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游戏访:《自由禁区》制作人 不一样的FPS是怎样的体验
[发表时间: 09:50:28发表来源:多玩作者:影子]
日,西山居FPS事业部与北木仓工作室带着自主研发的虚幻4引擎网游《自由禁区》亮相韩国游戏展G-star。在现场,西山居FPS事业部总制作人、《自由禁区》游戏制作人姜长嵩先生向韩国玩家展示了这款不一样的FPS游戏。而多玩记者也有幸采访到了姜长嵩先生,对这款国产虚幻4网游进行了深入交流。
姜长嵩先生说我们为什么非要去想自己先做哪一类型?我听完之后觉得这个游戏的初始印象被颠覆,他说没必要较真。
  研发团队主导游戏一切的时代进入尾声了。
  这个说法源于UGC时代的到来以及沙盒游戏在全球以不可阻挡之火势出现,虽然,它在中国更多地还只是口号。
  今天采访的西山居,不在珠海,也不是熟悉的&剑&。大连,海边城市,西山居布局的&南剑北枪&中的&枪&就坐落在这里。
  和西山居绑定在一起的几个名字,有金山,有雷军,有小米,有剑侠。想象一下,你有这样一个老板,他做手机,颠覆了智能机只能高价不可能廉价的现实,游戏在濒临死亡的情况逆势而为,打破了武侠品类&活不过两年&的宿命。备受争议,但均成峰峦。作为见证一切发生的后来者,势必沾染些风习。
  在中国FPS游戏市场遭C字头垄断的境况下,成立西山居FPS事业部和北木仓工作室,不见得是一个聪明的做法。姜长嵩先生认为,这可能是创造时代的做法。
很多人眼中,《自由禁区》有许多亮眼的标签&&虚幻4引擎、编辑器、PVE等,但这些似乎都在&FPS&这个大类别下存在。看起来,它和那些在FPS大类下做细分市场的游戏并没有什么分别。不然。就像加多宝,如果加多宝非要把自己定义为草药味的可乐或者中药,这样就从定义上把自己和其余饮料绑定在了一起,竞争的最终生态是不和任何人产生竞争,非要跟谁是一类?我们要创造一类。
  为什么还要叫&FPS+&,因为我们需要一个切入口做游戏,研发团队对射击游戏有情怀,所以就是它了。但是玩家非要说它就是射击游戏,我只能说暂时。我们有很多强大的编辑器,玩家在里面自由创造地图、模式、武器等,说不定以后玩家创造的地图最火的不是射击,而是别的品类。那《自由禁区》可能就不是射击游戏了。
  你说射击游戏需要引导吗?真不需要。新手引导怎么引导玩家?玩家不需要这些。这种时时刻刻被官方捏在手里的感觉不好,我自己玩游戏的时候就不喜欢。国内玩家被这种模式禁锢的太久了,我们只是提供一个挣脱的机会,也许激发了玩家,我们就是一个新的游戏创造者。
  你看国外,国外玩家都希望自己能定制游戏内容,所以国外这些年最火的游戏沙盒占了很大比例。国内没有形成趋势。
  我们现有的射击游戏不好吗?不一定,它们在商业上都很成功,但未必完美。有的时候,不是游戏研发设计者最终做出来的就是成功的,它只是符合你自己设计的要求。玩家呢?不一定都买账。所以游戏最终的发展,一定是能够提供所有可能性。我们做《自由禁区》就是以这个作为核心去做的。
  跟玩家一起开发游戏,一定是对的。玩家比我们聪明,你不一定比玩家玩的游戏多和精,凭什么你来主导玩家要玩什么?对吧?我们为什么说在一个射击游戏里做编辑器?就是因为我们邀请了全世界很多游戏高手来公司座谈,他们对这个需求要求很强烈。没有玩家需求,就没有编辑器。
说到这里,其实它(《自由禁区》)的侧重点已经不是FPS了,而是后面的&+&。虽然继承了传统FPS游戏的精髓,有PVE副本和PVP对战,但是研发核心只会围绕编辑器进行。未来的所有游戏内容一定都是从编辑器里产生的。
  这种研发理念的核心其实就是,有创造能力和动手能力的玩家通过游戏创造出他想要的游戏内容,再让别人玩他创造的游戏内容,这些内容得到了尊重。想象一下,你可能会是下一个icefrog,这会是玩家能得到的最终诉求。
游戏实录:编辑器UI界面与真实画面
  当然,也会有些担心,比如玩家能否掌握编辑器并能有大量产出。首测中的地图,我们只做了两张地图打底子,其他都是过去封闭测试中参加测试的玩家做出来的。前期测试人少,可能会有玩家产出不足的问题,后面人数增加应该就不会了。所以,前期官方提供的地图会比重多一点,但是后期这个比重会锐减。
  你知道&运输船&地图作者吗?他现在就在我们团队,是我们的核心。我相信这种能创造出全球最受欢迎的地图之一的人,脑子里一定有很多符合我们设计理念的东西,但是这种东西书面写不出来,必须和他相处才能渐渐理解,他的经验还有摸索的经历都是买不到的。还有《特种部队》(国内代理死了,但是韩国网吧排行前五)的游戏结构负责人也来了我们团队。这两位的加入相信能够推动《自由禁区》往更好的方向发展。
你不会在这个射击游戏里看到&游戏大厅&,因为我们取消了。
  游戏大厅的作用是什么?扁平化地集齐所有功能区、引导区、展示区等除开游戏战斗区域外的内容。姜长嵩先生说传统游戏的大厅太扁平了,都没法直接和其他玩家实现真正的交互。
  姜长嵩先生在还是软盘安装时期玩的第一款射击游戏是《毁灭公爵》。当时我就觉得这个游戏真厉害,它在游戏界面有头像,你被命中了之后头像会变成鼻青脸肿,过一会儿恢复了就会变成原本的样子。这种设定特别有趣,作为玩家就可以直观体会到。所以我们在《自由禁区》里加入了很多很有意思的创新点,比如在《自由禁区》的左下角做了一个3D的实时头像,希望玩家是真心实意能在游戏中找到快乐。
  谁说射击游戏的玩家就不需要个性化展示了?在CF里换一套衣服,你战斗时都看不见自己的样子为什么还要买?在《》里收集皮肤,不就是为了最后的亮眼时刻?不能说你让你的玩家禁欲久了,就对外说玩家没有这方面的欲望了。
  取代&游戏大厅&的是新手镇。
  我们不做MMO,只是将新手镇的个性化展示这个功能单独提炼出来了。在新手镇里,你会面对面地向别的玩家展示你的服装、捏脸等个性化内容,未来可能也会展示你通过编辑器创造的作品。
  可能会有一个公告栏,你在这里领任务,也可能会有一天你登录游戏突然出现一个NPC让你去打某个不知道的副本。新手镇有通向各个副本和战场的NPC入口。
说真的,虚幻4用起来真的很难,但不是不可掌握的。不能把这个引擎妖魔化,国内将这个引擎妖魔化的团队可能压根就没想过用它做游戏吧。我们自己都开始用虚幻4来做手游了,而且红米2这种低配手机都可以流畅运行。
  姜长嵩先生的团队将虚幻4用到了《自由禁区》中。可能用中国首款虚幻4这个前缀来描述《自由禁区》有点拉仇恨,但是事实上确实是这样,也印证了中国研发团队有这个实力掌握虚幻4。也像中国本土的FPS电竞,它确实存在,但在中国,提起电竞,80%的人只知道MOBA。
G-star现场正在打比赛的韩国玩家
  中国没有实力将FPS的电竞项目做到一流吗?国外最火的赛事正是FPS。姜长嵩先生说,FPS的电竞先做到公平游戏再做赛事。我觉得这事儿靠谱,游戏都不公平,哪里有赛事可言。
  对于电竞,姜长嵩先生说他的团队会做。我相信,中国也会有越来越多的FPS游戏团队朝着这个目标前进。
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全新FPS网游《自由禁区》今日首测 玩家可DIY地图
09:35:35 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:以萌 
  在上周韩国釜山的G-STAR上,西山居2016年重磅FPS+网游新作《自由禁区》首次重磅曝光了自己的FPS+游戏理念,并在现场展示了创世引擎的几大亮点编辑器以及构架细致的创客空间。传承经典的PVP战斗体系、高自由度隐含游戏背景的PVE玩法以及细腻真实的捏脸系统、独创的FPS新手镇等等海量内容让《自由禁区》自亮相开始便成为无数FPS爱好者瞩目的焦点。近日官方宣布,游戏将于今日14时开启创世首测,一起来引爆全新FPS+热潮吧!
《自由禁区》今日创世首测:
  在17日的G-STAR媒体品鉴会上,《自由禁区》的制作人姜长嵩先生就为我们带来了全新概念——FPS+。“FPS+”的概念核心依然是FPS,FPS是整个“FPS+”的出发点。以FPS为依托的情况下通过“创世引擎”的聚合和革新将其升华为“FPS+”,这是FPS乃至整个游戏领域的一次全新尝试。《自由禁区》的主创团队希望“FPS+”概念也能犹如游戏内创客们一样,为FPS游戏的发展开辟一条新的路线,为玩家们创意无限的脑洞埋下普罗米修斯的火种。
G-STAR现场图
G-STAR现场图
  如果说FPS+理念是圣火,那么创世引擎就是聚合承载它的火炬。《自由禁区》以创客空间为线索,为玩家呈现了包括地图编辑器、形象编辑器、视频编辑器等覆盖全面的编辑器在内的创世引擎。玩家,即创客们通过创世引擎可以轻松打造属于自己的地图、人物形象、视频等等内容,将整个《自由禁区》当成一片创造的伊甸园。今日创世首测开启后,创客们将能率先体验到地图编辑器和形象编辑器与FPS碰撞的奇妙火花。
  为了让火种的传递更轻松,创世引擎可以说将易用性和简单性提高到了极致,创客们“所见即所得”“所造即所想”,犹如摆放乐高积木一般——你不需要了解积木的凹槽使用了怎样的原理,不需要知道编辑一张地图什么语句是判定双方出生点、什么函数能改变物件形状和大小——你需要的只是放飞你的想象,在创世引擎里轻松制造你想要的世界!
和运输船作者一起创造地图!
  《自由禁区》今日创世首测,邀请到了“运输船”地图作者郑盛元&《特种部队》《雷霆战队》地图关卡主策划徐宇德为其保驾护航!创客们将和两位地图搭建的大神一起在《自由禁区》里创造属于自己的世界,享受简单的原创乐趣!无需过多冗杂步骤,轻松拖曳即可完成地图搭建,你想改变物件、颜色、材质、大小,甚至天气《自由禁区》已经全部为你准备好——甚至连远景地图都贴心地提供了多种选择,让你在不同城市、不同天气中释放自己的想象,搭建出你心中的“FPS圣地”!
地图编辑器界面
地图编辑器界面
  搭出你的原创地图后,创客们还能将其上传到创客空间,与其他的创客交流做图心得,共同进步共同发展。这些地图不仅能成为创客们的精神交流,也能成为大家的经济交流哟——创客空间内的打赏系统,使每一个玩家都能更好的支持你喜欢的作者,并激励作者创作出更精彩更有趣的地图!不同技术方向的地图制作者之间共同出力完成一张高品质的地图。这张地图的获利也会相应分配给各个“股东”们。
  同时,创客空间还具有自身的成长体系,不同于传统的FPS军衔等级,在创客空间内,创客将具有一套单独的等级系统,根据不同的等级,创客将会享有不同的权限以及功能,解锁更多的物件,甚至获得更高的收益。当创客的等级以及地图制作水平达到一定程度之后,还可以申请官方认证,之后就可以接官方的制图任务,领取回报。
玩家使用编辑器制作的地图
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游戏制作:西山居
游戏发行:西山居
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
没有任何记录
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游民星空联运游戏FPS+新品《自由禁区》7.14破界测试
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【17173独家专稿,转载请注明出处】
拥有沙盒高自由度元素的FPS+新品《自由禁区》,将于7月14日正式开启“破界测试”。同时曝光的还有破界测试精美主题宣传海报,以及新版本内容的展示视频。为了让广大玩家能够尽快体验到自由创造带来的魅力,《自由禁区》官方网站会在今天正式开始发号活动,将打开自由世界大门的钥匙传递给大家。这一次自由的禁区,我们会用自由的灵魂和创意的信念破界成功!
7月14日破界测试
作为一款拥有沙盒元素的FPS+游戏,《自由禁区》拥有多样化的自由创造玩法以及庞大的UGC玩家自创内容,高自由的随心地图创造、花样百变的玩法任意组合、极富个性的武器随心涂装,同时游戏中拥有大量的诸如动态机关的随机事件,多种非凡内容给你精彩体验!接下来,就让我们一起来揭秘自由禁区的创造玩法。
自由禁区尽显自由创造魅力
《自由禁区》破界测试首发宣传片
【自由创造——用想象力建设“我的FPS世界”】
大多数的FPS游戏是由游戏设计者来设计决定地图,玩家只能在有限范围内进行挑选。《自由禁区》摆脱固定枪战地图的束缚,将地图的设计权交给具有无限创造和想象力的玩家。几百种DIY模块,树木、草坪、涂鸦、以及各式各样的建筑材质,就像是乐高中的积木一样,只要你发挥你的想象力,进行简单的拼接组装,历史古迹、世界名建筑、电影经典场景、二次元、甚至生活中那些你熟知的建筑都能够在《自由禁区》中重现,相信这种属于沙盒的自由创造将会为你打开新的枪战大门。
玩家自创优秀地图
精彩万分的自制地图
【自由定制——爱枪外观随心设计】
当枪支的涂装千篇一律,当令人抓狂的开箱永远得不到自己想要的,当商场的风格永远不符合自己的要求,你是不是需要一个更自由的涂装定制,让自己的枪支真正的由自己定制!《自由禁区》满足你这个愿望,不管是朋克、可爱、燃系、黑暗任何风格,你都能通过《自由禁区》为玩家提供的数十种而且还在不断增加的涂装样式,自由的设计自己心仪的外观!让你的爱枪闪亮不同。
枪支涂装随心定制
多种涂装组合让枪支大不一样
【自由枪战——无限制玩法组合让规则变变变】
当FPS游戏中的枪战玩法也能自由选择组合,那将会带来怎样的刺激体验?为了让长久被固定玩法所束缚的玩家能够体验枪战更多的可能,更多的精彩,《自由禁区》破界测试将重磅推出玩法编辑器,十几种经典玩法,枪战模式随你任性组合:刀战+爆头,跑酷+BOSS战,甚至游戏中的阵营设置,胜利条件都可以由玩家来制定。摆脱单一的规则束缚,创造属于自己的战场,来《自由禁区》定制你的专属玩法规则吧。
玩法自定义掀起不同枪战体验
随心定制专属玩法
【来源:自由禁区官方】
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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