恶魔猎手天赋怎么远程输出比近战高那么多

wow7.0恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法探讨(超详细)
wow魔兽世界7.0恶魔猎手DH怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow魔兽世界7.0恶魔猎手DH怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
wow魔兽世界7.0恶魔猎手DH怎么输出?恶魔猎手DH输出手法探讨
DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。
即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗,同时要利用好一些增益,比如灵魂碎片,势如破竹等等等等。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。精通在于增益buff的覆盖和技能施放优先级的细节处理。
对于DH输出来说,打法套路&脑子&装备&手速&延迟
浩劫DH技能伤害公式及详解
技能名称 伤害 施法时间(s) 冷却时间(s) 详解 恶魔之咬 260%物理伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最基本的技能,每次成功攻击可以产生20-30怒气,是DH最基本的能量来源手段。
伤害虽然一般,但是在前期暴击不足的情况下是一个很好的回能手段,也是循环中必不可少的一部分,即DH的&稳固射击&,在后期成长过程中,由于暴击等属性的成长将会在循环中的比重越来越低
混沌打击 (275%+440%)混乱伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最主要输出技能,消耗40点怒气,暴击回复20点怒气,点出混乱顺劈双目标暴击回复40点怒气。
混乱打击是DH最最最核心的输出技能
在恶魔化身后变成技能毁灭,无论是常规期还是爆发期都是DH最核心的输出手段,也是最佳的耗能输出技能,无论是单体还是多目标,始终站在输出技能优先级的前列。
变身后的毁灭,暴击回复20点怒气[/color]。
刃舞 (100%+2*96%+288%)物理伤害 瞬发 10S(受急速加成)
消耗35(在点第一滴血情况下为15点)点怒气,攻击附近所有敌人,造成伤害并使自己闪避提高100%,持续1S
在3目标及3目标以上时,点出第一滴血,在ADD和多目标战斗中的输出占有一定优先级,也具有可观的伤害,可以定义为多目标输出技能。
眼棱 (55%AP*10)混乱伤害,每次伤害必爆 2S引导(受急速加成影响) 45S
冲击前方所有敌人,AOE伤害
单体伤害一般,AOE有一定的优先级。
眼棱的作用有2个,第一个是提供单体输出,第二个在点魔化天赋下的眼棱后有持续5S的恶魔变身,所以眼棱变成一个触发恶魔变身的手段,一般在能量近满的时候施放配合变身后的毁灭打出一个流畅的小爆发,第三个是多目标的AOE能力可观
由于是必爆伤害,所以上限不足,下限可以。
现在单体可以不用这个鸡肋技能了。
投掷利刃 490%物理伤害 瞬发 10S
投掷恶魔利刃造成伤害并弹向10码内额外2名敌人
远程技能,在ADD和多目标战斗中可以起手飞刀,或者在战斗中作为填充技能,具有一定伤害,同时可以冲刺后接飞刀填充,不浪费输出空间。
在长时间多目标战斗中可以点出血滴子天赋,作为DH的一个DOT伤害技能在多目标战斗中有一定长处。
在当前的单体战斗中,放血流是一个不错的选择,这个技能也是核心,点出血滴子天赋后在战斗中作为一个卡cd施放的高伤害dot技能。
混乱新星 125%AP混乱伤害 瞬发 1min
消耗30点怒气对附近所有敌人造成伤害,并使其昏迷5S
伤害虽然很低,但是功能性非常强,对于ADD战斗中的控场有着非常好的功能作用,如祖霍玛胖晕群晕小鬼
这个技能要还不错要应用得体,由于神器特质压倒能量的存在,每击晕一个目标有30%几率获得灵魂碎片,灵魂碎片可能使伤害提高(必须是及击杀恶魔)并回怒,还能使眼棱cd减少5S。这里的灵魂碎片是大灵魂碎片,恶魔食欲产生的是小灵魂碎片。大灵魂碎片在击杀恶魔的时候会提高伤害必定减眼棱和混乱新星cd,小灵魂碎片在点出恶魔食欲天赋下的回怒下面会重点介绍下。
邪能冲撞 294%AP混乱伤害 瞬发 10S充能(2层充能)
向前冲刺,引燃路径上的一切,造成伤害
浩劫DH的2个最主要位移技能之一,也是浩劫DH为什么如此灵活的根本原因
关于邪能充能有3个作用,第一个是简单位移,在raid中灵活移动甚至是第一时间转火,第二个是在点出邪能精通天赋下的25点怒气回复和一定可观的伤害(无论在单体还是多目标中),第三个是在点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
复仇回避 100%物理伤害 瞬发 15S
攻击附近一名敌人并后跳,造成伤害并使其减速70%,持续3S
DH的最主要位移技能之二,即后跳
关于后跳的作用同样有3个,第一个是单纯的位移,灵活移动,第二个是在点出准备就绪天赋下的能量回复(5S内产生40点怒气,必须击中目标),第三个是点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
后跳是和冲级都有GCD
辅助类技能综述
除伤害技能外的其他技能介绍分析
破碎灵魂:杀死一名敌人会产生一个灵魂碎片,靠近吸收,回血25%,杀死的是恶魔还会使你的造成伤害提高20%。
在点出恶魔食欲天赋的情况下还会回复30能量,用混乱新星配合神器特质压倒能量也会产生灵魂碎片,在整个循环中变得很巧妙。
这里重点介绍灵魂碎片:灵魂碎片有2种,一种是常规的大的灵魂碎片,一种是点出恶魔食欲所产生的小型灵魂碎片,大灵魂碎片,有一定概率加伤害(击杀恶魔时),必定减眼棱和混乱新星CD,小型灵魂碎片,在点出恶魔食欲的情况下必定回怒,只有大型灵魂碎片回血。
幻影打击:3min冷却,瞬发,在你周围8码内召唤黑暗,隐蔽友方目标,使其被法术和近战攻击击中的几率降低20%,持续8S。可以算作是DH的一个团减,能在raid中起到一定作用
幽灵视界:瞬发,30S冷却,让你能够看到实体障碍物后的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人,持续10S。
DH最具特色的技能,虽然是双目失明,但是依然可以看清一切,当然寻宝也不错。
吞噬魔法:20码射程,15S冷却,打断施法,使其3S内无法施放该系法术,成功打断后可以回复50怒气。
远程打断技能,同时也是获取怒气的一个有效的途径。&有心打DPS的DH请务必跟团长请战说:打断请交给我&&
疾影:瞬发,1min冷却,躲闪几率提高50%,并使你受到伤害降低35%,持续10S。
浩劫天赋DH唯一一个单体减伤技能,也比较强,DH很灵活同时也保证了良好的生存能力。在点出恶魔之速神器特质下使用疾影可以立即获得2次邪能冲撞的使用次数。
禁锢:20码射程,瞬发,10S冷却,禁锢一个恶魔,持续1min,伤害会打断该效果,只能对一个目标使用。
没什么可说的~~~~(&_&)~~~~
二段跳:被动,跳跃可以再最高点再跳跃一次。DH最酷的技能之一,跳2次,还可以提跑
滑翔:降低你的坠落速度,在你降落的时候按下空格键会张开翅膀,像飞一样,具有1.5S的冷却,DH最炫酷的技能,可以飞,上天
大小:112.45MB类别:
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一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有T1级别的单体输出能力,尤其是爆发能力;拥有T1级别的AOE能力。但很难同时拥有以上两种能力,换句话说,就是注重单体输出和注重AOE完全是两个天赋,无法并存。暴雪在7.1.5为DH设计的核心理念是:尽可能多的呆在恶魔形态。体现以上理念的设计包括了:新橙色装备、饰品减少变身CD、魔化天赋的加强。输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环。2、暴雪所自认为的职业特点从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。以上是暴雪最初对恶魔猎手的设想,在7.1.5之前的版本中,因为位移技能往往被用来触发“势如破竹“Buff和打伤害,所以以上特点几乎于没有。但在7.1.5中,因为势如破竹在团本中的弱势,所以DH更多的可以把位移技能真正的用在位移上了。3、体系概述输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。二、恶魔猎手输出的技能介绍 在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,其CD可以被急速降低。对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。三、恶魔猎手输出的天赋介绍 浩劫DH的天赋图如下:第一层本层根据流派决定,如果是魔化流,则一般选择盲目之光,如果是混乱刃流派,则一般更多选择邪能刃。邪能精通则应该在选择混乱刃同时又要打大量AOE时使用。邪能精通邪能冲锋的伤害提升30%,同时至少击中一个目标时,恢复30点怒气。邪能精通这个天赋回能效果不如邪能刃,同时会有一定的位移(在部分场合不利),但是AOE能力超过邪能刃不少。(如果配合冲锋鞋则AOE效果极佳)邪能刃混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。该天赋目前是单体为主的战斗场合首选,他提供了第一层中最为出色的回怒能力(一定程度看脸)盲目之怒眼棱持续时间延长50%。同时,眼棱期间,每秒回35怒气。7.15额外赋予了这个天赋眼棱期间回怒能力,等于说,点了这个天赋,把眼棱喷完可以直接比喷之前多出65怒气。这已经成为魔化流必须天赋。第二层本层目前主流选择为恶魔之刃或恶魔食欲,根据流派选择。准备就绪复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。这个天赋的主要意义,目前停留在增加势如破竹的覆盖率,但因为其他天赋显著的强于该天赋,所以已经没有了选择的意义。恶魔之刃普通攻击有60%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。该天赋目前是混乱刃流派的主流选择,其特点介绍如下:1、该天赋的60%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.6次,而不是100*0.6 次。 2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。3、该天赋的主要价值是,节省GCD。但目前因为几率调低,容易使得怒气获取非常不平均,因为如果点选恶魔之刃和邪能刃的话,邪能刃的重置来源于恶魔之刃的触发,所以就会导致脸好的时候,恶魔之刃连续触发+邪能刃也频繁重置=怒气溢出;而脸黑的时候恶魔之刃总不触犯+邪能刃一直不重置=断怒严重。可以说,这是一个目前来看非常不稳定的天赋。恶魔食欲混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。需要注意的是,这个天赋点了之后,杀怪产生的大碎片也会恢复 30怒气,所以这是练级最强天赋!该技能产球在7.15中被取消了内置CD,同时提高了几率。目前已经是魔化流的首选天赋。该天赋回怒情况较为看脸(看脸已经是7.15版本DH的主题词了),但是因为产生的球同时可以减少眼棱的CD,所以对魔化流来说有额外的收益,所以成为了魔化流必点。 第三层本层天赋目前主流选择为第一滴血,但根据战斗场合可以选择混沌顺劈或血滴子。混沌顺劈混乱打击对当前目标和旁边的目标均造成额外的10%附加伤害。这个天赋其实是目前在长期群体AOE中的最佳天赋。面对多目标AOE效果极佳。同时,因为混乱打击享受精通加成的关系。所以这个目标即使在单体中,也拥有较高的成长性。第一滴血剑刃乱舞对当前目标(单体)额外造成200%(等于一个单位造成300%的伤害)该天赋因为加强,导致了现在这是单体最强天赋,没有之一。同时也让刃舞变成了最高DPE(每点怒气造成伤害)的技能,在这个怒气并不那么充裕的版本,刃舞已经成了卡CD打的技能。不过目前来看,如果触发了高精通buff同时怒气较为充裕,此时混乱和刃舞的DPS将非常接近,有4件套赌脸的话可以打混乱(毕竟高10%暴击率)。另外强调以下,刃舞在暴击方面是一个非常非常看脸的技能,每次刃舞攻击4下,每一次独立计算暴击,其中最后一下是刃舞伤害的大头。所以哪怕刃舞有50%暴击率,但是都不暴击在最后一下也非常伤。血滴子投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃150%的伤害。这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的30%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X1.5=24万。这个天赋在更新7.1.5的时候说废了(顺带还说飞刀护腕也废了),事实上这个天赋和飞刀护腕都没有在7.1.5遭到任何削弱,这点请大家注意。选择别的天赋是因为别的天赋得到了极大加强。事实上,在长时间的3-4目标战斗中,这个天赋依然强势。(议会型Boss)第四层功能型天赋行,根据战术需要选择。虚空行走移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却2分。DH版本的无敌,适用于需要单吃一些技能的场合。比如古尔丹的强化邪能之握,DH可以不需要队友分担开这个技能直接强吃。但是注意,这个技能不是真正的无敌,他只是让你不掉血,该中的Debuff一样中。比如植物学家的包子,DH开虚空行走撞上去不掉血,但依然会有DOT。绝望本能残影的减伤效果提升15%,同时血量低于35%时会自动触发,但仅在残影自身处于冷却完毕的状态时会自动触发。适用于战斗有定时大型AOE的场合,来确保自身的安全。残影减少效果提升15%实在是好顶赞。可惜自动触发会让技能进CD,然后相用的时候没有了,所以我个人不是特别喜欢这个选择。看场合使用吧。比如平时不会掉血,总是固定时间来一个超强AOE的就很适合。因为不会触发被动,同时又在开启时多15%减伤。裂魂激活恶魔变形时,获得70%的吸血。这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的8秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。第五层这层天赋中,势如破竹随着每分钟少了8秒,开始逐渐淡出团本战斗的竞争行列,但依然在大米中有不可动摇的地位。涅墨西斯是目前主流的选择,但邪能爆发在涅墨西斯不好用的时候也有不错的发挥。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。势如破竹邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。关于这个天赋需要注意的是有以下特点:1、触发这个buff不需要击中目标。2、4秒时间从释放这个技能开始算。两者不占用GCD,冲锋有一个无法取消的短暂的动画,而后跳则可以直接绑定混乱打击/飞刀来使用。变身情况下存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移。目前是大秘的主流之选,因为大秘的节奏就是一波又一波的AOE战,全伤20%的增加是非常不错的。团本中目前用的不多,除非暴雪再次设计出一个刷新不同类型的小怪同时又需要你大量AOE的Boss。邪能爆发对目标造成1360%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 30秒冷却。这个技能可以近似看做2720%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的。这个技能在部分战斗中是可以登场的,比如说大姐姐艾力桑德,如果按照团队要求,需要DH大量转火元素的话,那么邪能爆发这个天赋是最合适的。我们当前在团本中,如果碰到需要频繁转火,转火目标类型又不一致(比如艾利桑德的战斗中,Boss和元素怪是不同类型),则会必须放弃涅墨西斯,根据AOE的需求来选择势如破竹还是邪能爆发。艾利桑德的战斗因为需要频繁单体爆发元素怪,所以我反而推荐邪能爆发。如果是Boss为主体,和Boss非同类型的大量怪需要频繁AOE转火(这里指的是真的必须要转目标打好一会,附带A都不行的),那么势如破竹更好。当然,还是那句话,如果团队允许你操好本体,不用一定要转目标,那么请继续涅墨西斯。涅墨西斯你对目标造成的伤害提高25%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高25%涅墨西斯目前被选用主要有两个原因,一个是增伤效果提升了5%来到25%。二是大家对战斗时间的理解越来越好了,越来越懂得如何使用这个技能。大概是上个月,流传一种言论是:涅墨西斯只能打单体,这是不正确的。在合适的时间对合适的目标释放涅墨西斯是关键,比如说暗夜堡垒一号,最合适的涅墨西斯方法应该是刷新第一波小怪以后扔给一个小蝎,这样你可以很快获得25%的野兽类增伤。总而言之,涅墨西斯是一个可以在很多战斗中都使用的天赋,用好他需要你多留心一下怪物的类型,并且多打几把来熟悉时间轴。第六层一般来说这层天赋魔化流选恶魔变身,非魔化流选战刃大师,部分战斗非常缺控制并且需要控制可以考虑释放力量。战刃大师战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。目前来说,飞刀仅在自动挡天赋中充当填充技能使用,所以自动挡可以选择该天赋,毕竟多一次填充的机会。而手动挡基本没有GCD来扔飞刀,所以不会去点出这个天赋。释放力量混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。混沌新星是目前无论团本还是5人大秘境中一个非常不错的控制技能。不过如果你对战斗越来越熟悉,你能掌握好怒气在需要的时候用他,这个天赋意义就不大了。目前来看,如果单DH,在史诗植物学家中可能需要这个天赋,双DH或者DH+其他人负责晕则不用。恶魔重生恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。这个天赋是目前团本魔化流的选择。眼棱8秒-变身30秒-变身期间眼棱再加8秒-变身结束再眼棱8秒,魔化流的变身爆发可以直接持续54秒变身。尤其是这个版本的主题是更多CD的恶魔变身,所以这个天赋目前是魔化流的主流选择。第七层这层天赋目前均有不错的效果,可以根据自身的喜好,Boss战等因素进行选择。混乱之刃所有伤害提高面板精通百分比,将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高150%。持续12秒,CD2分钟。混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。 需要注意的是,因为7.1.5版本暴雪给DH设计的主题就是更短CD的变身,所以混乱之刃未必能和变身彻底配合好。目前主流的看法是,减CD圣物(2个)、肩膀、凝结的命运饰品请尽量获取其中之二,让变身的CD接近2分钟。这样偶尔变身等下混乱刃或者混乱之刃等一下变身效果最佳,至于具体怎么搭配,则根据每个人号的情况决定。搭配出来的效果达到即可。邪能弹幕需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*300%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。这个天赋的问题在于,每次攻击“可能”回复一层,这个“可能”的几率现在有点并不是十分稳定,我使用木桩经过长期测试,发现基本稳定的30秒可以恢复3层以上,但在实战中却有时达不到这样的恢复层数。现在这个天赋在5H、5M、大秘中拥有非常强的AOE能力,有不少数据表明,在没有眼棱头的情况下,邪能弹幕拥有和魔化一样的大秘AOE能力。魔化 眼棱结束后,会变为恶魔形态8秒。这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。魔化流在Buff以后目前成为了大秘境的主要选择。但是团本里面则建议根据场合选用,在你拥有眼棱头的情况下,部分场合魔化很强,但如果没有眼棱头,则效果要打不少折扣了。四、恶魔猎手输出的神器系统介绍浩劫恶魔猎手的神器如图所示:神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(112%主手武器伤害+112%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-混沌视觉-欺诈者的痛苦-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图1、大特质心中的恶魔混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害。这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。目前已知是RPPM机制,但是平均35秒-1分钟才1次。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。 伊利达雷之愤伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。欺诈者的痛苦眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。
2、小特质圣物最大的意义在于提升武器装等,DH绝大部分输出技能都是和武器伤害挂钩的,所以如果装等拉开10以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。目前DH的毕业圣物配备为(都是高装等的情况下),三混乱打击爆伤特质圣物或者二混打爆伤特质圣物+一变身减CD圣物(仅在肩膀+命运的情况下这么配)五、恶魔猎手输出的流派与“循环”首先阐明,在目前的团队副本中,不管选用哪个流派,DH都应该是一个极强的本体职业,一句戏言是,DH这个版本不应该叫浩劫,应该叫刺杀。但是DH和刺杀不同的是,面对血量不多的ADD,DH还是有很强的爆发AOE能力的。但是,DH的转火能力不强,尤其在涅墨西斯期间,转火会非常伤,这里请广大团长要注意了。DH目前主要的流派是混乱刃流和魔化流,下面分别阐述:1、混乱刃流天赋攒怒手段:平砍和邪能刃,请注意邪能刃一定几率重置CD,并且这个判定十分坑爹,哪怕邪能刃CD是好的,一样会触发(等于CD从0重置为0)所以我们不需要在100怒以上去使用邪能刃,但如果怒气在80以下,我们可以把邪能刃的优先级提高到刃舞之下混乱打击之上。耗怒手段:刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。怒气低位时要注意刃舞CD,请尽量保障怒气足够卡CD释放。AOE手段:神器技能,刃舞,以上两个是本身就在单体输出技能中,自带AOE的。另外一个AOE手段就是眼棱了。在双目标以上时,眼棱伤害高于混乱打击。填充手段:这个流派是有可能出现发呆的,所以需要技能填充,一般使用飞刀和邪能冲锋进行填充。简单的输出优先级:刃舞-&神器技能-&混打(怒气高于80)-&邪能刃-&混打-&飞刀/冲锋爆发:每2分钟一次,涅墨西斯+混乱刃组合每4分钟一次,涅墨西斯+混乱刃+变身组合请注意,变身CD有可能发生变化。2、魔化流天赋选择攒怒手段:喷眼棱自身回怒105;恶魔之咬。这里需要注意的是,如果想喷完以后满怒,那么需要的怒气就是MAX(怒气上限)-105+50,即可开喷,否则会产生怒气溢出。耗怒手段:刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。因为手动回怒的原因,所以不需要留怒。但在眼棱前需要注意刃舞CD,保证8秒魔化期间打出两个死亡横扫。AOE手段:神器技能,刃舞,眼棱。本身都是单体输出时要用的技能。填充技能:恶魔之咬。爆发:因为魔化流频繁的会有8秒时间的变身,并且没有混乱刃,所以在爆发时间轴方面更为自由一些。自身的恶魔变身尽量与涅墨西斯配合即可。魔化流起手能够拥有54秒的超长变身期间,方法是,起手打够怒气-&眼棱变身8秒-&开变身30秒-&变身后再喷一次眼棱强化到38秒-&变身结束后再眼棱变身8秒,共计54秒的时间。3、时间轴无论是混乱刃流派还是魔化流派,总体来说,DH目前的输出在循环上难度不高,尽管还有一些小细节,但是打木桩难度真的很低,所以发一些木桩意义不大,无非是脸好脸坏而已。当前版本DH的核心理念是时间轴的掌握,这个理念在大秘中淡化一些,在团本中更为突出一些。在大秘中淡化是因为大秘的战斗随着副本、词缀、层数、队友(哪怕是车队,带的那个宝宝能打多少也是变化的)都在发生变化,虽然可能固定车队拉怪节奏一样,但是每一波的战斗时间总是一直在变的,所以有时间轴概念,但淡化了许多。而团本战斗中,战斗时间虽然会因为团队不同而发生变化,但基本时间轴相差不会很大,什么时候该打什么也基本固定,再加上当前版本DH的情况,使得一名出色的Raid玩家和一名缺乏经验的Raid玩家,差距全部体现在时间轴上。导致时间轴如此关键的因素在1、涅墨西斯这个技能,这个技能一旦使用,就导致了你对某个单位的伤害有高达25%的增伤,除非是包含该单位在内的AOE,否则我想大部分DH并不想换目标。事实上,在史诗模式中因为本体DPS的巨大压力,我们也建议各位团长不要让DH在有涅墨西斯的情况下换目标。尽管涅墨西斯有一个可以杀掉带有涅墨西斯Debuff的单位来获得全局同类型怪增伤的效果,但目前来看,仅有史诗1号、2号可以较充分的利用这个机制。2、暴雪该版本的核心理念,缩短恶魔变身时间,在这里给出几个平均数据:单命运饰品:恶魔变身时间在2分45秒-3分20秒左右;单肩膀:恶魔变身时间在2分半-3分钟左右命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人:2分钟左右(往往是超出一点点)命运+肩膀+双减CD圣物+半巨人:2分钟左右目前比较推荐的自然是第三种方案,既:命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人。然而,事实上,因为肩膀和半巨人都是橙装,没那么好处,我们会面临非常多的可能。我们也应该根据这些可能做调整,在这里我举两个简单的例子。1)M魔剑士,目前普遍团队击杀时间在7分多,所以即使你只有单命运,也完全可以带上,可以多变一次身,这是典型的7分多的战斗。而涅墨西斯+混乱刃的开启方式应该是0,2,4,6分钟,4次,变身是0,3,6 3次,所以可以在0,2,4分钟都不犹豫的直接开涅墨西斯加混乱刃,而在6分钟那次时,互相等一下CD,让涅墨西斯+混乱刃+变身一起开(还有一种方式是混乱刃留给最后一波奥术AOE)2)M克罗苏斯,6分钟结束的战斗(硬狂暴),所以如果不是可以把变身压缩到2分钟,就不要去做减CD的事情了。涅墨西斯+混乱刃,理论上可以开三次,变身两次。加上这场战斗有一个断桥的过程,几秒打不到,并且存在需要跑一定距离踩火,所以合适的方式是。起手变身+涅墨西斯+混乱刃,第二次涅墨西斯+混乱刃CD好时,即将踩火,攒在手里不放,踩完火,回到Boss身边,如果小怪多,开混乱刃A,然后给Boss涅墨西斯。第三次则是最后一个桥,在踩火同时,三技能全开,连Boss带集中的小怪一起A。3)M恐惧魔王,这个Boss在你每次涅墨西斯混乱人好了以后会进内场,所以可以通过带单命运或者单肩膀。这样每次出来正好又是变身+涅墨西斯+混乱刃。这三个都是比较简单的例子,总之,在实际的战斗中,往往需要调整涅墨西斯、变身、混乱刃的释放时机、释放目标来战斗,调整的原则是:1)尽量不减少释放次数2)尽量在涅墨西斯期间能够攻击到被上了涅墨西斯的目标并且不用换目标 3)尽量让技能重叠在一起
六、恶魔猎手输出的属性与配装 1、属性收益直接看结论,目前主流的配装原则为:选取高装等的带有暴击精通的装备,最后配装效果:在拥有4件套的情况下,可以选择43暴击其余尽量高精通(项链附魔受训士兵之印)的方式;或者不满43暴击,尽量高精通(但依然应该有35以上40左右的暴击),项链附魔利爪之印的配装。具体可以根据个人来选择。 需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等 不重要,副属性重要。浩劫DH的各项副属性收益如下:2、饰品选择目前主流的常用饰品包括了:嗜血本能、高姆之眼、虚灵之瓶、安格博达的回忆、纠缠元素焦镜、不稳定的奥术水晶、橙色饰品、凝结的命运、灵魂之印。嗜血本能:稳定的覆盖是嗜血本能的最大亮点,目前DH因为配装原因,往往急速很低,高覆盖的触发急速可以一定程度的改善怒气问题。所以目前来说嗜血本能依然不失为一个很好的选择。虚灵之瓶:超高的精通是其亮点。高姆之眼:无论是暴击版本还是精通版本都不错。安格博达的回忆:覆盖越来越坑爹的饰品,不过死人会触发buff。适用于野团和一些需要频繁放生的M战斗。纠缠元素焦镜:高配版回忆,触发持续时间长,在不考虑死人的情况下覆盖率也更高一些,是目前触发类饰品的首选。不稳定的奥术水晶:超高的绿字会让你配装舒服很多,但是高装等实在过于难获取。橙色饰品:非常高的主属性,使用效果不佳,适用于大迷和少数团队副本战斗。请注意这个使用效果的伤害,吃怪物身上的易伤(包括涅墨西斯也算易伤),但是不吃DH自己的增伤。灵魂之印:常驻属性是急速,不是很让人喜欢,但因为伤害吃涅墨西斯+混乱之刃的增伤,所以其实特效伤害很高(比不过战士但是依然很亮眼),讲道理,如果你开爆发的时候断怒了,这玩意真的不错。凝结的命运:目前来看,凝结的命运在以下两种场合有用,一个是拥有肩膀+1个减CD圣物+凝结的命运,让变身时间变成两分钟左右,这种场合下,团本必带凝结的命运;还有一个是战斗时间在7分多,此时带凝结的命运可以有3次变身,不带只有2次,则带收益较大。更长时间计算同理。目前较为推荐的饰品搭配原则是:1、需要凝结的命运的场合,带凝结的命运。另一个则按照装等顺序在本能/虚灵/高姆/焦镜/水晶中选择。2、不需要凝结的命运的场合,选择虚灵/高姆/水晶+焦镜/本能的组合,按照装等选择。3、在不死人的情况下,我们一般认为回忆弱于焦镜。4、M模式,在前7个中,只有1号和魔剑士,橙色饰品是值得考虑的。3、恶魔猎手输出的配装首先,我们需要4件套,根据你橙色部位的不同,对4件套选择会出现不同。这里因为每个人的橙色部位不同,必须个案分析。在4件套的基础上,我们会希望能够出群星庭院魔法回廊的两件套。所以目前我推荐的团队副本毕业配装模式为:橙装:橙色变身肩膀+半巨人指环4件套:头胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手,鞋戒指2:咬一口指环其余部位为高装等暴击精通散件为佳。目前推荐的大秘境毕业配装模式为:橙装:橙色眼棱头+橙色饰品4件套:肩胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手、鞋请注意,以上为毕业配装,目前能达到者凤毛麟角,请灵活的根据自己出了哪些橙进行搭配。4、橙色装备解析懒人请看:橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉10个部位的橙装,6个专属4个通用。目前开放的浩劫DH橙装包括以下几件莱东的瀑流之眼头部,每当眼棱暴击时,其CD减少0.3秒。魔化流核心橙面对大量目标时,可以将眼棱CD缩短很多,配合上加强的魔化,可以将恶魔形态覆盖提升不少。 莫格尔生化稳定器护腕,投掷战刃每次弹射提升50%伤害,纯单体无效。飞刀流核心橙,因为血滴子天赋选择较少目前地位不高投掷战刃现在配合血滴子是主要输出技能之一,同时血滴子的原理是投掷战刃打了多少,流血伤害就按多少计算,所以如果是稳定的长期攻击3目标(议会Boss以及5人本中一波波的小怪),这个护腕是非常不错的。 洛拉姆斯萨里比迪斯的牺牲靴子,邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提升10%。较强,可以作为大秘境中眼棱头之后的选择,在大量频繁AOE中,和橙色饰品不分伯仲。这个鞋子会给DH的AOE带来较大提升。他的作用原理是每个怪伤害是上一个的5%,所以如果怪数量很大,那么最后的伤害会很可怕。半巨人之指恶魔之咬额外产生1-14怒气,恶魔之刃天赋下为1-8。较强多次削弱之后对怒气获取提升不再巨大,但依然有不小的提升,根据大量数据显示,怒气获取量提升在10%-15%之间。因为变身肩膀的效果取决于你消耗的怒气,所以更多怒气总不是坏事。安可,无尽饥渴残影时获得50%吸血自保向橙对DPS无提升,但是对高层大秘自保非常有用。
七、副本战心得目前仅提供史诗模式团本经验,英雄模式团本可参考,但部分 战斗有所不同。
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