了还是猫德设计师不走心,改不出花样来。都仨版本了,连7.0这个全职业大改的版本都没啥大变化...7.0没有任何一个职业改得比猫德还少...踏风技能变化也不大,但是好歹改了精通。不过说实在的,比起流血啊直伤啊这种区别,其实我更在乎好不好玩...自从出现新补dot机制并且取消了快照,我对猫德打本已经没有兴趣了...补dot还有dot质量都控制得太简单了...不改个新机制真的没啥意思...
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 09:29)[/b]感谢实验。哎这我是真的服了,撕碎伤害这么高也是本末倒置,设计师在想什么真是。
有一行亲和天赋是什么意思啊。为什么弄这样一排天赋用野性天赋玩咕咕?
[b]Reply to [pid=76319,1]Reply[/pid] Post by [uid=2383521]Hydrogenelf[/uid] ( 14:49)[/b]看第一部分升级天赋选择说明的折叠部分链接,有亲和详细说明一个老德的野性天赋经验谈
作者:albborfeng 来源:网络转载发布时间: 10:16:24转帖到个人空间
  摘要:野性一层中,有D加的是凶暴,而放弃野性侵越,我反对,这样一个既减少敌方攻击强度,又增加自己伤害技能的效果为什么不加?
  本人从公测到现在,只练了一个职业:德鲁依。一个ID3个D号都已经70(不要鄙视,本人性格决定)且不同天赋,平衡、野性、恢复。自我感觉对D还是有点了解的。不管是以前的MC时代,和今天的TBC,都是公会的一D。网上看了很多关于D的天赋,觉得有必要把这一、两年的经验跟大家分享,大家不要BS,只是探讨一下。
  一、认识:你既然选择了小D,就应该对D有了解,暴雪对D的定位&自然、平衡、守护&,D就应该是宽容、大度、与事无争。选择D就是选择了一个性格。我想大多数老D也应该深有体会。
  二、天赋:有人说D练级慢,不否认比起FS,SS也许有差距,但除此外,我觉得D练级的速度不会低于其他任何职业,对于成长中的D,应以任务为主。本人觉得在70以前,练级应以野性优先,等满级后,再以个人爱好调整天赋,我曾以平衡天赋,布衣装练过D,但感觉综合各个方面都不如野性。平衡练级单P怪,无外是&捆、月火、星火&等等的几连技,完后回蓝。并且还要充分考虑抵抗、捆被打断等等诸多因素。时间和效率大大低于野性。不要对我说你能飓风AOE,低级怪可以,就是低自己2、3等级的来3&&4个你AOE我看看?
  野性天赋的加法(70等级):
  平衡:1点
  自然之握:1/1
  野性:46点
  野性侵越:5/5
  野性本能:3/3
  野蛮冲撞:2/2
  厚皮:3/3
  豹之迅捷:2/2
  野性冲锋:1/1
  锋利兽爪:3/3
  猛兽攻击:3/3
  原始狂怒:2/2
  野蛮暴怒:2/2
  精灵之火:1/1
  野性之心:5/5
  适者生存:3/3
  原始韧性:3/3
  兽群领袖:1/1
  强化兽群领袖:1/2
  狩猎天性:5/5
  裂伤:1/1
  恢复:14点
  野性印记:5/5
  激怒:5/5
  自然变形:3/3
  清晰预兆:1/1
  此配点跟大多数D基本一样,有些局部的差异,解释一下:平衡方面,我加1点平衡增加一个技能,不错的逃脱技能。
  野性方面,野性一层中,有D加的是凶暴,而放弃野性侵越,我反对,这样一个既减少敌方攻击强度,又增加自己伤害技能的效果为什么不加?即使是野外练级、PK和FB的熊T,这个技能都能发挥很大效果。
  有D会问,一层的凶暴和四层的撕碎攻击加满,可以减少能量的消耗,我曾经试验过,此加法对能量和攻击的延续有不错的支撑,但天赋总共只有61点,势必要我舍弃恢复上的点数,我认为作为野外P怪当你集满5星再终结技后,怪也基本为低血,即使在FB中,输出的不是你一人,能量的恢复完全能满足一个野D在FB中的作用。
  恢复方面:有D居然放弃了强化野性印记。我举双手反对,对于一个WOW中D来说,那个标记是DLY的象征,每个D我想都遇到过路人向你要爪子的情况,强化野性印记的效果是提高所有属性35%,表面中庸,实际很受用,全面平衡的一个天赋你为什么不加满?
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德鲁伊野性天赋输出技能分析及指导
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