战锤全面战争争 战锤2 碎片 进度落后怎么办

全面战争战锤2卡画面怎么办 卡画面解决方法一览
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全面战争战锤2卡画面怎么办 卡画面解决方法一览
发表: 11:49:28来源:99游戏编辑:污蛋
  很多玩家在玩全面战锤2游戏的时候遇到了卡画面这种情况,游戏遇到这种情况该怎么办呢?这里小编给大家带来了全面战锤2卡画面怎么办 卡画面解决方法一览,快来看看吧。
全面战争战锤2卡画面怎么办?
  关于卡在游戏载入画面,有声音黑屏的情况,基本上是因为REFRESH RATE的问题,超过60HZ和DP接口的都会卡在载入画面,只有使用HDMI或者调低刷新率才可以解决。
  以上就是全面战争战锤2卡画面没声音问题的解决方法,仅供各位玩家参考!
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《全面战争:战锤2》昨日在Steam正式发售了,作为&全面战争&系列的第十二个作品,也是和&战锤&结合的第二部作品,对于这两个系列的粉丝来说,无疑又是一场饕餮盛宴。那么,这款游戏的品质究竟怎样呢?让我们一起来看看吧!
《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以&中古战锤&为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。
良心的汉化与细致的新手教学
要评价《全面战争:战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高&&甚至连百科全书都进行了 汉化。
其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。
远处场景宏大近处细节逼真的画面
本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。
各种游戏系统的有机结合
由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况&&比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。
而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。
一些缺点和遗憾
虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和&全面战争&或者&战锤&系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了&&怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。
其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。
还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争:战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。
《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。《全面战争:战锤2》显卡/CPU游戏性能测试 优化堪忧
世嘉旗下CA工作室开发的最新全战系列新作《全面战争:战锤2(Total War: WARHAMMER 2)》目前已经正式发售。至于游戏的优化如何,国外媒体Gamegpu在近日放出了相关PC配置性能测试。虽然这部新作在内容上获得了媒体和玩家的大量好评,但从目前游戏的PC性能测试结果来看,游戏的配置要求也不低,优化效果并不理想。
首先,在游戏1080P分辨率最高画质下,配置i7 6700的处理器,要想游戏稳定在30帧以上,起码要配置GTX 970 4GB显卡;同时目前来看游戏的帧数不稳定问题还很严重,因为即便使用GTX 1080 8 GB显卡,也没法保证游戏的最低帧数高于60帧。这样的测试结果也和目前Steam上很多玩家对游戏的抱怨一致:很多玩家在评测中表示,目前游戏优化问题严重,掉帧卡顿频繁。
同时在测试中我们看到,游戏在1080P最高画质对显存的配置需要大部分在4GB左右(除3GB显存的显卡外):
在游戏的CPU性能测试方面,我们看到,如果你的显卡在GTX 1060 6GB显卡的性能之下,那么CPU对游戏性能的印象甚微:
而高端显卡显然需要在较高的CPU配置下,才能充分发挥整体效果:
以上,是我们游侠网整理的部分游戏PC性能测试结果,关于更为详细的测试大家可以到Gamegpu相关页面查看详细说明。另外,官方对于游戏后续可能还将发布相关优化补丁,该测试结果只能代表现在的游戏效果。
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